[#418] Frisch gezockt... 2x3 Spiele, die jüngst auf den Tisch kamen
Shownotes
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Zu Gast: Jo France https://www.spiel-des-jahres.de/die-jury-alt-2/johanna-france/
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Zur Transparenz:
"Matsch Party" (Schmidt Spiele) haben wir als Rezensionsexemplar erhalten
"Pili Pili" (ATM Gaming) haben wir als Rezensionsexemplar erhalten
"Project Skyline" (Piatnik) haben wir als Rezensionsexemplar erhalten
"Toriki (Mirakulus) hat Jo als Rezensionsexemplar erhalten, Frederik als reduziertes Rezensionsexemplar
"Carnuta" (Asmodee) haben wir als Rezensionsexemplar erhalten
"Moon Colony Bloodbath" (Ales/Ravensburger) haben wir als Rezensionsexemplar erhalten
Der Erhalt von Rezensionsexemplaren beeinflusst nicht das Urteil und die Wertung der Spiele. Durch Rezensionsexemplare sind keine Erwartungen der Verlage verbunden und es erfolgt auch keine Gegenleistung in die eine oder andere Richtung.
00:04:13 Matsch Party 00:15:11 Pili Pili 00:27:50 Project Skyline 00:43:22 Toriki 00:58:23 Carnuta 01:15:31 Moon Colony Bloodbath
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00:00:01: Hallo und herzlich willkommen zum Boardcast.
00:00:02: Hier ist Frederik, ihr merkt es geht Schlag auf Schlag schon wieder eine Rezensionsfolge.
00:00:09: heute haben wir die besondere Freude sechs Spiele zu besprechen eines davon hoch gelobt schon jetzt bevor wir darüber gesprochen haben.
00:00:15: wie kann das denn sein?
00:00:16: Und ein paar andere die vielleicht ein wenig unter dem Radar fliegen.
00:00:20: also eine spannende Mischung oft du dich freuen kannst.
00:00:22: freuen kannst du dich auch auf meinen Gast und wer das ist und worüber versprechen.
00:00:26: dass erfährst.
00:00:27: natürlich wie immer wenn du dran bleibst.
00:00:41: Und jetzt haben wir schon vor einer Weile miteinander gesprochen und werden uns ja auch zeitnah wieder hören, wenn es um die Top- und Flop-Listen des Jahres geht.
00:00:49: Aber wir grufen uns ein bisschen ein und wärmen uns auf, indem wir schon mal über ein paar Titel sprechen.
00:00:53: Deswegen grüße ich fröhlich nach Österreich!
00:00:56: Und heiße sie herzlich willkommen abermals im Bordcast Jofraans – schön dass du da bist.
00:01:02: Hi Frederik, danke für die Einladung.
00:01:06: Ich habe es ja schon gesagt, wir haben über ein Paar Spiele heute zu sprechen Die zum teil auf eurer empfehlungsliste schon gelandet sind.
00:01:12: von der spiel des jahres jury.
00:01:13: eines ist sogar nominiert und ich muss ja sagen unsere letzte folge die hat hier schon fast fast was prophetisches.
00:01:20: da haben wir nämlich über morty sortie magic shop über dito und über cozy sticker will gesprochen.
00:01:25: also alle drei titel sind hinterher von euch nominier worden.
00:01:29: da habe ich mich dann doch sehr gefreut.
00:01:31: Ja, vor allem alle drei auch beim Spiel des Jahres.
00:01:33: Wir haben das ja wirklich sehr systematisch gemacht mit unserer Spelauswahl.
00:01:38: aber ehe oder.
00:01:38: es waren halt Spiele die uns glaube ich auch beide sehr gut gefallen haben und die halt unsere Motivation hochgetrieben haben dass wir darüber reden wollen.
00:01:48: Ja und wir waren hier nicht die einzigen dieser Spieler sind der wirklich gut eingeschlagen.
00:01:52: bei ganz ganz vielen Ich glaub Morty Sorthi ist bis zu Eurer Nominierung noch ein bisschen unter dem Radar geflogen Bei ganz vielen hatte sich so das Gefühl und freue mich dadurch noch mal mehr Aufmerksamkeit gewonnen hat, denn es kommt bei mir nach wie vor regelmäßig auf den Tisch.
00:02:05: Ich mag's sehr gerne und auch die anderen beiden sind ja wirklich nach wie vorher grandios.
00:02:10: also wir gucken gespannt was dann am zwölften Juli in Berlin passiert.
