[#457] Frisch gezockt... 2x3 Spiele, die jüngst auf den Tisch kamen
Shownotes
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Zu Gast: Andreas Becker
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Zur Transparenz:
"Die Sümpfe von Feya" (Strohmann Games) hat Frederik als Rezensionsexemplar erhalten, Andreas hat es privat gekauft.
"Carcassonne Labyrinth" (Ravensburger) hat Frederik als Rezensionsexemplar erhalten, Andreas hat es privat gekauft.
"Next Station: Berlin" (Pegasus) hat Frederik als Rezensionsexemplar erhalten, Andreas hat es privat gekauft.
"Wolfsmond (Pegasus) hat Frederik als Rezensionsexemplar erhalten, Andreas hat es privat gekauft.
"Rising Cultures" (Huch) hat Frederik als Rezensionsexemplar erhalten, Andreas hat es privat gekauft.
"Cascadia Bergseen" (Kosmos) hat Frederik als Rezensionsexemplar erhalten, Andreas hat es privat gekauft.
Der Erhalt von Rezensionsexemplaren beeinflusst nicht das Urteil und die Wertung der Spiele. Durch Rezensionsexemplare sind keine Erwartungen der Verlage verbunden und es erfolgt auch keine Gegenleistung in die eine oder andere Richtung.
00:02:02 Die Sümpfe von Feya 00:23:09 Next Station: Berlin 00:41:47 Carcassonne Labyrinth 01:00:18 Wolfsmond 01:15:28 Rising Cultures 01:43:35 Cascadia Bergseen
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00:00:01: Hallo und herzlich willkommen zum Broadcast, hier ist Frederik.
00:00:04: Und wir haben schon wieder eine Rezensionsfolge und werden über sechs sehr aktuelle Titel sprechen die uns in den letzten Wochen und Monaten begleitet haben.
00:00:14: das mache ich natürlich nicht alleine sondern ich habe wieder kompetentes Personal hier einen kompetenten Gast mit dem ich das tun kann und wer das ist und welche sechs Titel wir uns rausgesucht haben.
00:00:24: dass erfährst du wie immer wenn du dran bleibst.
00:00:38: ja Andreas jetzt bist du schon Personal für mich.
00:00:40: Oder ist es auch schon traurig?
00:00:41: Ich freue mich sehr, dass du hier bist Andreas Becker.
00:00:44: meine Damen und Herren schön, dass ihr da bist.
00:00:47: Ja hallo herzlich willkommen guten Morgen guten Tag Guten Abend je nachdem wann ihr hört.
00:00:52: Vielen Dank für die Einladung das ich mal wieder dabei sein darf Und ich habe mir selber ausgesucht.
00:00:56: Ich hab ja bei der Spielbox aufgehört als Chef Redaktor bin da jetzt auch nur noch einfacher Schreiber Indianer sozusagen und von daher muss ich ja sehen wie das Geld reinkommt Unter anderem natürlich durch so lukrative Gastauftritte wie bei dem Podcast.
00:01:11: Ja, das wird immer sehr gut bezahlt!
00:01:13: Das ist ganz klar.
00:01:14: Rum und Ehre winken dir.
00:01:15: Beliebtheit und Karma – das sind die Währungen in denen ich zahle.
00:01:19: Jedenfalls dann wenn du keinen Unsinn erzählst.
00:01:24: Nein, du hast mir das Skript vorher geschrieben was ich hier vorlesen soll.
00:01:27: von daher kann eigentlich nichts schiefgehen.
00:01:29: Sehr gut Andreas Becker liest aus Meinungen von Fredrik Meilsi zu Brettspielen ja?
00:01:33: Das ist heute die Lesung.
00:01:35: Nein, das ist gar nicht die Lesung.
00:01:36: Denn wir haben uns ein paar Titel ausgeguckt und haben da ein paar wirklich total aktuelle Titeln.
00:01:42: Ein paar sind so jetzt im Frühjahr oder Sommer erschienen.
00:01:44: Ein Paar noch gar nichts solange in Deutschen.
00:01:47: Wir haben eine sehr interessante Mischung wie ich finde.
00:01:50: Und ich bin sicher, wir werden auch die eine oder andere Kontroverse haben.
00:01:53: Zumindest könnte ich mir das vorstellen... Wir lassen es mal überraschen!
00:01:59: Mit welchem Titel möchtest du den starten?
00:02:00: Was haste
00:02:01: mitgebracht?!
00:02:02: fangen wir sozusagen mal mit dem an der ich glaube wenn ich das richtig sehe, der älteste ist den wir auf erliste haben weil er auf deutsch erst im frühsommer erschienen ist und zwar bei stromangains.
00:02:14: es geht um eine neu auflage habe ja durch podcast hören gelernt man soll immer erst so ein bisschen teasern damit die zuhörer und auch der cohost ein bisschen raten können worum es eventuell geht.
00:02:27: Eine neue auflage eines spiels von zwei tausend fünf dass damals Kai Weihis und von Hege Ostertag und Anselm Ostertak ist.
00:02:36: Und das ist im vergangenen Jahr vom chilenischen Verlag Fragdal Hoegos neu herausgebracht worden unter dem Titel Fair Swamp, und auf Deutsch nun bei Stromhang Games herausgebracht unter den Titel Die Simpe von Fair.
00:02:52: Vielleicht noch kurz erwähnt in Szene gesetzt.
00:02:55: Illustratorisch wurde das Ganze von Mihailo Dimitrievski Die meisten kennen ihn eher unter dem Michael und es soll auch befreundete Podcasts von ihr geben, wo jedes Mal gesagt wird man könne ist nicht mehr sehen.
00:03:10: Ehrlich gesagt kann ich das schon nicht mehr hören in den anderen Podcast aber das ist ein anderes Thema.
00:03:15: Ich finde in diesem Fall ist es ein sehr gelungenes Artwork mit dem wir es zu tun haben Und auch mechanisch so viel möchte ich schon mal jetzt spoilern finde ich das ganze ausgesprochen gelungen.
00:03:27: Spielbox-Lisa werden das vielleicht auch schon wissen, weil wir das Spiel schon besprochen haben und ich da eine relativ euphorische Note gegeben habe.
00:03:35: Wohin geht es denn eigentlich?
00:03:36: Wir haben einen neuen Lebensraum für uns entdeckt wobei ich annehme dass wir irgendwie am Fibien sind, denn alle Clanchefs mit denen wir es zu tun haben gehören in diese Gattung Und per Arbeitereinsatz bereiten wir uns nun in diesem neuen Sumpf den wir entdecken haben dem Sumpff von Feja.
00:03:56: Dabei gibt es zwei unterschiedliche Arten, nämlich sogenannte Landaktionen die relativ simpel sind.
00:04:03: Da setze ich einfach meinen Worker ein und kann zum Beispiel meinen Segelmarkereinschritt vorbewegen um mit meinem Boot weiter zu fahren.
00:04:11: etwas komplexer sind dagegen die Boot-Aktionen.
00:04:16: da setzte sich nicht nur einen sondern muss danach eben auch meine bis zu drei Boote durch die Gewässer bewegen Und je nachdem, wo die Boote dann landen können wir da verschiedene Aktion machen.
00:04:26: Man kann zum Beispiel bei einer Bootaktion wenig überraschend fischen.
00:04:31: Dafür muss ich allerdings auf den entsprechenden Fischgründen stehen und das wird uns vom Spiel wieder vorgegeben.
00:04:38: Das ist wie so eine erstaunlich durchorganisierte EU-Fangquote Man darf nicht in jeder der vier Runden einfach vor sich hinfischen, sondern es wird genau vorgegeben in welchen Gründen wir unsere Netze auswerfen dürfen.
00:04:53: Mein Boot muss also auf einen entsprechenden Fisch stehen um überhaupt Fische für mich an Land zu holen.
00:05:00: Wir können handeln das heißt wir legen die Fische die wir gefangen haben im Laufe der Partie wiederum ab Auf Siedlungen egal welchen Spielers und kriegen dafür Geld, zumindest wenn es Siedlungen von anderen Spielern sind.
00:05:15: Oder aber wir können – und das ist das Interessante – eine Siedlung bauen.
00:05:18: Und genau wie beim Handeln ist es da wichtig, wo steht das Boot?
00:05:21: Nämlich benachbar zu einer Insel so dass wir in der eigenen Siedlungsplättchen von uns dort anflanschen können.
00:05:29: Das Ganze kostet dann wieder Gold.
00:05:30: Das Gold haben wir früher vorher über die Fische erhandelt.
00:05:33: So hängt alles zusammen Und die Siedlungen, da kommen wir dann aber gleich drauf sind sozusagen das Salz in der Suppe bei dem ganzen Spielen.
00:05:43: Es geht nämlich zum einen darum wo wir uns ausbreiten wollen.
00:05:47: Zwecks Punkte.
00:05:48: es gibt ja so unromantische Spielertypen, die schälen nur darauf am Ende die meisten Siegpunkte zu haben.
00:05:53: Mir geht's ja nur um die Immersion.
00:05:55: ich will dabei sein Ich würde es fühlen und Hauptsache ist das Spiel entwickelt eine Ästhetik nicht so sehr Das spielentwickelt eine Punktemaschine.
00:06:07: Die Siedlungen sind aber auch deswegen wichtig oder wie ich sie setze, weil das die ganze Dynamik im Spiel massiv verändern kann.
00:06:16: Ich kann Siedlung zum Beispiel auf Fischsymbole setzen also in die Fischgründe und dann kann man da nicht mehr Fische rausholen.
00:06:24: Das kann andere Spieler behindern!
00:06:26: Ich kann Zuverzwege zu gewissen Punkten auf dem Spielplan wo vielleicht noch jemand hin will Zubauen.
00:06:33: ich darf sie nie komplett zu bauen.
00:06:34: Es muss immer irgendein Weg frei sein, aber ich kann dafür sorgen dass Leute unfassbare Umwege segeln müssen.
00:06:40: das kann sich ganz schön auswirken.
00:06:43: und letzten endes kann Ich auch mit meinen Siedlungen natürlich die anderen ärgern wenn ich Wertungskarten dies gibt die sich immer auf siedlungsbau bzw.
00:06:53: Inseln beziehen oder auch zielkarten zumindest zur Hälfte auf die inseln Siedlungen beziehen, ein bisschen ärgern weil ich sie vor ihnen erfülle.
00:07:05: Das finde ich von den Regeln her um mal mein Log schon ein bisschen zu beenden erstaunlich schlank dafür dass es irgendwo zwischen sagen wir mal Kenner und Experte da siedelt das auch der Verlag an sich einpendet.
00:07:21: Ich würde sagen gehobenes Kennerspiel trifft es schon wie gesagt gar nicht unbedingt von den regeln.
00:07:25: die finde vergleichsweise schlank, wenn wir in diesem segment unterwegs sind.
00:07:30: Aber aus den implikationen des spielts was sich da eine überlegung ergibt was ich für zwänge ergeben wird es dann halt anspruchsvoller und dann kann man sicherlich nicht einfach so aus dem bauch heraus spielen Und mal gucken was passiert sondern muss das schon sehr genau planen.
00:07:46: Wie gesagt ich heute nicht zu sehr monologisieren sondern spielt ihn bei dir immer wieder zu und Wollt mal hören wie findest du denn das siedlungsbauen im summf?
00:07:56: Ja ich finde es unheimlich reizvoll.
00:07:59: Es gibt so ein paar Standard-Aktionen die man halt auch aus vergleichbaren Spielen dieser Art kennt, du hast ja schon angesprochen der Autor ist auch der von Terra Mystica Age of Innovation Gaia Project und insofern hat man natürlich Anleihen an dieses Spielprinzip.
00:08:13: Ich wähl mir am Anfang der Runde einen Anführer aus und später habe ich dann auch so runden Blättchen die ich beim Passen wiedernehmen kann beziehungsweise die Aktionsanführerkarten.
00:08:24: So, da sind schon ein paar sehr bekannte Elemente drin.
00:08:26: Aber was wirklich der Kernmechanismus ist, der dieses Spiel finde ich immer sehr interessant werden lässt, ist genau dieses Wo baue ich meine Siedlungen hin?
00:08:35: Wo kann ich diese Zufahrtswege verbauen?
00:08:40: Im wahrsten Sinne des Wortes den Fluss des Spiels verändern indem ich meinen Mitspielenden diese Plättchen in den Weg lege oder diese Fischgründe verkleinere oder die Umwege gestalte.
00:08:53: Und da liegt für mich der ganz große Reiz drin.
00:08:56: Der steigt natürlich mit steigender Spieleranzahl, also ich finde das Spiel tatsächlich... ...mit drei Personen am stärksten.
00:09:02: zu zweit hast du dann ein bisschen weniger Dynamik.
00:09:05: Zu viert findest manch mal ein bisschen zu unkalkulierbar und zu langwierig so.
00:09:11: aber zu dritt hat mir das tatsächlich mit am besten gefallen.
00:09:13: und genau diese diese Abläufe, wo kann ich wem was in Weg legen?
00:09:18: Wo kann ich mir selber vielleicht günstig etwas legen oder verhindern dass mir jemand was dahin legt weil ich gerade noch so die Kante da hin baue das die anderen das nicht zu bauen können.
00:09:25: Ich dann auch so durchrutschen kann zum nächsten Fischgrund oder so wenn man das ein paar Partien gespielt hat.
00:09:31: Dann kann man irgendwann so diese Bewegungsrichtungen oder die Bewegungsmöglichkeiten ganz gut lesen und kann versuchen Das zu beeinflussen.
00:09:38: Und das ist für mich das Was mir mit am besten gefällt und natürlich dass ich hier wieder etliche Dinge gerne machen möchte, aber gar nicht genügend Ressourcen und Bewegungen habe um wirklich alles zu machen.
00:09:48: Will ich irgendwie in diese... Was sind das Tempel oder was?
00:09:52: Wo ich dann diese Tempelplättchen hole die man noch Zusatzpunkte bringen oder eben muss sich jetzt in dieser Runde Fischen gehen.
00:10:00: brauche ich noch Geld oder kann ich das ersten der nächsten Runde machen oder würde ich gerne kommen, aber nicht hin weil ich für diese Runde einen anderen Schwerpunkt gesetzt hab?
00:10:09: Das finde ich wieder unheimlich reizvoll und unheimlich stark.
00:10:15: Ich finde das Spiel gewinnt, wenn man es mit Leuten spielt die das schon ein paar mal gespielt haben dann sonst hat man aus meiner Sicht wirklich einen eklatanten Vorteil weil man eben diesen Spielplan und diese unterschiedlichen Ballungszentren von diesen Siedlungen, also wenn man das ganz gut lesen kann wo man da hin möchte.
00:10:36: Wenn man das ein paar mal gespielt hat und es mit jemandem spielt erst zum ersten Mal macht dann kann man solche Leute natürlich damit ganz gut in die Ecke treiben.
00:10:44: aber wenn das alle ein paar Mal gespielt haben dann ist das tatsächlich ein sehr reizvolles schönes enges kleines Wettrennen um Punkte.
00:10:53: Was hatten die Dinge an diesem Fall?
00:10:55: Du hast ja gesagt du hast auch euphorische Note gegeben
00:10:58: Neuer also genau das was du sagtest.
00:11:00: ich habe den neun von zehn gegeben.
00:11:02: das passiert schon relativ selten.
00:11:05: Nicht dass ich das gebe sondern dass es prinzipiell gegeben wird muss man dazu sagen.
00:11:10: ist es genau das, was du eben beschrieben hast?
00:11:12: wie veränder ich den plan?
00:11:14: durch die siedlungen die ich setze?
00:11:15: beziehungsweise man kann auch so totem plättchen manches mal einsetzen am ende einer runde bzw gibt es das auch einmalig als aktion während einer rnde.
00:11:27: Das ist wieder ein Topografie-Element.
00:11:32: B allerdings auch interessant, weil die mehr Totems an einer Insel sind, desto teurer wird es bauen aber desto punkteträchtiger werden die Inseln auch.
00:11:40: und das was du sagtest wenn man das mit Neulingen spielt die zählst du da natürlich eiskalt aus oder du spielst permanent für sie mit weil du sie in eine Natur berätzt wohin sie spielen sollten weil sie sollten.
00:11:52: dass um jenes bedenken.
00:11:54: Und von daher Leute, die das Grün lesen können bzw.
00:11:57: in diesem Fall den Sumpf lesen kann sind da dann die besseren Sparringspartner auf jeden Fall.
00:12:04: Das sehe ich auch so.
00:12:05: Sie ist auch genauso wie du.
00:12:06: Das hatte ich auch bei meiner Müsli dazu geschrieben dass zu dritt am stärksten ist.
00:12:10: Ich finde es zu zweit auch noch gut.
00:12:11: der Plan skaliert hier runter Der wird dann kleiner.
00:12:14: Zu viert wird es tatsächlich schon sehr eng.
00:12:17: und was ich da am schwächsten fand zu viert Es stehen vier Slots für Arbeiter zum Bauen zur Verfügung im drei und vier Personen Spiel.
00:12:29: Und drei Personenspiel entbringt dann so ein Kampf darum, wer kriegt diesen vierten Slot der auch noch zusätzlich ist?
00:12:36: Man hat einen Kostet eine Nebenwährung die wir in dem Spiel haben und da wird einsetzen zu können.
00:12:42: Da kommt eine schöne Competition dabei auf.
00:12:44: Zu viert kann jeder einmal pro Runde dann noch bauen.
00:12:48: am Ende Es gibt zwar noch einen Klarenführer, der eine zusätzliche Bauaktion ermöglicht.
00:12:54: Aber er kommt halt auch nicht immer rein, weil das sieben von zehn zufällig ausgelost werden und dann kann es da schon sehr eng werden.
00:13:02: Und dann verliert das Spiel auch ein bisschen an Dynamik wenn gar nicht alle so bauen können wie man vielleicht will.
00:13:08: also wenn man da noch eins zwei Plätze mehr gehabt hätte wäre's Vielleicht schick gewesen, von daher zu dritt am besten.
00:13:14: Und ein schönes Element beim Bauen das wollte ich noch sagen was mir auch sehr gut gefällt ist unsere Siedlungen sind entlang unseres Spielertablos angelegt und es gibt da vier Segmenten und je nachdem wo ich etwas wegnehme schalte ich ab und an Zusatzfähigkeiten bzw stärkere Fähigkeiten frei.
00:13:37: im Segment oben links kommt zum Beispiel Würmer zum Vorschein und die mehr Würmer bei mir sichtbar sind oder ich freigespielt habe desto effektiver kann ich Fischen gehen.
00:13:47: das heißt jedes Boot von mir bringt mir mehr fische was halt wichtig ist um an Gold zu kommen, um wieder bauen zu können.
00:13:57: Oder das Segment oben rechts ist auch sehr stark wenn man das sehr hart am Anfang spielt weil die Belohnung auf dem letzten Feld ist.
00:14:06: glaube wenn ich das jetzt richtig im Kopf habe, in allen Tabloß dass du einen Rundeneinkommen von zwanzig Goldkist.
00:14:12: Das ist super stark und man schaltet sich darüber aus sein drittes Schiff überhaupt erst frei, dass es rein kommt ins Spiel.
00:14:21: aber wo ich da meine Akzente setzen will, wo ich hin will... ...das über die Plättchen Auswahl zu entscheiden, wenn ich baue finde auch total gelungen.
00:14:32: Etwas schwächer finde ich dagegen bei den Tablos, aber da kannst du ja vielleicht noch mal was zu sagen.
00:14:37: Es gibt diesen beidseitig und man hat asymmetrische Funktionen die finde ich aber so homiopathisch dosiert dass es fast keinen Unterschied macht welche Seite man spielt.
00:14:49: oder siehst du das anders?
00:14:51: Und das sehe ich exakt genauso, aber ich wollte genau das sagen was du eben auch unterstrichen hast.
00:14:55: Ich mag das ja ohnehin gern.
00:14:57: es ist ja auch etwas was sich bei Terramistiker Gaya Project Edge of Innovation so wahnsinnig gerne mag.
00:15:01: so mein eigenes Tablo zu nutzen mir Elemente freizuschalten um bestimmte Schwerpunkte im Spielverlauf zusetzen möchte ich jetzt weiter segeln möchte ich mehr fischen möchte kräftiger bauen will ich ein Arbeiter mehr und das ist immer allein schon die Entscheidung wo nehme ich diese Siedlung weg?
