[#452] Frisch gezockt... 2x3 Spiele, die jüngst auf den Tisch kamen
Shownotes
In diesem Podcast geht es um eines meiner Lieblingsthemen: Brettspiele. Bitte abonniere diesen Podcast, lass gerne eine 5*-Bewertung da und nimm Kontakt mit mir auf, wenn Du Anmerkungen, Ideen, Lob und Kritik hast. Bei Instagram erreichst Du mich am besten:
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Zur Transparenz:
"One Mind" (Schmidt Spiele) haben wir als Rezensionsexemplar erhalten
"All-In: Predictions" (Asmodee) hat Frederik als Rezensionsexemplar erhalten
"Wine&Cheese" (Deep Print Games/Pegasus) haben wir als Rezensionsexemplar erhalten
"Gatsby (Asmodee) hat Frederik als Rezensionsexemplar erhalten
"Die Ameisen von Amyra" (PD-Verlag) hat Frederik als Rezensionsexemplar erhalten
"Das Phoenix-Projekt" (Frosted Games) hat Frederik als Rezensionsexemplar erhalten
Der Erhalt von Rezensionsexemplaren beeinflusst nicht das Urteil und die Wertung der Spiele. Durch Rezensionsexemplare sind keine Erwartungen der Verlage verbunden und es erfolgt auch keine Gegenleistung in die eine oder andere Richtung.
00:02:42 One Mind 00:13:29 All-In: Predictions 00:28:20 Wine&Cheese 00:46:23 Gatsby 00:57:29 Die Ameisen von Amyra 01:19:07 Das Phoenix-Projekt
Transkript anzeigen
00:00:01: Hallo und herzlich willkommen zum Broadcast.
00:00:03: Hier ist Frederik, ja und es ist ein neuer Service-Podcast für die Messe in Essen Die sogenannte Esse wie wir gerne zu sagen belieben denn Wir rezentrieren heute wieder sechs verschiedene Titel die möglicherweise auch bei dir auf der Watchlist oder auf der Einkaufsliste oder ausprobieren Liste stehen Und möglicherweise können wir dir mit diesem Podcast eine kleine Orientierung bieten, ob sich das Spiel denn lohnt.
00:00:29: Ob man sich das mal angucken sollte oder ob es aus unserer Sicht vielleicht auch verzichtbar ist und was unsere Sicht heißt.
00:00:36: dass wirst du gleich hören dann wirst Du auch gleich erfahren um welche Spiele es sich heute handelt und mit wem ich aufnehme wenn Du dran bleibst.
00:00:55: Ja und lang ist sehr, dass dieser Mann in diesem Podcast war.
00:00:59: Er hat ja einfach keine Zeit mehr für mich, er ist hinten und vorne beschäftigt mit seinem eigenen Projekt mit den anonymen Ludo-Holikern und dann bleibt nur ein kleines bisschen zeitübrig das wir hier mal miteinander podcasten umso größer ist die Freude, dass er wieder da ist.
00:01:14: Hallo Stefan!
00:01:15: Hanf schön, dass du da bist.
00:01:18: Ja, sehr gerne.
00:01:19: Ich habe auch nur zehn Minuten, dann lass uns doch gleich anfangen.
00:01:21: Geht gleich weiter bei mir!
00:01:22: Wir
00:01:23: haben anderthalb Minuten pro Spiel plus Abmoderation viel länger.
00:01:27: Ich bin ja erstmal total froh dass wir uns sehen und hören, weil das ist unser wievielter Versuch.
00:01:31: jetzt gerade wegen Technikprobleme
00:01:34: Der dritte Versuch.
00:01:35: Irgendwie hat es bei dir technisch ein Problem gegeben, ich habe ja extra meine Podcast-Ausrüstung komplett samt und sonders nach Stuttgart geschleppt.
00:01:41: das war aufnehmen können während ich einen Abend im Hotelzimmer verbringe.
00:01:46: Ich hab auch den Abend mit dir im Hotel Zimmer verbracht, das klingt anrühchiger als es ist aber du warst zu Hause und wir haben uns gesehen Aber nicht so viel gehört und zwischendurch immer nur mit eins zwei ein bisschen gezählt Und dann festgestellt dass wir das einfach lassen.
00:01:58: insofern freue ich mich umso mehr auf die Aufnahme heute.
00:02:01: Ja toll, wenn ich gleich weg bin dann weißt du dass es wieder nicht geklappt hat.
00:02:06: Einfach alleine weiter kann ich im besten.
00:02:08: nein Ich freu mich genauso
00:02:09: gut am ende
00:02:10: ja eben ich schneide ja meistens deine spur eher raus.
00:02:13: ne ich freue mich wahnsinnig auf die folge Und wir wollen uns ja eh ranhalten, weil wir wollen sie danach zum Spielen treffen.
00:02:18: also alles was jetzt hier länger verplaudern geht von unserer wertvollen spielezeit ab.
00:02:23: Deswegen haben sechs titel ausgewählt einige so aus dem Frühjahrsprogramm einige noch so ausdem ausgehenden letzten Jahrgang und jetzt aber auch schon wieder ein zwei sachen die doch durchaus neu oder aktueller sind und du hast einen ersten titel mitgebracht den wir uns anschauen.
00:02:40: was haste denn dabei?
00:02:43: Ich hab dabei einen Titel von Sophia Wagener, der bei Schmidspiele erschienen ist und zwar geht es um One Mind.
00:02:50: Ja, One Mind ist wieder eines dieser Begriffsfindungsspiele nenn ich's mal.
00:02:56: Wir haben dafür kleine Karten die wir mit einem abwischbaren Stift beschreiben können.
00:03:00: sieben Stück insgesamt Und wir können das von zwei bis acht Spielende spielen.
00:03:06: Das geht erstmal so los dass wir uns eine Karte nehmen und da irgendein Begriff drauf schreiben.
00:03:10: Dafür gibt's ein kleines Säckchen mit Buchstaben drin, ziehen wir uns einen raus und dann muss eben das Wort mit diesem Buchstab beginnen.
00:03:15: Das kann ich völlig frei wählen.
00:03:17: also es ist wirklich ganz egal was ich da drauf schreibe sollte halt nur mit dem Buchstabe beginnen.
00:03:21: Und dann legen bei diese Begriffe in einer oberen Reihe aus ja?
00:03:25: Die Aufgabe von allen die jetzt mitmachen ist ganz einfach man muss versuchen möglichst viele der Auslegende Begriff irgendwie zusammenzufassen zu einem neuen begriff irgendwie zu verbinden.
00:03:37: das können nur ein paar sein das können im idealfall alle seien je nachdem was sich halt anbietet.
00:03:41: und dass machen alle gleichzeitig und schreiben sie auf ihre auf eins ihrer kärtchen drauf.
00:03:47: es gibt noch so eine kleine höhe denn bevor wir das tun ziehen wir aus diesem säckchen von dem ich gerade gesprochen habe nochmal einen chip raus und den flippen wir so auf den tisch und entweder zeigt er einen buchstaben das heißt jedes dieser wörter muss dann mit diesen buchstäben beginnen Oder ein Fragezeichen, dann darf ich mir frei aussuchen mit welchem Buchstarm es beginnt.
00:04:05: Ja und dann schreiben alle ihren Begriff auf wir drehen die dann um und legen sie dann so in die Mitte.
00:04:10: Und wenn wir es schaffen mindestens eine Person zu finden die genau den gleichen begriff aufgeschrieben hat Dann haben wir einen Match und ein match heißt dass wir uns zur Belohnung so kleine ja so klein sind die gar nicht eigentlich Kunststoffdiamanten nehmen dürfen denn das ziel ist es eine gewisse anzahl davon Zu sammeln.
00:04:27: Wenn wir das erstmals schaffen wird mal direkt zwei nehmen Bei jedem weitere Match dann einen.
00:04:34: und sollte es sogar gelingen, dass in einer Runde jeder der mitspielt ein match hat.
00:04:38: Das muss nicht der gleiche Begriff sein.
00:04:39: so mit irgendjemandem irgendwie ein match haben Dann haben wir sowohl direkt gewonnen und wir haben insgesamt sechs runden zeit dafür das dann zu schaffen.
00:04:47: Wenn wir es nicht geschafft haben, dann wird halt der nächste Begriff aufgeschrieben und die müssen sich dann wiederum auf die, die vorher ausgelegt wurden beziehen.
00:04:53: Also wir haben dann so eine ja fast so ne Art Tabelle, die wir dann vor uns ausliegen an Begriffen aber wichtig sind dann
00:04:58: v.a.,
00:04:59: die die wir als letztes aufgeschrieben haben.
00:05:01: Das ganze dauert so zwanzig bis dreißig Minuten nach meiner Erfahrung so in etwa Und ich kann schon mal vor wegnehmen Es funktioniert wenig überraschend besser je mehr Leute Wir sind und Ich hab's auch in mehrere Konstellation gespielt Und ich würde mal sagen, also zu fünf sollte man auf jeden Fall schon sein.
00:05:19: Was ist deine Erfahrung mit One Mind?
00:05:22: Ja, ich teile die Erfahrungen.
00:05:23: Also fünf oder sechs Spielende – das ist so eine Größe in der es passiert weil du dann einfach viel mehr Begriffe zur Auswahl hast und natürlich viel mehr Anschlussfähigkeit hast an die Begriffen der anderen.
00:05:36: Ich muss bei dem Spiel sagen, Für ein paar partien ganz witzig es hat sich aber bei mir nicht so langfristig gehalten interessanterweise obwohl ich ja wort assoziationsspiele im kern wirklich mag.
00:05:50: Ich merke aber für mich müssen diese association spiele doch irgendwie was besonderes bieten was andere spiele, nicht schon haben.
00:05:57: und ich merke einfach immer so ein paar titel aufgeschrieben der letzten jahre und ich bin nicht so bis just one.
00:06:03: soweit musste ich gar nicht zurückgehen.
00:06:04: aber Da gab's Medium bei Perdix Spiele, bei One Word Away hatten wir im letzten Jahr.
00:06:10: Wir hatten one round davor.
00:06:13: Next gab es Context Deto Match Me If You Can So Clever.
00:06:18: also gibt so viele Spiele die in so einer ähnlichen Richtung sind und die machen schon irgendwie alle was was mir gut gefällt witzige Assoziationen nach... einer bestimmten Spielregel zu finden, mich mit an die anderen anzunähern.
00:06:30: Mir die Frage zu stellen was glaube ich wohl was du für einen Begriff gedacht hast und versuchen den Begriff zu erwischen?
00:06:38: Aber das gibt halt wirklich schon etliche Spiele die fast genauer das gleiche machen Und die alle irgendwie so ein bisschen ähnlich funktionieren.
00:06:46: Ich merke wenn sie jetzt nicht wirklich so eine richtig coolen Twist haben wie jetzt Dito zum Beispiel dann ermüdet mich das einfach nach ein paar Partien, weil ich denke ja es ist immer noch eigentlich über das gleiche was ich schon immer mache und will gar nicht jetzt diesem Spiel angreiten.
00:06:59: Das funktioniert, ne?
00:07:00: Das ist total rund!
00:07:01: Das ist auch nett für zwischendurch, dass das stärkt so eine Gruppenkonstellation des Schärftes Sprachgefühl.
00:07:06: also das macht schon so einiges richtig.
00:07:09: aber es hat sich für mich wirklich nach einer Weile abgenutzt, mich langfristig irgendwie nicht gepackt und ich habe auch gemerkt, dass es extrem von der Gruppenkonstellation abhängt in der Ich das mache.
00:07:21: Hast du das erlebt, dass das überall gleich gut funktioniert oder gab es da starke Unterschiede in deinen Runden?
00:07:27: Ja.
00:07:27: Da gab es schon Unterschiede wobei ich das jetzt nicht an irgendeiner Eigenart dieser Gruppe festmachen könnte.
00:07:32: aber ja genau Es kamen unterschiedlich gut an und auch Ich habe festgestellt, dass sich so ein bisschen abnutzt Und ich hab mir durch so ein bischen Gedanken darüber gemacht woran das liegen könnte.
00:07:41: Du hast es gerade jede Menge Spiele genannt Und ja, ich hab jetzt nicht alle mitgeschrieben oder genau aufgepasst.
00:07:46: Aber ich glaube sehr viele zumindest davon haben eine Gemeinsamkeit.
00:07:50: die Begriffe werden vorgegeben von den Spielen und Ich glaub das ist das große Problem von one mind worum es mich Oder auch andere nicht so fesseln kann.
00:07:57: Es hängt wahnsinnig davon ab welche begriffe ausliegen und sie sind nur mal frei wählbar und Das kann ein volltreffer sein dass da wirklich lustige oder originelle assoziationen bei rauskommen.
00:08:06: aber manchmal ist halt auch so etwas dröges tüfteln nenn ich's Mal.
00:08:13: Dazu graten wir oft in so grau zonen bei den begriffen.
00:08:16: das ist sonst sehr, sehr oft passiert.
00:08:18: Wir hatten zum beispiel mal eine partie da haben dann zwei leute schiff und kutter aufgeschrieben und dann gegen wirklich minutenlange diskussion los.
00:08:26: können wir das jetzt zählen lassen?
00:08:27: gilt es noch als gleicher begriff ja oder nein?
00:08:31: Die herleitung war klar wo die denn in dem zusammenhang her kam aber Da wurde man sich nicht so richtig einig.
00:08:37: die anleitung baut dem jahr auch vor.
00:08:39: die sagt ja auch es gibt diese grau zone dann soll man halt ein bisschen genädigt sein.
00:08:43: Aber trotzdem gibt es eben dieses Gefühl, dieses ungute Gefühl das war dann doch nicht so richtig diesen Begriff getroffen haben.
00:08:50: Ja, wenn
00:08:51: ich reinhacken darf das Problem hast du auch.
00:08:54: Also bei die du gibt es auch immer mal wieder so unschärfen und dann Gespräche.
00:08:58: ist das jetzt erlaubt oder nicht?
00:08:59: Oder du kannst sogar ja eine komplette runde zerstören.
00:09:02: wenn ich sage Du hast jetzt uhr aufgeschrieben ist zeit das gleiche blödes beispiel ist natürlich nicht das gleich aber So dann weiß ich aber schon der hat jetzt Zeit da auf seinem tableau stehen.
00:09:10: oder wir hatten mal glas und gläser.
00:09:12: is glass Das gleiche wie Gläser?
00:09:15: technisch nicht weil Glas ist das Material und gläser der Plural eines Gegenstands der aus Glas hergestellt ist oder eben ein Glas mehrere Gläsern sind.
00:09:24: Und dann gibt es aber sofort Diskussion ist dass das Gleiche oder nicht habe ich ja bei anderen Spielen auch und trotzdem hat Dito um jetzt mal beim aktuellen Beispiel zu bleiben die Qualität sich sogar als Spiel des Jahres durchzusetzen.
00:09:35: was ist das was bei one mind so fehlt Kann nicht so richtig ein Drücker draufkriegen aber für mich ist es auch zu beliebig also zu.
00:09:43: Es ist eben zu viel möglich.
00:09:45: und ähm, es ist mit unter zäh sich auf so eine Begrifflichkeit zu einigen.
00:09:51: das was ich festgestellt habe weil ich will ja eigentlich mich mit den anderen annähern
00:09:56: Ich glaube es liegt daran dass bei Dito letztlich diese begriffsüber Einstimmung.
00:10:02: So bisschen Mittel zum Zweck ist um eigentlich das eigentliche Ziel zu erreichen nämlich sich richtig coole Idee, Sachen auszudenken zu diesen einzelnen Kategorien.
00:10:10: Denn das steht und fällt eben mit diesen Kategoren.
00:10:12: Du hast dann irgendwas Lustiges vorgegeben und alle machen sich Gedanken und haben so die gleiche um die Ecke denken hier geht es wirklich nur rein um diese Begriffe.
00:10:20: Und da hast du halt eine Einstimme oder du hast keine.
00:10:22: Das gibt dann Punkte oder gibt keine Punkte?
00:10:25: Das nimmt so ein bisschen den Reiz weg einfach.
00:10:27: Es nimmt so einen Element von Dito raus sag ich mal!
00:10:30: Ich fand auch diesen Korridor schwierig weil bei Dito will ich ja eigentlich nur Ich matchen im Idealfall, um diesen Best Friends Forever Stern zu bekommen.
00:10:39: Und hier wollen wir ja diese Diamanten verdienen und ich finde diesem Korridor aus es gelingt zu gut oder es gelinkt zu schlecht den finde ich hier eigentlich schwierig weil wenn das zu gut gelingt dann haben wir da ist der Spielratsplatz vorbei dann ist es halt so gut dass wir uns sehr schnell einigen können gewinnen einen Haufen Diamanten und alle sind irgendwie unglücklich falls halt zu schnell war.
00:10:59: oder.
00:11:01: Und es ist eben witzlos, wenn wir zu schnell draufkommen.
00:11:03: Das heißt ich will jetzt auch nicht immer die super offensichtlichen Begriffe vielleicht nehmen oder aber die Gruppe kommt sogar nicht zusammen und dann habe ich schon erlebt dass in der Gruppe auch Frust aufkommt.
00:11:12: so jetzt haben wir schon wieder falsch.
00:11:13: was hast du da denn geschrieben?
00:11:14: das doch quatsch so und ich finde so diesen Korridor Diese optimale Dramaturgie oder diese Spannungskurve.
00:11:21: Wann war es zu leicht?
00:11:23: Wann ist es zu schwer, wann haben wir zu lange gebraucht?
00:11:27: Den finde ich hier unheimlich schwer zu treffen und das ist sehr gruppenabhängig in meiner Wahrnehmung.
00:11:33: Ja, das kann ich soweit auch wirklich bestätigen.
00:11:35: Das ging mir exakt genauso!
00:11:37: Ich würde gerne noch was zum Material ganz kurz sagen denn da haben wir einmal dieses Samtbeutel, dieses Samtsäckchen mit diesen Buchstabenplättchen drin.
00:11:46: Hilfe ist der klein, also da fuddelst du drin rum um diese kleinen Plättchen rauszukriegen.
00:11:51: Ja finde ich nicht so super und ein leidiges Thema aber das es jetzt nicht einen Alleinstellungsmerkmal von One Mind ist dass die Stifte halt schrott sind sorry muss ich sagen... Da fallen diese Radierer raus aus der Kappe und die fangen auch wieder irgendwann an zu schmieren und einig ist ja auch viel zu klein dieser Radiera um eben diese ganze Schrift dann wirklich wegzurubbeln.
00:12:10: Wie gesagt kein Alleinstallungsmerkmal aber fällt halt hier leider wieder auf.
00:12:15: Ja und vielleicht ist kein Erländschungsmerkmal auch so eine Überschrift über das Spiel.