00:02:14: hast du deine Meinung schon gebildet oder bist du noch offen in deiner Entscheidungsfindung?
00:02:20: ich bin noch offen meiner Entscheidungsfindung würde sagen als ich bin jetzt immer noch fleißig an testen.
00:02:25: Ich muss echt sagen, ich find's dieses Jahr nicht leicht.
00:02:30: Eigentlich in allen drei Kategorien finde die das es wirklich wirklich schöne Nominierte sind.
00:02:38: Also es sind wirklich tolle Spiele, die ich auch immer noch wirklich gern spiel.
00:02:43: Es hat mir eine Freundin vor zwei Tagen grad gefragt ob wir die Nominierten schon zum Hals raushängen oder wie sie nimmer spielen will.
00:02:50: und da muss ich echt sagen... Ich könnte die alle immer wieder auf den Tisch packen.
00:02:55: Ich habe jetzt gerade in der letzten Woche ein paar einfach schnell mal so spontan dann wieder auf dem Tisch gekriegt und mir wieder gedacht, das ist einfach so eine schöne Spiele.
00:03:02: Das Einzige wo ich sagen muss, ihr habt jetzt Cosy Sticker Will viermal durchgespielt.
00:03:07: Es reicht jetzt auch schon langsam wieder.
00:03:10: aber es ist natürlich auch ein Luxus nicht eine Situation, die da Mensch alltäglich hat.
00:03:17: Aber es ist wirklich ja nur noch eine schöne Spiel!
00:03:20: Und bei Corsi Sticker, wer liegt ja auch im Spielprinzip begründet dass man es jetzt nicht Woche für Woche rausholt sondern eben das Erlebnis genießt und dann ist das Erlebnis halt auch irgendwann vorbei wie ein schönes Konzert oder wie ein Kinofilm.
00:03:32: Irgendwann ist es halt eben vorbei und andere Spiele kann man viel häufiger auf den Tisch holen.
00:03:39: Oder könnte es oder möchte es vielleicht oder möchtest vielleicht auch nicht?
00:03:42: das werden wir heute sehen.
00:03:43: Wir haben sechs Titel dabei.
00:03:45: Da du ja auch in der Kinderspieljury bist, habe ich gedacht nutzen wir doch mal diesen Luxus über ein Kinderspiele zu sprechen.
00:03:53: Und zwar eines das ich in Nürnberg vorgestellt bekommen habe bei Schmidspiele dass total meine Aufmerksamkeit erregt hat.
00:03:59: und dann habe ich es hier gespielt und dachte naja wenn wenn ich schonmal mit jemandem spiele die fast schon ehrenamtlich regelmäßig mit Kinderspielen zu tun hat Dann lass uns doch mal überein solches sprechen und du hast es mitgebracht.
00:04:12: heute
00:04:14: Ja, und zwar geht's um die Match-Party.
00:04:17: Das ist ein Spiel von Carlo Molinari und Martino Ciacchiera.
00:04:21: Bei Schmidspielerscheinen Illustration hat Cyril Bouquet gemacht, das ab fünf Jahren spielt auch erst ca.
00:04:27: fünfzehn Minuten – und bei dazu habe ich schon nachher noch was zu sagen!
00:04:32: und zwei bis vier Personen können das spielen.
00:04:35: Und Match Party, der Name klingt schon sehr nach dem was es ist.
00:04:39: die Schweine feiern eben ihre Match Party.
00:04:42: Der Match ist in diesem Fall wirklich schön gemacht mit schönen kleinen Edelsteinen unterschiedlichen braunen oder orange Tönen und unser Ziel ist es einfach sechzehn Match-Edelsteine zu sammeln.
00:04:54: Wäre das als erster Schaftag gewonnen?
00:04:57: Wir haben immer drei Karten vor uns ausliegen, mit denen wir einen bestimmten Anzahlern Feldern fahren können.
00:05:04: auf dem Spielplan.
00:05:06: Zwischen ein und fünf Feldern können die mal eine Karte auswählen, die spielen oder alternativ kann ich auch auf drei Katen nachziehen wenn ich dran bin.
00:05:15: Und auf dem Feld wo ich lande darf ich dann eben die Aktion ausführen von dem Feld also wirklich ganz klassisch.
00:05:20: Ich kann vielleicht Karten ziehen oder ich kann Edelsteine nehmen meinen Mitspielern, Mitspielerinnen.