00:15:15: oder Wann verstärke ich die Elemente auf meinem Spielertablo?
00:15:19: Das ist ja ein Element, was allen diesen Spielen oder die ich gerade genannt habe gemein ist.
00:15:24: Und das ist etwas, was mir unheimlich viel Freude macht auch immer bei.
00:15:28: Age of Innovation, brauche ich eine Schule oder ein Palast.
00:15:31: Da habe ich richtig Bock drauf und das ist hier bei fair Sympfe deutlich reduzierter weil wir eben nicht so viele verschiedenartige Gebäude haben.
00:15:39: aber dadurch dass sie an diesen vier Leisten sind muss sich trotzdem immer entscheiden welche Fähigkeit oder welche Welche Aktion möchte ich jetzt verstärken?
00:15:48: Und dadurch ist aber Fair für mich sehr zugänglich.
00:15:50: also es ist kein Familienspiel und Gottes Willen.
00:15:52: Es ist ein gehobenes Kennerspiel.
00:15:54: Ich würde nichts sagen als Experten Spiel Und die reinen Spielregeln, die wir haben.
00:15:59: Die sind überschaubar.
00:16:01: das ist jetzt nicht mit tausend Ausnahmen und Tausend Plättchen und tausenden wenn dann sondern du hast eine Handvoll unterschiedliche Aktionen.
00:16:09: die kannst Du verstärken und die spieltiefe in dem spiel kommt eigentlich dadurch dass du Die Entscheidung trifft.
00:16:15: worauf setze ich jetzt oder welchen schwerpunkt möchte Ich jetzt gerne setzen?
00:16:18: aber die kommt nicht daher dass sich Unfassbar viele unterschiedliche Komponenten, Kartenfiguren, Fähigkeiten miteinander kombinieren.
00:16:28: Sondern dass ich eben in der Runde jeweils sehr taktisch entscheide was mache ich jetzt?
00:16:32: Was ist mir überhaupt möglich was möchte ich tun und dann auch jeder runde so einen neuen Anführer nehmen kann wo ich sage okay jetzt brauche ich gerade mal Ein bisschen Power beim bauen, dann nehme ich halt mal den.
00:16:40: Dann kann ich dafür nicht so weit segeln.
00:16:41: oder Leute, ich brauche Fische!
00:16:43: Ich möchte früh fertig werden mit meiner Runde.
00:16:45: Passt vielleicht ein bisschen früher damit ich früher an denen geben kann der mir ein bisschen Stoff und ein bisschen Wind unter die Segel gibt oder wie ihr sagt Hand breit Wasser unterm Kiel dass sich ein bisschen weiterkomme.
00:16:55: Und das sind so die Dinge Die mehr in dem Spiel wirklich gut gefallen Dass die taktische Tiefe eben beschränkt wird auf eine Vielzahl von Aktionen und sich dann entscheidet je nachdem worauf ich als Spieler oder Spielerin da meinen Wert lege.
00:17:09: Und das ist das, was mir an dem Spiel wirklich maximal gut gefällt.
00:17:12: Es gibt ja so viele Spiele die ziehen dann auch irgendwann wieder aus bei mir.
00:17:16: Ich habe jetzt hier gerade jüngstmal mittlerweile eine dreistellige Anzahl spieler aussortiert, die jetzt einfach mal weg kommen.
00:17:22: Fair Simpe ist nicht dabei.
00:17:24: Das bleibt noch ein bisschen unter die Simpe von fair.
00:17:27: Das bleibt doch ein bisschen hier.
00:17:28: Das gefällt mir mich richtig gut.
00:17:29: tatsächlich
00:17:32: Bei mir sieht immer selten etwas aus aber so langsam komme physikalischen Grenzen der Kubatur des Hauses.
00:17:42: Da wird es dann auch schwierig ohne anzubauen, aber worauf ich noch mal eingehen wollte sind zwei Aktionen die bei Anfangs auch immer ein bisschen schwach wirken.
00:17:52: zum einen das feiern.
00:17:56: da wird dann oft gar nicht gesehen welches Was dahinter steckt und da ist auch so eine ganz kleine Regelschwäche habe ich jedenfalls festgestellt, beziehungsweise Verständnisschwäche beim Mitspielern.
00:18:08: Bei Feiern sucht man sich einen der Insel aus auf den schon Fische liegen und die werden dann sozusagen bei der feier gegrillt und verspeist.
00:18:18: Und von der Siedlung wo man die fische runter nimmt Da bekommt der Besitzer ein Siegpunkt.
00:18:27: das klingt erstmal so Aber sollte man nicht unterschätzen in Summe, was da beim Spiel zusammenkommen kann.
00:18:34: und Erfahrung ist halt auch zum Ende des Spiels.
00:18:37: Da dauert es vielleicht ein Tick zu lang weil das dann alle machen geht's dann dahin dass doch die Siedlungen ganz schön leer geräumt sind allen nochmal hier und da fest mitnehmen wollen um zu punkten.
00:18:50: Und du sagst es gibt ja noch die Tempel was sich auch wenn man schnell sein drittes Schiff hat und das zur Tempelekundung geschickt mit einsetzt Wenn man da immer erster ist, kann man auch noch mal satte Siegpunkte abholen und wenn man dann zwischenzeitlich auch nochmal sich den.
00:19:07: Ich habe es gerade nachgeschaut Geschichten Erzähler holt der belohnt nämlich am runden Ende jedes Tempelplättchen von dir nochmal mit drei Punkten und wenn du das geschickt gespielt hast sind das zwölf oder fünfzehn Punkte die du noch einmal eben snacken kannst.
00:19:20: damit kann man dann auch zum kleinen Turbobus die man inzwischen drin einlegt den anderen Mal bisschen enteilen.
00:19:28: Das ist auch nicht zu unterschätzen.
00:19:31: Wirkt erst so ein bisschen, wenn man die Regeln erklärt und neben dem Bauen und diesem Kreislauf mit Fischen, Fische verkaufen aus den Goldhäuser bauen und dann die Fische verspeisen wirkt es irgendwie so nebensächlich.
00:19:42: aber da steckt doch mehr Musik drin als man vielleicht auf den ersten Blick sieht.
00:19:47: Was ich wirklich an einem Spiel mag ist die Klarheit, die mir das Spiel vorgibt oder die Gradlinigkeit gar nicht stringent.
00:19:57: mich zwischen vielen verschiedenen Aktionen kann ich ja auswählen.
00:20:01: Aber ich habe das Spiel zum Beispiel auch gespielt.
00:20:02: im letzten Jahr, vorletzten Jahr auf der Messe am Stromanstand also bevor es erschienen ist hatten die das letzte.
00:20:09: ich glaube es war letztes Jahr schon auf der messe mit dabei und dann saßen wir dazu führt.
00:20:13: dann hat er erklärt das erklärt übrigens sehr gut und sehr klar Und dann waren da vier leute in der lage das sofort zu spielen und es waren jetzt nicht alles, Leute aus so einer experten bubble aber Es waren alle so erfahrene spieler würde ich sagen.
00:20:26: Ich kannte einen davon die anderen beiden kannte ich nicht.
00:20:29: Aber dadurch dass ist ebenso klar war war völlig logisch welche aktionen was bringen und was ich da machen möchte.
00:20:36: Und ja, diese Feiernaktion wird am Anfang so ein bisschen unterschätzt oder stiefmütterlich behandelt weil sie erst mal so unspektakulär erscheint wirklicherweise, weil ich mich gar nicht verbreiteren gar nichts neues mache.
00:20:45: Ich kriege halt ein paar Punkte oder ein bisschen Geld.
00:20:48: aber dadurch dass das Spiel ebenso aufgebaut ist wie es aufgebaut is habe ich festgestellt immer wenn ich das neu erklärt hab erfahrenen Spielern und Spielerinnen Dann waren die relativ schnell drin.
00:20:58: Und dann hat man vielleicht nochmal eine kleine Rückfrage oder so, aber es war nicht so viel Rückfragen wie das oft bei Spielen in dieser Gewichtsklasse ist.
00:21:06: und das ist das was mir... Wo ich wirklich sage da hat Fair Swamp ne echte Qualität von meiner Seite aus wirklich eine große Empfehlung sich das Spiel mal anzugucken wenn man Eurogames dieser Art gerne mag.
00:21:23: Ja definitiv auch von mir.
00:21:26: Quasi eine Essen-Neuheit für Stroman Games noch.
00:21:29: War schon auf Berlin konnt auch zu sehen, also von daher sagen wir nochmal die technischen Daten Die Simpfe von Feria Von Helge Ostertag und Anselm Ostertage übrigens ein Bruderpaar erschienen.
00:21:42: auf Deutsch bei Stroman games wird zwei bis vier Spieler Bei Bodling gibt es dann achtzig bis hundert Minuten angesagt.
00:21:50: Ich würde mal sagen Startpartien zu viert können auch noch ein bisschen länger dauern weil so spätestens ab der zweiten dritten runde macht es dann bei allen klick und dann auf einmal kapieren sie wie sie das ding spielen müssen mit den siedlungen wo sie die setzmüssen.
00:22:05: dann fängt man auch ein bisschen zu grübeln ab zwölf jahre.
00:22:08: ich glaube da kann man das aber auch schon gut spielen.
00:22:11: Und was du sagtest, wir hatten auch eine runde mit einem absoluten neuling dabei der so einer art spiel noch nie gespielt hat sich total wacker geschlagen war in der zweiten runde drin und hat dann kapiert wieder haseläuft.
00:22:22: Also von daher nicht nur ein Anspiel-Tipp, das würde ich sogar ganz vielen Leuten empfehlen.
00:22:27: Das könnt ihr blind mitnehmen und wird Spaß haben!
00:22:30: Ich möchte gerne nochmal deinen Kommentar von vorhin unterstreichen.
00:22:34: Ich mag grundsätzlich die Grafik von The Microw sehr gerne – von Michailo Dimitrievski.
00:22:40: Und bei Die Sünfe Von Faer finde ich hat er so'n bisschen einen anderen Stil als man den oft sonst gesehen hat.
00:22:47: also schon auch Variationen in seinem Stil Und ich gehöre nicht zu denen, die sagen.
00:22:51: Ich kann den aber nicht mehr sehen und er gehört sicherlich mit zu den besten.
00:22:56: Insofern freue ich mich immer wenn ich was von ihm sehe und mag nicht einstimmen in das Klagelied derer, die sich daran satt gesehen haben auf gar keinen Fall.
00:23:09: Dann kommen wir doch mal zu einem anderen Titel.
00:23:12: und ja Wir machen uns jetzt auf nach Essen.
00:23:15: Doch dieser Titel Suggeriert, wir hätten vielleicht noch einen Zwischenstopp machen können auf der Berlin Kon, was ja viele von uns getan haben.
00:23:22: Und dort gab es dann passenderweise auch den neuen Titel in einer mittlerweile vier verschiedene Titel umfassenden Reihe nämlich Next Station Berlin Der Nachfolger von Next Station London Paris und Tokio.
00:23:35: Next station London war zum Spiel des Jahres dominiert.
00:23:40: Und ist ein Spiel von Matthew Danzen.
00:23:44: jetzt in diesem Fall, in der Gestaltung von Maxime Morin.
00:23:49: Ja und Nextation Berlin könnte man hier sagen ja is er more of the same?
00:23:53: Wir kennen ja schon die anderen drei Titel, Nextation London haben wir schon gehabt.
00:23:57: Nextation Paris war ein bisschen runtergebrochen oder ein bisschen einfacher.
00:24:00: Tokyo mit der großen Ringbahn war dann wieder anspruchsvoller.
00:24:04: Was braucht es denn jetzt doch eine Berlin-Variante?
00:24:06: Funktioniert die nicht im Prinzip genauso wie die anderen?
00:24:09: und ja, ich muss sagen.
00:24:10: Im Prinzip funktioniert sie genau so.
00:24:12: nur was ist das Prinzip?
00:24:14: Wir haben hier Wie immer wie man das kennt aus den Spielen Bewegungskarten Die einen Grafen ein geometrisches Symbol haben drei Ecken Rappen fünf ecken kreisten Quadrat Und die werden aufgedeckt mit einer Karte.
00:24:29: und dann habe Ich wieder einen Bundstift mit dem ich eine Linie zeichne aber in dem Fall eben nicht eine Bahnlinie, sondern ich habe gleich zwei Bahndienen.
00:24:37: Das ist genau der besondere oder einer der besonderen Kniffe in diesem Spiel, dass ich hier den Spielplan sozusagen in eine rechte und eine linke Seite geteilt hab im Bär- und Krone.
00:24:49: Ich sag mal nur böse Zungen würden behaupten wir hätten eine Annäherung an Ost und West.
00:24:52: das hat damit natürlich gar nichts zu tun.
00:24:54: Nein nein es ist ein Bär und ein Kronen Stadtteil oder Hälfte des Planes Und wir haben jeweils Karten, die das auch unterscheiden.
00:25:03: Das heißt ich kriege genau vorgegeben auf welche der beiden Linienabschnitte jetzt zeichnen muss und jetzt habe ich mehrere Möglichkeiten.
00:25:11: Ich kann natürlich versuchen mit meiner Linie auf die Runden zu oder auf die Spielziele zu gehen und dann möchte ich mich vielleicht mit den beiden unterschiedlichen Bahnlinien ein bisschen verbreiten über den Spielplan oder ich möchte versuchen die beiden Linie zusammenzuführen.
00:25:25: Das ist auf jeden Fall immer ein Ziel Denn das ist punkteträchtiger, wenn beide Linien miteinander verbunden sind.
00:25:30: Bekomme ich davon ein kleines bisschen mehr nur gelingt es halt leider nicht immer so einfach sondern ganz im Gegenteil ist eben schwer weil wir haben wie man das von next station kennt diese üblichen Bewegungsbedingungen.
00:25:42: die will ich jetzt gar nicht alle wieder geben weil ich gebe mal davon aus Das Spiel ist mittlerweile bekannt aber Ich habe vorgegebene linien auf dem spielplan Auf denen ich das eben anzeichnen kann und von Station zu station fahren kann.
00:25:54: gegenüber den anderen Nxtation Spielen gibt es hier noch eine Besonderheit, es gibt nämlich so S-Bahnhöfe oder Bahnhöfe die bei einzeichnen.
00:26:03: Wenn wir mit einem Joker von einem Feld auf ein anderes Feld ziehen dann können wir das mit einem kleinen Kästchen umkästeln und dann ist es dort einer S-bahnstation die hinten raus einfach mehr Punkte bringt oder auch zu bestimmten Spielzielen beiträgt.
00:26:18: Das ganze spielen wir fünf bis neun Runden, nämlich solange bis alle Karten einer Farbe aufgedeckt sind.
00:26:22: Das kann sehr schnell gehen das kann mal länger dauern diese Unwägbarkeit haben alle Spielenden und dann werden die Karten neu gemischt Und die Bundstifte werden einmal im Kreis durchgegeben.
00:26:32: insgesamt habe ich vier verschiedene Bund Stifte und somit vier verschiedene Linien jeweils in Ost- und Westkrone und Bär Die ich dann entsprechend verbinden möchte.
00:26:45: Und dieses Verbinden der beiden Linien das ist für mich hier, dass eigentlich das zentrale Element was für mich diesen Teil so unwahrscheinlich reizvoll macht und ich spiele gerade sehr viel.
00:26:54: Ich habe den am Tisch sehr viel gespielt.
00:26:56: Ich hab Nextation London diesen kompletten Block mal runtergerockt also da war ich wirklich fleißig dabei.
00:27:02: Ich habt ja auch die anderen Teile sehr gerne gespielt, ich spiel es gerne bei der Board Game Arena und ich finde Nextation Berlin wirklich hinreichend unterschiedlich zu den Andern um zu sagen Ja, der Teil der überzeugt mich wieder sehr Nicht ganz kritikfrei, aber überzeugt mich wieder sehr Andreas.
00:27:19: Wie stehst du denn zum uberen system berlins?
00:27:24: Ja definitiv bin ich dann eine böse zunge.
00:27:28: ich erkläre es immer mit ost und west Warum auch immer obwohl es ja bär und kone heißt.
00:27:36: Aber wenn wir's dann mit ost- und west analogisieren die krone ist der ostin interessantes statement aber egal nein finde ich auch ein sehr starken teil in diesem franchise.
00:27:48: ich bin sowieso großer fan von next station london habe ich damals sehr abgefeiert fand nicht auch sehr sehr stark paris ist ja ein bisschen untergebrochen fand ich für mich am schwächsten in der reihe.
00:28:04: Tokio mit der Ringmann, die da ist auch reizvoll.
00:28:07: Aber tatsächlich das hier finde ich wieder eine Steigerung.
00:28:12: Finde ich eine sehr gute Idee und finde ich sehr reiz voll dass man versucht die beiden Nenien zu verbinden was natürlich beim Karten Glück oder Pech je nachdem Was gerade aufgedeckt wird wo man in welcher Reihenfolge hinfahren muss.
00:28:27: Total spannend.
00:28:28: sie haben ja noch einen Clou eingebaut diesmal mit einer Doppelweiche.
00:28:32: wenn du beide Dinge separat hast, sie auch dann mit einer Weiche fortführen kannst und dadurch eventuell noch eine Chance mehr hast Sie zu verbinden.
00:28:45: Aber es ist gar nicht so einfach wie es jetzt im ersten Moment vielleicht klingt.
00:28:50: das kann oft auch daran scheitern dass man natürlich der große Clou.
00:28:54: für mich auch in diesem Spiel wie bei den Ghostbusters dürfen sich die in diesem Fall Linien nicht kreuzen.
00:29:02: Dadurch wirst du natürlich immer eingeschränkt im Verlauf des Spiels, wo du langbauen kannst und das macht es teilweise tüftelig aber hochgradig unterhaltsam dabei.
00:29:12: Jetzt nicht zu einem permanenten Lacht, aber doch wo man sich super herausgefordert fühlt.
00:29:19: Und man kann das Ganze auch noch hochskalieren wenn man will.
00:29:21: Es gibt ja dann auch noch so zwei Zielkarten auf die man spielen kann, wenn's einem so schon nicht reicht nochmal wirklich viel Farbe reinbringen können und sie haben ja noch ein neues Element diesmal drin, nämlich die Effektkarten.
00:29:39: Die für jede der vier Runden aufgedeckt werden dann halt sozusagen eine Sonderregel einführen, die einem irgendwas erlauben beziehungsweise weitere Vorteile bringen im Laufe des Spiels.
00:29:54: Hast du das schon alles ausprobiert auch oder bist du so in dem Fall purist der sagt das grundspiel ist schon allein so fein da brauchen wir das ganze gedönes gar nicht drum herum.
00:30:05: Ich glaube schon dass man das gut gebrauchen kann.
00:30:07: die effektkarten habe ich jetzt noch nicht im einsatz gehabt.
00:30:09: sowas gab es ja auch schon in anderen teilen die effekten.
00:30:13: aber ich spiele immer mit diesen zielkarten auf jeden fall weil die bringen dann nochmal eine gehörige portion kniffligkeit mit rein, weil es sehr anspruchsvoll ist wenn du sagst okay ich möchte zum beispiel in zwei Hauptbezirken, es gibt diese vier Nebenbezirkungen in den Ecken die jeweils noch aus einer Station bestehen und dann gibt's ja die acht Haupt Bezirke.
00:30:33: Und ich muss jetzt zum Beispiel in zwei Hauptbezerken alle Stationen mal angefahren haben mit irgendeiner meiner Linien oder... Ich möchte gerne in sechs verschiedenen Stationen so eine S-Bahnstation gebaut haben.
00:30:42: das heißt ich muss schon sehr genau gucken wofür ich denn welche Bahn entlang und wo fahre ich dann mit dem Joker entsprechend hin oder so?
00:30:50: Und dadurch wirds natürlich dann oft in der Mitte Auch so ein bisschen knubbelig und dann wird es wieder schwieriger, da vorbeizukommen.
00:30:55: Und die Bahnen miteinander zu verbinden oder die Strecken miteinander zu verbinden also das ist was.
00:31:00: Das mache ich unheimlich gerne.
00:31:03: Diese Effektkarten die habe ich bis jetzt tatsächlich noch nicht das Bedürfnis gehabt ihr einzusetzen.