00:12:19: Es fehlt für mich so dieser besondere Kick, dass es eben abhebt von anderen Spielen diese Art.
00:12:24: ich habe sie eben aufgezählt.
00:12:26: Und den sehe ich in der Theorie.
00:12:30: also ich versteh schon was das Spiel von mir will.
00:12:32: Es hat sich aber bei der Praxis zu selten gezeigt, befriedigend mit viel Spielspaß gelingt.
00:12:37: Es gab schon, ich hab da schon lustige und unterhaltsame runden Erlebnis.
00:12:40: Das ist kein Spiel wo ich die ganze Zeit der Sitze und schlechte Laune habe weil es nicht klappt um Gottes Willen.
00:12:44: Also ich will das gar nicht sagen dass es ein schlechtes Spiel ist.
00:12:46: aber es fehlt eben so dieser Kick dieses Alleinstellungsmerkmal dieses besondere etwas dieser Zauber der fehlt mir bei diesem Spiel.
00:12:53: deswegen zieht's jetzt bei mir dann auch aus nach der Besprechung Und wird sich nicht langfristig in meiner Sammlung halten.
00:13:00: Da hat mir doch eben so das gewisse Etwas dieses bisschen Charme Hat mir dann doch noch gefehlt.
00:13:08: Ja, das hat uns leider beiden gefehilt und dann würde ich sagen haben wir alles gesagt zu One Mind von Schmitz Spiele, von Sophia Wagner.
00:13:18: die Illustrationen sind von Jan Biel und für drei bis acht Spielende wie gesagt so ab fünf zu empfehlen.
00:13:25: Fünfzehn bis zwanzig Minuten sagt die Schachtel ab acht Jahren.
00:13:29: Dann schauen wir uns doch mal einen Spiel an, was in auch einer kleinen Kartenschachtel daherkommt.
00:13:35: Also so ähnlich wie diese Exit-Schachteln groß ist – das war One Mind und das ist jetzt auch das nächste Spiel, dass bei Next Move Games erschienen ist und von Asmode im Deutschen erhältlich gemacht wurde.
00:13:48: Ich habe das Spiel kennengelernt dieses Jahr im Januar in Nürnberg auf der Messe.
00:13:52: Da hab ich es zum ersten Mal gesehen gepitscht und vorgestellt bekommen.
00:13:56: Oder ist das irgendwann im Frühjahr bei mir eingezogen?
00:13:59: Und wir haben hier mal wieder ein Spiel von Phil Walker Harding, der ja auch oft so Hit or Miss Titel hat!
00:14:05: Also ich finde, Phil Walker Hadding hat entweder richtig geniale Sachen oder nicht so geneale Sachen.
00:14:10: Und ob das genial ist darauf werden wir uns gleich miteinander verständigen denn wir sprechen über All in Predictions eine Poker-Variante in Wirklichkeit, bei dem Mir eine möglichst gelungene und gute hochwertete, wertende Pokerhand zusammenzustellen.
00:14:28: Und dann am Ende der Runde noch zu vermuten wer hat denn von uns aus der Spielrunde die beste Poker Hand?
00:14:35: Ist ein Spiel für zwei bis fünf Spielende.
00:14:37: auch hier kann ich schon mal vorwegnehmen ob für mich funktioniert zu viert oder zu fünft am besten zur zweit funktioniert es für mich gar nicht so gut.
00:14:43: aber vier oder fünf sollte man schon sein.
00:14:47: Und wir stellen uns eine Pokerhand zusammen.
00:14:49: Wir starten mit fünf Karten auf der Hand und dann entscheiden wir uns für die Karte, Die wir ausspielen.
00:14:54: und wenn wir eine Karte ausspilen Dann hat die verschiedene Effekte zum Beispiel dass wir entweder Karten von einem Stapel ziehen dürfen Eine oder mehrere oder das wir Karten aus einer offenen Auslage nehmen dürfen Die im laufe der Runde entsteht Oder dass wir nochmal Punkte bekommen.
00:15:08: also gibt es auch verschiedene kleine Karten.
00:15:10: Effekt dass wir karten austauschen dürfen Von der hand mit der auslager und so.
00:15:14: Wenn wir dann unsere Karte ausgespielt haben und die Effekte abgehandelt haben.
00:15:18: Dann legen wir diese Karte in eine offene Auslage, die dann allen anderen auch zur Verfügung steht und dann möglicherweise dir die Gelegenheit gibt wenn du eine Karte ausspielst, die dir dann eben erlaubt auf dieser Auslage zuzugreifen entweder was nehmen oder etwas austauschen, dann bekommst du daraus eben die Karten die ich zuvor reingespielt habe.
00:15:37: Das geht bis zum gewissen Punkt.
00:15:39: irgendwann kommt ne zweite Kartenreihe dazu, denn kann man sie nicht mehr so leicht nehmen.
00:15:43: also man kann nur frei liegende Karten nehmen Und irgendwann möchte ich möglicherweise all in gehen und wenn ich all in gehe, dann werde ich übersprungen.
00:15:51: Ich habe meine Karten sicher und dann werden immer Karten vom Stapel in die Auslage gelegt und damit das Spielende eingeleitet.
00:15:59: Es gibt zwei besonders interessante Effekte Die entstehen.
00:16:02: der eine besonders interessante effekt ist dass sich von einem Mitspieler mir vier Karten zeigen lassen kann.
00:16:08: Also, dass ich dann sage hey!
00:16:09: Ich würde gern mal wissen was hatten der Stefan auf der Hand?
00:16:12: und dann darfst du von deinen Handkarten vier auswählen und mir zeigen?
00:16:16: Und jetzt kann ich natürlich versuchen zu vermuten was du wohl sinnvoll für einen Kartenblatt auf der hand hast und das sorgt dann für eine interessante Spekulation auch hinsichtlich des Rundenendes.
00:16:26: Der andere sehr interessante Effekt ist, dass ich einen Spieler oder eine Spielerin bitten kann mir zu sagen was ist denn gerade das höchste Blatt?
00:16:31: Was du auf der Hand hast?
00:16:32: und dann sagst Du Ich habe ein Pärchen oder ich hab zwei Pärche oder ich habe nach Heikart.
00:16:35: Oder ich habe ein Fullhaus oder was auch immer und dann weiß sich ob ich Das spielende schneller Beschleunigen möchte weil ich vielleicht ein besseres oder höheres blatt habe.
00:16:44: oder ich denke so gott gott Gott!
00:16:45: Ich muss jetzt noch mal versuchen das spiel Ende raus zu zögern und meine handkarten ordentlich zusammenzubekommen damit ich dieses blatt dann am ende toppen kann.
00:16:53: Denn am ende der runde Haben wir natürlich alle unsere karten verdeckt.
00:16:57: auf der hand haben so die eine oder andere information.
00:16:59: ich habe vielleicht auch mitbekommen, was du dir mal aus der offenen Auslage genommen hast.
00:17:02: Oder es gibt auch so karten da kannst du dann eine bestimmte anzahl vom nachziehstapel ziehen und wie ist die offen?
00:17:07: aussuchst ihr eine ausschmeißt die anderen ab dann hab ich vielleicht so eine idee.
00:17:11: jetzt hat er schon zwei asser auf der Hand ui ui.
00:17:13: das kann aber schwierig werden.
00:17:14: für mich.
00:17:15: So jedenfalls haben wir am ende alle eine kartenhand und die ist natürlich verdeckt.
00:17:19: Und jetzt müssen wir tippen und wetten und überlegen wer von uns hat denn Die beste karten hand momentan zur verfügung?
00:17:26: na ja und alle, die richtig getippt haben die teilen sich dann einen pot in der Mitte.
00:17:29: Der speist sich darum dass in jeder runde so ruhen als währungen da reingelegt werden und in jeder Runde ein paar neue dazukommen Und jeder bekommt natürlich die punkte für das eigene kartenblatt nach einer tabelle Kriegste halt für eine High-Card, ein bisschen weniger ruhen und für einen Royal Flush kriegst du halt sehr viele Rune und sehr viele Punkte.
00:17:48: Und dann wird eben noch ausgewertet wer hat jetzt besonders gut oder besonders günstig geraten und darauf vermutet wer das beste Pokerblatt hat?
00:17:56: Ja und das ist für mich kann ich jetzt schon mal vorwegnehmen und dann darfst du gleich ran ein Spiel.
00:18:01: Das wird auf jeden Fall in meiner Sammlung bleiben weil ich finde es wirklich einer grenzgeniale nicht kooperative sondern kompetitive Poker-Variante finde ich einen richtig starken und spannenden Titel aus ganz vielen verschiedenen Gründen.
00:18:13: Jetzt habe ich viel erklärt und viel geredet.
00:18:15: Stefan, wir beide pokern ja ganz gerne.
00:18:17: Wir haben noch nie richtig gepokert.
00:18:19: ehrlicherweise aber mit The Gang oder mit All In und vergleichbaren Titeln Trash Poker haben wir ausprobiert.
00:18:26: da glaube ich haben wir bei all in eine ähnliche Meinung oder haben wir beide Bock drauf.
00:18:30: Du hast noch Flip Town vergessen.
00:18:31: das haben wir auch schon gespielt?
00:18:32: Richtig!
00:18:33: als Pokervariante zumindest.
00:18:35: Das ist ganz komisch, irgendwie ... Ich kann mit Poker selber gar nicht so viel anfangen aber dieses Samenstellen der Blätter fasziniert mich dann doch sodass ich jede Poker-Variante die irgendwie in die Finger kriege sofort mit Kusshand nehmen und unbedingt mal ausprobieren möchte.
00:18:46: Dann spielen wir heute
00:18:47: abends Tripp Poker?
00:18:47: Ja, also war das auch bei
00:18:48: All In.
00:18:48: Bitte!
00:18:49: Dann spielen Sie heute Abend's Tripp-Poker.
00:18:52: Lassen wir mal sein.
00:18:52: Ist ja auch so schön sein.
00:18:53: So viel gesagt mag ich nicht so gern.
00:18:56: Und ja, ich schließe mich jetzt erstmal alle erstes dir an.
00:18:59: es ist für mich Die beste kompetitive Poker-Variante, die ich bisher gespielt habe.
00:19:05: Der Gang ist so ein bisschen der Platz Hirsch das ist kooperativ.
00:19:07: da hatten wir ja auf dem Kosmospressewochenende legendäre Partien.
00:19:12: aber was All In macht das begeistert mich nahezu.
00:19:15: also dass ich finde es einfach großartig.
00:19:17: erst mal haben wir dieses zusammenbauen der Hände das hab' ich gerade gesagt das reizt mich sowieso total.
00:19:24: Du kannst gleichzeitig aber trotzdem gut abwägen, was die anderen haben.
00:19:27: Das musst du ja auch am ende sollst du ja einschätzen.
00:19:29: wert eigentlich die stärkste hand und das kannst du eben über dieses anschauen der karten über das abfragen der leute was für eine hand hast du gerade?
00:19:36: vielleicht ändert die sich in der zwischenzeit aber auch wieder?
00:19:39: Du kannst beobachten was sie für Karten aufnehmen und sich das alles so ein bisschen zusammenzureimen macht total spaß und lädt auch zum blöffen ein.
00:19:46: du kannst wirklich hier richtig richtig hart blöppen wenn du ne Hand hast die wirklich totale grütze ist.
00:19:52: Vier Karten sehen so aus als würden sie vielleicht ein bisschen zusammen passen und jemand fragt nach nach vier karten.
00:19:57: dann gibst du die ihm und plötzlich denkt der wow, Der hat eine straße wahrscheinlich auf der hand aber hast du eigentlich überhaupt nichts?
00:20:02: ja und auf diese weise kannst du da wirklich Richtig viel Einfluss auch nehmen.
00:20:07: ich find das einen genialen kniff mit diesen vier katen sich anzugucken.
00:20:09: das liebe ich total.
00:20:13: Ja es kann.
00:20:13: es kann manchmal so ein bisschen lahme oder langsame runden geben wenn eben diese infos nicht fließen weil dann stehst du dann blank da und weißt nicht so richtig wo du eigentlich stehst und wo die anderen stehen.
00:20:23: dann ist es so einen stochern im nebel.
00:20:25: was jetzt diese stärkste hand angeht aber davon abgesehen.
00:20:29: Hast du dazu noch dieses Dilemma mit den Aktionskarten?
00:20:32: manchmal sitzt du da und denkst dir ich brauche diese eine Karte für meine Hand unbedingt.
00:20:36: aber das sind jetzt genau die Aktionen drauf.
00:20:38: dich eigentlich brauchen was anderes zu erreichen.
00:20:40: Dieses dilemma dann zu lösen und sich halt vereins dieser beiden für ein dieser beiden wege zu entscheiden, dass das ist richtig starke und wichtige Entscheidungen auch super.
00:20:49: Ich bin wirklich begeistert und ich finde es total schade dass du behalten willst.
00:20:52: ich hätte sofort genommen.
00:20:55: Ja, ich lieb das tatsächlich sehr nicht.
00:20:56: Ich habe das jetzt in etlichen Runden auf den Tisch gebracht.
00:20:58: Ich weiß vor der Berlin-Kon haben wir es in etlischen Runden gespielt.
00:21:02: Wir haben es jetzt wieder beim Nollig bei unserem Zusammentreffen nach dem Kosmospresse-Tag aufm Tisch gehabt.
00:21:08: also ich hab da bestimmt jetzt... ...fünfundzwanzig oder dreißig Partien von gespielt!
00:21:12: Ich müsste mal nachgucken.
00:21:12: Also wirklich richtig viele auch an dem Bibelwochenende habe ich's dabei gehabt und habe es einige Male gespielt Kritikpunkte daran, die ich nicht unter den Tisch fallen lassen will.
00:21:23: Denn es gibt ein paar Themen, die aus meiner Sicht prädaktionell besser hätten gelöst werden können.
00:21:28: also ich finde zum Beispiel die Symbolsprache ein bisschen unzugänglich.
00:21:32: du hast eine Karte auf der Hand.
00:21:33: jetzt wird ja immer diskutiert wie rum muss sich die Karte halten?
00:21:36: kann man nicht den Wert in alle vier Ecken schreiben sag ich nah bei der Karten Variante?
00:21:40: nicht so sehr weil Du musst die Effekte die die Karten dir bringen die sind seitlich am Rand aufgedruckt In der Reihenfolge von oben nach unten ausführen.
00:21:48: und sofern findest erst mal Nachvollziehbar, dass die Karte hier so eine klare Ordnung hat von oben nach unten.
00:21:53: Dass man sie nicht beliebig fächern kann sondern es ist ein klares oben und klares unten gibt anders als sonst bei vielen Spielkarten.
00:22:02: Es hätte aber geholfen wenn man diese Symbole für die Effekte das ist ja nur eine Hand voll sind eine Hand von halt hand war eine Hand volle SymboLE Wenn man die auf eine kleine Übersichtskarte gedruckt hätte, die ich einfach neben dran legen kann.
00:22:15: Das sind ja nur Effekte.
00:22:16: Karte nachziehen karte austauschen Karte vom Stapel ziehen Karte aus der Auslage nehmen es gibt gar nicht so viele verschiedene Varianten und trotzdem sind das so völlig beliebige Symbole.
00:22:28: also ne Karte Aus der Auslagenehm ist einfach eine weiße unausgefüllte Kater.
00:22:31: wenn da So ein Sternchen oben dran ist dann muss Ich Einer aus der Aussage Nehmen Wenn Nicht Dann Kann Ich.
00:22:36: wenn Die Karte ausgemalt ist wie la dann ziehe ich eine vom nachzieh stapel oder muss es tun oder eben nicht oder mehr.
00:22:44: Dann gibt's aber auch so diese variante sich mit einer Karten ansehen darf.
00:22:47: da finde ich hätte man ein viel eindeutigeres Symbol wählen können.
00:22:51: doch bei der karte bei der ich abfragen darf was du auf der hand habt warum macht man nicht einfach einen mund mit dem frage zeichnet irgend sowas völlig eindeutet ist, bei dem wir völlig klar wissen was damit passiert?
00:23:03: neder ist dann irgendwie so ein kryptischer wirbel drauf zu sehen.
00:23:06: also Das war für mich schwierig und das hat in jeder Partie
00:23:11: bei den
00:23:11: Leuten dabei waren, die das nicht kennen.
00:23:12: Für Rückfragen gesorgt.
00:23:13: Weil
00:23:13: wir Wahrsager sind laut... Also thematisch zum Beispiel eingeboten Wir sind Wahrsagger, die eben in die Köpfe der anderen Spielenden schauen.
00:23:19: Ja sicher!
00:23:20: Ich sehe es ja genauso wie du.
00:23:21: Wir haben so oft nachgucken müssen was diese Symbole bedeuten
00:23:24: Ja, und das eben auch nach etlichen Partien.
00:23:26: Also es ist ja nicht so dass ich das jetzt nur alle Vierteljahre einmal gespielt hätte sondern ich hab's wirklich oft gespielt mitunter mehrfach am gleichen Tag oder am gleichen Wochenende.
00:23:34: aber wenn du halt ein paar Spiele spielst Ich merke mir dann nicht jedes Symbol und ich wünsche mir einfach so eine symbolene Eindeutigkeit hat Oder legt mir doch einfach ne verdammte Kartenübersicht neben dran Einfach ne Übersichtskarte wo das drauf steht.
00:23:47: also das hätt' ich wirklich gut gefunden.
00:23:49: So.
00:23:50: Und ich habe noch einen kleinen Kritikpunkt den ich mir irgendwie anders hätte vorstellen können, nämlich je nachdem wer wo in der Spielereinfolge sitzt ist es einschätzen.
00:24:02: Wer das beste Blatt hat.
00:24:03: mitunter sehr offensichtlich.
00:24:04: also wenn ich jetzt überlege hast du das bessere Blatt oder der Sebastian und Du bist vor mir dran Und dann schätzt du ein dass der Sebastian das besseren blatt hat?
00:24:14: Dann habe Ich damit schon eine information dass du's vielleicht nicht hast und dann setze ich halt auch offen Sebastian und dadurch wird dieser pot durch sehr viele leute geteilt und ich kann meine Einschätzung.
00:24:24: was ich glaube wer das beste blatt hat mache ich da eben nicht nur abhängig von dem was sich im spielverlauf beobachtet habe oder vermute oder vielleicht für informationen hab sondern ich mach auch davon abhängig, was die anderen sagen.
00:24:35: und jetzt kann es ja eben sein der sebastian hat dir seine vier karten gezeigt und du kennst die.
00:24:42: Und jetzt kennst du hier deinblatt und dann setzt du auf den sebastian.
00:24:44: und weiß ich okay wenn du auf denen setzt und du kannst deine vier katen dann gibt's überhaupt gar keinen grund nennts wer daran zu zweifeln dann wirst du das schon richtig einschätzen.