00:31:07: Es liegt aber eben auch daran dass sich next station Berlin oft auch mit wechselnden Gruppenspiele und Dann natürlich immer wieder mit Leuten will ich sagen bei null anfangen weil viele von denen kennen dann schon next station london oder so.
00:31:19: Aber es ist nicht so, dass das immer bei mir mit der gleichen Gruppe auf den Tisch kommt.
00:31:22: Sondern ich habe ganz unterschiedliche Spielegruppen auf unterschiedlichen Niveaus.
00:31:27: Ich hab auch mal wieder Leute, mit denen ich neu spiele und da fange ich dann natürlich nicht mit diesen Effektkarten an.
00:31:33: Aber ich freue mich darauf, wenn ich das demnächst einmal mit Leuten spiele die genauso wie ich groß in Next Station London und Konsortenfans sind, dass wir dann die mal mit auspacken.
00:31:41: Was können die denn Andreas?
00:31:42: Magst du uns das mal erzählen!
00:31:45: Ja, unter anderem dürfen wir doppelgleise malen.
00:31:47: Das ist uns strengstens verboten.
00:31:51: Dann dürfen zwei linien nebeneinander führen.
00:31:53: Mal ein Punkt einer Runde oder du hast die dreifachen Randbezirke heißt das eine Sprich.
00:32:00: wenn du einen dieser von dir gerade genannten randbezirk in den äußersten ecken anfährst zählt es dann für die rundenwertung Mal drei.
00:32:08: für diejenigen dies vielleicht nicht kennen Der plan ist in zwölf Bezirke aufgeteilt, wir gucken die aktuelle U-Bahn-Linie an, die wir gezeichnet haben bzw.
00:32:19: in diesem Fall vielleicht auch zwei u-Bahnenlinien weil wir sie nicht zusammengeführt haben zählen durch wie viele Bezirkse sie führt und gucken dann in welchem dieser Bezierke haben wir die meisten Stationen angeschlossen.
00:32:31: diese beiden Werte multiplizieren wir miteinander.
00:32:32: das bringt uns die Grundpunkte pro Runde.
00:32:37: Dann würde halt so ein Randbezirk, wenn du ihn anfährst wie drei Bezieher gezählen was natürlich bei der Multiplikation schon ein kräftiger Booster ist.
00:32:45: Oder die von mir eben beschriebene Doppelweiche wird nochmal wieder in das verliebende Deck eingemischt kann eventuell noch ein zweites Mal kommen.
00:32:52: also dass man dann auch eine Linie wirklich deutlich puschen kann sind schon starke Effekte fand ich beim Spiel.
00:33:02: Ich war aber auch irgendwie, es fühlte sich für mich nicht so an dass ich gedacht habe ja das ist so ein unbedingt des add-on.
00:33:09: was ich jedes mal dabei haben muss also das grundspiel.
00:33:12: Ist schon für viele fordernd genug mit dem was da kommt und Das ist sehr vielleicht.
00:33:17: oder mein kritikpunkt An der spielreihe isst Was ich immer wieder merke die wertung Am ende einer runde und auch am spielende.
00:33:27: die geht vielen nicht einfach von der hand.
00:33:30: das ist für viele unintuitiv müssen immer wieder nachfragen und brauche noch.
00:33:35: Immer wieder Assistenz Leute die es noch nicht so oft gespielt haben wie das jetzt genau ist und dann sehen auch ganz viele nicht dass zwischen diesen einzelnen Feldern mal ein x formal steht und dann nochmal einen plus für die zehn wenn ich beide linien zusammengeführt habe, Zwei verschiedene Linien verbindet oder drei oder sogar vier, wenn man extra Punkte bringt.
00:33:59: Das finde ich ist auch ein bisschen schwer zu zählen am Ende weil es doch ein bisschen kuddelig aussieht.
00:34:04: Da verliert das Spiel tatsächlich in Erwertung so sehr einen Drive den es vorher hatte?
00:34:10: Ja genau!
00:34:11: Ich habe ja vorhin auch gesagt ich bin nicht ganz kritikfrei und ein Teil der Kritik bezieht sich auf genau diesen Aspekt nämlich zum Beispiel... Werden ja die beiden linien wenn ich sie nicht zusammen führe separat voneinander gewertet.
00:34:25: Ich habe aber jetzt für jede linie trotzdem nur ein kästchen da drin.
00:34:28: das heißt ich muss sehr klein schreiben und muss dann so einen strich dazwischen machen, unter diese rechten operationen für jeder dieser beiden strecken abschnitte bei meiner linie zeichnet die blaue linie sind nicht verbunden mit der rechten operation für den chronenteil und einmal für den für den wehren teil machen kann das aber auf dem blatt nicht so vernünftig darstellen.
00:34:46: da hätte ich mir gewünscht dass dieser wertungsbereich ein bisschen mehr platz bietet weil mit diesen bund stiften wenn dann mal fünf Partien am Abend gespielt hast oder vier, dann werden die halt auch nicht mehr so spitze.
00:34:55: Dann kann ich halt nicht mehr
00:34:56: spitzschreiben.".
00:34:58: Das ist für mich ein kleiner Kritikpunkt und das kann man schon irgendwie lösen aber da hätte ich mir einfach ein bisschen mehr Platz gewünscht.
00:35:03: Ich finde auch die Symbolsprache ist nicht zugänglich was diese Abrechnungen angeht.
00:35:07: Da muss man immer wieder mal nachgucken.
00:35:09: wie war das jetzt nochmal gemeint?
00:35:11: Für uns beiden, die jetzt bei der hunderte davon Partien von dem Spiel schon gespielt haben oder Dutzende mindestens Mal... Ist das jetzt keine große Kunst!
00:35:18: Aber wenn ich das mit Leuten spiele die vielleicht vor Drei Jahre in Manic Station London, dreimal gespielt haben und seitdem nichts mehr.
00:35:24: Für die ist das halt was Neues.
00:35:25: Dann finde ich ist das Spiel eines dass man nicht so gut spielen kann bei ein bisschen schummerigeren Lichtverhältnissen.
00:35:33: Also wenn du... Ich habe das neulich mal im Irish Pub dabei gehabt Da ist das völlig unbrauchbar Kannst du gar nicht spielen Weil Du siehst diese gelben Trennenlinien der Bezirke überhaupt nicht.
00:35:44: So Auch hier bei mir zu Hause.
00:35:46: Ich hab direkt über dem Estisch eine wunderbare Estischlampe.
00:35:50: Wenn ich aber dann nicht direkt im Lichtkegel sitze, sondern so ein bisschen am Rand und es draußen schon dunkler wird.
00:35:55: Dann habe ich das Schwierigkeiten das zu sehen und da hätte ich mir gewünscht dass das grafisch optisch bisschen besser hervorgehoben wird.
00:36:03: Das ist auch bei den Stiftfarben wieder so.
00:36:05: Ich finde sowohl das rosa-braun als auch das blau und grün Ist bei bestimmten lichtverhältnissen nicht so gut unterscheidbar.
00:36:13: das ist natürlich Nicht so leicht da was zu finden.
00:36:16: Aber sind so kleinigkeiten wenn das Licht eben nicht optimal ist, dann funktioniert es eben nicht ganz so gut.
00:36:28: Das ist eigentlich meine Hauptkritikpunkte die ich mir hier notiert habe.
00:36:32: da würde ich mir wünschen dass wir eine bessere Orientierung kriegen und vielleicht eine bessre Gliederung des Punkte-Abschnittes und dann eben auch auf dem Streckenabschnitt ein bisschen deutlicher die Dinge hervorgehoben werden.
00:36:44: also auch wenn du so heißt Du müsst jetzt alle Stationen in einem Stadtgebiet abgefahren sein oder so, dann ist das diese kleine dünne gelbe Linie.
00:36:52: Klar erkennt man die.
00:36:53: aber ich will ja bei so einem Spiel auch nicht dauernd nur gucken müssen sondern will es schnell entscheiden und das finde ich tatsächlich mitunter ein bisschen
00:37:00: anstrengend.".
00:37:01: Das ist ja schon Kritikpunkt den es seit Teil eins gibt mit den gelben Linien dass sie wirklich schwer zu erkennen sind und was du sagtest ne?
00:37:12: Auch bei gutem Licht kann ich schon beim Gegenüber kaum erkennen.
00:37:18: Das führe ich jetzt nicht auf meine Sehschwäche zurück, sondern das ist tatsächlich schwer zu drucken.
00:37:25: also da hätte man zum Beispiel schon mal längst zu einem dezenten Rot wechseln können was glaube ich vieles erleichtert hätte.
00:37:35: vielleicht wirkt es aggressiv keine Ahnung aber das gelbe ist jedenfalls sehr schwach ja finde auch Ist ein Problem.
00:37:42: Dadurch kommt es auch immer wieder bei Leuten, die das Spiel nicht so gut kennen zu Irritationen.
00:37:47: was ist denn jetzt irgendwie ein Bezirk und gehört das noch dazu oder nicht?
00:37:51: Weil dann achten sie wieder nur auf die Linien diese gezeichnet haben Und halt eine verbundene Station auf einmal doch Für zugehörig ist eine Schwierigkeit der definitiv hätte man redaktionär machen können.
00:38:03: bei blu orange Die haben uns ja bestimmt auch schon mal mitgekriegt.
00:38:07: übrigens vielleicht noch redaktional der Hinweis dass in Deutschland die Reihe jetzt ja einen neuen Verlag hat nämlich Pegasus Spiele, die jetzt mit Berlin sozusagen federführend das in deutschland übernommen haben.
00:38:20: Die Marke lag vorher bei Hat im Kinsel, die im vergangenen Jahr in den Savins geschlittert sind und dann hat Blu Orange scheinbar seinen Partner gewechselt und Kinsel als Marke lebt zwar nach fort aber hat eben Damit den Versuch sozusagen in Spieler kreisen auch stärker Fuß zu fassen wozu ja die next station Reihe gehörte.
00:38:45: Wieder verloren und ich weiß auch gar nicht ob die neuen Besitzer da noch ein Interesse dran haben wirklich diesen Markt vorzudringen oder ob sie bei diesem Logik spielen und Sachen die Kinsel früher schon immer hatte dafür glaube ich auch relativ stark war sich fokussieren wollen,
00:39:01: Ich habe noch einen letzten Kritikpunkt, den ich gerade noch ... Ja bitte.
00:39:04: Den ich gerade auch noch auswerden wollte.
00:39:05: der ist klein und marginal aber irgendwie... Stoche ich mal ein bisschen in der Wunde.
00:39:11: bei dem Londonplan war ja die Temse ganz wesentlicher Faktor weil immer wenn ich über die Tempse bin gab es Zusatzpunkte.
00:39:17: jetzt hab' ich hier wahrscheinlich die Spree die mitten durch Berlin läuft ihr überhaupt gar keine Funktion hat außer Optik und dann finde ich sie unnötig und verwirrend.
00:39:25: also da hätte ich mir gewünscht wenn Sie die vielleicht weglassen weil zumindest Ja, jetzt hält er mir dieses Spielbox-Promo in die Kamera.
00:39:35: Die irgendwann erschienen ist.
00:39:36: ja das kann man natürlich machen aber sie sorgt dann tatsächlich oft für Verwirrung weil wenn du London schon gespielt hast und weißt immer wenn ich da über diesen Fluss gehe kriege ich nochmal zwei Punkte extra.
00:39:44: Pustekuchen gibt es hier nicht.
00:39:46: Hier ist nur reines Deko Element.
00:39:48: oder bei einem Spiel was ohnehin durch sehr viele Linien und Kreuzungen und Überquerungen besticht Kann das ein verwirrendes Element sein?
00:39:56: Ich zumindest hat in einigen Partien da Rückfragen und immer mal ein bisschen Verwirrung.
00:40:00: Aber das ist ein ganz, ganz kleiner Kritikpunkt in einem ansonsten wirklich fantastischen Spiel.
00:40:06: Ja tatsächlich gibt es überhaupt keinen Sinn, dass sie den Fluss eingezeichnet haben.
00:40:10: Es sei denn Sie haben eben diese Minia-Walterung die du gerade erwähnt hattest und ich bin ja ganz dankbar, dass Du sie ins Spiel bringst.
00:40:17: dann kann ich nochmal den Werbeblock für meinen ehemaligen Arbeitgeber einbringen.
00:40:22: mitgedacht also es gibt tatsächlich in der spielbox vier.
00:40:25: dieses jahres lag es bei.
00:40:28: die mini erweitung brücken funktioniert so dass du wenn du mit den zwei zierkarten spielst quasi zwei brückenverbindungen zufällig reinwischen kannst dir dann ein ziehe sind und wenn du die spray an genau den beiden vorgegebenen punkten dann Über querst im spiel hast du damit in einer endwertung noch mal zehn siegpunkte zusätzlich freigeschaltet und.
00:40:55: Das ist tatsächlich finde ich eine sehr charmante mini erweitung.
00:40:58: also, da ruhig mal in essen in alle zwei gucken am spielbox stand liebe leute und vier nochmal nachkaufen falls ihr es nicht habt lohnt sich tatsächlich.
00:41:07: als mini erweiterung würde ich bei jeder mini Erweiterungen sagen der spiel box beilegt
00:41:12: Und vielleicht schon ein Vorscheduling auf den fünften Teil der Reihe Next Station, zwei Brücken.
00:41:16: Wir werden sehen was da passiert.
00:41:19: Aber nachdem wir jetzt erst im Sumpf waren und jetzt in Berlin schlage ich vor... Ist ja
00:41:25: auch ein Sumpff dieses Berlins!
00:41:26: Ja ist
00:41:27: auch ein Saumff!
00:41:28: Schlage ich vor das wird doch mal eine kleine Frankreich Reise unternehmen die uns zumindest auf sehr Verschlungenen Pfaden an Ravensburg vorbeiführt.
00:41:38: Lieber Andreas, was hast du uns schönes mitgebracht noch?
00:41:40: Ach so das sagen wir nochmal.
00:41:41: Das war next station berlin bei Pegasus von methiodansten.
00:41:47: ja also In diesem Jahr feiern wir einen runden Geburtstag und zwar vierzig Jahre das verrückte Labyrinth Was jetzt für viele viel spieler nicht so ein besonders doller geburtstag ist.
00:42:01: ich möchte aber trotzdem mal mit diesen titel anfangen der Sechsund achtzig erschienen ist damals auch auf die Empfehlungsliste der Jury Spiel des Jahres kam.
00:42:12: Allerdings war es damals schon ein bisschen Aufregung verursacht hat in der Spieler Szene gar nicht spiel des Jahres geworden ist, hat dem Erfolg keinen Abbruch getan.
00:42:21: Ravensburger hat jetzt zu diesem Hundengewurztag eine Pressemitteilung rausgegeben um paar Zahlen zum Verrückten Labyrinth gedroppt werden.
00:42:31: unter anderem Schreiben sie einundzwanzig Spielvarianten gibt es seit neunzehnundsechsten achtzig.
00:42:38: Es gibt einen Kartenspiel und da haben Sie auch mitgezählt den Illegarten, denen ist im Ravensburger Freizeitpark gibt.
00:42:45: es gibt eine App fürs Smartphone es gibt ne Team Editionen es gibt noch ein paar Franchise Sachen.
00:42:53: übrigens das erste Kames in den neunziger Jahren das war ein Ringe Labyrinth.
00:42:58: ich hätte Als ich es vorhin bei Bord Game League nochmal angeguckt habe, gedachtes gibt auch viel mehr Lizenzen die schon auf dem Labyrinth liegen.
00:43:05: Aber es waren gar nicht so viele oder sind da nicht alle gelistet.
00:43:08: aber das Rückgelabyrinth ist dabei weitem noch nicht so durchseucht wie wir's vielleicht von Monopoly oder Risiko kennen wo ja fast jedes Prensays irgendwann mal drauf gelegt wurde aus Hollywood oder aus irgendwelchen Fernsehserien.
00:43:23: was muss man noch wissen?
00:43:24: Es gibt siebenundzwanzig verschiedene Sprachausgaben und Damit werden fünfundsechzig Länder beliefert.
00:43:34: Und was muss man noch wissen, die Verkaufszahlen sind wirklich gigantisch.
00:43:40: insgesamt wurden rund dreißig Millionen Exemplare weltweit aus dieser Spielefamilie verkauft und das ist schon also Ravensburger sagt es erfolgreichste Spiel bei denen im Verlag.
00:43:56: Die werden im laufe der jahre sicherlich ja das eine oder andere erfolgreiche spiel schon gehabt haben.
00:44:01: aber das labirint ist echt ein longzeller und es wird immer noch gut verkauft.
00:44:06: Und jetzt ist ja gerade auch ein.
00:44:09: Das labirin chronical erschienen als sehr aufwendige dreideh edition.
00:44:15: ich hab's nicht gespielt reizt mich auch nicht so muss ich zugeben, ich bin nämlich gar nicht so der große der verrückte labyrinth fan.
00:44:21: Es ist auch offensichtlich mit einer ausgebrittenen Labyrinthschwäche meinerseits zusammenhängt.
00:44:27: Ich bin ja ganz schlecht drin zu antizipieren, wie ich da lang laufen muss, die regelmäßig für irgendwelchen Wänden.
00:44:33: Aber das ist ein anderes Thema!
00:44:35: Mich reiht es tatsächlich gar nicht.
00:44:37: Ich habe das gesehen auf der Messe und auf Berlincon und dachte, ich hab jetzt die letzten vierzig Jahre selten den Impuls gehabt.
00:44:43: Mensch lass mal eine Runde verrücktes Labyrinthe spielen... ...und schonmal gar nicht wenn das irgendwie hundertfünfzig Euro kostet.
00:44:48: Und ich erkenne Die Produktionsqualität an.
00:44:51: das sieht super aus mit diesen drei Wänden und so, aber.
00:44:55: Ja möchte einen lieben Freund zitieren in Olli Steinberger der Sattel war.
00:44:59: es hat mich schon gereizt bei diesem Game Found oder wo das dann kam.
00:45:03: da ist sein Daumen alle drei Tage irgendwie mal über den Bestellbutton gehoffert.
00:45:07: Und irgendwann am Wochenende, wo er kurz fast schwach geworden wäre sich das zu holen, kam seine Frau nach Hause.
00:45:13: Guck mal was ich auf dem Flohmarkt gekauft habe das für Rückdelaboration für zwei Euro und dann war das durch.
00:45:17: Dann gesagt, das kann ich jetzt zu Hause nicht mehr vertreten.
00:45:20: Was ja witzig ist bei dem Verrückten Labyrinth ... oder ganz viele Kanäle sagen immer Max J. Cobbert und trauen ihm zu Ermöge vielleicht ein Amerikaner sein oder so?
00:45:34: Nein, is er gar nicht!
00:45:35: Es ist einfach Max Cobbert.
00:45:37: also er ist Deutscher es aus Königsberg Und ist hier geboren und aufgewachsen hat nichts mit amerikanischen Aussprachen zu tun.
00:45:47: Als letztes Jahr das verrückte Labyrinth Mietz, Karkasson angekündigt wurde auf dem Ravensburger Meet and Play habe ich gedacht was haben die denn genommen?
00:45:56: Was ist da denn los dass jetzt diese beiden Marken miteinander verschmelzen?
00:46:00: und die Entstehungsgeschichte kennst du sicherlich.
00:46:03: Das kam ja weil Redakteure von Ravensburgern von Hans im Glück oder so sich immer wieder mails geschrieben haben und die Ravens burger redakteure untereinander dann immer mal wieder so lustige Verballhornungen von Spielen genommen haben einfach so zwei spiele fusioniert haben und dann irgendwann dachte Dachten oh kakasson labyrinth klingt irgendwie witzig vielleicht machen wir da was draus.
00:46:24: Und dann haben sie claus jürgen vrede den autor von kaka sonn und max kobert zusammengebracht und sagt können wir daraus nicht was machen?
00:46:30: das war die geschichte dazu mega
00:46:32: genau und das war jetzt sozusagen des geburtstes geschenken oder eins der gewurzels geschenke zum vierzigsten von Das rückte labirint dass es mit kakas sonnen verhochzeitet wurde und das klingt natürlich erstmal tatsächlich komplett absurt.
00:46:47: Tatsächlich gibt es aber Elemente, die da gut zusammen passen nämlich zum Beispiel die quadratischen Plättchen, die beim klassischen Labyrinth zwar abgerundet sind bei Kakasson-Eckig, aber die in diese Labyrinthe Form reinzuschieben um auf der anderen Seite was rauszuholen.