00:24:53: und dann geht dieser vorteil dass du dir diese karten angeschaut hast für mich ein stück weit flöten weil du diese informationen dann bei der beim bieten oder beim wetten wäre das beste blatt hat.
00:25:04: Mit allen anderen ja mehr oder weniger teilst und das bevorteilt dann aber Leute, die in der Spielereinfolge nach dir sitzen.
00:25:11: Weil wenn ich jetzt vor dir sitze, baue ich meine Einschätzung.
00:25:13: Ich glaube Stefan hat besser Blatt!
00:25:15: Jetzt hast du die vier Karten von Sebastian gesehen.
00:25:17: Tippst auf den Sebastian und die anderen drei in der Spielereinfolgen nach dir, tippen dann auch auf den Sebastien und ich gucke in die Röhre und bin gelackt meiert.
00:25:23: Und solche Situation hatte ich ein paar Mal und da wäre es für mich vielleicht besser gewesen, wenn jeder so einen kleinen Sichtschirm hat nenn ich es jetzt mal oder irgendwas und dann vielleicht einen zahlen chip hat das wir dann alle vor uns ein zahlend chip liegen haben ein zwei drei vier fünf sechs.
00:25:36: Und dann muss ich halt den zahlen chip hinlegen wer aus meiner sich das beste blatt hat so lege ich token in meiner farbe, vor diesen spieler und stelle damit allen anderen informationen zur verfügung.
00:25:46: ich glaube dass war schon gewollt.
00:25:48: ich glaube aber es war nicht die beste entscheidung weil es eben mit unterleute sehr stark bevorteilt oder benachteiligt.
00:25:56: Ja und es kann auch relativ zufällig eben passieren je nachdem also wenn du halt genau hinter demjenigen sitzt der dann eben die runde beendet gezielt Am besten noch hinter dem der eben all in gegangen ist denn immer wenn der dann dran kommt werden zwei karten in dieser auslage gelegt.
00:26:09: das beschleunigt natürlich das spielende ungemein.
00:26:12: Dann kann dieser nachter entstehen.
00:26:14: ich finde es eine sehr gute idee tatsächlich von dir dass man das so löst.
00:26:19: da hast du einen punkt ja an den ich jetzt gar nicht gedacht habe.
00:26:22: Was ich sehr clever noch fand ist diese Möglichkeit, auch wenn die natürlich nur sporadisch auftritt.
00:26:27: Es gibt ja diese diese Karten mit den zwei Runen, die man sich sichern kann.
00:26:31: das habe Ich auch.
00:26:32: das fand ich auch wirklich einen richtig tollen Einfall denn Man kann sie auf der Hand sammeln.
00:26:36: Die dass es eine tote karte die trägt nicht zu meinem blatt bei.
00:26:39: aber es kann ja passieren Dass ich da vielleicht ein Pärchen habe und mehr kommt nicht bei rum.
00:26:42: Aber ich kann diese Karte auf der hand behalten bis zum ende Und hat dann zwei runen sicher wenn ich die dann also dann auch vorzeige ganz zum runden Ende.
00:26:50: Und da kann man so klein bisschen mal ausgleichen, wenn eben das Glück nicht so ganz mitspielt und man einfach Partu nicht auf sein Fullhaus kommt oder auf seinen Drilling die ja tendenziell sowieso dann mehr ruhen beziehungsweise mehr Punkte generieren.
00:27:02: Ich finde hat man schon ein einige Auswege aus solchen frustrierenden Situationen gedacht und insofern... ...kann ich nicht soganz verstehen warum All In bei Board Game Geek gerade meine sechs Komma acht hat klar dass jetzt nicht der Stein der Weisen Aber das ist ja schon eine klare Tendenz, dass es eben dann doch eher so durchschnittlich ankommt anscheinend bei der großen Menge.
00:27:23: Ja und das ist wirklich was, was mich wundert weil ich habe an dem Titel wirklich sowas von viel Spaß und ich hab das auch immer wieder auf den Tisch gebracht und Leuten beigebracht und vermittelt und so.
00:27:33: Es ist natürlich, weil es ne Poker-Variante ist ein bisschen nischiges Thema, weil jetzt nicht jeder Pokerspielt oder so... Aber ich finde es wirklich eine ganz fantastische Umsetzung und das ist ein Spiel, aber kannst du mich nachts wecken?
00:27:43: Da habe ich Bock drauf.
00:27:44: Und das ist schnell erklärt.
00:27:46: Das ist schnell gespielt.
00:27:47: Es macht viel Spaß!
00:27:48: Ich finde die Karten sehen auch ganz toll aus.
00:27:49: Also ich finde so dieses Gesamtpaket, auch diese Runen, auch dieser Tippsteinchen mit diesem Auge... Ich find' dass es insgesamt sehr, sehr schön und das eben bei einem Spiel mit einem doch überschaubaren Preispunkt hat so ein zwei kleine Hakeligkeiten, die aber für mich dem Spielspaß überhaupt keinen Abbruch tun.
00:28:07: Und ja, deswegen bin ich von All In Predictions von Phil Walker Harding extrem angetan und ist vielleicht ein Titel den sich der eine oder andere mal auf der Messe anschauen möchte.
00:28:21: Wunderbar!
00:28:22: Dann... gehen wir doch jetzt mal einfach in Richtung Burgund, denn da gehe ich eigentlich ganz gerne hin.
00:28:27: Zumindest wenn es um Stefan Fels Klassiker geht, Bogen von Burgund...
00:28:30: Und den besprechen wir
00:28:32: jetzt!
00:28:32: Was bitte?
00:28:33: Den besprechen wir jetzt ganz aktuell.
00:28:34: Den besprechen
00:28:35: weil's mal richtig schön ausfühlt.
00:28:36: Hat ja noch nie jemand drüber gesprochen.
00:28:38: Nee eben nicht.
00:28:40: Ich hab aber noch ein anderes Spiel was im Burgund spielt und zwar stellen wir dort Wein- und Käse her und so heißt das auch Wine and Cheese heißt das Ganze und ist von Scott Arms.
00:28:49: Ja und in Wine & Cheese das ist ein reines zwei Personenspiel Wollen wir eben besagten Wein und Käse herstellen.
00:28:56: Und das machen wir über insgesamt zwei Jahre.
00:28:58: also dass sind dann einzelne Jahreszeiten die wir so abarbeiten, also acht Stück insgesamt... ...und diese Jahreszeite sind auch sehr klar aufgegliedert denn was ich immer ganz zu Anfang der Runden mache ist produzieren!
00:29:09: Ich brauche nämlich Rohstoffe für meinen Wein undkäse.
00:29:11: dafür habe ich einen zentralen Spielplan, der liegt zwischen den beiden Spielen und da ist ein Raster mit Ich nenn's mal Rohstoffen drauf, das sind helle Trauben, dunkle Trauben oder Zucker was ich für die Weinherstellung brauche.
00:29:22: Dort gibt es Hefe oder zum Beispiel auch Milch- oder Salz was ich eben für die Käseherstellung brauch.
00:29:27: und ich habe Männchen die auf kleinen Feldern stehen, die gewissen ja Karten zugeordnet sind, die wiederum ein Teil eines Rasters beschreiben ist.
00:29:37: nicht ganz einfach zu beschreiben merke ich gerade gerade über so einen Podcast.
00:29:41: Aber auf jeden Fall setze ich diese Figuren ein, auf diesen großen Raster an Rohstoffen.
00:29:47: Und generiere dann wiederum Rohstoffe exakt gemäß dieses Rasta-Ausschnitts dem sie zugeteilt sind.
00:29:54: Das muss man sich so vorstellen... Da gibt es zum Beispiel Männchen die positionierig auf einem Feld und für jedes... Für die beiden Felder rechts daneben wenn sie leer sind werden noch mal entsprechende Rohstoffer abgeworfen.
00:30:05: Ja das heißt ich versuche den dann so einzusetzen dass daneben rechts keine Männchinnen stehen.
00:30:09: Es gibt auch welche, die wiederum Rohstoffe generieren abhängig davon ob da schon Männchen stehen.
00:30:14: Und das Besondere ist dass diese Männch... verschiedene Farben haben.
00:30:18: Also jeder hat jede Farbe genau einmal und wenn ich jetzt den Blauen als erstes einsetze, dann musst du auch den blauen erstmal einsetzen der wiederum vielleicht einer anderen beim anderen Raster Ausschnitt zugesortiert ist.
00:30:29: Danach darfst du dir aber die nächste Farbe aussuchen.
00:30:32: das hat schon ein bisschen sowas schachartiges sag' ich mal zum generieren dieser Rohstoffe.
00:30:36: Ich setze die ein und sammel sie dann auf meinem Tableau Und hab dann meine Basis um dann in die nächste Phase zu gehen.
00:30:43: und da geht es natürlich um Wein- und Käseherstellung und dafür habe ich Karten die ich ausspiele.
00:30:47: Ich spiele diese Karten aus, auf ihnen steht drauf was ich brauche.
00:30:51: Antrauben oder an Zucker für den Wein oder an Salz oder an Milch für den Käse zum Beispiel und setze dann kleine Marker drauf und das symbolisiert dann so ein bisschen so dass sich gerade angefangen habe.
00:31:03: Und mein Ziel ist es diesem Marker im Laufe der Zeit von dieser Karte runter zu bekommen denn dann reift mein Wein und dann reift mein Käse.
00:31:10: Dann kann ich ihn wiederum verkaufen.
00:31:12: Und es gibt auf diesen Karten dann zwei Verkaufspreise und ich versuche das möglichst perfekt so zu teilen, dass meine Reifung genau dann abgeschlossen ist.
00:31:20: Wenn ich's verkaufen möchte denn dann bekomme ich den höheren Wert dieser Karten.
00:31:24: Das hört sich erstmal alles relativ technisch an.
00:31:28: was wir auch noch haben sind weitere Phasen in denen wir nochmal Aktion von unseren Karten die wir ausspielen generieren können.
00:31:35: da sind teilweise Aktionskarten mit dabei und am Ende jeder Jedes halbjahres kommt es dann wie gesagt zu der sogenannten reifung wo ich dann diese marker runternehme.
00:31:45: Und sobald's in den herbst geht dann mache ich das gleiche spielchen eigentlich wieder.
00:31:49: ich hole mir wieder neue rohstoffe, dass mache ich dann so dass sich die menschen die auf dem raster stehen wieder zurücknehmen nach dem gleichen prinzip und so machen wir das insgesamt über zwei jahre hilfe.
00:31:59: ich merke hat ist wirklich richtig schwierig zu erklären.
00:32:01: man hat eine kleine idee so ein bisschen davon gehabt.
00:32:06: Ja wine and cheese von Scott arms klingt technisch und ich finde das spielt sich auch erst mal sehr, sehr technisch.
00:32:13: Ich hatte zumindest jetzt nie den Eindruck irgendwie mich auf einem Gutshof im Burgund zu befinden und dort gemütlich eben dem Wein und dem Käse zuzuschauen wie sie langsam in ihren Fässern oder in ihren Salz lagen reifen.
00:32:25: vielleicht ging es dir so
00:32:26: Ja, ich träume mir immer ein Bourjolet und einen Camembert herbei.
00:32:31: Und sehe nein überhaupt nicht.
00:32:33: also... Ich habe mich hier aufgeschrieben.
00:32:35: das fühlt sich sehr technisch und sperrig an.
00:32:37: es ist keine intuitive Aufgabe und sehr verkopft.
00:32:41: Und damit hab' ich's ganz gut zusammengefasst finde ich gleich.
00:32:44: wohl muss ich sagen Es ist doch eine interessante und sehr reizvolle Knobelaufgabe.
00:32:50: Ich hatte einen sehr klaren Ablauf der einzelnen Spielrunden durch die Leiste, die mir vorgibt wann welche Aktion jetzt gemacht wird.
00:32:57: Jetzt setze ich die Arbeiter ein und dann wird es nach diesem Schema ausgewertet.
00:33:01: Dann bekomme ich meine Ressourcen, dann geht's einen Schrittchen weiter... ...dann kann ich diese Ressursen einsetzen und kann Wein- und Käse produzieren.
00:33:07: Und da sind ja wirklich ein paar sehr interessante Mechanismen drin!
00:33:13: Ich habe mich mit dem Matthias Notsch von Deep Print Games über das Spiel unterhalten, die das ja veröffentlicht haben Und er wusste zu berichten, dass er als Verlag die Redaktion der Autos Gott abends mehrere Jahre versucht haben das Spiel noch zugänglicher und weniger komplex zu gestalten.
00:33:31: Es war wohl in der Ursprungsvariante noch viel viel viel verzahnter verkopfter komplexer und noch weniger zugänglich.
00:33:41: Dann frage ich mich wie das ursprünglich war denn das muss man auch dazu sagen wer das Vorgängerspiel gespielt hat.
00:33:52: B&B, das war ein sehr schönes Kennerspiel.
00:33:55: Das war zwar auch durchaus komplex aber es waren Kennerspiele und mit dem konnten viele etwas anfangen.
00:34:02: Ich finde Wine & Cheese ist schon sehr im gehobenen Kenner, im leichten Experten Spiel sogar.
00:34:07: Es ist ja auch eine Kunst wenn man sich so einen zwei-Personen-Spiel mal anschaut was so schön aussieht und so viele Möglichkeiten hat.
00:34:15: Gleichzeitig ist es aber etwas, das sollte man wissen.
00:34:17: Dass es durchaus anstrengend und verkopft ist in der Stelle.
00:34:19: wer aber so knobelaufgaben mag und sagt okay Jetzt ist die nächste phase jetzt darf ich meine arbeiter einsetzen wenn ich den einsetze dann kriege vielleicht nicht viel nicht alle ressourcen weil dann noch ein feld frei ist aber ich bekomme halt die doppelt und die bekomm ich noch.
00:34:34: Wenn ich den nachher wieder zurücknehme dann kann ich das machen und dann bekomme ich diese ressource und die kann ich jetzt einsetzen um später, diese karten zu haben die dann in der übernächsten runde reif sind.
00:34:44: oder kann ich die verkaufen und dann bekommen hier den wert und da bekam ich nochmal eine zusatz ressource vom tablo.
00:34:49: also der brennt dir das hin weg wenn du da nicht drauf achtest oder nicht gut acht gibst.
00:34:56: Und wer sowas mag der ist hier total gut aufgehoben.
00:34:59: also wer gerne knobelt.
00:35:02: Wer gerne so einen optimalen korridor hat aus wie kann ich meine aktionen die ressourcen dich bekomme.
00:35:09: Die planung so abstellen dass sich die ziele in einem guten timing so erfülle das dem ihr was bringen und das dann auch diese käse und die weinwertung ausgeglichen sind weil hier wird ja immer wieder der niedrigere wert gewertet wie wir das schon von scott arms von bian bread kennen, der ist hier natürlich super gut aufgehoben.
00:35:28: Wer aber sagt, Puh das ich will was fluffiges spielen.
00:35:30: Wenn man mal drinnen ist die Abläufe sind Die abläufer an sich sind gar nicht kompliziert die Aktionen sind schnell erklärt.
00:35:36: Das ist keine kein Hexenwerk die aktion zu erklären Aber wie die ineinandergreifen und wie sie sich gegenseitig bedingen.
00:35:42: und was ich da alles überlegen muss Da braucht man schon zwei drei partien bis man so in dieser richtigen denke drin ist.
00:35:47: Und es ist ein viel kniffligerer kennertitel als jetzt sowas wie rival cities oder b&b was ja zu den letzten jahren In dieser reihe der zwei personenspiele bei deep rent games erschienen is.
00:35:58: Und das ist hier schon extrem knackig.
00:36:00: Ich muss aber eben leider auch sagen, für mich ist es dann nicht mehr als eine reizvolle Knobelaufgabe.
00:36:06: Es ist toll gestaltet und ich finde sie super aus!
00:36:09: Das Spiel macht aber emotional nichts mehr.
00:36:11: also ich fühle mich jetzt auch nicht wie auf einem schönen Weingut in Burgund sondern ich sitze halt am Tisch und zermarte mir das Hirn so Und das ist anstrengend und reizvoll.
00:36:25: Das fühlt sich befriedigend an, wenn ich dann gewonnen habe hinterher.
00:36:28: Aber der Weg dahin, der ist schon durchaus holprig und steinig und fühlt es sich eher wie eine anstrende Weinlese im Spätsommer.
00:36:37: Emotional hinterlässt das Spiel bei mir leider so gar nicht was richtiges.
00:36:42: Wie ist es denn bei dir?
00:36:44: Nein überhaupt nicht leider.
00:36:46: Ich war gerade fast ein bisschen erschrocken, dass du gesagt hast das war eigentlich alles noch aufgebohrter und wurde so ein bisschen eingedampft.
00:36:52: aber es bestätigt so ein bischen meinen Verdacht denn ich habe immer in meinen partien das gefühl gehabt Das fühlt sich so ein bißchen an wie so ein gepetschtes computerspiel.
00:37:00: weißt du was ich meine?
00:37:02: Du hast immer so phasen die nochmal dazukommen oder so sonderaktion.
00:37:06: es gibt zum beispiel diese segelaktionen.
00:37:09: Die kannst du jederzeit auslösen, aber wenn du eine Karte ausspielst bekommst du eine umsonst dazu.
00:37:14: Das ist nicht intuitiv das muss man immer wieder nachschauen.
00:37:18: dann gibt es diese Ausrufenzeichen-Aktion auf den Karten die ich beim Ausspielen mal triggern kann.
00:37:22: Dann geht's aber noch einmal eine eigene Phase der die nochmal alle ausgelöst werden.
00:37:28: Diese Siegelaktionen sind in der ersten Phase, wenn ich meine Rohstoffe hole verboten.
00:37:31: die darf man nicht ausführen hat.
00:37:33: Wahrscheinlich irgendjemand gemerkt.
00:37:34: oder kann man dann zu starke Kombos aufbauen?
00:37:36: oder das kannst du sehr noch mal durcheinander gehen?
00:37:38: Das wirkt alles sowieso wie so Flicken die ich links und rechts dran gepatscht habe an das Spiel damit es eben Ja ausgeglichen ist ein vernünftigen Ablauf hat und nicht irgendwie unbalanced wird.
00:37:49: keine Ahnung was aber dadurch wirds unheimlich sperrig.
00:37:52: Und also ich hab das Gefühl dass die Echte Arbeit in so einem Weingut, in so einer Keserei.
00:38:01: Nicht viel anstrengender ist als dieses Spiel.
00:38:03: also für mich fühlt sich es an wie Arbeit was ich da tue und nicht wie ein vergnügliches Spiel.
00:38:09: Das geht ja am Anfang schon los mit diesen Rohstoffen.
00:38:11: Ich finde das total reizvoll, sich zu überlegen wo setz ich diese Figuren hin?
00:38:14: Aber das kannst du ja so durchdenken und so verkopfen!
00:38:16: Und ich habe vorhin mal Schachspiel gesagt... ...ich find den Vergleich gar nicht soweit hergeholt denn du kannst wirklich soweiten denken wenn ich jetzt den setze wird er gleich den setzen dann muss ich den einen aber dahin setzen dann sitzen da aber da schon Figuren das heißt ich muss ihm woanders hin.
00:38:28: und wow also du hast gesagt Wenn man das Hirn... Wenn man es mag dass das Hirnen raucht dann hat man hier wahrscheinlich ein richtigen Titel.
00:38:38: Also mir raucht es schon zu sehr, obwohl ich das eigentlich mag.
00:38:43: Ja, was ich so reizvoll finde ist dieser Auswahlmechanismus.
00:38:47: Wie komme ich an meine Ressourcen?
00:38:49: Ich setze die dann dahin und je nachdem von welcher Hütte ich ausdreht, werden bestimmte Felder dieses Rasters gewertet.
00:38:58: Dann setz' ich da ein Benkchen drauf als Hütchen und dann nehme ich das Hütje später runter Beim zurücknehmen der Figur nochmal in einer bestimmten Reihenfolge, die Auswahl der Ressourcentriggern und das dahinsetzen.
00:39:12: Und das finde ich ein sehr cleverer Mechanismus weil ich ja mitunter darüber nachdenke wo setze sich das hin?
00:39:17: Von wo kannst du die dann später wieder zurück nehmen möglicherweise?
00:39:22: Ich kann da auf so vielen Ebenen taktische Überlegungen anstellen Dass das natürlich auch passieren kann, dass ich das mit jedem Spiele der das von vorne bis hinten total zerdenkt und dann sitze da manchmal fünf Minuten oder zehn Minuten schweigend voreinander.
00:39:36: Und brühtest über was ist der beste Zug?
00:39:39: Selbst wenn man das mit Leuten spielt die eher so Bauchspieler sind jetzt vielleicht nicht so hart durchdenken.
00:39:44: ist diese Einsatzmechanismus so reizvoll, dass man schon wirklich viele interessante und clevere Option hat und es eben nicht immer so offensichtlich ist und dann schon einen ganzen Moment überlegt, aber dieser Mechanismus des Einsetzens der Figuren und aus das Zurückholen der Figur, die dir beide Ressourcen bringen.
00:40:02: Das finde ich schon clever!
00:40:04: Das ist schon reizvoll, nicht durchaus anerkennbar.
00:40:07: Den finde ich auch gut, aber hast du denn wirklich während des Spiels immer das Gefühl gehabt, du kannst dich es wirklich frei entfalten?
00:40:12: Ich kann jetzt die Taktik wählen oder den und den Weg und das mal so ein bisschen forcieren.
00:40:17: Ich bin doch eigentlich komplett in Schienen.
00:40:20: Ich muss darauf achten dass Wein und Käse sich gleichmäßig weiterentwickeln.
00:40:24: Ich muss darauf achten, dass mir die Sachen nicht verderben am Jahreszeitenende.
00:40:27: Denn ich darf nur nun eine gewisse Menge an Rohstoffen mit rübernehmen und einlagern... ...ich habe eigentlich immer das Gefühl, dass das Spiel mir mit seinen Siegbedingungen vorgibt was sich zu tun habe.
00:40:40: wenn ich diese Genusskarten zum Beispiel auch anschaue.
00:40:42: es gibt sogenannte Genuss-Karten.
00:40:43: Die haben immer so ein halbes Gericht drauf.
00:40:45: die eine Hälfte ist auf einer Käsekarte die andere auf einer Weinkarte.
00:40:48: Und wenn ich schaffe die dann eben im gleichen Moment ähm zur ja von Endung zu bringen, also dass die fertig reifen.
00:40:55: Dann kann ich sie gemeinsam äh ablegen kriege den hohen Wert und kriege dann noch ein Bonus dabei raus auf so einer Leiste.
00:41:02: aber auch hier habe ich ja diesen Zwang wieder.
00:41:04: Ich muss eben gucken das sich dieses gleiche Gericht mir irgendwie sammle.
00:41:07: Also ich hab irgendwie nie's Gefühl gehabt.
00:41:09: jetzt kann ich aber mal wirklich was ganz Neues ausprobieren.
00:41:13: Ja da ist schon so, dass man sich dann irgendwann festlegt ne?
00:41:16: Da hast du deine Ziele vor dir liegen oder hast diese Genusskarten Und die bringen dir dann Punkte, da musst du dich entscheiden Wie kriege ich Käse und Wein ausgewogen hin?
00:41:24: Aber ich finde dieses Austarieren, das ist schon spannend.
00:41:27: Und ich war jetzt im Sommerurlaub auf einem Weingut und da haben wir eine Führung gemacht und die haben dann wirklich sehr ausführlich über ihre Herstellung von Bio-Weinen berichtet.
00:41:36: Dieses Austarien der optimalen Gehr- und Reifeprozesse, der optimalen Zusammensetzung auch der Hefe.
00:41:44: Ich fand das unheimlich interessant, unheimig reizvoll und ich entdecke diese Elemente.
00:41:48: Entdecke ich in dem Spiel schon wieder.
00:41:50: Wenn ich sage, ich habe hier diese Hefekulturen beispielsweise oder diese Milchlab- oder Milchbakterien oder Milckkulturen oder sowas die ich dann noch hinzufüge bei dem Käse und da müssen die reifen und dann passiert das.
00:42:02: Und wenn ich es zu früh runternehme, weil der ist ja halt unreif, wenn ich zu lange brauche, dann geht es aber um also... ...ich finde dass sind..das ist schon eine interessante Abbildung auf einem sehr abstrakten Spiel.
00:42:12: Das ist ja nicht ist es nicht super thematisch oder so, aber ich erkenne schon wie hier versucht wurde diese dinge abzubilden und ich gebe dir vollkommen recht wenn du dann irgendwann mal dich für diesen weg entschieden hast.
00:42:22: Dann gibt's da auch keinen zurück, weil du hast deine genusskarten vor dir liegen oder deine zielkarten und dann willst du die erfüllen und musst gucken dass du an deine ressourcen kommst und dir die entsprechend tauscht oder diese zusatzaktion machst oder so.
00:42:34: Aber wie gesagt dieses Austarieren Das finde ich wirklich eine reizvolle Aufgabe.
00:42:42: Ich habe ein paar Partien gebraucht, um reinzukommen und dann hatte ich schon auch Spaß gemacht.
00:42:49: Aber es ist eben so eine Entscheidung vor einer anstrengenden Sporteinheit.
00:42:55: Die macht mir dann schon irgendwie Spaß.
00:42:58: aber ich weiß halt vorher das wird eine anstreggende Sport-Einheit, du bist ja auch Läufer und ich delitiere gelegentlich vor mich hin.
00:43:07: Du läufst sehr viel und sehr regelmäßig.
00:43:09: Und ich habe manchmal so Phasen, da laufe ich mehr oder weniger.
00:43:13: Wenn ich nicht so tief im Training drin bin, dann ist jede Lauf-Einheit wieder eine
00:43:17: Entscheidung.".
00:43:17: Dann weiß ich das wird jetzt anstrengend!
00:43:19: Und wenn ich dann ein bisschen tiefer im Thema drin bin... ...dann mache ich vielleicht mal eine Tempo-Trainingseinheit oder eine lange Ausdauereinheit.. ..und dann weiß ich ja vorher Puh, dass es aber anstrendend wird.
00:43:27: Und dann hab' ich dann nicht immer Bock drauf.
00:43:28: Dann zwinge ich mich manchmal so ein bisschen durch.
00:43:30: Bei Wine & Cheese war's schon auch so, dass sich Partien hatte wo ich dachte Jaaa.... Das könnten wir jetzt spielen.
00:43:36: ich brauche vielleicht doch ein paar partien um das gut rezensieren zu können.
00:43:40: Und irgendwie gefällt mir das schon auch.
00:43:41: aber puh, dass wird jetzt anstrengend und dann gibt es so arbeitstage wo ich dann abends sage nee mal heute nicht.
00:43:48: und es gibt so tage wo ich denke ja das passt jetzt und es geht auch so weine.
00:43:52: Wenn ich die trinke, dann weiß ich das ist so ein leichter Sommerwein und da geht's mir danach.
00:43:56: Da bin ich entspannt und dann ist alles gut.
00:43:58: Und es gibt so Weine oder weiste.
00:43:59: Puh wenn es tief läuft habe ich morgen Kopfweh.
00:44:02: So und so ein bisschen ist halt Wein und Schieß.
00:44:06: Das hast du jetzt wunderschön gesagt.
00:44:07: aber du hast recht... Es ist wirklich eine Entscheidung dass sich dann hinzusetzen und das zu spielen.
00:44:12: Ich hab mehrfach festgestellt dass ich an manchen Tagen oder Abenden einfach nicht Nicht in der Lage war.
00:44:20: jetzt zu viel gesagt so anstrengend ist es jetzt auch nicht, aber das ist mir einfach.
00:44:24: Warum sollte ich mich jetzt so eine Anstrengung aussetzen?
00:44:27: In dem Moment ja warum nicht irgendwas gemütliches?
00:44:29: und Ja, ich bin ein bisschen gespalten immer noch gegenüber wine and cheese.
00:44:33: mir hat das irgendwie auch Spaß gemacht währenddessen.
00:44:35: Aber Ich hatte nie großartig den drang dass jetzt unbedingt nochmal auf den tisch zu bekommen und ich glaube Das wird sich auch nicht mehr ändern.
00:44:42: ich habe einige partien absolviert muss dazu sagen Mir ist es eigentlich nie gelungen, das so richtig gut zu beherrschen was da auch passiert.
00:44:50: Obwohl ich eben noch gesagt habe das Spiel gibt mir das eigentlich vor aber trotzdem hab ich's irgendwie nicht geschafft da wirklich gute Wege zu finden für mich selber.
00:44:58: Ja das ist interessant weil da doch so viele Sachen drin sind die dir eigentlich liegen.
00:45:00: Es gibt ja viele Eurogames.
00:45:02: der Stefan Hollein sagt hier immer... In deinen Spielen wohnen Biber in diesem ganzen vielen Holz, in diesen Kisten.
00:45:08: Das ist ja eigentlich was der liegt so.
00:45:10: Worker Placement, Ressourcen beschaffen und dann Ziele erfüllen das kannst du ja eigentlich.
00:45:16: Und Wine and Cheese ist glaube ich der Titel.
00:45:17: wenn wir den gespielt haben, habe den meistens ich gewonnen, was ja ein ganz gutes Zeichen dafür ist dass dir das nicht immer gut geglückt ist und es doch irgendwie etwas anderes macht als das was wir gewohnt sind.
00:45:27: also bisschen abseits der Konvention.
00:45:30: Aber es ist ganz klar, ich trinke kein Alkohol und ich ess keinen Käse.
00:45:32: Wie soll denn
00:45:33: das funktionieren?
00:45:34: Also... Ich bin auch ein bisschen zwiegespalten.
00:45:38: Wie gesagt, ich find's durchaus reizvoll, durchaus interessant.
00:45:42: Bisschen anstrengend aber wenn man mal drin isst dann gehts eigentlich und Es ist eine Entscheidung sich bissel dieser Denksportaufgabe zu widmen.
00:45:53: Ja schönes Fazit dem schließe ich mich an.
00:45:55: und dass war Wine and Cheese erschien bei Peacups, nein bei Deep Print Games im Vertrieb von Pegasus.
00:46:00: So ist es richtig!
00:46:02: Von Scott Arms und die Illustrationen sind von Alexander Jung und Michael Menzel... ...und ich muss unbedingt noch mal erwähnen dass die Unterbringung in diesen kleinen, das sind so vier kleine Schachteln, so Schuberschachteln.
00:46:13: Die ist super, die ist genial.
00:46:14: Das kennen wir ja auch schon von B&B Heases genau oder von Rival Cities, dass es einfach toll gelöst ist und das ist auch hier super, super toll gelösst.
00:46:21: da hat man sich wirklich richtig Gedanken gemacht.
00:46:25: Und dann haben wir noch ein Zwei-Personenspiel mitgebracht und dieses Zweipersonspiel bewegt sich in den goldenen Zwanzigern von dem Weingut in Burgund, von Wein und Käse.
00:46:38: Gehen wir zurück in die goldenen zwanziger Jahre feiern ausschweifende Partys pflegen einen opulenten Lebensstil und beeindrucken die Größen der reichen Gesellschaft auf der Rennenbahn im Kabarett- und im Finanzzentrum.
00:46:54: Ja, wir sind ganz nah dran an dem Buch von Francis Scott Key Fitzgerald nämlich Gatsby.
00:46:59: Es gibt auch einen Film Der große Gatsbie eine große Literatur und Roman beziehungsweise Filmvorlage Und hat jetzt ein gleichdamiges Spiel Nämlich Gatsbee.
00:47:13: Ja, was in diesem Jahr erschien ist bei Catch Up Games und bei Asmodee dann auf Deutsch erschienen ist von Bruno Katala und Ludovic Montblanc.
00:47:23: Von den beiden haben wir ja schon einiges gespielt und auch oft für gut befunden und auch bei Bruno Katalach gibt es ja immer mal so Spiele die richtig gut sind und manche wo man denkt so hei brauche ich jetzt nicht nochmal.
00:47:36: Ja bei Gatsby haben wir etwas was Bruno Katala gut beherrscht zunächst mal nämlich einen zwei-personen Spiel.
00:47:41: das ist ja etwas, was er.
00:47:43: Gut kann und was er oft entwickelt oder vielleicht spiele dies in der mehr Spieler Variante gibt dann zu einer zweipersonen Variante umbaut.
00:47:51: Bei gatsby Haben wir ein Duellspiel Wettrennspiel bei dem wir drei Bereiche haben rennbaren Kabarett und Finanzzentrum Und diesen bereichen liegen Personen plättchen unterschiedlicher Farbe und Wertigkeit.
00:48:05: Wir wollen diese Personen in unserer Gefolge, in unsere Anhängerschaft gewinnen und sie für uns begeistern.
00:48:12: Und wenn wir drei gleiche Personen oder drei Personen der gleichen Farbe gesammelt haben oder fünf unterschiedliche Farben dann haben wir sofort gewonnen.
00:48:20: Wenn eine Leiste leer ist also wenn einer dieser Bereiche keine Personen plättchen mehr enthält das Spiel sofort.
00:48:29: Und dann schauen wir an wie viel Sterne sind da jeweils aufgedruckt.
00:48:33: Das ganze passiert auch, wenn man in der gleichen Runde einen Gleichstand haben sollte.
00:48:37: das könnte auch mal sein.
00:48:38: Dann zählen wir einfach diese Sterne.
00:48:41: Was wir jetzt tun ist ein klassischer bisschen so ein leistend Schubsein so mini Spielchen.
00:48:46: Wir haben unten am unteren Teil des Spielplans verschiedene Auswahlfelder zu Ja oder verschiedener Auswahlfelde auf die wir unsere Figuren einsetzen können.
00:48:55: Wir haben so einen Spielchip den wieder einsetzen und dieser ausweifelter geben uns dann unterschiedliche Aktionen in diesen einzelnen Bereichen im Kabarett, im Finanzzentrum und auf der Rennbahn.
00:49:05: Das könnte sowas sein wie du darfst jetzt auf der Rennbahn, auf zwei Strecken jeweils ein Pferd nach vorne bewegen oder eine Person nach vorn bewegen.
00:49:13: Oder du darfest im Kabberrett in diesem roten Bereich zwei aneinander grenzende Felder belegen diese drei Bereiche funktionieren bisschen unterschiedlich.
00:49:22: Im Kabarett haben wir so einen.
00:49:23: ich glaube sechs mal sechs Raster ist es.
00:49:25: ohne die sechs Mal sechs Rasta Wollen wir eine durchgängige Verbindung vom einen Ende des Rasters zum anderen ende des Raster legen, um darüber Personen zu gewinnen.
00:49:35: Das tun wir indem wir eben so kleine Spielchips einsetzen und brauchen dazu aber eben eine dieser Aktionen.
00:49:41: aus der Aktionsauswahl Im Finanzzentrum haben wir einfach zwei Leisten, die wir nach oben laufen.
00:49:46: Diese Leisten bringen uns unterschiedliche Boni und verschiedene Vorteile.
00:49:52: wenn wir da langsam hochlaufen und wir kommen unterwegs auch an Personenplättchen vorbei, die dürfen wir dann einsammeln, einkassieren und in unseren Vorrat legen.
00:49:59: manche liegen offen, manche liegend verdeckt.
00:50:01: Da haben wir eine kleine Unsicherheit oder vielleicht ein Wissensvorsprung oder Rückstand gegenüber unserem Mitspieler oder Mitspielerin.
00:50:08: Auf der Rennbahn haben wir insgesamt fünf verschiedene Rennbahnsstrecken und auf denen können wir dann nach und nach auch Plättchen einsetzen.
00:50:15: Und wer da zuerst mehr halten hat beziehungsweise am Ende ist, der darf sich dann auch ein Personenplättchen nehmen und unterwegs so verschiedene Vorteile und das ist es eigentlich auch schon.
00:50:24: und der große Scham darin in diesem Spiel besteht eigentlich in der optimalen kombination dieser unterschiedlichen auswahlmechanismen.
00:50:32: dann möchte ich jetzt meine aktion machen eine ein plättchen ins finanzzent oder einen ein plettchen ins kabarett legen und einen fällt auf der leist im finanz zentrum hoch gehen.
00:50:41: oder will ich einfällt im finanzzentrum Und ein fällt auf die rennenbahn weitergehen und diese aktionen müssen wir möglichst günstig aufeinander abstimmen um In den einzelnen bereichende nase dann ein stückchen vor zu haben.
00:50:53: ja das dauert so Knappe halbe Stunde, das ist so in etwa die größte Ordnung über die wir hier sprechen.
00:51:00: Es ist wunderschön wie ich finde gestaltet und es ein sehr geschmeidiges zugängliches gut funktionierendes zwei Personenspiel.
00:51:11: Die Gestaltung is von Christine Al-Küff oder Al-Quf.
00:51:16: Und ja in diesem Zwei-Personen Spiel haben wir eben ein kleines Wettrenn und ein Duell.
00:51:21: und bevor wir jetzt auf den Details eingehen Bin ich mal gespannt, Stefan.
00:51:25: Was sagst du denn zu Gatsby?
00:51:29: Erstmals ist es deutlich zugänglicher als das was wir eben besprochen haben.
00:51:32: Das kann man ganz klar sagen.