00:47:06: das drängt sich ja schon auf wenn man sich beide Spiele mal so nebeneinander ein bisschen anguckt und sieht das ganze dann auch tatsächlich aus.
00:47:13: Wir haben also in der Mitte des Spiels, des Tisches dieses Labyrinth ganz klassisch wie wir es kennenliegen ziehen dann von einem der Stapel ein Karkasson Plättchen.
00:47:24: die sind nicht ganz so typisch wie sie kennen weil ich glaube auf jedem Teil ist Straße drauf dass eine ganz wichtige Rolle jetzt spielt.
00:47:34: und dann schiebe ich dieses plättchen was sich gezogen habe ins labyrinth rein um mir halt ein anderes plättchan rauszuschieben.
00:47:41: Dann kommt die erste Challenge, während ich reinschiebe.
00:47:44: Ich habe immer ein Plättchen geheim vor mir auf einer kleinen Krone stehen das eines der typischen Labyrinth Schatzsymbole zeigt und ich möchte dann mit meinem Meeple den wir wiederum aus Kakasson kennen durch das Labyrinthe laufen und zwar möglichst auf das passende Felden dem Schatz Symbol weil dann kriege ich dieses Plättje mit dem Symbol auch noch und kann zwei Teile pro Runde in meine Landschaft.
00:48:08: ein Puzzlenzier, dann ein neues und habe ein neues Ziel, zu dem ich wieder durch das Labyrinth im nächsten Zug hinlaufen will.
00:48:16: Dann haben wir noch mehrere Challenges ausliegen drei Stück oder vier Stück.
00:48:22: eine ist immer so wird es die meisten Wappen sammeln und kriegt seine Belohnungen oder ist es meistens.
00:48:29: Und dann gibt es noch ganz verschiedene Aufgabenkarten, wie du wirst belohnt für jede Straße die genau aus vier Plätchen besteht.
00:48:36: Jede Stadt, die genau als fünf Plättchen oder mehr besteht... Oder du hast die meisten Städte am Spielende kann auch wieder bedeuten und du hast noch einen Vorteil.
00:48:52: geschlossen haben und da wird es dann anders als bei kakasson also eine stadt fertig haben beziehungsweise eine straße abgeschlossen haben.
00:48:59: kriegen wir dieses mal nicht sofort direkt punkte die wir abtragen auf einer punkte leiste sondern wir bekommen das was in der stadt zu sehen ist an belohnungen bzw.
00:49:09: an der straße.
00:49:10: das sind entweder wappenmarker oder schätze aus dem kakas aus dem labyrinth universum.
00:49:17: das sind so kleine runde scheibchen die legen wir uns dann auf den plan und puzzeln wir zehn runden genau vor uns hin.
00:49:25: Und dann vergleichen wie gesagt, es gibt keine Punkte.
00:49:28: da haben sie sich wirklich was originelles einfallen lassen finde ich sehr charmant.
00:49:33: Wir rupfen unsere Landschaft auseinander stapeln alles zu einem Turm packen die Bonusplättchen die wir gewonnen haben also die Wappen und Schätze noch obendrauf und stellen unseren Miepel als Krone der Schöpfung auf die Spitze.
00:49:50: Beziehungsweise derjenige, der zum Beispiel die meisten Wappen gesammelt hat oder die jene, die die meisten Städte vollendet hat in diesem seiner Landschaft.
00:49:59: Darf seine Krone noch draußen ein bisschen höher ist als der Mipel und dann schieben wir einfach alles zusammen und gucken wer hat den höchsten Turm erschaffen?
00:50:07: Derjenige hat gewonnen!
00:50:10: Das ist schon das ganze Spiel Und ich bin... das muss sich jetzt vielleicht als Disclaimer noch dazu sagen So sehr ich kein großer Fan des berückten Labyrinths bin, wegen erwähnter Labyrinthschwäche vielleicht.
00:50:26: mag hier sein dass ich einfach zu doof dafür bin.
00:50:28: Kann ich mit umgehen?
00:50:29: Bin ich ein großer Karkasson-Fan und habe so ziemlich alles hier stehen was bei Karkassen irgendwann mal erschienen ist.
00:50:37: nicht alles aber fast alles.
00:50:40: und da muss sich sagen Bin ich überrascht, wie gut das funktioniert.
00:50:49: Die beiden Dinge miteinander zu verschmelzen?
00:50:52: Also es ist jetzt nicht so dass ich denke oh Gott!
00:50:54: Das ist wie ein Unfall und man muss hin gucken kann ich weg sondern es hat seinen Scham als Familienspiel durchaus.
00:51:02: Es hat auch seine Schwächen aber mit denen kann ich leben weil die Spieldauer einer Partie auch wirklich gering ist.
00:51:11: Du hast ja vorhin noch paar Kontroversen angekündigt aber ich vermute an diesem Punkt haben wir noch keine.
00:51:15: oder
00:51:17: Hier haben wir keine Kontroverse, ich bin auch mit dem Titel sehr oder von dem Titeln insgesamt sehr angetan.
00:51:22: Ich habe aber nicht versprochen dass wir eine haben sondern vielleicht haben wir einen.
00:51:26: Verdammt
00:51:27: was noch so kommt?
00:51:29: Ich kenne ja auch deine Perspektive zu den anderen Spielen.
00:51:32: Aber hier habe ich durchaus ein Spiel an dem ich viel Vergnügen habe originärer kakasson fan.
00:51:39: ich weiß gar nicht ob du es von erwähnt hast.
00:51:40: wir haben ja dieses jahr einen zweifachen geburtstag oder ein zweifaches jubiläum.
00:51:43: kaka sonn feiert hier in diesem Jahr fünfundzwanzigjahre gewinn des spiel des jahres.
00:51:48: das ist zwei tausend eins gewesen.
00:51:49: insofern haben wir eigentlich ein doppeltes jubileum und eine, weiss nicht, kernschmelze oder verschmelzung zweier starken marken an der stelle aus doppelten anlass.
00:52:00: Und mir macht das durchaus spaß.
00:52:01: also ich habe da wirklich vergnügen dran an diesem Spiel und es hat halt die Schwächen, die Labyrinth auch hat.
00:52:07: Dass ich manchmal schiebe und schieb und nicht an mein blödes Zielplättchen komme.
00:52:12: Es hat die Schwäche dass du manchmal ein Plättchen ziehst was du mit dem nächsten Zug ganz easy erfüllen kannst während Ich das Gefühl habe dass sich immer die plättchenziehe die diametral am anderen ende des spielplanes liegen so Das ist halt eine schwäche von labyrinth dass du natürlich vom glückabhängig bist Plättchen zu ziehen, an die du irgendwie rankommst.
00:52:30: Und wenn dir das gelingt dann hast du halt mehr Punkte und wenn nicht dann hast der weniger Punkte.
00:52:34: Das Schöne hierbei ist aber dass ich ja auch Punkte machen kann über die plättchen dich rausschiebe also gar nicht nur über die punkteplättchen Die ich erfüllt habe sondern auch bei den plättlichen dich raus schiebe.
00:52:44: die darf Ich ja auch anlegen und kann damit Ja Gebiete abschließen und wenn auf denen diese Wappen aufgedruckt sind, kann ich darüber ja auch mal den einen oder anderen Punkt machen.
00:52:55: Wahrscheinlich ein bisschen weniger als wenn ich viele Punkte abgreife.
00:52:57: aber wenn ich sozusagen hier in diesem Korridor der Entscheidung bin... Welches Blättchen möchte ich denn rausschieben und möchte das jetzt raus schieben, weil ich das vielleicht gut brauche um meinen Weg da gut abzuschließen oder die Burg gut abzuschließen.
00:53:11: Oder weil ich vielleicht dann auf dem Plan weiter laufen kann?
00:53:14: Dann habe ich hier schon eine Ebene Entscheidungstiefe mehr Und die macht das durchaus zu einem wie Ich finde unterhaltsam und interessanten Spiel.
00:53:24: Ich habe viele Partien erlebt, die recht eng ausgegangen sind.
00:53:26: Das spricht auch dafür dass das Spiel jetzt nicht übermäßig unausgewogen sei oder so sondern im Gegenteil.
00:53:34: man kann ein paar Punkte gut machen wenn man geschickt puzzelt.
00:53:37: Man kann ein Paar Punkte gutmachen wenn man schnell auf die Plättchen kommt.
00:53:39: Wenn einem beides gleichermaßen gut gelingt dann wird man im Regelfall stärker eine Chance haben zu gewinnen.
00:53:45: Dann hat man noch die Möglichkeit diese Wappen zusammen um Das in diese Corona auszutauschen so dass dieser eigene Stapel den man dann bilden kann diesen Turm aus Plättchen und Markern.
00:53:57: Und der eigenen Spielfigur, da kann mir die Spielfiguren eine Krone eintauschen ist dann wieder ein Drittel größer als der Miepel etwa.
00:54:03: also das sind durchaus interessante Elemente drin und diese Elemente führen dazu dass ich das jetzt doch etliche Male gespielt habe Und da auch viel Freude daran hat und übrigens auch nicht beobachten konnte, dass das jetzt zu viert wesentlich länger gedauert hätte als zu dritt.
00:54:17: klar ein paar Minuten logisch.
00:54:19: Aber das ist in allen Spielerinnen Zahlen zu zwei zu drei zuviert ein prima Spiel.
00:54:27: und die Einwände oder die Kritikpunkte die man sowohl an das Verrückte Labyrinth als auch ein Kakathon formulieren kann, die kann man hier analog genauso formulieren.
00:54:38: Da macht aber dieses Mash-up irgendwie nix kaputt.
00:54:40: Im Gegenteil, das ist wirklich eine schöne Erfahrung gewesen.
00:54:45: Es ist ja auch ab acht wird angegeben und ich glaube es hat da so ne schöne Spieltiefe gerade für Familien.
00:54:51: was du schon sagst ist das Glücks-Element im Labirenz selber um da seine Wege zu finden ist nicht zu unterschätzen.
00:54:59: Das kann einen sehr mitnehmen.
00:55:01: Wenn da deine Plättchen, die das Schatzsymbol anzeigen in einer unguten Reihenfolge kommen bringt dir das auch nichts.
00:55:10: Es gibt da das Plättje mit der Fledermaus was quasi nur Stadt zeigt oder auch das Plätje mit dem Zaubertrank was große Stadtstüpft zeigt.
00:55:20: wenn das am Ende des Spiels kommt hast du bei so wenig Zügen wenig Chancen es noch irgendwie Gut einzupuzzeln, dass du davon benefit hast.
00:55:30: zum beispiel kommt die früh ist es deutlich einfacher damit dann irgendwie umzugehen und das in wertung umzumünsten.
00:55:39: aber geschenkt wie gesagt bei einer eigentlich halbe stunde spielzeit.
00:55:44: Ist das gut zu meistern kann man mit dem glück umgehen was mir so ein bisschen fehlt was das normale Karkasson halt für mich zu einem herausragenden nicht einfach nur ein guten Spiel macht, ist eben dass wir da gemeinsam an einer Auslage puzzeln und gemeinsam entsteht diese Landschaft.
00:56:03: Wir machen das zwar kompetitiv aber haben da sozusagen auch ein verbindendes Element.
00:56:08: Kompetitif auch durchaus im Sinne von man kann anderen etwas wegnehmen und ihnen das Leben vergellen indem man Strukturen komplett zubaut.
00:56:20: Wie sagte mal ein Mitspieler, der auch immer Kakasson-Meisterschaften gespielt hat.
00:56:25: Kakassonnen ist nun wirklich kein Spiel um neue Freundschaften zu schließen.
00:56:31: Kann man natürlich so spielen oder man kann es auch ein bisschen rücksichtsvoller spielen?
00:56:35: Die Dimension fehlt jetzt weil jeder puzzelt seine eigene Landschaft an.
00:56:38: das würde es dann aber glaube ich nicht funktionieren.
00:56:42: wenn's um diesen Wettstreit geht werden die meisten Plättchen verpuzzelt und die meisten Bonuschips kriegt.
00:56:49: Und was du sagst, es geht sehr eng aus ist aber auch der Materialität ein bisschen geschuldet.
00:56:55: Denn ich weiß nicht ob das Absicht gewesen sein soll dass die Legeplättchen genau doppelt so dick sind wie die Schatzplättchien bzw.
00:57:05: Wappenplättchan.
00:57:06: Aber das kommt nicht ganz hin.
00:57:07: also da braucht man schon Feindinstrumentarium um das genau zu messen.
00:57:12: Da reden wir glaube ich schon im Mikrometerbereich.
00:57:15: Aber haste zwei Schatz plättchen sind wieder ein bisschen dicker übereinander gestapelt als ein Landschaftsplättchen.
00:57:21: Und da ist ja noch diese Leiste dabei, die du für das Solo-Spiel hast und die haben wir schon öfter mal auf zwei Türme gelegen, die wir rein optisch kaum unterscheiden konnten um sozusagen über den Wasserwageneffekt so herauszukriegen, wer jetzt einen Jota mehr geschafft hat im Spiel weil es wirklich knapp war.
00:57:45: von daher das Glück kann man dann glaube ich auch sagen Gleich sich relativ sicher im Laufe der Partie ganz gut aus.
00:57:52: Und wie gesagt, wenn es das nicht tut... Oh mein Gott!
00:57:56: Dann ist das halt beim Halbstündigen-Familien-Spiel mal so.
00:57:59: da muss man dann auch wie ein Erwachsener mit umgehen können und einfach rausgehen und seinen Wohl draufschreien.
00:58:07: Oder was man sonst so macht?
00:58:09: Was man sonst zu machen, ja hier ist der Weg das Ziel, weil das was ich unterwegs mache, macht mir hinreichend viel Spaß um mich jetzt nicht nennenswert zu ärgern wenn ich dann Plättchen weniger habe oder zwei Wappen weniger oder so.
00:58:19: Ich finde es wirklich ein sehr überzeugendes Gesamtprodukt.
00:58:22: Das ist jetzt kein Spiel, was ich jede Woche dreimal rausholen müsste.
00:58:25: Weil ich es unbedingt spielen will, aber ich spiele es jederzeit gerne mit.
00:58:28: Ich habe es in vielen Runden auf den Tisch bringen können und das hat wirklich vielen Leuten Spaß gemacht.
00:58:33: Und ich konnte da echt beobachten dass Leute sagen Mensch, das war ja eine schöne Variante vom Verrücktenlabyrinth oder von Kakasson je nachdem über welchen Zugangsweg Leute zu diesem Spiel gefunden haben und insofern durchaus eine wirklich gelungene Variante und ich bin mal gespannt wohin uns diese Marken wählt.
00:58:50: Kombination noch führt kakasson labyrinth.
00:58:53: Da sind noch viele andere franchises denkbar.
00:58:55: nemesis fällt mir noch ein.
00:58:59: Wo bleibt eigentlich das kakason pandemie?
00:59:02: Ja, wo
00:59:03: bleibt das denn?
00:59:03: oder dorf man die kakas
00:59:05: machen nicht den ganzen tag?
00:59:06: ja nix macht er jetzt bitte los.
00:59:11: Ja, das war Kalkasson-Labyrinth von Max Kobbert und Klaus Jürgen Wrede.
00:59:15: Die Gestaltung von Marcel Gröber und Franz Georg Stemmele erschienen gleichermaßen bei Hans im Glück und bei Ravensburger.
00:59:23: Herzlichen Glückwunsch zum Geburtstag und zum Spiel des Jahresgewinn.
00:59:33: Jubiläum!
00:59:34: Genau.
00:59:35: Da
00:59:35: wir noch ein Werbeblock eben nachschieben, wenn ihr hier offiziell auch als Honorarkonsul der Spielbox und in der Spiel box fünf, zwei tausend sechsundseinzig die gerade erschienen ist, ist noch eine Minia weiter um zu Kaka Sonne-Labyrinth.
00:59:48: Jetzt ist es auch das zentrale Feld dass mit dem Drachen einen Schatzort wo man dann ein zusätzliches Plättchen einposieren kann.
00:59:57: Das da sind übrigens jetzt sogar ein bisschen mehr wert weil die Schatzmarker mit dem drachen drauf sind.
01:00:02: ganz normale Landschafts Dicke.
01:00:05: Das heißt, wer den Drachen hat, hat nochmal wieder
01:00:08: ca.,
01:00:08: ich würde sagen, Null Komma zwei Millimeter Vorteile sich rausgespielt.
01:00:13: also für viele vielleicht interessant
01:00:20: Da hat sich es doch wieder gelohnt, dass du das große Spielbox Geheul angestimmt hast.
01:00:25: Wir gucken mal wo jetzt geheult wird denn wir begeben uns unter den Wolfsmond und Wolfsmont ist ein Spiel, das Michael Palme und Lukas Zach veröffentlicht haben bei Pegasus.
01:00:36: Es ist eine ziemlich klares Mash-up zwischen Love Letter und Wehrwolf Und bringt hier das vielleicht beste aus beiden Welten zusammen.
01:00:46: ich bin ja Nicht so ein Riesen-Fan von Wehrwolf aus ganz vielen Gründen.
01:00:50: Player Elimination ist nur einer davon und bin natürlich eher ein großer Fan von Blood on the Clock Tower, wir sind nicht auf dem vielseitigen Niveau unterschiedlicher Strategien wie bei diesem Spiel hier bei Wolfsbund sondern haben im wesentlichen Charaktere die in so einer Partie Werwölfe eine Rolle spielen könnten oder das vielleicht sogar auch tun.
01:01:11: Wir haben eine Wärwölfin und diese gilt es zu finden.
01:01:14: Es gibt vier unterschiedliche Möglichkeiten wie dieses Spiel endet, nämlich dass die Wärwolfen erwischt wird das alle Spielerinnen und Spieler ausscheiden, dass der spiel endet und geschaut wird wer die meisten Punkte hat oder gab noch.
01:01:28: was für das habe ich gerade vergessen?
01:01:30: jedenfalls Du bist gemutet Andreas Ich höre dich nicht.
01:01:35: Die Vampiren
01:01:36: ja richtig genau.
01:01:37: also gibt noch Sonderkarten.
01:01:38: die Vampirin ganz genau die war's Die auch noch das spielende auslösen kann.
01:01:45: Wie funktioniert das spiele?
01:01:46: wir haben einen großen stapel und in diesem großen stapeln ist im obersten drittel nachweislich eine werfelfinn reingemischt und irgendwann kommt eine mondkarte die uns darauf hinweist dass die Wehrwölfin jetzt unter uns ist.
01:01:59: Wie kommt sie zu uns?
01:02:00: Wir ziehen in jeder Runde eine Karte, wir starten wie bei Love Letter mit einer Handkarte.
01:02:05: Wir ziehen eine weitere Karte vor Bestapel und dann entscheiden wir uns davon, eine dieser beiden Karten vor uns in die Auslage zu spielen und mir unter einen Effekt zu nutzen.
01:02:14: Alternativ haben wir in der Mitte drei verdeckte Karten liegen und dürfen unsere Handkart mit einer dieser Karten austauschen.
01:02:20: das wird eher im späteren Spielverlauf relevant wenn ich mir vielleicht den Effekt sichern will Oder wenn ich diese Wehrwölfen von meiner Hand los werden möchte, denn wenn die gefunden wird bevor es an der Zeit ist dann habe Ich das Spiel natürlich auch sehr schnell verloren und scheide aus.
01:02:35: Und jetzt haben wir die Aufgabe a als spielende Die wehrwolfen zu finden und zu eliminieren oder auch alle anderen Spielerinnen und Spiele zu eliminierend Und dafür zu sorgen dass wir möglichst eine wertvolle handkarte auf der hand haben.
01:02:47: Das spiel kann enden wenn der Stapel komplett leer ist, ohne dass bis dato alle spielenden ausgeschieden sind.
01:02:53: Da wird geschaut.
01:02:54: wer hat denn jetzt die karte mit der höchsten wertigkeit auf der hand?
01:02:58: Die karte bei der högsten wärtigkeit ist die wehrwölfin also wenn du die Wörfe von Wehrwülfen auf der Hand hast Haste den Wert zehn und das kann man im regelfall nicht toppen gibt Ausnahmen.
01:03:07: oder aber Ich habe Karten Effekte, die dazu führen dass jemand eine Karte aufzeigen muss also indem ich beispielsweise errate welchen Karten wert du auf der Hand hast.