00:51:33: Definitiv.
00:51:34: Dementsprechend ist die Anleitung auch deutlich kürzer und ich finde es lustig.
00:51:37: Wir müssen darauf achten immer wenn wir so ausschweifend ein Intro machen wo wir uns gerade befinden in den zwanziger Jahren auf Long Island der große Gatsbie dann ist das Spiel in der Regel eigentlich komplett null thematisch zumindest.
00:51:49: Ist gar nichts.
00:51:52: Und das ist hier auch der Fall, es ist wirklich sehr sehr abstraktes.
00:51:55: Es ist ein sehr abstraktes leisten, gerennen Mehrheiten generieren und auf einem Raster versuchen eine Linie zu bilden.
00:52:03: Das sind eigentlich so diese drei Spielbereiche die es ganze beschreibt.
00:52:06: Trotzdem macht das Ganze Spaß!
00:52:07: Auch wenn es jetzt relativ technisch ist weil es einfach so zugänglich ist und so eingängig.
00:52:11: wir haben eben nicht diese ganzen kleinen kleinen Regeln die noch mit dazu kommen dass alles sehr geschmeidig und sehr fluffig im Ablauf und das gefällt mir erstmal Unheimlich gut.
00:52:21: Wir haben auch Interaktion natürlich in einer gewissen Weise, denn wir können zum Beispiel Marker tauschen und die können aus verschiedenen Bereichen kommen.
00:52:29: dann können wir plötzlich irgendwelche Mehrheiten wieder komplett umkippen.
00:52:31: Wir können diese Linien im Cover-Rett plötzlich unterbrechen von dem anderen und eine eigene Linie aufbauen, die vielleicht durchgehen von der einen zur anderen Seite geht.
00:52:40: das gefällt mir alles erstmal wirklich unheimlich Gut!
00:52:43: Und die Interaktionen ist vor allen Dingen nicht so fies war mein Eindruck.
00:52:49: Das ist jetzt nichts irgendwie, was ein knallhartes taktisches Duell ist.
00:52:53: Es ist schon ein Duell und das ist auch taktisch aber es ist eher so ein kurzweiliges Gerangel würde ich mal fast nennen ja ohne dass man sich so richtig wehtut Aber ein bisschen wehtun kann man sich schon dabei.
00:53:06: Ja du hast es eben sehr interessant weil Du siehst ja meine Notizen nicht ne?
00:53:11: Und ich deine auch nicht.
00:53:13: Ich habe geschrieben Thema ist komplett aufgesetzt ist einfach einen leisten Schubsohn mini Rennspiel Und das ist eigentlich genau das was du gerade gesagt hast.
00:53:20: und trotzdem macht es irgendwie Spaß, wenn gleich ich sagen muss.
00:53:25: Alle Partien fühlen sich hier irgendwie ähnlich an.
00:53:28: also dadurch dass ich natürlich immer die gleichen fünf Aktionen mache oder wie viel das sind plätschert das Spiel so ein bisschen vor sich hin.
00:53:34: also keine großen emotionalen Höhepunkt und ich habe jetzt auch irgendwie nix in dem spiel wo ich sage Oh, deswegen muss ich das jetzt unbedingt noch mal spielen.
00:53:43: Also es gibt nicht so einen Unique Selling Point würde man vielleicht im Marketing sagen weswegen ich da jetzt hin muss.
00:53:49: also ist ein bisschen wie meine... Ich bleib mal wieder in der Kulinarik, du merkst ich hab ein bisschen Hunger.
00:53:54: Ist jetzt nicht so mein Italiener wo ich immer hingehe oder mein Lieblingsrestaurant und genau begründen kann warum ich da hingehe sondern ich bestelle halt bei Liferando irgendwo eine Pizza und ob das jetzt die Pizza Verona ist?
00:54:08: Oder die Pizza Pisa oder Pizza Pepe is mir dann vielleicht nicht so wichtig krieg halt irgendwie ne Pizza und es schon.
00:54:13: irgendwie kann die schon essen.
00:54:15: Und das ist so'n Spiel.
00:54:16: Das ist eine halbe Stunde das kann ich da schon spielen was macht dann auch irgendwie Spaß, aber es ist nicht so dass ich hinten raus gehe und sage, das war ne coole Partie.
00:54:24: Da ist richtig was passiert?
00:54:26: meistens plätschert das ein bisschen vor sich hin irgendwann ist es zu Ende dann ist so ein Bereich abgeräumt und ich kann natürlich taktisch ein paar Dinge da entscheiden und so.
00:54:34: aber Dann wird verglichen und manchmal habe ich halt meine Plättchen oder manchmal auch nicht.
00:54:39: Aber es ist selten so, dass ich die gesagt habe.
00:54:41: jetzt habe ich aber hier den Stefan schön ausgetrickst hab eine Falle gestellt oder hier ist mir wirklich was gut geglückt und hier habe ich was ist mir etwas gelungen.
00:54:48: Nee manchmal muss ich mit ganz viel Aufwand in diesem Kabarett Bereich diese Linie zusammen puzzeln und kriege dann ein Blättchen was sich gar nicht verwenden kann weil das die ganze Zeit verdeckt lag und ich habe es irgendwie rausgefunden was es ist oder so oder Ich habe's irgendwie heraus gefunden einen Tausch zu kurz vorher noch mal um oder so.
00:55:04: als gibt es so manchmal so Dinge Wichtig ist, ja so.
00:55:06: Das sind dann die zwei drei Momente wo ich denke ach das war aber gemein oder haha da habe ich jetzt einen kleinen Vorsprung.
00:55:12: Aber so richtig befriedigend fühlt sich für mich so eine Partie nicht an.
00:55:17: nett gespielt Hübsch verbrachte Zeit schönes Material schön gestaltet aber Da würden mir jetzt auf Anhieb wahrscheinlich fünfzehn Zwei-Personen Spiele einfallen Die Ich eher rausziehen würde und sagen da hab ich mehr davon.
00:55:34: Ich kann mich zumal an keine einzige Partiz noch mal im Detail erinnern, dass da jetzt irgendwas Besonderes Tolles passiert wäre.
00:55:40: Die haben ja schon alle irgendwie Spaß gemacht.
00:55:41: das war immer nett und es waren ein schönes Tautziehen so ein bisschen.
00:55:45: aber ja das bleibt nicht nachhaltig im Gedächtnis und es liegt wahrscheinlich auch so ein bißchen daran.
00:55:50: du hast eben nur diese drei Aktionen in diesen Drei Bereichen, also jeweils eine Aktion in den drei Bereichen.
00:55:55: Da ist ja auch keine große Abwechslung.
00:55:57: es gibt dann noch diese Sonderaktionsplättchen die dir holen kannst.
00:55:59: Dann steht halt zweimal Kabarett und einmal Rennbahn drauf oder zweimal Rennbahnen und einmal das in der Mitte was ich schon wieder vergessen habe wie heißt
00:56:05: Finanzzentrum.
00:56:06: Das ist Finanzzentraum selbstverständlich da ist einfach nicht so viel Abwechselung.
00:56:11: Es ist das Wichtigste und Spannendste ist eigentlich rauszufinden Welchen Weg zum sie kann ich überhaupt gehen in dieser Partie denn wir haben diese Personen plättchen die Persönlichkeiten ein paar davon kommen vorher raus.
00:56:22: Und vielleicht kann nicht drei gleiche sammeln oder ich kann vielleicht nicht fünf verschiedene Sammel weil da schon vorher welche rausgenommen wurden.
00:56:29: und das ist halt das wichtige dass irgendwie so ein bisschen rauszukriegen.
00:56:31: was geht da überhaupt?
00:56:33: kann ich vorzeitig mir den Sieg sichern?
00:56:34: und falls nicht, wo kann ich die meisten Punkte erlangen falls es eben dann wirklich zum regulären Spielende kommt?
00:56:41: Ja und hat sich aber auch schon damit erschöpft.
00:56:43: Und das ist aber auch okay, es ist ein solider Titel.
00:56:46: Der hat sechs Komma sieben auch bei Board Game Geek.
00:56:49: Das kann ich jetzt schon eher unterstreichen.
00:56:51: mir macht das alles Spaß.
00:56:52: dass ist jetzt nichts was sich alle zwei Wochen mal rausholen würde.
00:56:56: Aber mein Gott.
00:56:57: also wenn wir uns doch irgendwie noch mal im halben Jahr zu einer Partie treffen sag ich auch nicht nein
00:57:01: genau man macht da überhaupt nichts falsch nett, gefällig, solide.
00:57:05: Aber jetzt kein Ausreißer nach oben ist es aber auch kein Blender wo ich sage schönes Material und dann passiert da nix.
00:57:12: so ist das auch nicht.
00:57:13: wenn man so leistend Schubster mag und aus Aktionsausfallmechanismen dann ist das durchaus ein Titel.
00:57:18: den kann man ein paar mal spielen oder hat man da eine gute Zeit.
00:57:20: also ich will jetzt nichts zu schlecht reden will er nicht falsch verstanden werden aber ja ist es.
00:57:26: wie gesagt haben wir haben hier zusammen Im Sommer mit der Jo Franz zusammen liebe Grüße.
00:57:35: Eine Top Liste aufgenommen und in dieser Top Leste hat die jo über einen Titel sehr geschwärmt, der bei ihr in der Liste sehr weit oben war den wir zu diesem Zeitpunkt zwar schon hier bei mir stehen hatten aber noch nicht gespielt haben.
00:57:49: und nachdem sie so geschwermt hat haben wir uns glaube ich am nächsten oder übernächsten Tag getroffen und haben uns hier im Sommer und das waren sehr heißer Sommer Ich weiß es noch an irgendeinem Sonntag völlig verschwitzt in der Mittagshitze getroffen und gesagt haben, das müssen wir jetzt spielen.
00:58:03: Und ich habe es dann irgendwie vorbereitet und dann haben wir das gespielt und das bin ich sehr gespannt.
00:58:07: gleich wenn wir darüber sprechen ob wir die Einschätzung von der Jo teilen dass dieser Titel wirklich in einer Topliste soweit nach oben gehört und du hast ihn mitgebracht den Titel was ist denn?
00:58:20: Ja da haben wir uns nicht lumpen lassen.
00:58:21: Da haben wir dann wirklich mal... Wir labern ja immer dass wir uns dann auch.
00:58:24: das müssen man jetzt demnächst spielen und da treffen wir uns.. Wenn wir uns morgen treffen dann packen wir's direkt auf ein Tisch Wir machen es selten stand am ende aber wirklich gemacht haben uns am nächsten oder übernächsten tag getroffen und haben die armeisen von am müra gespielt im englischen unter dem namen ans erschienen.
00:58:40: Und alleine schon deshalb weil das in meiner vorfreudelisse letztes Jahr für die messe auf den zweiten dritten platz war.
00:58:47: so dass ist ein titeln ich schon länger beobachte und den ich sehr sehr ja also den ich für sehr sehr, wie heißt es denn ich komme aufs wort nicht ... den ich für sehr gut halte.
00:58:57: So, das ist nicht das Wort was ich gesucht habe... ... aber ihr wisst, was ich mache!
00:58:59: Vielversprechend?
00:59:01: Vielversprechend richtig, danke schön.
00:59:02: Vielleicht gerne.
00:59:03: Guck mal geht schon langsam mit mir back up in meinen Wortfindungen,... ...aber wir kriegen das noch hin.
00:59:09: In den Ameisen von Amyra hat jeder von uns einen Ameisensbau, den er managed.
00:59:13: Wir haben in der Mitte einen zentralen Spielplan mit Hexfeldern,... ...diese Hexfelder sind eben die Landschaften, in denen wir uns befinden.
00:59:19: Auf unseren eigenen Spielplänen haben wir einzelne Kammern, indem wir unsere Aameisen beherbergen,... Ja fertige armeisen die spezialisiert sind auf bestimmte aktionen.
00:59:29: wir haben larven oder wir haben auch eier.
00:59:31: die müssen dann dementsprechend auch ran wachsen im laufe dieser partie immer.
00:59:34: Wir haben so ein klein bereichen den wir puzzeln können klassische polio minos in einer relativ kleinen ausführung denn da können wir räume einrichten unserem bauch und natürlich die obligatorischen leisten indem ihr zum beispiel für nahrungen oder blätter sorgen können indem wir die produktion so ein bisschen nach oben schieben, tun in die Ameisen von einem Mührer ist, dass wir einfach abwechselnd Aktionen ausführen.
00:59:58: Es gibt drei Hauptaktionen und drei wichtige Aktion, die wir eben mit unseren spezialisierten Ameisten durchführen können.
01:00:04: Wir können zum einen graben das heißt wir können unseren baue so ein bisschen ausbauen und können räume schaffen die dann zwar noch nicht mit leben gefüllt sind aber wir haben schon mal diese räume selber ausgegraben.
01:00:14: Das grundprinzip ist dass diese armeis in den obersten kammern das sind wirklich die arbeiten können.
01:00:19: davon können wir bis zu vier stück immer einsetzen für diese aktionen.
01:00:22: je mehr ich einsetze desto mehr armeisen arbeiten an dieser aktion logischerweise desto besser und stärker wird hier ausgeführt wenn ich jetzt z.B.
01:00:28: viel am meisten einen raum buddeln lassen kann ich es auch so ein vierer plättchen direkt in meinen Ja in meinen aushubt dann rein puzzeln und den ein großer raum dann entstehen wird später.
01:00:39: Wichtig ist auch dass mit diesen aktionen wir zum beispiel graben, auch immer noch das nehmen einer kart verbunden ist.
01:00:44: ich nehme eine karte aus einer bestimmten auslage die diese aktion zugeordnet ist Und die versuche ich denn später auszuspielen.
01:00:49: da komme ich gleich nochmal drauf.
01:00:51: Ich kann aber auch erforschen gehen.
01:00:52: erforscher heißt ich breite mich so ein bisschen auf dem plan aus und gucke mal erst mal was gibt es denn da überhaupt?
01:00:57: was lauert also an feinden oder an rostoffquellen an pilzen nahrung unter blättern.
01:01:02: Auf den spielplan und dafür kann ich eben dieser einmal los schicken je mehr ich habe das du weiter können sie sich von dem baufford bewegen, und dann erforsche ich eben einen teil.
01:01:11: dieses also ein bestimmtes hexfeld lege dann feind drauf kriege noch einen bonus dabei und eventuell sind da auch blätter zu finden.
01:01:17: dann leg ich so kleine cubes darauf.
01:01:19: die kann man später einsammeln Und zwar mit der dritten Aktion mit sammeln.
01:01:23: Damit kann ich meine Armeisen dann eben an den Kanten dieser Hexfelder entlang drappieren auf diese Eckfelder.
01:01:31: und immer wenn ich eine Armeise an ein Feld lege, wo so einen Rohstoff drauf ist, dann sammelt die denen auch sofort ein.
01:01:37: Das sind die drei wichtigen Aktionen, die ich eben mit diesen Armeissen ausführe.
01:01:41: Ich kann aber auch einfach Karten ausspielen denn ich habe ja gesagt, ich sammel bei fast jeder Aktion noch mal einer auf meiner Hand.
01:01:47: Die sind so ein bisschen das Herzstück von die Ameisen von der Mürad, da gibt es sogenannte Zielkarten in grün.
01:01:53: Es gibt Eigenschaften im Lila und es gibt Räume in braunen.
01:01:56: Und ja da brauchte man bestimmte Bedingungen.
01:01:59: ich muss vielleicht Rohstoffe abgeben.
01:02:01: Manchmal muss sich bestimmte Symbole schon in meiner Auslage haben.
01:02:03: Da gibt's auch eine große Zahl an Symbolen die ich eben über diese Karten bekommen oder über andere Dinge.
01:02:10: Diese Raumkarten finde ich automatisch total toll, denn... Ich habe ja so einen Raum schon gebuddelt und dann fülle ich den mit Leben.
01:02:16: Dann brauche ich vielleicht für meine Raumkarte die Ausspiele ein Dreierraum.
01:02:20: Und dann hab' ich dann eben plötzlich irgendwas ganz Bestimmtes dort gebaut und insofern wird es auch thematisch so bisschen verknüpft.
01:02:26: Ja und das mache ich eben solange bis sieben Ziele also sieben im Zweierspiel wir haben's oft zu zweit gespielt.
01:02:31: wenn man mit mehr Leuten spielt braucht man mehr von diesen Zielen von diesen Sternen die man auf dem Plan legt.
01:02:36: Und diese Ziele Die beziehen sich zum Beispiel auf diese Zielkarten, die ich ausspiele.
01:02:40: Wenn ich eine bestimmte Zahl von diesen Zielen habe, dann darf ich eben einen von diesen Sternenmarker auf den Plan legen und sichere mir damit Punkte.
01:02:47: Ich bekomme auch Ziele, um die ich erreiche also Sterne wenn ich eine bestimmte... ...bestimmte Räume gebaut habe in meinem Bau so bestimmte Zeilen wie ich ab vor komplett ausgefüllt habe oder wenn ich Pheromone verteilt hab auf dem Plan.
01:03:00: das geht jetzt alles sehr ins Detail.
01:03:01: da müssen wir nicht so genau darauf eingehen.
01:03:04: vielleicht hat man aber schon so ne ungefähre Vorstellung was hier eigentlich passiert.
01:03:09: Und die Ameisen von Amyra ist ein klassischer Euro-Titel und ich muss sagen, das ist mal ein richtig thematischer Euro Titel.
01:03:16: der hat mich wirklich thematisch komplett überzeugt.
01:03:19: Ich mag dazu auch die Optik wahnsinnig gerne, die erinnert sehr an die Ratten von Vista, was beim PD Verlag erschienen ist.
01:03:25: Hat Spielmechanistall mit überhaupt nichts zu tun aber die Opti ist wirklich fast identisch.
01:03:29: schon insofern hat mir das auch sofort angesprochen.
01:03:33: Ja und Die Ameison von Amyyra auch insgesamt sehr begeistert und ich glaube, ich bin nicht der Einzige hier im Podcast, dem das so geht.
01:03:40: Jetzt weiß ich, warum mein Spiel so riecht?
01:03:42: Weil du deine Pheromone auf meinem Spielbrett verteilst!
01:03:46: Das ist der Grund... Nein,
01:03:49: dass es nicht der Grund, wie das riech.
01:03:51: Das riechte überhaupt nicht.
01:03:52: Wie ganz normal, wie ein Spiel rieht.
01:03:53: Da wenn deine Pheremone auf meinen Spielbretts sind... Ekelhaft!
01:03:57: Ekel, du hast davon... Sag mal, Lior,
01:03:58: was du davon
01:03:58: hältst?!
01:03:59: Na gut.
01:04:01: Es ist fantastisch.