01:03:18: wenn ich jetzt weiß das die Wärwölfe dem Spiel ist und davon ausgehen kann dass sie nicht.
01:03:22: auf einer dieser verdeckten Karten in der Mitte liegt, dann kann ich euch sagen Andreas du hast eine Zähne auf der Hand und wenn es die Wehrwölfen ist.
01:03:29: Dann muss er sie zeigen und habe sich erwischt aber nicht automatisch gewonnen.
01:03:32: nein die wehrwülfe dann einfach verloren ist ausgeschieden Aber die anderen spielen dann noch weiter spielen den Stapel noch fertig bis eine andere Siegbedingung eintreten kann.
01:03:41: und das besondere bei dem Spiel ist jetzt dass ich natürlich, wie wir das von Love Letter kennen, Karten habe die bestimmte Effekter haben.
01:03:48: Ich bin mal eine Runde geschützt vor den Effekten der anderen.
01:03:51: oder ich darf hier meine Handkarte angucken, die du so auf der Hand hast und darf sie dann gegebenenfalls austauschen?
01:03:56: Oder ich mische alle Handkarten, verteile die neu, dann hab' ich vielleicht einen kleinen Informationsvorsprung... ...oder dergleichen mehr!
01:04:03: Ich darf die drei Karten aus der Mitte nehmen, mir einer davon aussuchen.
01:04:07: Ich kann Kartenwerte nennen und die eliminieren und solche Dinge.
01:04:11: Und dann habe ich eben diesen Effekt, dass sich versuchen möchte möglichst lange zu überleben und mit der möglichst besten höherwertigsten Karte auf der Hand zu gewinnen.
01:04:20: Dann gibt es eben noch Sonderkarten die auch nochmal die Siegbedingungen ein klein wenig verändern wie zum Beispiel die Vampiren.
01:04:27: oder es gibt eine Karte weiß gerade nicht wie die heißt.
01:04:30: da darf ich dann eine ausliegende Karte addieren zu der Karte die ich auf der hand hab.
01:04:34: also habe hier möglicherweise nochmal einen Punkte Vorteil.
01:04:39: das spiel ist für drei bis sechs Spielende, wobei ich ganz klar sagen muss je mehr desto besser.
01:04:44: also fünf oder sechs Spielenden machen das Spiel zu einer reizvollen Aufgabe.
01:04:48: Zu dritt oder viert ist es mitunter schneller vorbei und so ein bisschen blutleer wie ich finde.
01:04:54: um im Bild zu bleiben Es sind Spiele für Menschen ab acht Jahren sehr einfach zu spielen.
01:05:01: sehr schnell erklärt auf jeder Karte steht im Wesentlichen drauf was die Karte kann.
01:05:07: Wenn wir es so wollen, haben wir hier noch mal eine bisschen aufgeborente Love Letter Variante.
01:05:13: Und ich kann sagen die macht mir in Größe und Runden eine ganze Menge Spaß.
01:05:16: im kleineren Runden Spiel ist nicht mehr gespielt in einer guten halben Stunde.
01:05:21: das ist für die größten Ordnung die wir hier verbrauchen.
01:05:24: Wir sind da eine Erfahrung mit Wolfsmond Andreas.
01:05:28: Ja erstmal muss ich auch sagen Ich bin früher schon war Love Letter eine große Entdeckung damals als das bei Alderac, also im Originalverlag.
01:05:39: Die haben es nach Europa gebracht zumindest über die Messer und hatten es damals als Gudi mitgegeben wenn du bei denen was gekauft hast.
01:05:47: Dadurch hatte ich einen Freund bekommen und da hatten wir schon ein Jahr bevor Pegasus das rausgebracht hat und hatten das eine totalen Überraschung.
01:05:53: seht und da erdeckt man halt vieles wieder und das macht weiterhin Ungemein Spaß.
01:05:59: Jetzt haben wir so einen kleinen Punkt, wo ich dir durchaus widerspreche.
01:06:02: Ich finde man kann es durchaus ganz gut zu dritt oder zu viert spielen.
01:06:06: Du hast natürlich eine ganz andere Informationslage.
01:06:08: Musst ganz anders reagieren.
01:06:11: also wenn ich dich irgendwie ausspähen konnte dann bist du halt teilweise gezwungen erst mal zu reagieren indem du mit der Mitte tauscht oder so.
01:06:24: Aber dann habe ich wieder den Vorteil, dass ich weiß okay du hattest bestimmt die Wärwölfin.
01:06:29: Wenn du das jetzt schon so früh machst merke ich gucke gleich mal nach ob sie da wirklich liegt.
01:06:34: Dann kann ich es vielleicht durcheinander bringen oder mir doch noch stammt wenn ich das Gefühl habe wir nähen uns dem Spielende.
01:06:40: Das ist ganz schön.
01:06:41: Es ist natürlich immer auch ein kindischer Spaß wenn man über einen Dorfbewohnerin und ein Dorf Bewohner sagen kann ha!
01:06:47: Du hast fünf Und meistens sieht man halt falsch, aber wenn man dann richtig liegt, dann scheidet der andere aus.
01:06:58: Wir haben natürlich auch eine Karte die andere wieder zurückholen kann nämlich die Hexe hat dann den charmanten Vorteil habe ich dich wieder belebt.
01:07:05: über die Hexe Kann ich auch mitgewinnen wenn du sozusagen die Runde gewinnst?
01:07:09: Aber da finde ich sind schon schöne Karten Effekte dabei Und auch immer die ungewissheit wie schnell ein spiel vorbei ist weil diese karte die auslöst dass die werbe für ihn gewinnt.
01:07:20: die dritte montkarte wird halt auch blind in den ins letzte drittel des karten nachziehstapels gemischt und kann ja natürlich ganz früh kommen In diesem drittel oder halt ganz spät.
01:07:32: und diese unsicherheit wann kommt sie nun endlich macht das ganze auch Spannend mit den ganzen effekten.
01:07:39: wenn ich davon ausgehen kann Du hast eine hohe Karte auf der Hand und ich habe gerade das Mädchen, dann kann ich vielleicht mit erdriedrigen Karten dich rauskegeln.
01:07:50: Umgekehrt gibt es die Wirtin wenn ich weiß ich hab' ne hohe Kart auf der Hunde du musst wahrscheinlich ein niedriger haben.
01:07:57: Kann ich dich damit beim Kartenvergleich dem Geheimen eliminieren?
01:08:02: Das muss man natürlich mögen!
01:08:06: Aber ich finde es ist auch verkraftbar.
01:08:08: Also man sitzt jetzt in der Regel nicht stundenlang daneben wie bei Werbefür und kann in der Nase popeln, sondern so eine Runde geht dann relativ schnell vorbei.
01:08:20: Das ist verkraftbaar!
01:08:21: Und im Grunde ist ja auch angegeben für ein längere Spiel dass du mehr Runden spielst und dann sagst du musst mit dem Spiel zu dritt oder zu viert halt drei Chips gewinnen und mit mehr Spielern reichen zwei Chips und dann hast du den Gesamtzieck davon getragen.
01:08:35: Da kommt so eine gute Dynamik rein, wobei ich jetzt gerade am Montag eine Partie zu viert hatte die sich extrem gezogen hat.
01:08:41: Ich glaube mit acht Runden gespielt bis endlich jemand seinen dritten Chip gewonnen hatte weil wir dann nämlich auch noch in der ersten Runde gleich ein Sonderfall hatten.
01:08:52: Es gibt nämlich eine Karte und jetzt muss ich mal eben kurz nachgucken welche.
01:08:57: das ist Der Intrigant.
01:09:00: Und wenn du gegen denen einen Effekt spielst, dass derjenige den Intriganten auf der Hand hat ausscheidet.
01:09:07: Scheidet derjenigen die Karte gespielt hat mit aus.
01:09:11: und tatsächlich ist es so, wenn das die allerletzte Aktion einer Partie ist sind dann noch beide tot und keiner gewinnt.
01:09:18: und so kam es dann zusammen.
01:09:19: Das war dann ein bisschen lang bis wir tatsächlich einer die drei Chips beisammen hatte weil wir dann auch erstmal brav jeder einen erst gewonnen hatten dann drei Leute nochmals den zweiten gewonnen haben und so weiter.
01:09:33: Das Tag trug es da nicht, aber für ein, zwei, drei Runden am Abend finde ich das ein sehr unterhaltsames kurzweiliges Kartenspiel auch wenn es aus meiner Sicht jetzt nicht viel Neues macht.
01:09:46: Was ich aber noch hervorhin möchte ist auch dass sich die Gestaltung und das Material ganz toll finden.
01:09:51: Da sitzen sich die Pubchips, die da drin liegen Aber die Karten sind aus besonders dicken stabilen Karton.
01:09:56: Das fühlt sich einfach schon mal cool an, was man da in der Hand hat und die Lea Fröhlich hat es illustriert ist vielleicht gar nicht so bekannt jetzt mit den Autoren Michael Peimund Lukas Zach auch schon die Andu-Reihe bei Pegasus gemacht, die ich aber in dieser Stelle ausdrücklich mal nicht empfehlen möchte.
01:10:16: Sich anzugucken jedenfalls bin nur nicht warm geworden, da bin ich regelrecht kalt geworden dabei.
01:10:26: Aber das ist ein anderes Thema und ich finde es wirkt einfach aus der Stimmung soll und macht Spaß mit diesem Material zu spielen.
01:10:33: Es ist ja einfach nur ein Kartenspiel mit wenigen Karten aber... Das hat einfach was allein schon durch die Qualität des Materials.
01:10:43: Ja über die Andu-Reihe möchte ich explizit auch nicht allzu viel sagen.
01:10:47: Ich habe da glaube Damals bei Board Game Geek zwei Punkte gegeben oder so.
01:10:51: Also die hat mir wirklich explizit sogar nicht gefallen, aber Andreas wenn du jemals kalt wirst.
01:10:57: das wäre der Moment wo ich sage kann dass jemand mal andun.
01:10:59: also bitte wenn wir das hinkriegen bis dahin wär das gut ist gerade.
01:11:03: ich habe sogar einen Punkt gegeben, weil ich finde das Spiel ist gänzlich etwas anderes als was es verspricht.
01:11:08: Das lag aber nicht an der Gestaltung und du nimmst mir die Worte aus dem Mund.
01:11:12: Ich find' die Karten sehen toll aus!
01:11:13: Die sind atmosphärisch, die sind stimmungsvoll... Ich find auch diese wenigen Texte auf den Karten.
01:11:18: Die Wehrwölfe ist bereits unter euch.
01:11:20: Und jetzt wissen wir, jetzt geht das Spiel los.
01:11:22: Jetzt sind die Katen geteilt, jetzt sind die Katten gemischt und jetzt ist so ein bisschen wie in dieser Fernsehshow die Verräter oder so oder die Wehrwolfe im Fernsehen.
01:11:30: So dann gibt's so einen Gefühl okay wer ist es jetzt?
01:11:31: Wer von uns?
01:11:33: genau der Grund, warum ich das in einer größeren Gruppe etwas lieber mag.
01:11:37: Ich sehe schon dass das natürlich in einer kleineren Gruppe ein bisschen eine andere Spielweise ist wie wir eine andere Informationsverteilung haben, ein bisschen anders vorgehen können.
01:11:46: logisch aber in einer grösseren Gruppel ist für mich diese Ungewissheit wer von uns ist es jetzt?
01:11:50: und bei drei Leuten weiß ich ja einer von euch beiden ist es oder ich bin's Und dann habe ich ja oft schon so eine fiftie-fifty Chance, wenn die Karte verteilt ist.
01:11:58: Ich hab einen Dorfbewohner auf der Hand gesagt okay Andreas du hast die zehn, wenn du sie nicht hast weiß ich schon der andere hat sie.
01:12:03: Dann weiß ich, der legt sich jetzt in die Mitte, dann liegt die Werbe für ne Mitte, der nix, der sich nimmt und weiß sich schon wer sie hat.
01:12:08: also da komme ich viel viel schneller mitunter an die Informationen, das ist eher ein Wettrennen.
01:12:12: Wer kriegt jetzt eine Karte?
01:12:14: Die bewirken kann dass ich dich eliminieren kann oder... Und das finde ich dann etwas reizloser als wirklich.
01:12:22: diese Ungewissheit und dieses Vortasten, dieses Ausprobieren und dieses Vermuten.
01:12:27: Das finde ich ein schöneres Element.
01:12:29: aber ja von der Gestaltung her ganz wundervoll auch von der Spannungskurve ganz wundervoll für mich.
01:12:35: ein toller Titel spiele ich gerade richtig gern ab den jetzt momentan so zweimal die Woche oder irgendwo auf dem Tisch habe da richtig Freude dran und es ist auch so ein Titel.
01:12:45: Da nehme ich mal nächste Woche mit.
01:12:46: Wir sind mit ein paar Leuten in Essen, in so einer WG und da werden wir den Abend über immer spielen.
01:12:51: Und da das ja noch eine Neuheit ist die vielleicht auch nicht alle in dieser WG kennen, nehme ich den Titel auf jeden Fall mit weil ich glaube dass das in so der größeren Runde schon gut ankommt.
01:13:02: Definitiv also ich glaube es wird kein Dauerbrenner, bei denen wir in zehn Jahren noch reden.
01:13:08: Das würde mich überraschen.
01:13:09: aber für dem Moment habe ich das auch.
01:13:11: ne sehr unterhaltsame Neu halt In diesem Werbel für Universum, was ja sehr groß ist in verschiedenen Verlagen auch immer wieder aufgegriffen wurde.
01:13:19: Pegasus wird ja auch mehrere Titel vom Ted Alspack übernommen im ganzen Franchise.
01:13:26: das einzige was ich noch mal kritisch anmerken möchte aber vielleicht ist es bei mir eine Montagsbox die ich bekommen habe Das Karten in Leih ist so gestaltet dass man die letzte Karte die unten drin liegt nur unter Gewaltanwendung mit einem brecheisen quasi wieder daraus hebeln kann.
01:13:46: das ist da sind wir wieder wie bei kakasson labyrinth im mikrometer bereich irgendwie ein mikrometer zu eng geworden darunter die vanne und Das schade weil dadurch dass der karton so stark ist Kann man hier auch nicht einfach ganz leicht mal eben anlüften und dann darausheben sondern das ist dann ein bisschen Fingerfertigkeit gefragt.
01:14:11: Aber das trübt natürlich, das wollen wir dazu sagen Spielspaß null also.
01:14:15: von daher kann ich auch nur sagen es kann sich wirklich gut mal angucken dass auf englisch übrigens wolf moon was ja irgendwie noch ein klangvoller titel ist finde ich als das deutsche wolfsmond.
01:14:29: aber das liegt vielleicht auch daran dass das deutsche da manchmal ein bisschen dumfer klingt als englische.
01:14:35: nicht so dumpf wie jedenfalls oder Das Spiel mag vielleicht dumpf klingen auf Deutsch, aber es ist nicht so dumpf gespielt.
01:14:42: Sondern ganz im Gegenteil wenn du's mit der richtigen Gruppe spielst.
01:14:45: schön erhellend.
01:14:46: das war Wolfs Mond von Michael Palmon.
01:14:48: Lukas Zach erschienen bei Pegasus, ja der Andreas Kurspilscheul im Hintergrund.
01:14:53: Die Schachtel wieder zusammen.
01:14:55: du hast übrigens kein Montagexemplar oder wir haben beide eines bei mir geht die letzte Karte auch schwer raus ist für mich ein guter Grund wieder mal dieses Inlay wegzuschmeißen denn die paar Chips und die paar Karten können auch ganz easy lose in der Schachteln herumfliegen habe ich gar kein Problem mit.
01:15:09: das ist beim nächsten Spiel übrigens gar nicht so viel anders.
01:15:13: da haben wir auch einen Inlay dass alle Sachen sauber voneinander trennen soll.
01:15:18: De facto sind aber immer alle Karten durcheinander, egal wie ich das Spiel irgendwo hin transportiere.
01:15:24: Alle Karten liegen bei mir immer völlig durcheinander, da muss ich wieder auseinandersortieren und jetzt nun her räumen.
01:15:28: Aber auch dass ein kleinerer Kritikpunkt worum es geht und was wir da generell zu erwarten haben Das wird jetzt Andreas erzählen Und ich kann schon mal spoilern.
01:15:37: Ich glaube es gab bis jetzt noch kein spielbox pro moda
01:15:41: Nee, aber vielleicht hallo Barbara Nostide.
01:15:44: Falls du uns hörst, rufst du mal bei hoch an.
01:15:47: die haben das nächste spiel nämlich rausgebracht und da sind wir im großen kosmos der ja zivilisationsentwicklung spiele sage ich mal wobei wer hier über das kleine im großen reden ist es nämlich ein zwei personenspiel was jetzt beruch erschienen ist.
01:16:05: es heißt rising cultures.
01:16:08: der Name Spiegelt genau das wieder, was wir haben.
01:16:12: Die sich entwickelnden aufsteigenden Kulturen der Antike in diesem Fall mit denen wir in einem Duell spielen und sie zu größeren Blüte jeweils treiben wollen um am Ende den Sieg davonzutragen.
01:16:29: Ausgedacht haben es sich Eske Christiansen, der ist bekannt weil er schon mal das Kennerspiel des Jahres gewonnen hat mit Living Forest seinerzeit und er hat einen italienischen co-Autor nämlich Francesco Testini dazu.
01:16:47: Du sagtest schon die Karten, das ist tatsächlich ein Fun Fact am Rande dieses Spiel funktioniert oder das Inlay des Spiels funktioniert echt nur im Liegentransport.
01:16:57: sehr vorsichtig wenn man es hinstellt war ich auch überrascht wie die Katen sich vermischt haben in diesem Inlay.
01:17:03: also es lagen noch die Kanten die quasi ihre eigenen Fächer zugeteilt haben teilweise richtig Und einige waren rübergerutscht in zu anderen Stapeln und waren da aber richtig eingemischt.
01:17:15: Also die lagen dann nicht nur obendrauf, sondern teilweise richtig in der Mitte was sich physikalisch erstmal total faszinierend fand wie man das hingekriegt hat also des Inlay für den Stehentransport oder den stehenden Lagerung nur sehr bedingt tauglich.
01:17:29: Aber ich sag das ist ja hier nicht der große Inlay-Podcast Sondern wir wollen ja über die Qualität der Spiele reden nicht über dieses auch faszinierende Thema der Schachtelgestaltung.
01:17:42: Was tun wir?
01:17:43: Also, wir haben einen Satz Karten in der Regel vierundzwanzig und den spielen wir im Wunder einmal durch über sieben Runden und haben pro Runde vier Karten auf der Hand von denen wir drei spielen.
01:17:57: Und da haben wir multifunktionelle Karten so wie wir Spieler das eigentlich alle lieben.
01:18:04: was können wir denn damit machen?
01:18:05: die Karten haben oben.
01:18:09: Jetzt müssen wir eben gucken, Sie haben unten rechts das Symbol und dann kann man sie einmal drehen und dann ist das Symbot auf einmal oben links da es ein rotes Wappen mit dem Schwert im Pferdekopf oder einem Schild.
01:18:24: Das ist Militär wie wir sofort erkennen ohne dass wir uns tiefer damit beschäftigen müssen können es rechts an unser Spielerboard anlegen damit unsere militärische Stärke pimpen.
01:18:34: das war Schritt eins.
01:18:36: Die zweite Möglichkeit ist, wir legen sie in korrekt eine Leserichtung einfach unten an unser Tableau an und da haben wir verschiedene Ressourcen abgebildet wie Holz, Lehm, Stein oder Gold.
01:18:50: Und damit können wir unsere Ressoursenproduktion pimpmen, wenn wir diese Karten dann ablegen und so ganz elegant übereinander shoppen können, damit das ein bisschen platt sparen ist.
01:19:01: Was wir aber auch machen können Wir spielen die Karte sozusagen für emotiv ihre Funktion aus haben da wohl sowohl Anführer also Personen und wir haben Gebäude oder Strukturen wie Straßen, die wir ausspielen können.
01:19:17: dafür ist halt angegeben was man braucht.
01:19:20: ich habe jetzt mal das.
01:19:21: Römische Deck und wenn ich da das Pantheon bauen will, was natürlich ein herausragendes Gebäude ist, brauche ich zwei Holz, zwei Lehm- und zwei Steinen.
01:19:29: Die gebe ich wie gesagt nicht physisch ab sondern habe so eine Produktionsleiste an meinem Tablo liegen und da sehe ich wie viele ich jeweils produziere.
01:19:37: und was mir fehlt kann ich einkaufen und zwar für zwei Silberlinge die in den allgemeinen Vorrat abgebe kaufe ich es auf dem Markt also nicht bei meinem Gegenüber der profitiert davon nicht gibt auch wieder eine Karte mit der Sonderfunktion, die das auch erlaubt aber nicht in jedem Deck.
01:19:54: Und dann kann ich das bauen.
01:19:56: und wenn ich etwas gebaut habe, kann ich – das ist sozusagen die vierte Funktion – eine meiner Ressourcenkarten, die unten drunter liegt wenden also auf die Rückseite drehen und auf der Rückseiten finden wir noch ein grünes Symbol mit einem Zahnrad drin.
01:20:11: Das können wir dann links an unser Tableau anlegen zivilisatorische Fortschritte damit freischalten, die uns über das gesamte Spiel hinweg Vorteile bringen.
01:20:24: Und diese sieben Runden enden immer damit dass wir einen militärischen Konflikt haben allerdings nicht direkt gegeneinander sondern es geht um eine oder um die aktuell ausliegende Provinz und die will oder gibt vor welche Militärsymbole gerade sozusagen maßgeblich sind und wer von den beiden Kontrahenten das jeweilige Symbol oder die jeweiligen Symbole, die dort angezeigt sind.
01:20:53: Davon am meisten hat der darf sich die Provinz nehmen und kriegt dafür dann wieder eine sofort Belohnung oder andere Vorteile beziehungsweise auch Siegpunkte für Spielende.
01:21:05: Und am Ende werden relativ viele Sachen abgerechnet.
01:21:09: Gebäude bringen dann solche Späße wie für jede Niederfarbene Karte die du ausgespielt hast Christe zwei Punkte oder für jedes Militär Symbol was da hast Christen einen Punkt und so weiter und sofort.
01:21:21: Und wer dann die meisten Punkte hat, hat gewonnen.
01:21:26: So Freirekt das Rätsel.
01:21:28: oder viele werden jetzt bei dieser Beschreibung A gedacht haben Boah was arbeitet denn solange?
01:21:32: Und B werden sie aber vor allen Dingen gesagt haben.
01:21:34: Das kommt mir irgendwie total bekannt vor Aber nicht bei Rising Cultures sondern Du darfst das Quiz lösen, wobei das nur eine fünfzig Euro Frage eigentlich ist bei Günther Jauch.
01:21:44: An was erinnert uns denn da vieles?
01:21:46: Ja also ganz vieles.
01:21:48: erinnere mich an Seven Wonders Duel natürlich beim Spiel angefangen bei der Gestaltung auch bei der Herangehensweise.
01:21:56: ich muss natürlich erst die Ressourcen in so einer Leiste haben bevor ich dann die Gebäude bauen kann und deren Effekt nutzen kann.
01:22:03: über die Farbgebung Rot Militär mit ähnlichen Symbolen nicht ganz gleich, aber so ne?
01:22:08: Von der ganzen Gestaltung hat das schon sehr viel Seven Wonders Vibes.
01:22:12: Die Kulturleiste ist grün.
01:22:14: immer wenn ich ein Gebäude gebaut habe kann ich eine Karte aus der Ressourcenleiste nehmen und sagen die wandel ich jetzt in Kultur um.
01:22:20: also gibt es ganz viele Elemente, die wirklich so ein bisschen aussehen und auch wirken wie bei Seven Wonders Jewel wo ich ja auch Karten abwerfen kann um Geld zu bekommen.
01:22:30: Hier kann ich halt die Ressourcen abschmeißen um Kultur zu bekommen.
01:22:34: Und für mich waren da tatsächlich zwei Fragezeichen.
01:22:37: das erste Frage Zeichen So nach den ersten ein zwei Partien war wieso brauche ich eigentlich Rising Cultures wenn ich doch Seven Wonders Jewels spielen könnte in der gleichen Zeit?
01:22:46: Der frage bin ich ein bisschen nachgegangen.
01:22:48: Hast du dir die auch gestellt oder hast du es erstmal so angenommen gesagt Probieren wir es jetzt mal aus.
01:22:54: Nee, diese Frage brauche ich.
01:22:55: das eine oder andere ist tatsächlich bei mir immer so.
01:22:58: ne finale Frage erstmal überwiegt immer der Reiz des neuen und des Entdenkens.
01:23:02: also so früh würde ich mit dieser Frage nicht stellen und man kann sie ja auch durchaus beantworten mit Beides hat eine parallele Lebensberechtigung wobei vor Gericht hatte ich jetzt bei dir jetzt wahrscheinlich schon angemerkt suggestiv frage sowie du es formuliert hast Ich hätte eine klare Präferenz, da kommen wir gleich mal zu was ich besser finde.
01:23:26: Ja die habe ich auch.
01:23:27: aber das war also als ich die Anleitung gelesen hab und die Karten in der Hand hatte.
01:23:31: Als ich mir das zum ersten Mal so hingelegt habe, habe ich gedacht dass ist doch irgendwie so ne Art von SevenwondersDuel.
01:23:38: Ich muss aber sagen ich fand hier doch durchaus ein paar Sachen ganz reizvoll.
01:23:44: Also meine Präference immer noch SevenwonderDuel weil es einfach zu meinen all-time favorite zwei Personenspielen gehört.
01:23:51: Das ist völlig unbestritten und da gegen anzukommen, ist schwer!
01:23:57: Ich finde aber Rising Cultist hat dann doch für mich ein bisschen gewonnen.
01:24:01: ich habe an dem Spiel etliches auszusetzen paar Kritikpunkte zu denen wir gleich kommen.
01:24:06: also eine Sache die mir hier wirklich gut gefallen hat war dass sich vier Karten auf die Hand bekomme bis auf eine spielen kann und die vierte Karte dann wieder ablegen kann beziehungsweise auch für die nächste Runde nutzen kann.
01:24:19: Und dadurch habe ich natürlich schon unterschiedliche Einflussmöglichkeiten, also ich kann zum Beispiel gucken wie stark streben wir beide unser Wettrüsten an weil wir die passenden Symbole auf der Hand haben um diese Provinzen zu gewinnen.
01:24:30: das finde ich erstmal reizvoll hat auch eine Implikation an der ich Kritik übe.
01:24:35: da kommen wir gleich dazu.
01:24:37: Dann kann ich gucken, welche Karten die ich auf der Hand habe möchte.
01:24:39: Ich gerne in meiner Ressourcen Leiste haben.
01:24:41: manches sind vielleicht attraktiver als andere.
01:24:43: welcher möchte ich bauen?
01:24:44: weil ich den Punkt Multiplikator haben möchte oder weil ich eine Funktion haben will oder so.
01:24:49: also ich hab ein bisschen Auswahl in meine hand aber eben nicht so viel dass es erschlägt sondern in jeder runde spiele ich halt eben nur drei karten von diesen vier und die eine werfe ich wieder ab.
01:24:59: dadurch habe ich einen sehr schönen wie ich finde Einigermaßen fluffigen Spielfluss und Spielablauf.
01:25:05: das gefällt mir ganz gut.
01:25:08: Und gleichzeitig bin ich auch ein bisschen abhängig vom Glück, denn wenn wir uns um die Provinz kämpfen dann ist das einzige was bei dieser Provinzt zählt es halt die Militärstärke.
01:25:17: Das heißt die Militäerstärke steht immer bei uns irgendwie im Fokus und ganz oft ist die Tendenz zu sagen naja dann spiele ich halt das Militäresymbol war sich jetzt für den nächste oder vielleicht sogar auch für die übernächste Provinze brauche Spiele ich jetzt in meiner Militäreiste und verzichte dann auf diese Karte.
01:25:35: Und dann ist es natürlich Glück, wer von uns halt mehr dieser Symbole auf der Hand?
01:25:39: Ich habe aber auch schon festgestellt ich probiere da ganz gerne mal so extreme Strategien aus, dass ich mich um die Provinzen gar nicht groß gekümmert hab und habe das Militär mal komplett außen vorgelassen und gesagt komm nimm du die Prowinzen!
01:25:50: Die bringen dir ein bisschen Punkte, die bringen dir etwas Geld, die bringt dir ein wenig Vorteile.
01:25:54: und ich habe einfach volle Kanne nur darauf gespielt gerade eben so knapp die Ressourcen zu haben, die ich so brauche Hab dann sehr viele Karten.
01:26:03: also bis zur Mitte des Spiels habe ich.
01:26:05: Keine oder wenige Kulturkarten gebaut.
01:26:08: links weil dazu muss ich aber Ressourcenkarten abbauen, aber nachdem ich dann oben ein paar Karten hatte eine Anführer Karte die mir eine Ressource gibt beispielsweise oder wo ich ressourcen dann gut kaufen konnte und ordentlich Geld hatte.
01:26:20: Dann hab ich gemerkt jetzt kann nicht wieder ein paar Ressoursen Karten auf ein paar ressourcen Karten verzichten ab dem Gebäude gebaut und die Ressouren Karten schön immer in Kultur umgewandelt.
01:26:28: Und dadurch, dass sich das Tableau was dann auch geht für sieben Münzen auf die Rückseite gedreht hat, hatte ich da durchaus starke Effekte.
01:26:34: Das heißt es gibt eben nicht nur diesen einen Weg dieses Spiel zu gewinnen sondern es gibt ganz unterschiedliche Wege die hier zum Ziel führen.
01:26:41: Auch wieder eine Analogie zur Seven Wonders Duel aber eben eine Die ich hier für sehr gelungen achte.
01:26:46: und deswegen muss Ich sagen ist bei mir Rising Cultures deutlich besser weg gekommen als ich das zunächst gedacht habe weil ich Mein erster Eindruck war, das ist ja ein Abklatsch von Seven Wonders Duel.
01:26:56: Das war einfach mein Erster Eindruck und es war... Ein bisschen ein Vorurteil.
01:27:00: man findet schon Anleihen dieses Spiels, dass ist keine Frage aber Es kommt bei mir deutlich besser weg als ich erst dachte denn Ich habe wirklich Spaß dabei diese unterschiedlichen Karten oder diese unterschiedliche Fähigkeiten und diesen unterschiedlichen Wege Punkte zu machen auszuprobieren.
01:27:14: So dann komme ich gleich zu ein paar Kritikpunkte.
01:27:16: Aber erstmal interessiert mich wie hat's dir gefallen?
01:27:20: Das hat mir auch grundprinzipiell erst mal viel Freude bereitet, also allein das Entdecken der verschiedenen Kartensets.
01:27:27: Wir haben vier Völker in dieser Grundbox drin ist ja schon mal Spaß die funktionieren auch alle tatsächlich ein bisschen anders.
01:27:36: wir haben dann da muss ich jetzt wieder nachgucken weil es mir nicht so geläufig ist dass aber siebenreich oder kalifat was nochmal etwas komplexer zu spielen ist und auch Ägypten als Rom und Persien Aber alle haben so ihre Charakteristika.
01:27:51: Kommen wir aber noch mal immer auf das Militär.
01:27:56: Der Kampf um die Provinzen ist ja ein bisschen ein zweischneidiges Schwert, weil derjenige, der den Kampf um diese Provinz gewonnen hat – man kann auch darauf verzichten zu kämpfen – muss dann seine zuletzt gelegte Militarkarte wieder abreißen und abwerfen.
01:28:12: Also wenn man da gewonnen wird, wird man nachhaltig schwächer Was natürlich so ein bisschen so einem running leader.
01:28:21: Problem vorbeugen soll ich aber auch den eindruck gab das wenn jetzt nicht die ganz siegpunkt starken Provinzen reinkommen, Die provincen auch gar nicht so stark sind dass es sich wirklich lohnt damit allergewalt rein zu powern.
01:28:38: sondern was du schon sagtest wenn man sein deck vielleicht vorher so ein bißchen geguckt hat und eine ganz gute ressourcenproduktion hat dass mein erst mal guckt, dass man sich ein Anführer ausspielt der gute Vorteile bringt wie zum Beispiel so einen Runden Einkommen ist da manchmal nur eine Münze.
01:28:53: aber das kann schon den Unterschied machen wenn du vier fünf Hunden über diesen Anführern auch immer ne Münze kriegst.
01:29:01: die Gebäude sind natürlich stark weil sie die Siegpunkte am Ende rein spielen und reinspülen.
01:29:07: Und wenn man da erst mal so bisschen was hingelegt hat Schon mal eine Wucht und wenn man dann auch noch anfängt sich die Sondereffekte über sein Tableau freizuschalten, indem man Ressourcenkarten wieder abreißt.
01:29:20: Ist das auch nochmal sehr stark?
01:29:21: Und ich finde aber da gibt es dann auch so ne Richtung in die ein bisschen gedrängt werde und da weiß ich nicht wie lange dass wenn man meint diesen Fahrt zumindest ausgemacht haben Wie stark der wirklich ist, dazu war jetzt nicht die Zeit es in aller Tiefe auszuprobieren.
01:29:37: Aber wie abwechslungsreich das dann noch ist?
01:29:40: Also die römer haben zum Beispiel eben dass sie auch nach dem gewonnenen Kampf um eine provins Die letzte militärkarte nicht abreißen müssen.
01:29:50: Das heißt wer das immer freigespielt hat und das ist jetzt auch kein hexenwerk Seinen plan zu wenden zwar der ja auch nochmal drei siebpunkte am spielende bringt Und ich glaube du brauchst da dritte oder vierte Ausbaustufe nur.
01:30:05: Ich schaue es mal eben nach, das ist die erste Ausbausstufe sogar für eine Münze dann die Karte behalten kannst wie Römer unfassbar stark im Militär da brauchst du dich gar nicht gegen abzuarbeiten.
01:30:19: Wenn du das aber auch nicht tust muss der römer natürlich auch nicht mehr viel in seine Militärektionen investieren und kann wieder auf andere Punkte gehen.
01:30:27: Bei den Persern ist es so sie haben viele Anführer Und es gibt da eine Stufe, dass du also normalerweise das du immer nur einen Anführer haben und wenn Du ein neun spielst däckst du den alten ab.
01:30:40: Hast dann einen neuen Anführern.
01:30:41: die Persen haben eine stufe Dass ich in ein drei farben gelb blauen lila jeweils einen anführer ausliegen haben darf und Da habte wer schon glaube Ich glöde wenn ich das nicht mache weil die sind durchaus ziemlich stark mit dem was sie können.
01:31:01: von daher Ja, das scheint mir ein bisschen so vorgegebene Sprünze sein aus dem man nur sehr schwer wieder raus kann erstmal einmal da durchgefahren ist dann will man diesen weg immer wieder gehen weil er mir so stark scheint Dass ich auch nicht sehen könnte wie man das anders machen sollte.
01:31:21: Bei den Ägyptern hatten wir den Eindruck in den partien Da gibt es noch eine ganz besondere mechanik die es ein bisschen komplexer macht.
01:31:27: Es gibt dann nielkarten und die niel karten haben sowohl für mich selber, der ich die ausspiele.
01:31:35: Eine Zusatzaktion, die ich einmal triggern kann dann mit einer Münze abdecke und solange die Münze dort liegt nicht mehr nutzen kann.
01:31:43: aber auch mein Gegenüber hat sie nach dem gleichen Prinzip wenn wir das nutzen das sind teilweise sehr starke Brunnien, den man da nutzen kann für eine Münze so lange ist die blockiert aber man kann euch von jeweils jeweiligen gegenüber alle Münzen wieder abräumen.
01:31:57: wenn man Einkommen bräuchte braucht spielt den damit aber dann auch wieder aktion frei und das finde ich einen sehr cleveren coolen mechanismus demandat, aber da wäre ich aber auch schön blöd wenn nicht versuchen würde obwohl es sehr teuer ist.
01:32:13: Es gibt zu spielen.
01:32:14: also da warst du viele ressourcen aber den nie nach vorne zu peitschen zumal ja jede nielkarte die am ende für was anderes noch mal wieder siegpunkte bringt also wenn du das bisher mit augenmars spielst Und da dann entsprechend auch noch das Monument zu.
01:32:32: Ist das zum Beispiel, also da würde ich sagen wer da nicht hart auf Nil geht sondern auf Trockenheit spielt der wird mit Egypten nicht weit kommen.
01:32:40: und dass war so ein bisschen mein Eindruck nach jetzt acht Partien, dass ich sage die scheinen mir mehr doch sehr stark Richtung vorzugehen in die Ich wandern sollte.
01:32:53: oder hast du dann ganz andere Erkenntnisse schon?
01:32:57: Nee, genau so ist das.
01:33:00: Und es ist schön dass ich auf verschiedene Elemente gehen kann aber jede... Das hatte ich ja eben gesagt, das eine ist das Schöne, dass sich verschiedene Wege gehen kann und ich habe einen Kritikpunkt den ich damit verbinde und das ist exakt der, dass mir eigentlich jede Nation vorgibt wie ich sie zu spielen habe und da hab' ich wenig Möglichkeiten oder ich will mich dieser guten Chancen nicht erwähren und die natürlich möglichst gut nutzen.
01:33:26: Das ist der Grund, warum ich das Spiel gerne gespielt habe und auch gerne spiele.
01:33:31: Ist aber jetzt nicht mehr so aktiv auf den Tisch bringe weil ich doch so das Gefühl hab, so richtig unterschiedlich verlaufen die Partien jetzt nicht.
01:33:38: also ich habe hier bei Rising Cultures du hast es am Anfang ein bisschen hochdrabend euphorisch Zivspiel genannt So einen richtigen Zifferaspekt erlebe ich jetzt hier nicht, sondern ich erlebe jetzt nicht dass sich meine Nation gänzlich an das Aufbau als vorher oder mal gänselig was anderes mache und sage heute breite ich mich mal aus und entdecke die Landschaft.
01:34:01: Und beim nächsten Mal will ich dann möglichst viele Monumente bauen und mich verewigen in dieser Landschaft, ne?
01:34:06: Ich mach schon für jede Nation, für sich genommen doch vergleichbare Dinge, ich mach sie ein bisschen in eine andere Reihenfolge.
01:34:13: und trotzdem hatte ich jetzt paar Partien, die ich das jetzt gespielt habe wirklich Freude da dran.
01:34:18: Also mir hat es echt doch durchaus Spaß gemacht.
01:34:22: Ich hab nur einen Kritikpunkt weil ich das Spiel sehr oft mit neuen Leuten gespielt hab und Die waren ein bisschen erschlagen von der Vielfalt unterschiedlicher Symbole und Funktionen.
01:34:32: die kennt man danach in paar partien Und du hast eine sehr gute Spielübersicht dabei dass wieder zwei sprachlich die Karten sind alle englisch gedruckt wie hoch das halt so gerne gemacht macht.
01:34:43: Du hast aber so ein doppelseitiges Spieltablo, da ist im Grunde alles drauf erklärt.
01:34:47: Aber hey du musst erstmal echt ganz schön viel lesen wenn du verstehen willst was deine Nation eigentlich macht und was ihr ausmacht.
01:34:53: Hast du da vier Karten auf der Hand?
01:34:54: Irgendwann erkennt man die Symbole, aber in den ersten ein zwei drei Partien bist du doch sehr viel nochmal am nachlesen, am nachvollziehen.
01:35:02: Und wenn du mit Spielern spielst, die vorher auch alles wissen wollen die Lippen lesen dann erst mal irgendwie fünf sechs sieben Minuten noch ihr doppelseitiges Spieler in dem Tablo und gucken wir was ihr da so können.
01:35:11: Dann hast du auf der einen Seite Deines spieler tablos funktionen und wenn das dann rumdreht hast du wieder andere funktion.
01:35:17: da musst du wieder die ganzen symbole kennen.
01:35:19: Und ich habe eben festgestellt dass manche leute, da nicht so Bock drauf hatten das heißt ihr haben gar nicht so clever ihre verschiedenen funktionen ausgespielt.
01:35:27: nicht weil sie es nicht gekonnt hätten sondern war sehr einfach gesagt ich hab jetzt echt gesagt keine lust bei jeder diese symbol nachzugucken was die heißen oder bei jeder karte dass aber ich baue dieses gebäude das bringt am ende eine mündse pro siegpunkt pro Münze ist gut und wenn's eine bessere aktion gäbe Wer mir das auch recht, aber ich habe es eigentlich keine Lust noch so viel nachzulesen.