01:04:02: also Man muss dazu sagen, ich bin mit den Ratten von Vista nie so ganz warm geworden.
01:04:07: Weil bei den Ratten von Vistar immer das Gefühl hatte, ich bleib so auf halber Strecke irgendwie stehen!
01:04:12: Ich bin nie so richtig durchs Haus gekommen oder konnte meinen Bau nicht richtig ausbauen und so.
01:04:17: Und da fand es immer ein bisschen umständlich und hakelig... ...und als ich jetzt die Ameisen von Amyra gesehen habe, hatte ich sofort dieses Gefühl weil's ja eben optisch so ähnlich aussieht und auch die Symbole, die gleiche sind oder nahezu die gleichen sind Funktionen, diese einzelnen Eigenschaften.
01:04:34: Deswegen war ich erst mal so ein bisschen verhalten bei dem Titel.
01:04:36: aber ich war schon neugierig und dann hatte Jo einen so hohes Loblied darauf gesungen und dafür bin ich sehr dankbar denn das hat dazu geführt Dass ich diesen Titel etwas höher priorisiert habe, dann in meiner Rezensionsliste oder in der zu spielen Liste und hat ja jetzt doch durchaus auch noch mal drei Monate gedauert bis wir es wirklich besprochen haben.
01:04:56: Weil das durchaus ein Titel ist, der sehr viel zu bieten hat und ich finde bevor wir uns eine Rezension widmen müssen wir so einen Titel ausreichend oft gespielt haben damit man was dazu sagen können.
01:05:06: Und das hat jetzt eben ein paar Monate in Anspruch genommen denn... Ich find da stecken ganz viele ganz tolle Design Entscheidungen drin.
01:05:15: Also erst mal dieses thematische, was kann ich tun damit meine Armeisen, dass ich genügend Eier habe aus denen dann Larven schlüpfen und die dann ernähren können?
01:05:30: Und die dann über verschiedene Stadien sozusagen reifen und wachsen?
01:05:35: Das finde ich unheimlich schön.
01:05:36: oder diese drei Hauptaktionen in denen steckt ja so viel drinnen worauf ich wieder Bezug nehmen kann und das wiederum Kann ich dadurch steuern, dass sich genügend Karten haben mit entsprechenden Symbolen.
01:05:47: Weil wenn ich auf dem Spielfeld gegen andere Insekten kämpfe dann brauche ich genüge Kampfsymbole und dafür brauche Ich wiederum Karten und um an die zu kommen muss ich wieder irgendwelche Aktion machen.
01:05:55: also da stecken so viele schöne Dinge drin Und ich finde diese ganze Aufbereitung dieser ganze Optik auch sowas von liebevoll.
01:06:06: also die die optik die hat kandida korsi und sarah valentino haben das zu verantworten.
01:06:14: ich finde dass sie so sensationell aus.
01:06:17: Und für mich ist die armeisen von amüra wirklich ein highlight und hätte ich das spiel im vor der toppliste gespielt wäre das mit einer ganz ganz hohen wahrscheinlichkeit Bei mir in der Top-Liste gelandet, weil das ist ein Titel auf den hatte ich immer Lust.
01:06:32: Also da dauert zwei Stunden auch zu zweit dauert der irgendwie anderthalb zwei Stunden zu dritt noch mal einen Eckchen länger.
01:06:38: aber ich hatte immer Lust darauf, weil sich das eben nie schwerfällig angefühlt hat natürlich gleichwohl komplex und natürlich als Experten Spiel mit vielen unterschiedlichen Optionen die irgendwie miteinander verwoben verzahnt verbunden sind.
01:06:52: Aber das Spiel war nie anstrengend.
01:06:54: es war immer Stimulieren das war anregend, dass hat Spaß gemacht.
01:06:57: Das war für mich ein Genuss das zu spielen und eben keines wo ich dachte oh Gott jetzt ist das und dann muss ich das machen ist es anstrengend sondern es waren immer... coole Aktionen, die sich mehrheitlich belohnend angefühlt haben.
01:07:12: Wo ich immer mal so ein bisschen Abkiebmechanismus hatte habe ich genug Nahrung um meinen Larven und die Armeisen zu ernähren.
01:07:18: Da sind so Dinge auf die musste ich dann natürlich achten.
01:07:21: aber wie viel Spaß macht das denn bitte diesen Armeiesenbau auszubauen?
01:07:24: Und die Boni abzugreifen Entwertungsplättchen fürs Ende zu bekommen und noch mal Karten zu ziehen mit Zusatzsymbolen, die ich dann wieder nutzen kann um keine Ahnung besser zu kämpfen.
01:07:34: Und Aufgaben zu erfüllen und so und sofort Effekte zu haben?
01:07:37: und Spielendeziele?
01:07:38: sind das alles Dinge, die Ich mag und es ist so ein richtig schöner Engine-Bilder mit drin.
01:07:45: Wie bereite ich mich auf diesem Plan im Wald aus?
01:07:48: Um dann an möglichst vielen Feldern günstig beteiligt zu sein?
01:07:52: wenn da nochmal was reinkommt oder noch einmal pheromone ausgeschüttet werden So, dann kann ich die nochmal abgreifen.
01:07:58: Also das sind so schöne.
01:07:59: nicht die pheromone die ich einsammelt ist aber die habe ich dann beim einsetzen dieser plättchen egal Aber da gibt es so viele dinge wo ich mich günstig platzieren kann und tolle sachen Abräumen kann sodass sich bei dem spiel Ja is mein belohnungszentrum eigentlich die ganze zeit angesprungen und ich hab bei dem Spiel ganz wenig nur auszusetzen.
01:08:21: Und ein höchster oder mein stärkster Kritikpunkt geht eigentlich daran, dass sich manche Partien- oder Spielphasen vielleicht gar nicht eine ganze Partie aber Spielphasens angefühlt haben als ein bisschen zufällig.
01:08:35: Wenn ich nämlich ums Verrecken irgendwelche Symbole brauche da aus dieser Vielzahl.
01:08:39: Ich glaube es sind neun oder zehn oder so verschiedene von diesen Symbolen die ich habe diese Eigenschaften repräsentieren und dann will ich jetzt ums verrecken.
01:08:47: Brauche ich jetzt gerade so einen Kampfsymbol Was weiß ich wie die heißen stärke Symbol oder so und kommen da aber gerade irgendwie Partuen nicht dran.
01:08:58: Und habe wenig Möglichkeiten wie die Rand zu holen dann möchte ich vielleicht hier oben kämpfen.
01:09:02: mir fehlt aber gerade diese Stärke.
01:09:03: das liegt aber keine Karte aus, die ich mehr leisten kann oder so.
01:09:07: dann ist es manchmal ein bisschen ein hinterher rennen von etwas, was ich brauche um das zu machen.
01:09:14: Was ich eigentlich machen möchte und Ich kann dass, was sich eigentlich machen Möchte jetzt aber nicht über ein oder zwei runden nicht machen Sondern vielleicht über mehrere spielzüge nicht machen weil mir halt gerade diese symbole fehlen.
01:09:23: dafür habe ich etliche andere Symbole die ich vielleicht gerade Nicht gebrauchen kann und das finde ich manchmal da hätte mir.
01:09:30: Ich glaube für mich wäre es schöner gewesen wenn dann bisschen weniger mehr gewesen wäre.
01:09:34: was diese flut und die vielfalt an Symbolen angeht.
01:09:39: Man muss dazu sagen, es sind so viele verschiedene Symbole die man in dem Spiel verstehen muss.
01:09:43: Die ersten drei oder vier Partien haben wir permanent mit der Anleitung, die hatten super Glossar hinten drin.
01:09:48: ich finde der e-Spiele mit einem guten Glosser gut und wichtig.
01:09:51: das ist ja immer toll wenn das da ist wie bei Arytnik zum Beispiel oder jetzt auch bei Amaisen von Amyra.
01:09:58: einfach ein gutes Glossarr hinten drinnen kann man nachblättern und das ist da super aufgeschlüsselt auf einer Doppelseite.
01:10:04: aber Du reichst halt gerade wenn jemand das zum ersten mal spielt, bis er die ganze Zeit am Blättern, am Nachlesen, am Rumreichen dieser Anleitung.
01:10:11: Auch da hätte ich mir vielleicht eine Übersichtskarte gewünscht oder nochmal einen Überblick um da ein bisschen besser reinzukommen.
01:10:18: aber wenn man die einmal verstanden hat dann ist das sehr eindeutig.
01:10:21: Aber es gab zB und dann darfst du gleich wieder gibt zum Beispiel dieses eine Symbol.
01:10:25: Das sieht exakt so aus wie dieses Pheromonesymbol Und wir haben uns in der ganzen Zeit gefragt Ist jetzt ein Pheromon?
01:10:32: Oder ist es keins.
01:10:33: oder ist es nur das Symbol?
01:10:34: also da hatten wir so ein paar Verwechslungen am Anfang und ich weiß zu der ersten Partie braucht man da einen Moment dadurch zu blicken oder reinzugucken bis wir gemerkt haben, nee.
01:10:41: Das ist genau so ein Symbol oder so ein Eigenschaftssymbol wie die anderen alle auch.
01:10:45: aber es ist halt eben das gleiche Eichen das gleiches Bild Und das sind so ein Paar Dinge die hätte man da glaube ich noch ein bisschen glätten können.
01:10:52: Aber dass is wirklich alles.
01:10:54: ansonsten finde ich das wirklich ein Fantastisches Spiel das bei mir auch erstmal nicht auszieht und an dem ich nach wie vor richtig viel Freude habe.
01:11:04: Ist das langweilig?
01:11:05: Wir sind es ja so einig heute hier mit unserer Meinung.
01:11:08: Ändern wir gleich, hoffentlich!
01:11:10: Schauen mal... Aber ich kann das alles nur unterstreichen und das ist ja eigentlich ein zweiter großer Kritikpunkt, das ist eigentlich mein Hauptkritikpunkt.
01:11:16: Diese Symbolik finde ich teilweise wirklich nicht gut gelungen.
01:11:19: Du hast gerade gesagt, dass das übrigens das Kommunikationszeichen gewesen war, dass sie genauso aus wie das von den Vibromonen... Es hat wirklich gedauert bis wir das verstanden haben, dass es eben miteinander nichts zu tun hat.
01:11:28: Und dann hast du hinten diesen Anhang.
01:11:30: das sind zwei vollgestopfte diener vierseiten.
01:11:33: Das sind so ungefähr geschätzt fünfzig Symbole die dort erklärt sind, dass ist auch irgendwie nötig aber.
01:11:39: Irgendwie beschleichen wir das Gefühl es hätte man irgendwie ein bisschen eleganter und fluffiger lösen können weil du wirklich teilweise lange drin suchst bis du das gefunden hast was du wirklich brauchst.
01:11:49: Du hast gesagt genau die Karten sind ja im Grunde der Hauptmotor und das is auch manchmal.
01:11:55: Manchmal entscheiden die Karten dann über wohl oder weh so ein bisschen in der Partie.
01:11:57: Ich hatte mehrere Partien, in denen ich ganz klar das Gefühl hatte, egal ob es jetzt mich betroffen hat oder jemanden mitgespielt hat, dass der Spiel sieg oder eben die Niederlage über diese Karten entschieden wurde und zwar in dem Sinne, dass eben das richtige kam oder nicht das Richtige kam.
01:12:12: Klar du musst ein bisschen flexibel sein und dich dem anpassen was du dann am Ende auch bekommst oder eben aus der Auslage dir nehmen kannst.
01:12:18: Aber manchmal bist du wirklich darauf angewiesen, bestimmte Symbote zu kriegen oder du bist drauf angewiesen jetzt eben.
01:12:23: Vielleicht ein Raum zu kriegen der eben wie es und jenes dann eben bringt oder überhaupt mal Raumkarten zu kriegen.
01:12:28: manchmal liegen einfach keine Raumkarte aus und du willst aber unbedingt jetzt eben weiter bauen.
01:12:33: das ist so ein bisschen schade und wir hatten dann auch einen relativ großes gefälle zeit teilweise zwischen den punkten.
01:12:38: aber die armeisen von dem mührer ist ein Spiel wo mich das nie gestört hat wenn ich jetzt hoch verloren habe Wenn ich hoch gewonnen habe, natürlich sowieso nicht.
01:12:47: Aber das war mir alles absolut zweitrangig, sondern die Geschichte, die dort erzählt wird... Das war für mich so das große Plus und was ich dort in der Partie erlebe und erreiche und an Belohnungen bekomme.
01:12:59: Und das liegt auch an diesen Karten selber eben weil sie total toll thematisch sind.
01:13:03: Ich hab hier zum Beispiel eine Raumkarte als Fitnessstudio.
01:13:06: Ja wenn du das Fitnessstudium ausspielst dann bekommst du immer Nahrung oder Blätter.
01:13:10: wenn du bestimmte Karten wieder ausspielst als dauerhafte Fähigkeit Füllt deinen Bau so mit Leben in dem Moment.
01:13:16: Du hast diese Karten neben dir liegen und weißt genau, oh cool die Ameisen haben jetzt ein Fitnessstudio da reingebaut!
01:13:20: Du hast so Eigenschaftskarten wie zum Beispiel den Blattlauschutz-Trupp oder du kannst als Ziel Munition sammeln dann kriegst du halt Kampfmarke, dafür musst du halt eben so einen Trupp los schicken.
01:13:29: das ergibt alles thematisch total Sinn in den meisten Fällen zumindest gleich nicht immer.
01:13:34: Und darüber lebt das Spiel einfach für mich und ich hätte mir noch ein klein bisschen mehr leben gewünschten.
01:13:40: dass ist eigentlich das was mich am Material am meisten stört Die Scheiben.
01:13:44: Mensch was wäre es cool gewesen, wenn das richtige kleine Ameisen außer aus Kunststoff gewesen wären und nicht einfach nur diese drögen Holzscheiben?
01:13:51: Ja die hätte man vielleicht nicht so gut stapeln können dann wieder auf der Vorratsleiste oder so.
01:13:55: Aber ja... Es gibt glaube ich so eine Variante habe ich im Internet gesehen mit Bedruckt.
01:13:58: Die sind bedruckt mit Ameisten drauf.
01:14:00: Vielleicht ist das eine Deluxe-Variante oder sowas.
01:14:02: Das sind denn so bedruckte Ameizen drauf!
01:14:03: Vielleicht hat's auch jemand selber gemacht weiß ich nicht Aber es hat mich gar nicht gestört, ehrlicherweise.
01:14:08: Guck mal!
01:14:08: Wir sind natürlich eigentlich... Ja, das
01:14:09: ging als erstes so direkt auf.
01:14:10: Es hat mich dann gleich so ein bisschen rausgeholt wieder und dann habe ich halt gemerkt so direkt okay ist dann doch wieder nur ein Euro was ich hier habe.
01:14:15: aber es hat sich ja auch dementsprechend relativiert haben wir ja schnell gemerkt.
01:14:20: Ich finde Ameisen von der Myral absolut genial.
01:14:23: Ich glaube auch bei mir wäre es in der Top Ten gelandet bin ich mir ziemlich sicher.
01:14:26: Das ist einer der stärksten Expertentitel aus dem letzten Jahr Und im Grunde kann ich gar nicht mehr so wahnsinnig viel dazu sagen.
01:14:33: jetzt
01:14:35: Du denkst, ich fühl mich wie im Armeisenbau.
01:14:37: Siehst die Holzscheibe links?
01:14:37: Ach nee ist doch nur ein Spiel!
01:14:39: Wenn das mal Plastikameis gewesen wäre, wären wir die Immersion nach Effekt gewesen.
01:14:44: Du weißt doch genau was ich
01:14:45: meine... Ich weiß, was du meinst.
01:14:47: Ich will dich doch nur n bisschen hops nehmen damit es hier immer so ein bisschen knuspriger wird weil wir sind ja wieder so furchtbar harmonisch und uns einig in allem.
01:14:56: Lass uns mal über Iki reden dann kommt hier so ein bißchen Würze rein.
01:15:00: Au ja so drei oder vier Jahre später, was ist aus Iki
01:15:02: geworden?!
01:15:03: Kommen wir mal ich und hitz da dann haben wir doch da haben wir unser thema.
01:15:08: Aber ist auch wurscht.
01:15:09: darum geht es ja gar nicht
01:15:10: genau, es geht schön um amersen von amürer.
01:15:14: Ja ich will das mal unterstreichen mit diesen mit diesen Symbolen.
01:15:16: also wenn wir das mal vergleichen mit einem Titel der ein ganz anderes Kaliber hat aber sowas wie in Voidfall.
01:15:21: Das hat einen ihren Tool gestaltet und der wird wahrscheinlich drei Euro mehr kosten als die Grafiker und Grafikaner hier, die finde ich das Spiel total schön und stimmungsvoll illustriert haben.
01:15:31: aber wirklich so rein von der ganzen Symbol Sprache sind viele komplexe Lacerda-Titel finde ich leicht dazugänglich, weil die Symbole genau zeigen was passiert.
01:15:41: oder gucken wir mal allein auf galactic cruise.
01:15:43: Was auch von ihren tool gestaltet wurde auch ein spiel vom pd verlag das ich ja sehr abgefeiert habe und was in meiner topliste ganz weit oben war dann muss sich hier konstatieren dass die symbol sprache mich mit unter aus dem Spielfluss rausnimmt.
01:15:58: und bei Galactic Crews oder bei vielen anderen Spielen, die ihr in Urtul gestaltet hat auch bei den Laserdas unterstützt mich diesen Boltsprache ein kleines bisschen mehr.
01:16:06: Und das ist hier... Aus meiner Sicht hätte das besser gelingen können.
01:16:11: wenn ich aber rein auf die Illustration schaue und auf die Niedlichkeit der Illustrationen dann habe ich da unheimlich viel Freude auch das anzugucken und zu erleben und damit zu spielen, weil ich finde ist ganz viel Schönes abgebildet.
01:16:27: Und das ist wirklich ein Titel der von Partie zu Partie gewinnt.
01:16:32: je besser ich drin bin auch hier wieder in den ganzen Symbolen in Abläufen desto mehr Möglichkeiten habe ich da.
01:16:38: und Ich finde es wirklich auch über dieses Einsetzen dieser diese Ziele Chips Das ist ja wie bei Scythe wenn du über das spiel hinweg genügend ziegpunkte gesammelt hast oder genügt ziele erreicht hast dann legst du eben so eine scheibe da rein und was heißt ist dass dann halt wenn er diese sterne drin liegen und hier werden die scheiben drin liegen also.
01:16:56: So in dieser art.
01:16:57: aber wenn ich diese Scheiben da reinlege gibt es ja ein schönes element.
01:17:00: ich kann auf dieser leiste wieder hoch klettert auf dieser fortschrittsleiste.
01:17:03: jetzt kann nicht mich denn entscheiden möchte ich möchte ich unterwegs mal einkehren und mir mal was sichern auf der zielleiste oder möchte ich mit der fortschritte sichern?
01:17:14: Oder möchte ich kurzfristige vorteile genießen?
01:17:16: das ist etwas, was ich bei diesem spiel permanent habe will.
01:17:19: Ich auf den kurzfristigen Vorteil spielen und dafür vielleicht hinten raus ein bisschen länger brauchen oder spiele ich eher langfristig Und möchte gerne auf diese ziele hinarbeiten und dieses austarieren immer wieder.
01:17:33: Das ist was, was mir hier unheimlich gut gefällt und ich freue mich jetzt schon wieder auf meine nächste Partie Ameisen von Amyra.
01:17:39: Und das ist auch so ein Titel nachdem ich das hier alles vorbereitet hatte.
01:17:43: wir haben ja schon länger über diese Titel gesprochen über die Rezension.
01:17:45: Ich hatte also schon länger hier auch meine Notizen Und ich habe den sehr oft so das Titel dann, wenn wir die rezensiert haben dass vielleicht mal ein bisschen aus der Aufmerksamkeit rausfällt oder so.
01:17:56: Das ist bei Amazon von Amyra bei mir ganz anders, da hab' ich jederzeit Lust drauf.
01:17:59: Ich hab's auch seitdem noch ein paar Mal gespielt und würde das gerne bald wieder spielen.
01:18:04: wirklich einen toller Titel.
01:18:05: Große Empfehlung meinerseits und das ist eben gesagt einer der stärksten Titel Expertentitel des letzten Jahres.
01:18:14: bisschen traurig, dass wir es nicht vor der Topliste gespielt haben.
01:18:18: Sonst wäre es drin gewesen.
01:18:19: und insofern noch einmal mehr wie schön das die Jo mit uns gepodcastet hat, die Konz beurteilen.
01:18:25: Und ihr hattest zu Recht auf Platz zwei ihrer Toplistes gewählt und ich kann das total unterschreiben.
01:18:31: Im Original von Cranio Creations, das können wir dazu sagen im Deutschen beim PD Verlag.
01:18:36: also das ist ein Titel den man sich auch jetzt auf der Messe sicherlich nochmal gut
01:18:40: angucken kann.
01:18:42: Genau und Design von Renato Cervo und Andrea Robigliani.
01:18:46: Die Illustration hast du schon genannt, Candida Corsi und Sarah Valentino.
01:18:49: bleibt noch die Frage was ist eigentlich am Mührer?
01:18:52: Das darüber schweigt sich die Anleitung so ein bisschen aus.
01:18:54: warum hat man diesen Titel jetzt gewählt habe ich nicht so richtig verstanden.
01:18:57: vielleicht weil A-Maisen einfach vielleicht ein bisschen kurz gewesen wäre?
01:19:00: keine Ahnung.
01:19:01: aber das tut den ganzen keinen Abbruch dass es wirklich ganz hervorragendes Spiel ist.
01:19:06: Ja und Du hast jetzt auch nochmal ein Brocken mitgebracht.
01:19:09: wir haben heute wirklich zwei Expertentitel Und insofern bin ich mal gespannt, wie der jetzt bei uns abschneidet.
01:19:15: Ja nach den kleineren Titeln zum Einstieg haben wir uns dann heute glaube ich ganz gut gesteigert von über die beiden zwei Personenspiele, die beiden größere GruppenspieLE, zwei ZweipersonenspieLe und jetzt zwei Expertenspiele.
01:19:30: Ich kann schonmal sagen das nächste Spiel über das habe In meiner Topliste glaube ich auch ein lobendes Wort verloren, insofern kann ich schon mal spoilern.
01:19:39: Ja es kommt ganz gut weg bei mir!
01:19:41: Es ist ein Titel der im Laufe des letzten Jahres glaube ich erschienen ist und dieses also schon länger auf Englisch aber jetzt dann auf Deutsch befrostet Games im Original von Pedro Loco Games.
01:19:54: das ist ein spanischer Verlag Und wer wissen will, wie Stephans Verhältnis und dass der Anonyme Ludoholika zu spanischen Verlagen ist kann die aktuelle Folge über die Haiptitel der Messe der Anonym Ludo Holika nachhören.
01:20:07: Moment!
01:20:08: Da wird auf jeden Fall da viel Paella gegessen werden.
01:20:11: Ich nicht, möchte ich nur ganz klar feststellen.
01:20:14: Das war der Spanischen Verlag
01:20:16: oder Spanische Autorinnen und Autoren?
01:20:19: Ist klar mein Freund!
01:20:21: Nein also... Der Pedologo Games ist ein Verlag der uns dieses Spiel gebracht hat und jetzt auch schon mit einem Nachfolger in Essen mit dabei sein wird.
01:20:31: es übrigens auch der Verlag bei dem Orloy the Prague Astronomical Clock auf Deutsch Horologium, die Orläufe von Prag erschienen ist.
01:20:39: Über das habe ich in der letzten Folge mit dem Niko Wagner gesprochen.
01:20:43: Der Verlag hat vor einigen Jahren uns auch das lustige Großgruppenspiel oder größere Gruppenspiele Penguin Airlines gebracht – auch ein sehr schönes!
01:20:51: Und jetzt bei der Messe erwartet uns der Nachfolger dieses Titels und es wird sein Ashes Blackout Protocol.
01:20:57: Wir sprechen über Phoenix New Horizon.
01:21:00: Das ist der Titel über den wir sprechen oder auf Deutsch eben Frosted Games lokalisiert, ein Spiel von Hoche Barroso.
01:21:10: In der Gestaltung von Hohe Tabanera Redondo und das Fötigsprojekt ist ein Astreiner Experten Titel mit einem Weight von knapp über drei, drei Komma zwei Drei also übrigens nur knapp Über Wine and Cheese und deutlich unter die Armeisen von Amyra.
01:21:29: Wir haben einen ja ein Worker Placement spiel bei dem wir Arbeiter haben die wir auch, die wirklich arbeiter sind in diesem fall und die wir zu Beginn des spiels in einem pausenraum versammeln.
01:21:41: Und dann haben wir verschiedene abteilungen Individuen unserer arbeiter einsetzen dürfen.
01:21:46: und warum machen wir das?
01:21:46: naja?
01:21:47: Wir sind mal wieder in dem so ganz beliebten post apokalyptischen Szenario Die welt ist untergegangen nuklearkatastrophe die erde ist tot you name it und wir bauen den ganzen bums wieder auf indem wir gebäude bauen nämlich verschiedene so Militärgebäude und Wohngebäuden.
01:22:05: Und noch irgendeine Art von Gebäuden weiß ich gar nicht wie die heißen Kraftwerke, damit betreiben wir den Wiederaufbau der Erde und das tun wir indem wir unsere Arbeiter eben dahin schicken diese Kraftwerken und diese Gebäude zu bauen.
01:22:19: Das tun wir natürlich um Ziele zu erfüllen denn wir wollen in verschiedenen Gebieten auf dem Spielplan.
01:22:25: Wir haben eine Landkarte vor uns mit verschiedenen Gebieten je nach Spielen dann Anzahl zwei oder drei Und da können wir dann Gebäude bauen, die uns ein Sofortbonus bringen.
01:22:34: Die uns auch regelmäßig Boni bringen Wenn jemand den nutzt.
01:22:38: wenn wir einen Kraftwerk dort gebaut haben und an jemanden dort Gebäuden baut Dann bekommen wir nochmal so Boni ausgeschüttet Ressourcen und dergleichen mehr und das tun wir um bestimmte Ziele zu erreichen.
01:22:49: Wir haben unterwegs noch eine sogenannte Reiseleiste auf der wir Siedlerfiguren einsetzen also im Reisegebiet.
01:22:57: Das heißt wir bauen nicht nur Regeneratoren oder Kraftwerke und Gebäude auf den Plan in verschiedenen Konstellationen, um das Ziele zu erfüllen.
01:23:05: Keine Ahnung, baue zwei grüne Gebäuden in der roten Landschaft oder so.
01:23:10: Sondern wir müssen dann auch noch die auf dieser Reiseleiste weiterreisen, um da bestimmte Aufgaben zu bekommen beziehungsweise runden Ziele, die wir erfülen können oder Aufgabenkarten, die er füllen können.
01:23:23: Und wenn man ganz nach oben kommt, dann können wir noch Spielende Ziele oder Boni bekommen, die dann am Ende auch nochmal gewertet werden.
01:23:32: So weit so gut, das Besondere bei diesem Spiel sind aus meiner Sicht zwei Dinge.
01:23:37: Zum einen ist es das eigene Spieler-Spielerin Tablo auf dem wir die Gebäude und Kraftwerke geparkt haben und die von dort aus einbauen.
01:23:45: Das können wir aber nur tun wenn wir genügend Energie haben.
01:23:48: Und diese Energie wird uns zur Verfügung gestellt mithilfe einer Energieleiste und wir können nur Gebäuden und Kraftwerk bauen.
01:23:55: Die innerhalb des Bereis der Energileiste liegen den wir schon nach vorne entwickelt haben, sodass wir genügend Energie haben um diese Gebäude und Kraftwerke oder Regeneratoren zu bauen.
01:24:05: Das ist etwas Schönes.
01:24:07: ein sehr schönes Element wie ich finde und ein sehr spannendes Element ist die Frage Wie die Arbeiter eingesetzt werden bei diesem Spiel.
01:24:14: das finde ich nämlich auch noch sehr besonders.
01:24:15: Wir haben nämlich einen Tableau Ein zentrales Tableau auf dem wir alle unsere unterschiedlichen Arbeiter einsetzen können Und wir starten dort in einem zentrale Pausenraum und von diesen Pausenaum ausgehend hat jeder Spieler, jedes Spielerin einige Felder die man sehr leicht erreichen kann.
01:24:32: Die sind da eben verbunden mit so Kabeln und von diesen Pausenräumen aus können wir jetzt nach und nach unsere Arbeiter weiter qualifizieren sodass sie in den Abteilungen dieses Einsetztablos weiter nach oben aufsteigen und dort dann wertvollere und bessere Aktion machen können.
01:24:50: Wir können das mitunter auch tun wenn wir die Arbeit direkt befördern Und wenn wir sie befördern, die dann auch in einer bestimmten Abteilung einsetzen.
01:24:57: Das kostet uns dann ein bisschen Ressourcen das ist aus dem nicht immer so ganz leicht dass zu Werkstelligen.
01:25:02: aber wir haben eben die Möglichkeiten Die Arbeiter im Laufe des Spiels zu entwickeln zu qualifizieren Zu befördern und dadurch dann wertvollere und bessere Aktionen umzusetzen.
01:25:12: und das wollen Wir tun weil wir zum Beispiel dort Elemente bekommen so kleine Konsolen plättchen.
01:25:17: die werden unser persönliches spieler tablo ranbauen wir uns sofort effekt bringen oder langfristigen vorteil oder eine spielende wertung.
01:25:24: Oder wir wollen unsere arbeiter natürlich nach ganz oben entwickeln, weil da noch mal ganz lukrative spielendetziele liegen und wenn wir die erreicht haben dann bekommen von denen natürlich nochmal ne ganze reihe punkte ausgeschüttet.
01:25:36: ich finde hier bei diesem spiel sehr gelungen genau diese Ergänzung einerseits so ein bisschen Tableau Bildung zu betreiben also oder mein eigenes Spieler Tableau zu Betreiben sich wirklich an Tableau bilden aber so.
01:25:51: in der Wechselwirkung zueinander bringen, die mir günstige Vorteile bringen.
01:26:00: Wie kann ich mein eigenes Tableau entwickeln?
01:26:03: und vor allem wie kann ich auf dieser Reiseleiste weiterlaufen um diese ganzen Spielendeziele zu erreichen?
01:26:08: Wie kann sich die Gebäude günstig einsetzen und Kraftwerke so dass du die vielleicht auch noch mal nutzen kannst und da was hinbaust um dann mir nochmal ein Bonus auszuschütten?
01:26:16: also da passiert eine ganze Menge auf diesem Plan und ich finde dieses Arbeiter-Einsatz-Tableau wirklich etwas Besonderes wirklich was ja sehr geschicktes Und das ist was, was mir richtig gut gefallen hat.
01:26:29: Was ich so eben auch noch nicht erlebt habe meine Arbeiter zu entwickeln, zu befördern, zu qualifizieren und dadurch eben bessere Aktionen zu machen Das finde ich fand ich wirklich einen sehr starken Mechanismus ein sehr starkes Element und wie immer bei solchen Spielen spielt man auf ganz viel und kann doch nicht alles davon erreichen.
01:26:47: Und das is etwas was sich an diesem Spiel unheimlich reizvoll und unheimlich anregend fand in der Spielgestaltung.
01:26:54: Ich habe zu zweit und zu dritt jeweils mehrfach gespielt, und hatte bei jeder Partie Bock darauf zu gucken.
01:27:01: wie viel gelingt mir denn heute mit meinen Arbeitern?
01:27:03: Das ist was, das mir hier richtig Spaß gemacht hat!
01:27:05: Also du merkst es kommt bei mir sehr gut weg und ich hab gestern dem Chris Greff mal ausgeliehen damit er jetzt auch mal ein Spielball sagt, wenn dir soviel Gutes von diesem Spiel gehört, jetzt will ich's auch einmal ausprobieren uns dann wieder selber spielen kann.
01:27:21: Stefan, jetzt habe ich viel wieder geredet und so ein bisschen versucht zu erklären was das Besondere ist?
01:27:26: Ich hoffe es hat mir ein bisschen gelungen.
01:27:27: Siehst du das auch so dass das reizvolle und besondere Elemente sind?
01:27:30: oder haben wir hier endlich mal den solange erwarteten Dissens der in eine langjährige Feindschaft mündet an deren Ende wie nie miteinander reden?
01:27:38: Ja viel gereden und wenig gesagt hast Du.
01:27:40: Nein Du hast ne Menge gesagt.
01:27:43: Es ist total, wir werden heute nicht miteinander rasseln.
01:27:45: Kann ich dir jetzt schon sagen?
01:27:46: Auch ich mag das Phoenix-Projekt wirklich sehr gerne und ich finde es doch immer wieder faszinierend.
01:27:53: was vereinfällt man dann doch immer noch mal bei solchen Worker Placement Spielen hat und was für neue Ideen, was für Neue Kniffe dann doch reingebaut werden mit diesen Pausenräumen dass man seinen Arbeiter da aufsteigen lassen kann und gleichzeitig noch so ein Wettrennelement mit eingebaut hat.
01:28:07: denn es gibt ja die Möglichkeit außer die Wege hoch in diese Pausenräume zu den stärkeren Aktion noch abzukürzen, das wird dann teurer.
01:28:13: Wir müssen immer Sprit bezahlen um eben dieser Aktion ausführen zu können und diese Wege zu bestreiten.
01:28:18: aber eventuell ist es so dass einer von deinen Mechanikern ja auch den gleichen Weg geht und ich dann denke boah der nimmt mir jetzt bestimmt die Aktion wirklich jetzt unbedingt brauche.
01:28:26: das heißt ich investiere jetzt mehr an Rohstoffe mehr ans Sprit... ...um dir dazu vorzukommen.
01:28:30: dann eben doch diesen diesen einen kleinen Raum dir wegzuschnappen bevor du da nach reingehst und ein bisschen was an Sprit gespart hast finde ich eine wirklich Absolut geniale Idee gefällt mir wirklich wahnsinnig gut.
01:28:40: Und es ist einer dieser Titel, der mich in einem Punkt an den Klassiker Russian Railroads erinnert hat und zwar deingehend... Du spielst aber vier Runden insgesamt und du fängst an und machst deine Aktion und die erste Runde ist innerhalb von zehn Minuten vorbei und das ist fast nichts passiert!
01:28:59: Du hast das Gefühl wo soll denn das jetzt noch hinführen?
01:29:02: Ich schaffe ja überhaupt nicht.
01:29:03: ich habe auch gar keine Grundlage, gar keine Basis um jetzt irgendwie was aufzubauen.
01:29:07: Und plötzlich fängt das an so zu eskalieren.
01:29:09: Es gibt eine Kaskade, das rollt dann los ist wieder Felsen dem man dann so losschubst und den Hangen runterrollt... ...und in der letzten Runde wird dann Aktion um Aktion Um Aktion gemacht und dann geht der Mechaniker wieder runter in den Hauptraum weil er schon oben angekommen ist.
01:29:21: Dann kann ich nochmal eine Aktion ausführen und.. Das fühlt sich einfach wahnsinnig belohnt an und das ist auch das was ich jetzt hier am Phoenix Projekt wirklich wahnsinnigt gerne mochte.
01:29:31: Ich bin so ein bisschen überrascht du hast ja eben die diese BGG weights mal vorgelesen dass das dann doch so eine Ecke unter den Armeisen von Amyra drunter ist, denn ich würde es eigentlich höher ansetzen.
01:29:42: Das für mich ein Astreiner-Expertentitel, denn die Überlegung, die ich dort anstelle und gerade so das vorausdenken – das ist nicht gerade anspruchslos!
01:29:51: Du hast ja auch diese Auftragskarten und die leiten dich so ein bisschen dahin was du als nächstes angehen kannst und das ist mitunter nicht so einfach zu Werkstellen, da musstest du schon einige Züge im Voraus auch
01:30:02: planen.".
01:30:04: Ja total und ich habe eben gesagt engine building das ist nicht wirklich.
01:30:08: also, ich baue mir nicht wirklich eine engine auf aber.
01:30:09: Ich bau mir günstige rahmen bedingungen auf um dann möglichst viele auch so kettenzüge auslösen zu können.
01:30:15: das trifft vielleicht eher als ich versuche die ganze zeit dinge vorzubereiten dass ich dann sage okay jetzt mache ich das und dann gehe ich auf der leiste noch mal nach vorne.
01:30:22: Das erlaubt wieder jetzt wieder auf der reiseleiste und dann krieg ich da wieder was ausgeschüttet.
01:30:25: dafür kriege ich jetzt sprit.
01:30:26: mit dem sprit kann ich jetzt das machen.
01:30:27: also da hab ich so doch eine Fülle an unterschiedlichen Aktionen, die ich machen kann.
01:30:33: Und man muss höllisch aufpassen, weil bei diesem Arbeiter-Einsatzmechanismus es ist eine unbedingt Notwendigkeit das du unterwegs auch genügend Sprit und Ressourcen hast um deine Arbeit zu entwickeln.
01:30:43: Weil wenn die nicht hoch entwickelt sind in der Firma, nicht so qualifiziert sind dann fehlen dir am Ende diese Aktion, weil erst die höheren Aktion bringen dir diese Vielfalt oder ermöglichen dir dann auch das Spielen auf diese Spielendebedingungen, das hat man glaube ich erkannt.