01:35:46: Und das ist etwas was ich an dem Spiel kritisiere, dass die Symbolsprache manchmal missverständlich ist nicht immer ganz eindeutig und auch nicht intuitiv zugänglich.
01:35:57: Also kein intuitives Spiel!
01:35:59: Auch diese... Dass ich ein Gebäude baue und dann erst eine Kulturkarte abreißen, eine Ressourcenkarte abreißen kann für die Kultur.
01:36:06: Das finde ich zum Beispiel nicht als Phase oder als Möglichkeit auf dem Spielplatz hätte man ja drüber drucken können.
01:36:11: oder steht drauf?
01:36:12: Und ich habe es immer übersehen weil diese Symbole halt so unklar sind.
01:36:16: aber es gibt eben viele Dinge wo das Spiel einem schon so ein paar Steine in den Weg legt und sagt ja aus denen könntest du schöne Zivilisation bauen aber du müsst ihr erstmal aus dem Weg räumen vorher.
01:36:27: Und das macht es für neue Leute, des Spiels Neulernen doch einigermaßen unzugänglich und unintuitiv.
01:36:37: Ja kann ich teilen und es steht nirgendwo dass das geht.
01:36:40: Das muss man dann wissen.
01:36:42: und so ein typisches Beispiel dafür wo alle Neulinge dann einmal während der Partie drüber gesteupert sind, sind Punktekarten.
01:36:50: Da sind dann Karten mit verschiedener Farbe drauf oder mit einer Farbe.
01:36:54: da ist dann auf einmal so'n Hammer drauf!
01:36:57: Dann fangen die an, bei ihren Karten zu gucken.
01:37:00: Hä?
01:37:00: Habe ich denn hier da hammer auf meinen Karten?
01:37:04: Das finde ich gar nicht!
01:37:06: Und dann kommt immer die Frage und dann sagt ihr ja oben auf deinem Spielertablo ist ganz klein, oben rechts so ein Hemmerchen abgebildet... ...und das bedeutet alle Karten, die du oben rüber aussiegst sind damit gemeint.
01:37:21: So einen typischen Stolperfalle.
01:37:24: Dann das Ägypten.
01:37:25: Deck hat auch ganz viele verschiedene Symbole mit Monumenten, dann mit den Göttern unterschiedlicher Couleur die es da gibt und eben dem Niel.
01:37:35: Macht ist auch nicht zugänglich was du schon sagtest echt viel zu lesen wenn man sein Spieler Tableau mal durchlesen will gerade also ich würde sagen die anderen fünf Spielspieler Rom, Persien.
01:37:46: Abassin ist relativ schnell erkundet wie das funktioniert und bei den Abassinen hat man ja auch noch so ein Seven Wonders Effekt wieder drin wenn du bestimmte Führer ausgespielt hast Wissenschaftler in dem Fall Christe Gebäude somit also was man da auch kennt.
01:38:00: aber Ägypten muss man vorher lesen.
01:38:02: Also da kommt man nicht einfach rein und dass es wirklich viel Text der dann mal anders kann und wenn du es vorher erklärst redest du dir den Mund fusselig Das ist schon.
01:38:12: Mein Hauptkritikpunkt ist aber noch ein anderer, nämlich ich finde dem Spiel bei einem Spaß, den es macht das erstmal zu erkunden und auch wie schön das wieder aussieht, wobei ich beim Illustrator erst dachte, ah, ist da auch mit KI gearbeitet oder Stefan Sonnenberger hat es illustriert?
01:38:32: Und ich glaube der ist über jeden Verdacht erhaben definitiv.
01:38:36: Aber es sieht auch toll aus die Karten.
01:38:41: Was mir ein bisschen fehlt, ist so Interaktion.
01:38:43: Gar nicht so sehr dass ich dir unbedingt alles kaputt machen will aber das sich dir vielleicht mal was stiepeln kann oder mal dir mal einen Stein vor die Füße rollen damit du nicht so ohne weiteres weiterkommst.
01:38:55: und das fehlt komplett außer wenn man jetzt diese dieses Symbolvergleich für die Provinzen hat.
01:39:02: aber wie gesagt der ist auch nicht so hoch interaktiv.
01:39:07: Das ist bei Seven Wonders zum Beispiel Du viel besser gelöst mit dieser Leiste, auf der du vorangehst.
01:39:14: Dadurch wird es viel spürbarer was militärische Stärke oder dann auch kulturelle Entwicklung ausmacht weil dann eben diese Siegbedingungen oder Entbedingung ist wenn einer dieses Feld erreicht hat, dieses mittlere Feld Dann ist Schluss!
01:39:30: Da hat er gewonnen und zwar sofort Und sowas gibt's ja halt nicht.
01:39:34: Dadurch fehlt im Ganzen auch ein bisschen der Pfeffer.
01:39:37: Und wenn du dann deine Decks entdeckt hast, ist es irgendwann noch das ganze Spiel glaube ich relativ schnell ausentdeckt?
01:39:45: Ja also nicht nur die Interaktion fehlt sondern ist sogar eigentlich komplett wurscht was das gegenüber macht weil ich habe ja gar keinen Einfluss darauf außer dass ich jetzt meine Militärstärke hochjagen kann und ich übersehe ganz vieles weil ich sehe wenn ich die Tabloß nicht kenne Dann sehe ich nicht was Du noch für Fähigkeiten hast und da kann ich das gar nicht einschätzen kann sowieso nichts dagegen tun.
01:40:07: Aber was jetzt oft passiert ist, wenn ich so einen Anführer habe, beispielsweise bei den Persern der mir so ein Militär, es gibt eine beliebige Militäresymbol, das ist ein roter Kreis mit dem Fragezeichen drin.
01:40:20: Wenn ich denen dann ausgespielt hab, dann hoffe ich immer dass die anderen, ich sage das dann immer einmal und dann übersehen sie das aber auch.
01:40:25: Dann habe ich schon mal so eins zwei Provinzen gewonnen allein dadurch, dass man gegenüber das Übersehen hat oder bei den persern auch auf dieser kultur leiste relativ blobs.
01:40:35: als dritt letztes oder so habe ich auch nochmal dieses symbol.
01:40:39: das wird dann auch gerne mal übersehen weil du siehst bei dieser vielzahl an kleinen eigens und an möglichkeiten siehst du nicht noch beim gegenüber was der jetzt da gerade liegen hat.
01:40:48: und deswegen sind manchmal so sachen passieren dann weil jemand halt Irgendwie so ein freigeschaltete Symbol nicht sieht, da hätte ich mir gewünscht.
01:40:54: Dass man vielleicht auch einen Marker drauflegt und dass man es einfach ein bisschen übersichtlicher macht und nicht duelle dadurch entschieden werden das jemand das nicht checkt oder nicht sieht sondern Ich hätte mich einfach gefreut wenn der Das ist.
01:41:06: ja für mich muss er jedes mal neu zählen wie viel Schwerter habe ich?
01:41:09: Wie viele Schilde hab ich?
01:41:10: Wofür setze ich jetzt diesen beliebigen marker ein Wenn ich noch kleine Marker oder kleine Chips gehabt hätte, dann hätt ich die vor mich legen können sichtbar und dann hätte das jeder sofort sehen können.
01:41:20: Und hätte so fortsehen können.
01:41:21: dass sind das ist gerade die Sachlage.
01:41:24: So wie muss bei den Münzen ja auch gemacht hat.
01:41:25: Das hätte man mit diesen Militärmarkern exakt genauso machen können.
01:41:29: Es sind eben ein paar Hackeligkeiten wo ich denke so Ja da hätte es doch so bisschen so ein bisschen kleiner Feinschliff noch ganz gut getan.
01:41:36: aber wie gesagt insgesamt... ...ist jetzt von Aske Christiansen das Spiel was mich tatsächlich am meisten überzeugt.
01:41:43: Eigentlich drei, die er gemacht hat.
01:41:45: Living Forest und Context und jetzt Rising Cultures.
01:41:49: Living forest gefällt mir ja gar nicht.
01:41:50: Kontext fand ich okay Und das hier finde ich überwiegend gut.
01:41:55: Aber eben kein Spiel was dich als ewiger moderner Klassiker ein Leben lang begleitet Sondern dass spielt man mal eine saison immer Mal wieder Und ich nehme das gerne zur hand und ich find es sieht toll aus.
01:42:07: also Ich habe da den KI Verdacht nicht erhoben und würde das auch nicht unterstellen wollen.
01:42:12: im Gegenteil, wenn es wirklich toll gestaltet.
01:42:14: Aber Abzüge in der B-Note für undurchsichtige zu kleine Symbole und zu wenig Interaktion.
01:42:23: Ja dem kann ich mich voll anschließen.
01:42:24: also jetzt nichts ruhig sagen oder kann man sich gar nicht angucken ganz im Gegental wird da ein bisschen Spaß mit haben.
01:42:30: aber dass wir nicht überdauern wobei ist natürlich unendliche Möglichkeiten der Erweiterung noch bietet mit neuen Völkern, die dann auch eventuell interaktiver agieren.
01:42:43: Aber dann sind sie nicht mehr kompatibel mit denen an der Grundbauchs.
01:42:47: jetzt, wenn man immer passiv ist und der andere kann einem ständig in die Suppe spucken.
01:42:52: Das wird nichts bringen.
01:42:53: Nein also von daher auch noch mal von mir angemerkt Living Forest war für mich die nebulöseste Kennerspiel des Jahresentscheidungen ever.
01:43:04: aber da bin ich ja Gott sei Dank habe ich eine weiße Weste.
01:43:08: muss wir das nicht Das Leben lang vorhalten lassen.
01:43:12: Ja, das war Rising Cultures von Eske Christianse und Francesco Tistini.
01:43:17: Illustriert von Stefan Sonnenberger ein ganz großartigen Industrator.
01:43:22: Er seit ein paar Jahren mit in der Spiegel-Szene mischt eigentlich Titumeister.
01:43:26: auch ist herausgekommen bei Huch.
01:43:31: So, holen was du denn jetzt weiter?
01:43:33: Wenn wir in den alten Kulturen waren...
01:43:35: Nachdem wir jetzt die alten Kulturen mal von Staube befreit haben, uns durch den Sand gewühlt haben und die Monumente entstaubt und abgelegt haben können wir doch mal die Schönheit der Landschaft genießen.
01:43:46: Und das tun wir in einem Spiel dessen Vorläufer zwanzig zweiundzwanzig zum Spiel des Jahres gewählt wurde.
01:43:54: es ist ein Spiel von Randy Flynn und zwar sowohl dass zwanziger als auch das jetzige Und es ist im Deutschen bei Kosmos erschienen und auch hier wieder sehr wunderschön gestaltet von Beth Sobel.
01:44:07: Ja, und wer diese ganzen Buzzwords jetzt ordentlich kombiniert und zusammenführt der weiß wir sprechen über Cascadia und zwar in dem Fall die Bergseen.
01:44:17: Cascadia Bergsehen oder Alpine Lakes das ist die englische originale Ausgabe bei AEG und bei Flatout Games.
01:44:24: Der hat hier eine Cascadia-Variante, bei der wir nicht nur flach bauen und auf der Spielfläche oder Tischfläche spielen.
01:44:33: Sondern wir können jetzt auch in die Höhe bauen und können kleine Berge errichten.
01:44:38: Und da denkt man vielleicht habe ich das schon mal erlebt?
01:44:41: Bei einem anderen Spiel Jawoll nämlich bei Acropolis Da haben wir das schon Mal erlebt bei einem Spiel, dass auch so zwanzig einundzwanzig zweihnzwanzigg recht populär war.
01:44:50: Auch jetzt glaube ich dieses Jahr nochmal ne Erweiterung bekommt Ein Spiel, was ich auch sehr gerne mag und hier bei den Bergseen.
01:44:57: Bei Cascadia haben wir jetzt die Möglichkeit eben auch drei D zu bauen und haben ein bisschen andere Legeregeln.
01:45:02: Und?
01:45:03: Die größte Änderung Wir hätten jetzt nicht mehr so sehr die Tiere Sondern vielmehr die Landschaften und wie die Landsschaften gewährte bzw.. Wie sie sich zueinander beziehen.
01:45:13: Mit Cascadia bergsehen katapultieren wir uns sofort von einem gemütlichen familienspiel das spiel des Jahres wurde aber Stantepede in ein ganz ordentliches Kennerspiel und können dieses Kennerspielen dann auch noch verfeinern, wenn wir noch ein paar fortgeschrittenen Karten dazu nehmen.
01:45:32: Denn diese Spiel ist im Schwierigkeitsgrad ganz wunderbar skalierbar.
01:45:37: Grundsätzlich haben wir wie man das von Cascadia kennt eine Auswahl aus so zwei aneinander gefügten Hexfeldplättchen und einer Tierart.
01:45:46: Wir haben jetzt ein paar andere Tierarten.
01:45:47: Sei es drum, grundsätzlich bauen wir diese Hexfelder und können dann auf diesen Hexfeldern oder diesen Doppelhexfeldern Tierarten positionieren.
01:45:55: wenn wir wie beim letzten Mal auch den wunderbaren Zapfen abdecken was war das nochmal für eine Pflanze?
01:46:02: Oder fragst du mich, was Nadelbaumkunde ist jetzt nicht mein Leistungskurs gewesen?
01:46:06: Ist nicht dein Leistungskurs gewesen.
01:46:07: Es waren Douglasien.
01:46:08: das war es natürlich die Douglasiensapfen die berühmten.
01:46:11: Wenn wir die abdecken bekommen wer ein Douglasien zappen mit dem können wir in der Auslage dann auch noch mal etwas austauschen oder verändern.
01:46:18: Was wir jetzt machen möchten is wie bisher auch gehabt, wir wollen unterschiedliche Wertungskarten erfüllen die da liegen.
01:46:26: Es gibt so eine Einsteiger-Variante, die man am Anfang mal spielen kann um die Legeregeln ein bisschen kennenzulernen und dann gibt es natürlich die Kenner und Fortgeschrittene Variante.
01:46:34: wegen der wird dieses Spiel ja eigentlich spielen.
01:46:37: Und da haben wir vier Landschaften, die wir werden.
01:46:39: Wir haben nämlich einmal die Sehen oder die Gletscher, die jetzt neu dazu gekommen sind, die Wiesen Und die Wälder und den See, das sind die, die wir werten können.
01:46:49: Wenn wir das wollen dann können wir noch Artenkarten dazu nehmen oder so Karten, die dann die Umgebung bewerten.
01:46:56: also zum Beispiel Können wir steil Küsten bauen wenn wir besonders viele Berge gebaut haben?
01:47:02: Oder Wir bekommen Punkte dafür wenn wir möglichst viele Tiere in bestimmten Reihen folgen oder Anzahlen aneinander legen oder so und dadurch haben wir Wertungen einerseits für die Landschaften andererseits Für die Tiere und natürlich für die Position der plättchen.
01:47:18: denn ich habe sie eben schon gesagt wir können in die Höhe bauen Und das können wir ganz einfach tun indem wir ein Plättchen auf ein anderes legen.
01:47:23: Voraussetzung ist dass an der Kante des plättchens, das sich lege immer Mindestens eine kante verbunden ist mit den nächsten niedrigeren stufe.
01:47:30: dadurch wird eben verhindert Das jetzt hier einfach lustig fünfundzwanzig plättchan aufeinander stapeln und sagen Ich hab gewonnen.
01:47:35: Ich habe den höchsten Turm.
01:47:37: Sondern wenn ich in die zweite Ebene puzzeln will da muss ich eben Ebene eins neben dran liegen haben an einer Kante.
01:47:43: Wenn ich in die dritte Ebene puzzeln will, brauche ich eine Ebene zwei, die dann wiederum eine Ebne Eins neben sich braucht und so weiter.
01:47:50: Und das hat natürlich Vorteile denn wenn Tiere besonders hoch sind, kriegen sie mehr Punkte dafür.
01:47:57: Wenn wir Sehen haben bekommen wir da für Punkte.
01:48:00: Wenn diese Sehen einmal komplett umbaut sind, dann kriegen wir doppelt so viele Punkte.
01:48:08: Um den See herum möglichst viele Äh, Tiere liegen oder wenn die an jedem Plättchen rund um den See ein Tier liegt so muss man sagen und natürlich gibt es noch mal einen Punkt für jede Stufe.
01:48:17: das heißt wir wollen wirklich Bergsehen hier bauen und konstruieren.
01:48:21: Und ich muss bei dem Spiel sagen Das hat mir jetzt so gut gefallen, dass ich kurz davor war mein altes Cascadia auf dem Flohmarkt zu geben oder zu verschenken weil ich dachte Mensch.
01:48:33: Ich spiele jetzt nur noch das!
01:48:34: Ich konnte Gott sei Dank rechtzeitig von mir selber davon abgehalten werden und ich dachte ach ich spiele ja auch gar nicht nur mit Leuten die so Kennerspiele mögen, ich spiel hier auch nach wie vor fluffig mit Leuten aus einem Familiensegment Und dafür spiele ich dann doch lieber das reguläre Cascadia.
01:48:47: aber ich muss sagen... ...ich war und bin schon immer ein riesengroßer Cascadi Fanboy.
01:48:53: eines der besten Spiel des Jahres, der letzten Jahre wahrscheinlich.
01:48:58: Und Cascadia Bergsehen hat mir diese ... große liebe noch ein stückchen weiter versüßt weil ich jetzt sage okay, wer viel cascadia gespielt hat so wie ich der kriegt hier nochmal einfach schöne neue aufgaben und wer das richtig brutal möchte der legt einfach diese vier landschaften hin gletscher wiesenwälder unter die seekarte der leg zusätzlich noch drei von diesen fortgeschrittenen karten hin.
01:49:19: Und dann kann man sich schönes Hirn zermatern und grübeln wohin man seinen zwanzig plättchen denn so legt und wie viele punkte man dafür bekommt.
01:49:26: und ich finde es wirklich fantastisch.
01:49:27: nicht bin ja auch jemand der Wenn er Solo spielt, dann eigentlich nur so designierte Solo Spiele spielt.
01:49:33: Das mache ich tatsächlich auch ganz gerne aber ich habe es fest vor jetzt am Wochenende mal diesen Solo Modus von Cascadia Berg sehen auszuprobieren.
01:49:41: das hab ich nämlich bislang noch nicht.
01:49:43: Aber da habe ich tatsächlich einfach Bock drauf weil es ist wirklich dieser Wohlfühlaspekt von Cscadia Ist jetzt immer noch wohlfühlig, aber jetzt muss ich mich für das Wohl fühlen halt nochmal ein bisschen mehr anstrengen.
01:49:55: Aber es ist einfach wieder ein tolles Material, es ist toll gestaltet.
01:49:59: Alles was sich da vor mir aufbaue sieht toll aus!
01:50:01: Ich habe ganz viele Entscheidungen.
01:50:04: will ich das jetzt dahin legen oder die Punkte machen?
01:50:06: Oder will ich etwas riskieren und brauche ich jetzt das Tierplättchen?
01:50:10: und wo lege ich das hin?
01:50:11: Ich bin wirklich wieder knietief im Cascadia-Fieber und hab da richtig Bock drauf.
01:50:16: Jetzt habe ich schon viel zu viel geredet, jetzt lass ich dich zu Wort kommen aber ich bin sicher Andreas du bist ja jemand der sich auch das Wort nimmt wenn ich es ihm zu lange entzogen hätte.
01:50:24: deswegen hast geschwiegen möglicherweise entweder im inneren Widerspruch oder indem du sagst nähe ich genauso bitte.
01:50:33: Ja erstmal war ich.
01:50:33: jetzt fasziniertest du dass gerade dermaßen abfeierst?
01:50:38: ich finde die Aufgabe auch prinzipiell sehr schön.
01:50:42: Ich mag das einfach, wenn man die Plättchen auch in die dritte Ebene hochpuschen muss.
01:50:49: Also ich finde auch Acropolis ist ein ganz fantastisches Spiel und ich habe das das erste Mal kennengelernt.
01:50:55: Ich hab es gerade nachgeguckt bei einem Hans-In-Glück-Spiel von zwei tausendsechs Talowar hieß dass da musste man dann noch verschiedene Gebäude in die verschiedenen Ebenen bringen.
01:51:05: von Marcel André Casasule Merkel.
01:51:10: Das hat allerdings noch ein deutlich interaktiveren part das man da auch ein bisschen gefustet rausgehen konnte.
01:51:17: Naja was du gesagt hast kann ich vollkommen unterscheiden.
01:51:19: also wir haben das typische cascadia feeling.
01:51:22: wir suchen uns in diesem fall einen doppelhex flättchen plus tier aus können das mixen müssen die Tiere auf die entsprechenden Felder legen, wo sie hin dürfen.
01:51:31: Und wir haben so den Antrieb ein bisschen in der Höhe zu bauen eben um für die Seen stärker zu punkten auch wenn die Punktzahl erstmal gar nicht so dramatisch klingt.
01:51:41: also einen Punkt je Level also höhenmaßbar man ist komplett umrundet verdoppeln dann denkt man das bringt ja noch nichts.
01:51:48: wenn ich dann zum Beispiel so eine Wiesenwertung sehe wo ich wenn Vier Viecher auf der Wiese habe benachbart alle auf unterschiedlicher Höhe.
01:51:57: Irgendwie fünfundreißig Punkte oder so damit machen kann, dann denkt man Ja wow das will ich haben!
01:52:02: Was sollen diese paar Sehnenpunkte?
01:52:03: Das bringt ja nichts.
01:52:04: oder hier ein Tier ab Level drei bringen wir zwei Punkte.
01:52:08: Zwei Punkte dafür stehe ich am morgens nicht auf.
01:52:12: Klingt erst mal so, täuscht aber also ist jedenfalls zu meiner Erfahrung in diesem Spiel und ich hab es jetzt nicht von Kosmos bekommen sondern bei Kickstarter unterstützt und hatte es schon im Sommer.
01:52:25: Und dann mehrmals auf den Tisch gebracht, schon immer mit großer Freude eben weil ich in die Höhe baue.
01:52:33: Die erste Partie macht man ja mit den A-Wertungskarten und diese sind relativ unspektakulär.
01:52:37: also wer das nur so spielt wird denken was soll das denn jetzt?
01:52:42: Da können wir immer noch eine Zweidimensionalität größtenteils bleiben.
01:52:46: dass ist nur für einige Tierarten Sehen von Interesse.
01:52:51: Ich habe es jetzt extra für die Folge heute am Dienstagabend, dann nochmal im Mittwochabend auf den Tisch gebracht und nur die D-Wertungskarten.
01:53:00: Das heißt jedes Gelände braucht unterschiedliche Höhenlevel um dann mit benachbarten Tierarten zu punkten.
01:53:07: Und dann ist das kein Cascadia mehr womit Leute, die es als Spiel des Jahres geliebt haben und gekauft haben was anfangen können da bin ich mir ziemlich sicher.
01:53:18: Ein Mitspieler sagt nach der Partie, er hat ja jegliche Leichtigkeit jetzt verloren.
01:53:23: Wenn man das im höchsten Level spielt also auch noch mit den drei Ingeschneißen sie in.
01:53:28: Viren Mental Cards auch noch dieser Wertung spielt Das ist wirklich Puzzeln auf allerhöchsten Niveau.
01:53:36: dann und darüber überhaupt die vierte Ebene dann auch noch zu schaffen Mit den zwanzig Zügen die man hat es klingt jetzt gar nicht so dramatisch hoch Aber das geht dann relativ schnell, dass man denkt oh fuck.
01:53:49: Wie soll ich das denn noch hinkriegen?
01:53:51: Weil wenn ihr schon hier liegt und ich geh in die Höhe auf diesem Plättchen muss das Tier Symbol ja auch noch übereinstimmen damit das Tier mit hochwandern kann und Dadurch wenn ich stark in der höhe baue nicht mehr auch noch zusätzlich die plätze wo ich Tiere hinlegen kann sehr beschränke Muss sich da sehr aufpassen dass es mir zum spielende hin nicht passiert dass ich zwar tolle Höhe habe Aber immer wieder Tierplättchen einfach abgeben muss, weil ich sie gar nicht mehr unterbringen kann.
01:54:16: Also da eine gute ausgewogene Balance zu kriegen Das ist schon ne große Kunst und mir macht das auch großen Spaß.
01:54:26: Ganz klar Ich liebe dieses Dieses in die Höhe bauen sehr Und ich liebe dieses vertragte Puzzlen sehr Kann aber auch total verstehen.
01:54:34: Wenn Leute sagen dass es mir das ist mir so viel das will ich nicht Dann es macht das ja halt auch sehr grübelig.
01:54:43: Und dann zieht die Spieldauer natürlich auch in die Länge und da schließt sich quasi auch schon mein Hauptkritikpunkt an dem Spiel mit an, den koppel ich nochmal diese Umgebungskarten, mit denen ich dann noch verschiedene Sachen werte wie jedes Tier was sich sozusagen im Inland befindet und nicht auf einem Feld was ein Tisch kannte oder einen Tisch grenzt bringt dir noch mal ein Punkt.
01:55:08: oder jede Landschaft, die du bis auf dritte Ebene gebaut hast.
01:55:12: Bringt ihr nochmal zwei Punkte oder all sowas?
01:55:15: Wenn man das noch mit rein nimmt möchte ich den Menschen sehen der alle diese acht Wertungskriterien, die wir dann im Spiel haben clever mit verpuzzeln kann.
01:55:28: Also irgendwann ist es in so einer Beliebigkeit und am Ende stellt man fest, da kriege ich ja auch nochmal zwei Punkte!
01:55:34: Und da habe ich gar nicht mehr darauf geachtet weil das ist so viel... Ich finde dass verliebt man dann komplett aus den Augen und wie gesagt da kriegt's eine Willkür die dann am ende das ganze auch nicht mehr befördert sondern da ist die Schaube dann zu überdreht.
01:55:53: also finde ich ist dann auch nur noch schwer vermittelbar.
01:55:57: Da braucht man schon sehr spezielle Gruppen, um das alles mitzunehmen.
01:56:00: Ist zumindest so mein Eindruck?
01:56:02: Sprich bitte nur für dich!
01:56:06: Ich hatte von Cascadia Berg sehen schon ein paar Partien auf dem Buckel bevor ich zum Kosmospresse-Tag gefahren bin aber ich hatte es eben noch nicht und dann hatten sie dort wirklich nun eine Handvoll Spiele dabei Und ich durfte eines davon dann mitnehmen und habe dann sowohl bei dem Kosmos Pressetag mehrere Partien davon gespielt, als auch da jetzt in der Folge hier zu Hause.
01:56:25: Und eben im Vorfeld dann auch von der englischen Original Variante und ich leg dann immer diese drei Karten noch dazu die Wildniswertung die Umgebungswertung und Tierwertung weil ich genau das dann total reizvoll finde.
01:56:38: also ja klar geht vielleicht ein bisschen leichtigkeit verloren vielleicht hat man auch nicht jede karte Optimal erfüllt aber ich bin weit weg von willkür, würde ich behaupten sondern.
01:56:47: Ich finde das ganz reizvoll dann zu schauen okay wie kriege ich das hin in die höhe zu bauen?
01:56:52: Die tier vielfalt hinzubekommen.
01:56:54: Wie viele punkte krieg ich noch für die unterschiedlichen karten die ich hier hab?
01:56:58: also ich find dass mega und wenn nicht da noch den Genuss komme in der dritten oder vierten Ebene einen See zu haben, der auch noch komplett von Tieren umschlossen ist und so.
01:57:10: Dann habe ich da einfach richtig Freude dran wenn das gelingt und klar gelingt dann vielleicht auch mal was nicht.
01:57:15: aber Ich hab schon gemerkt dass mir das ist eine Art von Spiel die liegt mir ganz gut obwohl ich eben Nicht so ein designierter Plättchenleger Fan bin.
01:57:24: Das ist bei Cascadia irgendwie anders.
01:57:27: Drückt das Spiel bei mir Knöpfe und löst irgendwas aus Was mir irgendwie gut gefällt.
01:57:33: Auch mit diesen Kombinationen der unterschiedlichen Anforderungen habe ich bisher immer ein ganz gutes Händchen gehabt und hab da einfach viel Freude daran.
01:57:39: Und wenn von den Achtwertungsbedingungen man eine hinten runterfällt, na ja dann hab' ich halt immer noch so...
01:57:45: Also ich würde sagen, man darf es dann auch nicht unterschätzen.
01:57:48: also wenn man sie drin hat sind die oft das Züngeneinander wagen ist meine Erfahrung weil wir dann letztendlich bei den Landschaften waren wir immer sehr dicht beieinander.
01:57:58: Die Wertung der eine war dann vielleicht mal stärker im Wald, die andere auf dem Gletscher.
01:58:03: Der Dritte auch verwiese.
01:58:04: und dann kommt ja noch die Tierwertung, die hier nicht nur jedes Tier was Level drei und höher ist belohnt sondern du hast ja dann auch noch wird nochmal separat geguckt.
01:58:13: wer hat denn pro Tierart das höchste Tier?
01:58:15: Und im Spiel zu dritt oder viert bringt das für denjenigen der das für sich holt nochmal drei Punkte.
01:58:21: Das darf man auch nicht unterschätzen dass da nochmal am Punkten zusammenkommt hat aber natürlich auch so ein bisschen den Moment, wie ich immer so schön sage der Wertungsblock ist ja wie so einen Bewertungsbeleg, den du kriegst.
01:58:35: Da hast du ja so ein Apparat in der Hand und wenn du das händisch ausflützt, ist da schon so ein Spiel im Spiegel quasi.
01:58:43: Hörst du, warum einkommt das alles zu Meistern?
01:58:45: Die
01:58:45: köpfliche Familie, ne?
01:58:46: Das
01:58:47: ist tatsächlich so... BG Sets hat ja Gott sei Dank die Wertungsbögen mittlerweile auch alle digital da liegen.
01:58:55: Also damit kann man dann sehr gut auch arbeiten, ohne dass man noch mal alles wirklich im Kopf zusammenrechnen muss wobei das eigentlich eine gute Übung ist.
01:59:04: Also sage ich immer so meine Tochter hat Kopfrechnung gelernt durch Quicks in der Grundschule.
01:59:09: dadurch konnte sie das zumindest das addieren supergut dann Also von daher, wie gesagt ich finde das kann schnell in den overkill kippen und Ich spiele in der Regel tatsächlich auch wenn nicht mit allen kartenspiele in erst den hier auf die tiere Und auf die landschaften und dass was am ende kommt.
01:59:29: vielleicht ist es so in den letzten vier fünf zügen nochmal Dass sich darin liegt drauf wäre für kann ich da noch irgendwas reißen.
01:59:35: aber Die dicken punkte master mit den landschaften vorher.
01:59:38: Und das ist das guldi Das ist ich glaube auch tatsächlich nicht spielentscheidend weil dazu wird.
01:59:44: Dann sind die zu anspruchsvolle Beziehungsweise bringen nur wenige Punkte.
01:59:49: Das ist dann wirklich das E-Tüpfelchen und ich finde es kann dann halt auch ein bisschen überdreht sein, weil die anderen fünf Wertungen, die man immer drin hat, sind auch schon nicht ohne.
02:00:02: Ich war jetzt nie so, obwohl ich ein großer Plättchenlegefreund bin, nie der ganz riesige Cascadia Freund.
02:00:10: Das fand ich immer gut, wohl temperiert habe das gern mitgespielt aber es hat mich nie so geflasht dass ich sage okay da ging gar nichts anderes in dem Jahrgang als das als Spiel des Jahres.
02:00:21: Hat aber viele Leute mit denen ich gespielt hab auch sehr angefix diese Kombinationen aus.
02:00:26: Ich nehme sowohl ein Tierchip als auch ein Landschaftsplättchen und musste es dann irgendwie in einen sinnigen Einklang puzzeln.
02:00:33: War gut, ich fand die Erweiterung übrigens Landmarks total verzichtbar.
02:00:38: Die hat mir gar nichts gegeben.
02:00:39: das war kein großer Wurf und von daher war ich jetzt sehr angetan dass sich doch auch großen Spaß an den Berg sehen habe.
02:00:50: Von daher würde ich sagen da ist noch mal wirklich was gelungen.
02:00:54: aber Wie gesagt, große Cascadia-Freunde und die mit Cascadea schon gut bedient sind müssen ein bisschen vorsichtig sein.
02:01:01: Weil da droht die Gefahr das sich mit den Bergsehen auch einfach
02:01:04: überheben.".
02:01:06: Ja ich bin nicht an dem Punkt wo ich sage ich kritisiere das sondern ich sag es doch toll dass wir so viele Möglichkeiten drin stecken fangen doch erstmal diesen Wertungen an und es gibt ja auch so eine Einsteigerkarte oder zwei zum Werten.
02:01:17: ne?
02:01:17: Ich kann ja auch einfach sagen Wir werden jetzt einfach mal nur Bei den Tieren die Gruppengröße der Tiere also wie viele Tiere sind in einer Gruppe.
02:01:28: Unabhängig von der Landschaftsart, die kann man dann werden.
02:01:31: dafür gibt es dann Punkte.
02:01:32: das ist ja so eine Einsteigerwertung.
02:01:34: da gibt's noch als zusätzliche einsteiger Wertung eben diese Tierhöhenwertung.
02:01:38: was ist das höchste tier?
02:01:40: Wenn du die miteinander hast, dann bist du damit vielleicht für ein paar Partien mal gut ausgelastet.
02:01:44: Und dann kannst du dann die A-Karten dazu nehmen.
02:01:46: und wenn du da irgendwann merkst Du musst ja auch nicht gleich alle drei zusätzlichen Fortschritts Karten nehmen umgebung und Wildnis und Tiere.
02:01:54: Sondern du kannst ja auch erst einmal mit einer davon anfangen.
02:01:56: also da bist der erstmal unabhängig Davon und ich finde es eher schön dass das Spiel mir die Möglichkeit gibt Das spiel immer weiter zu Verkomplizieren oder komplexer zu machen nicht verkompliziert, aber komplex dazu machen oder anspruchsvoller zu gestalten.
02:02:10: Das finde ich ja schön dass sich da so eine So ein Rat hat mit dem ich das dann drehen kann.
02:02:16: Definitiv von daher eine Empfehlung wie gesagt was wir schon sagten wer gern in die Höhe baut.
02:02:22: Akkupul ist auch definitiv der empfehlung sich das dann mal anzugucken, wer es noch nicht kennt oder was auch einer meiner Titel ist, die ich in dem segment sehr mag.
02:02:34: was aber damals sehr durchgefallen ist war das jubarko von kamer und kießlingen damals barabensburger wird aber dieses Jahr neu aufgelegt von evelon hill als market fresh also mit den thema was die beiden orteuren ursprünglich auch mal vorgesehen hatten.
02:02:50: Und dass sind nicht hat auch tolle kniffe in der höhe zu bauen und auch mehrere scenarien wo anderes in die höhe bauen jeweils gefordert ist Was ist sehr reizvoll.
02:03:01: macht das noch mal so als tipp am rande von mir?
02:03:05: Für leute die spaß an der dritten dimension haben
02:03:08: Ja market fresh hat mir auch sehr gut gefallen.
02:03:11: acropolis bin ich auch ein großer fan von.
02:03:13: also hier Ein kleiner service.
02:03:15: noch von uns.
02:03:16: noch ein paar alternative spiele wenn dir das gut gefällt.
02:03:18: ansonsten Kannst du bei der messe sicherlich am kosmosstand keskay der berg sehen einmal probespielen um zu schauen ob das für dich der schwierigkeitsgrad ist der dir vorschwebt.
02:03:29: Wie gesagt hier im kennerspiel und wenn wir es ernst meinen auch im gehobenen kennerspiele, je nachdem welche karten und plättchen wir dazu nehmen.
02:03:38: Hier.
02:03:38: Andreas ist immer schon über zwei stunden hier zusammen.
02:03:40: man hört wahrscheinlich mit hintergrund hier raus schon wieder die feuerwehr vorbei oder die polizei.
02:03:44: das ist so weil ich bei mir Im s-zimmer aufnehme.
02:03:47: Und das liegt an einer großen und stark befahren straße.
02:03:51: Deswegen kommen wir doch, bevor ich jetzt hier gleich abgeholt werde von den Männern und Frauen mit Blaulicht mal langsam zum Ausklang der Folge.
02:03:59: Mir hat es wieder wahnsinnig viel Spaß gemacht mit dir zu Podcasten.
02:04:02: Das ist immer eine große Freude!
02:04:04: Wir sprachen über die Symfe von Fair von Strom & Games über Nextation Berlin oder Berlin von Pegasus Karkasson Labyrinth bei Hans im Glück und Ravensburger Wolfsmond bei Pegasos Rising Cultures von Huch und jetzt über Cascadia Bergsee vom Kosmos Verlag.
02:04:21: Und ich kann nur einladen, wir werden ja beide auf der Spielmesse in Essen sein jetzt Ende Oktober.
02:04:28: Wenn ihr uns seht, sprecht uns gerne an.
02:04:30: Ich kann das zumindest für mich sagen.
02:04:31: ich freue mich dann wenn jemand sagt hey ich höre den podcast und entweder mir zustimmt und sagt alles was du sagst ist richtig oder gerne auch sagt da sehe ich etwas komplett anders.
02:04:40: Dann lass uns gerne diskutieren.
02:04:41: Das ist ja das schöne dass wir durchaus unterschiedlicher Meinung sein dürfen.
02:04:44: schreib uns gerne deine meinung wenn Du möchtest bei mir gerne über instagram wenn Du das mag.
02:04:49: sport cast unterstrich bret spiel podcast.
02:04:52: natürlich freu ich mich über eine Bewertung des Podcasts bei Apple-Podcast oder bei Spotify.
02:04:57: Andreas, ich sage dir ganz lieben Dank für deine wertvolle Zeit!
02:05:00: Wir haben jetzt am Freitag Nachmittag begonnen und es ist schon früher Abend.
02:05:04: Und wir dürfen ins Wochenende gleiten.
02:05:06: Dir liebe Hörerinnen, liebe Hörer sag' ich, ganz liebendank fürs Zuhören.
02:05:10: Pass auf dich auf, bleibt gesund, bleibt inspiriert, inspiriere andere... ...und das Schlusswort hat wie heute immer auch mein Gast.
02:05:16: Das ist Andreas Bäcker.
02:05:19: Erst einmal noch vielen Dank für die Einladungen, obwohl ich ja nur noch Mittel aktiv bin aufgrund meines neuen Jobs in der spiel Szene.
02:05:26: das macht in der Tat immer großen Spaß und vor allen Dingen jetzt, vor Essen im Sommer dachte ich noch so.
02:05:34: Aber wie das ist hier näher der Termin rückt desto angefixter bin nicht und alle die nach essen kommen vielleicht zum ersten mal da sind.
02:05:42: ihr werdet geflasht sein.
02:05:43: es wird wirklich ein riesen fest und für alle die neulinge sind auch vermisse sei nur empfohlen wenn ihr irgendwo einen freien Tisch steht setzt euch hin und spielt egal was es ist.
02:05:52: Lasst euch einfach treiben, lasst euch verführen.
02:05:56: Und wer weiß was ihr da tolles entdeckt?
02:05:58: Was ihr überhaupt nicht auf dem Schirm hattet.
02:06:00: und für das letzte Wort möchte ich nochmal aufrufen in diesen Zeiten einfach dazu immer dran zu denken dass wir hier in Deutschland haben sehr wertvoll mit unserer Demokratie auch wenn da viel ist im Staat vielleicht nicht so läuft wie man sich das wünscht aber es is manchmal mühsam.
02:06:18: aber ich glaube es ist immer noch die beste Staatsform die wir kennen.
02:06:20: von daher denke ich, setzt euch ein für Demokratie.
02:06:25: Setzt euch einen für Vielfalt!
02:06:26: Setzt Euch einen für Bund statt Einfarbig.
02:06:30: und genau das repräsentieren für mich Spiele und deswegen finde ich passt es hier auch beim politischen Botschaftmeiningen verbündet sind trotzdem gut zusammen.
02:06:40: nicht glaube ein buntes vielfältiges Miteinander hat.
02:06:42: das macht einem Spiel nicht nur am spiedetisch super viel Spaß sondern es bringt auch eine Gesellschaft wirklich voran.
02:06:48: in dem Sinne bleibt verspielt bleibt munter.
02:06:51: Wir hören uns, wir sehen uns.
02:06:52: Bis bald.
02:06:52: Ciao ciao!
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