01:30:57: Deswegen gibt es an so drei Ebenen diese Spielendeziele die man hat am oberen Ende der Reiseleiste, da kann man relativ leicht einfach hochlaufen und dann gibt's so Ziele.
01:31:05: da kann ich mich einfach einsetzen wenn ich so Arbeiter freischalte, denn ich habe so Möglichkeiten über diese Energieleiste oder über das Bauen von diesen Regeneratoren und Gebäuden, kann ich eben nochmal so Arbeiter freischalten und die kann ich dann auf die Reiselleiste setzen oder ich kann sie direkt oben Parken auf der obersten Leiste, das Arbeiter tablos und dann in der oberschen Stufe mir diese Spielendeziele freizuschalten oder ich setze hier einfach auf so einen freien Bereich mit weiteren Spielendezielen.
01:31:31: Das habe ich glaube ich eben erkannt dass es ganz schön mühsam sein kann.
01:31:35: deswegen ist es finde ich gut dass nicht nur am oberen Ende dieser Abteilung, dieses Abteilungs-Tablos auf dem ich die Arbeiter einsetze.
01:31:45: Diese Spielendeziele liegen.
01:31:46: aber holy moly wenn ich da nicht drauf achte Ich habe neulich eine Partie gespielt das war unsere letzte oder vorletzte Partie.
01:31:52: Da bin ich total verreckt mit meinen Punkten und er hat keinen Bein auf den Boden bekommen weil ich viel zu spät angefangen habe meine arbeiter zu entwickeln.
01:32:00: dann hatte ich halt nur so diese basis aktionen und die haben mir hinten raus im spiel dann irgendwie gar nicht mehr so viel genützt und du warst schon richtig weit entwickelt mit deinen mit deinen arbeitern was dir richtig gut qualifiziert, da bin ja wirklich kein meter vom boden bekommen.
01:32:14: also das ist wirklich notwendig dass man sich früh diesen sprit besorgt um dann auch die arbiter von runde zur runde zu entwickeln oder vielleicht sogar zu entwicke und direkt einzusetzen.
01:32:24: Damit man vielleicht dem anderen nochmal ein Feld vor der Nase weg schnappt oder so.
01:32:28: Also da stecken auch sehr viele echt relevante wichtige Timingaspekte drin und das finde ich wieder fantastisch, aber ich habe auch einen Kritikpunkt wenn ich noch darf.
01:32:41: Den höre ich mir gleich noch an.
01:32:43: ja genau du musst hellig aufpassen aber du musst auch hellish aufpassen was das Thema angeht dass du wirklich alles mitbekommst was da eigentlich passiert denn es werden mitunter wirklich viele bony oder andere Dinge Nebengeschichten ausgelöst.
01:32:55: Ich sage jetzt mal zum Beispiel diese Ländergrenzen, wenn du dich auf diesen Gebieten verteilst dann gibt es da noch einmal so kleine Plättchen und wenn du schaffst auf zwei benachbarten Gebieten nicht dann auszubreiten, dann kriegst du da nochmal ein Bonus.
01:33:05: Das sind so Kleinigkeiten die vergisst man ganz gerne.
01:33:08: Man vergisst auch ganz gern dass der eine Mechaniker eben an diesem Arbeiter oder an dieser Arbeitsraum-Tablo oben das er eben nicht freigeschaltet wird sofort sondern man muss erst mit seinem Mechaniker da hoch gehen um den überhaupt erst aktivieren.
01:33:21: Alles so ein bisschen Klein-Kleinregeln, die sich erst mal in Fleisch und Blut übergehen müssen.
01:33:30: Insofern war ich auch mit der Regel nicht so hundert Prozent zufrieden.
01:33:33: Wahrscheinlich ist das auch der Punkt auf den du gerne gekommen wirst.
01:33:36: Es gibt so ein paar Wertungsbedingungen, die so ein bißchen undurchsichtig waren.
01:33:42: Ich sag nur dieses Symbol zählt doppelt es ist zweimal auf dem Plan und zählt Doppelt.
01:33:46: Das habe bis heute nicht richtig verstanden warum wir das machen.
01:33:50: Ja, goldene Gebäude oder Reaktoren die an goldenen Standorte gebaut sind zählen doppelt.
01:33:56: Also dann wenn der zwei Symbole sind vierfach.
01:33:59: da gab es schon so ein paar Formulierungen wo ich dachte aber
01:34:01: nur in der Zwischenwertung nicht in der Endwertung.
01:34:04: das habe ich drei Mal nachgeguckt weil das wird auch nie klar rausgestellt.
01:34:07: genau also das hätte ich mir gewünscht dass das bisschen klarer strukturiert ist.
01:34:11: Ich hab neulich noch mal eine Rezension vom Johannes Blumenberg gelesen dem Brettspielminister in seinem Blog auch dir liebe Grüße.
01:34:18: Und er sprach davon, dass er mit seinem Rezensionsexemplar einen Errathaufkleber geliefert bekommen hat.
01:34:23: Den habe ich nicht bekommen.
01:34:24: Möglicherweise bezieht sich das auf Erratha in der Anleitung auf solche Stellen.
01:34:29: also waren auf jeden Fall ein paar Unklarheiten in der Anneitung drin die mir den Zugang bisschen erschwert haben.
01:34:36: Ich hab eine ganze Weile gebraucht zu verstehen wie funktionieren hier jetzt bestimmte Elemente so.
01:34:40: irgendwann ist es gelungen dann geht das auch dann kann man das auch recht zügig erklären.
01:34:44: Aber ich erinnere mich, ich hatte die Anleitung am Anfang zweimal gelesen und das vorbereitet.
01:34:48: Wir haben die erste Partie zu dritt gespielt mit dem IP.
01:34:50: Liebe Grüße auch an dich lieber IP!
01:34:53: Und dann saßen wir aber trotzdem zwischendurch mit der Anleitung.
01:34:56: Wie ist das jetzt gemeint?
01:34:57: Also da musste schon mal dich ein bisschen reinfuchsen.
01:35:00: Das ist nicht ganz trivial.
01:35:03: Der zweite Aspekt, den ich nicht ganz so gelungen finde, ist die Übersichtlichkeit und Struktur des Spielplans.
01:35:10: Ich find es wahnsinnig unübersichtlich.
01:35:13: Und mitunter sehr schwer zu erkennen, wo jetzt gerade was ist.
01:35:19: Das fängt an bei welches Gebäude steht jetzt auf welcher Farbe?
01:35:25: Es geht über diese Vielzahl an Elementen und Bereichen die nicht alle so super klar voneinander abgegrenzt sind.
01:35:34: es gibt insgesamt sehr bunt alles miteinander und ich glaube dem Spiel hätte ein bisschen klare Strukturierung nicht geschadet.
01:35:49: Also ich finde Übersichtlichkeit und eine gewisse optische Zugänglichkeit, wo befinde ich mich gerade?
01:35:55: Was passiert jetzt?
01:35:55: vielleicht auch ein Überblick.
01:35:57: was brauchst du grade?
01:35:58: was hast du da gerade für Gebäude gebaut und zu sehen?
01:36:02: Wo bist du auf dem Spielplan präsent, wenn es um offenausliegende Ziele geht oder so?
01:36:06: Da merke ich da muss man manchmal zwei drei mal gucken und dann sehen.
01:36:09: Jetzt habe ich was gebaut, dann fällt ihr zwei Züge später auf.
01:36:12: Warte mal diesen Bonus.
01:36:13: hätte ich noch bekommen diese von diesem gelben Plättchen zwischen diesen beiden Stadtgrenzen oder so.
01:36:17: Das merkt man manchmal eine Runde oder zwei erst später.
01:36:20: Und dann hab' ich mich da schon hingesetzt und wollte gerade den Bonus abgreifen.
01:36:24: Den hätt ich ja vor zwei Runden schon bekommen, da musste ich wieder irgendwie einigen... ...und das sind so ein paar Dinge die ich mir Ein bisschen klarer, ein bisschen einfacher gewünscht hätte.
01:36:34: Es gibt dann... es gibt schon vielleicht auch so diese Leiste auf dem eigenen Spielertablo.
01:36:39: da gibt's ja nochmal eine Leiste mit Zahnrädern, auf der ich dann auch noch mal Boni bekommen kann wenn ich die nach oben treibe.
01:36:46: Da frage ich mich, hättest du die wirklich noch gebraucht oder hätte man nicht auf so einer noch verzichten können?
01:36:50: Also an der einen oder anderen Stelle noch ein bisschen mehr atmen, bisschen mehr Leichtigkeit, bisschen Zugänglichkeit, Unkompliziertheit.
01:37:02: So ein bisschen Klarheit.
01:37:03: Das hätte ich mir noch mal gewünscht.
01:37:05: Ja macht jetzt im Spiel keinen Abbruch aber es tut dem Einstieg in den Spiel einen Abbrug
01:37:11: und... Der Einstieg ist halt auch deingehend schon so ein bisschen erschwert, weil der Aufbau es ja auch nicht ganz ohne.
01:37:15: Dann musst du dieses Arbeitstablo mit diesen Arbeitseinsetzfeldern mit kleinen Plättchen noch mal bestücken und muss die dann in den Standsbogen mit rein drücken.
01:37:25: Du hast verschiedene Auftragskarten für einen Start.
01:37:28: Ich glaube nach der dritten Runde wechseln sie wiederum.
01:37:31: Da musst du auch aufpassen dass du diese Karten abräumst und die neuen auslegst.
01:37:35: Das sind alles kleine Schritte auf die man unheimlich achten muss.
01:37:40: Ich hab grad noch mal das eigene Tableau mit den Kraftwerken vor mir.
01:37:45: Das ergibt alles schon soweit Sinn, wie es angeordnet ist.
01:37:48: aber diese Kraftwerke sind wiederum zu kleinen dünnen Linien nochmal mit den Kosten verbunden und sind so verwinkelt ineinander sodass du teilweise gar nicht erkennen kannst welches Kraftwerk ist jetzt mit welchen Kosten verbundet und löst jetzt welchen Bonus genau aus.
01:37:58: also dass ist... ...das ist thematisch vielleicht ganz schön so gelöst.
01:38:04: ja du hast dann auch die kleinen Kabel überall mit abgedruckt.
01:38:07: Ja, aber das ist genau es.
01:38:08: Die Übersichtlichkeit leidet doch arg.
01:38:12: Davon aber abgesehen wenn man sich mal so ein bisschen reingefuchst hat und wenn wir sich ein bisschen rein gedacht haben dann ist das Phoenix Projekt eben eines was ich immer wieder gerne und regelmäßig spiele und gespielt habe Und ich hatte ja in meiner Top Liste des letzten Jahrgangs den Output von Frosted Games auf Platz drei eben auch getrieben durch Spiele wie dieses und viele andere die im letzten Jahr erschienen sind.
01:38:37: Und das Phoenix-Projekt hat mir richtig gut gefallen und ich bin der festen Überzeugung oder hoffe sehr, dass Frosted Games auch den Nachfolger Ashes Blackout Protocol lokalisiert auf Deutsch.
01:38:49: Weil da habe ich tatsächlich richtig Lust drauf, das auch zu spielen!
01:38:54: Wenn es nur halb so gut ist wie das Phoenix Projekt, dann ist es schon wirklich ein sehr starker Titel über den wir jetzt hier gesprochen haben.
01:39:02: Das Phoenix-Projekt von Koche Barroso in der Geschaltung einer Koche Tabanera Arredondo bei Piero Loco Games im Deutschen, bei Frosted Games.
01:39:12: Große große Empfehlung von uns beiden!
01:39:16: Ja und so einmütig und im Gleichschritt wie wir jetzt heute durch diese Titel spaziert sind, uns doch immer wieder einig waren.
01:39:24: So harmonisch werden wir uns auch nächste Woche nach Essen Begeben auf die messe und werden dort gemeinsam auch mit unseren freunden den anderen anonymen ludu holikern Und auch dem eike und dem sebastian wenzel und vielen andern netten menschen werden wir auf dieser messe unterwegs sein.
01:39:40: und wer uns sieht der kann doch gerne mal hallo sagen Kann uns gerne mal grüßen.
01:39:43: wir grüssen dann auch zurück wenn wir gerade gute laune haben dann machen wir das.
01:39:47: Wir sind sehr zugänglich und freuen uns immer wenn Menschen auf uns zukommen was nettes oder auch nicht nettes über den Podcast sagen, mit uns ins Gespräch kommen.
01:39:55: und wer das ein bisschen forcieren will und nicht acht Hallen braucht um uns zu finden und da überall suchen möchte kann natürlich gerne tun.
01:40:02: Auch beim wunderbaren Meet and Play wird dieses Jahr ich sage mal ein bisschen dreist und übergriffig von uns organisiert vom Bibel-Netzwerk dem zumindest ich hier angehöre.
01:40:14: aber das wäre sehr übergrifflich weil ich habe mit der Organisation des Meet & Play gar nichts zu tun.
01:40:19: die war ein bisschen mehr engagiert bei der diesjährigen Road to Essen.
01:40:23: Das ist unsere große Vorfreude Reihe im Bibelnetzwerk, bei dem wir im Bibelpodcast viele Verlage und deren Programme vorgestellt haben.
01:40:32: Wenn du da noch unschlüssig bist oder mal das eine oder andere nachhören willst, hör da gerne mal rein!
01:40:36: Und wenn du Lust hast, viele Vertreterinnen des Bibelnetzwerks mich – vieler andere und natürlich aber auch euch Stefan kennen zu lernen – dann sind wir am Samstag vom vierzehn bis achtzehn Uhr längstens zu finden.
01:40:49: im Saal Essen ist es glaube ich oder?
01:40:52: Es ist der Saalessen.
01:40:53: Er ist einer mit E anfängt, letztes Jahr war's Saal Europa, dieses Jahr ist das Saal Essen... Genau, und der ist hinten an der Halle Acht irgendwie da im ersten oder zweiten Stock so ein bisschen oben drüber.
01:41:02: Genau!
01:41:03: Da sind wir samstags nachmittags zu finden.
01:41:04: vielleicht sind wir nicht Punkt vierzehn Uhr da und bleiben auch nicht bis Punkt achtzehn uhr also kommen wir einfach gerne mal so dazwischen.
01:41:10: aber so ab vierzehnt Uhr habe ich schon vor dazu sein und dann bin ich so sechzehn-sebzehn Uhr bin ich da mindestens auf jeden Fall zugange wirklich sehr freuen.
01:41:17: wenn du liebe Hörerinnen lieber Hörern einmal vorbei kommst mal hallo sagst vielleicht findet dort die Gelegenheit bisschen zu plaudern oder was zu spielen ein Foto zu machen oder was auch immer Dann freue ich mich da sehr drauf.
01:41:27: und es sind eben auch viele andere nette Menschen da.
01:41:29: Und, Auch die anonymolode Holika.
01:41:34: Alle sehr nett.
01:41:35: alles liebe Freunde mit denen werden wir in der nächsten Woche viel Spaß haben.
01:41:38: Ich kann es kaum erwarten.
01:41:40: das ist jetzt zum Zeitpunkt der Aufnahme Mittwoch der vierzehnte oktober in einer woche.
01:41:44: steffan Sind ihr schon da?
01:41:47: Da sind wir schon da!
01:41:48: Da waren war schon.
01:41:49: auf der Pressekonferenz ist die Neuheiten schon rum.
01:41:52: wahrscheinlich sitzen wir mit irgendeiner schnell zusammengekochten, passt da mit einem Pesto in der Unterkunft und sagen Essen ist jetzt grad mal nicht so wichtig.
01:42:01: wir spielen jetzt schön oder?
01:42:05: Davon gehe ich aus dass das so sein wird.
01:42:06: deswegen fahren wir doch dahin.
01:42:07: Absolut!
01:42:09: Und
01:42:09: wie werden wieder viel zu viele Spiele einpacken und den Kofferraum tun?
01:42:11: und dann sind ja Fragen wie kommen wir so blöd sein?
01:42:14: Wir kriegen doch also wir nehmen noch ganz viele Sachen mit von dort Können's da vor Ort versorgen, aber wir lernen halt.
01:42:20: Nein!
01:42:20: Wir nehmen auf jeden Fall welche mit dorthin auch... Ich hab ja ganz tolle Spiele hier liegen die ich unbedingt mit euch spielen will.
01:42:28: Also wir werden auf jeden fall eine großartige Zeit haben und ich hatte auch ne großartig Zeit beim Podcast.
01:42:34: Dir geht's genauso, liebe Hörerinnen.
01:42:36: Lieber Hörern wenn ja dann lass uns das gerne wissen.
01:42:38: lasst gerne eine nette Bewertung dabei Spotify oder bei Apple Podcasts oder schreib uns auf Instagram-Broadcast.
01:42:45: unterstrich Brettspielpodcast.
01:42:47: in Stefan findest du unter Doktor Doppeldottter und auch bei Blue Sky sind wir beide jeweils vertreten.
01:42:52: Dann freuen wir uns von dir zu hören.
01:42:54: ich sage jetzt erstmal lieber Stefan dir Ganz ganz herzlichen Dank für deine wertvolle Zeit.
01:42:58: freue mich wenn wir uns gleich persönlich sehen.
01:43:00: Und dir liebe Hörin lieber hörer pass auf dich auf bleibt gesund Bleib inspiriert, inspiriere andere.
01:43:06: und während der Stefan jetzt doch zu einem ausführlichen Schlusswort ausholt packe ich schon meine sieben Sachen und ziehe die Schuhe an.
01:43:12: Und lauf gleich zum Stefan rüber zum Spielen.
01:43:14: aber erst mal das letzte Wort hat natürlich auch heute mein lieber Gast und es ist Stefan Hanf von den Anonymen Ludoholikan und dem Boardcast.
01:43:23: Ja, ich habe mir was überlegt und zwar bin ich ein großer Fan vom Podcast Talk ohne Gast mit Moritz Neumeier und Till Reinerz.
01:43:29: Und der Moritz-Neumeier hat ne Zeitlang mal seine Podcasts beendet mit einem Gedicht und das mache jetzt einfach auch!
01:43:36: Denn wir haben über die Ameisen von Amyra gesprochen und deswegen trage ich euch jetzt ganz kurz das Gedicht Die Aameisen vor von Joachim Ringelnatz aus dem Jahr nineteen zwölf.
01:43:45: in Hamburg lebten zwei Aamei'sen, die wollten nach Australien reisen.
01:43:49: Bei Altona auf der Chaussée dataten ihn die Beine weh, und da verzichteten sie Weise dann auf den letzten Teil der Reise.
01:43:56: So will man oft und kann doch nicht – und leistet dann recht gern Verzicht!
01:44:00: In diesem Sinne.
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