00:05:30: Und das ist das Highlight und auch das was glaube ich Frederick so gefasst hat in Nürnberg.
00:05:38: Ich kann auch vom Turm springen und in die Matschkuube reinspringen.
00:05:43: Matschparty hat nämlich einen ganz tollen D-Aufbau.
00:05:46: also wir haben wirklich eine klassische Kratangröße Spielschachtel würde ich jetzt mal sagen und da drauf haben wir aber eben seinen Aufsteller mit unserem Matschturm Und in der Mitte vom Spielplan ist eben unsere schöne Matschkube und von oben kann ich da eben mein Schwein dann hineinschieben und da reinfallen lassen.
00:06:05: Und
00:06:05: aller Matsch, der dann raus springt also alle Edelsteinen die dann über den Rand hinaus springen von der Matschkupe den darf ich einsammeln beziehungsweise wenn der Matschs auf den Spielplanfeldern von den anderen Spielerinnen landet dürften die sich den auch nehmen.
00:06:20: Das ist schon mal eine wirklich coole Idee.
00:06:23: und Matchparty versinnbildlich zu.
00:06:26: eigentlich das wunderbare Wort, was gerade bei Kinderspielen gern genannt wird der Aufforderungskarakter weil man sieht dass will gleich los spielen, will diese Schweine in diese Matchkube reinschieben.
00:06:38: Und es ist auch ein Spiel das bei mir in der Arbeit in der Ludotheken Wien wirklich gut ankommt zumindest wenn die Kinder es eben aus dem Regal nehmen, ist halt einfach wirklich sehr ansprechend.
00:06:53: Ja und ich habe jetzt da schon ein paar mal so ein bisschen eine Möglichkeitenform reingenommen bzw.
00:07:01: vielleicht ein bisschen impliziert dass dann nicht alles so toll in dieser Matchgruppe ist.
00:07:06: Ich muss sagen für mich war leider die Matchpartie ein Spiel wo ich mir gedacht hab das liegt richtig toll Und hat dann aber schlussendlich nicht ganz geliefert, was es verspricht.
00:07:18: Allem voran weil die in die Matschgrube springen einfach sehr oft sehr ineffizient ist und das ist leider wirklich ein kompletter Killer.
00:07:30: also Es ist in diversen Runden passiert dass kindere Schweine in die matschgrubbe geschoben haben und dann halt Ein edelstein rausgefallen ist aber sehr oft auch einfach null.
00:07:43: Ich habe es glaube ich in, keine Ahnung wie vielen Partien hab' ich's vielleicht zwei-drei Mal mitgekriegt dass mehr als zwei Edelsteine raus gefallen sind und das ist halt wirklich wirklich schade weil damit eigentlich so der Eyecatcher und das Besondere am Spiel halt einfach nicht sinnvoll ist und keine gute Direktion ist.
00:08:05: Und das ist einfach emotional ein wirklicher Killer.
00:08:08: Ja, ich habe noch ein paar andere Punkte.
00:08:10: Aber das ist der größte und ich gebe mal zu dir, Frederik!
00:08:14: Wie ging es dir mit der Matchparty?
00:08:16: Hast du eine bessere Sprungtechnik entwickelt?
00:08:18: Ja, schön wär's gewesen.
00:08:21: Ich bin ja ein schlichtes Gemüt und wenn ein Spiel so toll aussieht mit einem Dreidäraufbau... Und Du hast den Aufforderungscharakter betont.
00:08:27: Das ist genau die Vokabel, die es hier braucht weil das sieht ja erst mal unheimlich cool aus!
00:08:31: Du hast so ne Brücke mit so nem Loch drinnen über dieser Matschgrube und das sieht wirklich großartig aus.
00:08:36: Das sind diese kleinen Steinchen, die man ja auch kennt von keine Ahnarkt in Rubinen oder so.
00:08:42: In der Art sind diese kleine Mattssteinchen dann da sieht wirklich toll aus.
00:08:46: Und ich hatte da so eine Vorfreude.
00:08:48: und die Hanna, ich habe das mit der Hanna gespielt in der Erstpartie.
00:08:51: Die lag vor einigen Wochen so bisschen erschöpft auf dem Sofa und ich sag kommt das Spiel und es geht ganz schnell und das machen wir und so Viertelstunde steht hier drauf.
00:09:00: Ich weiß auch schon wie's geht Das ist ja alles trivial!
00:09:03: Und ich bin ja so ein schlichtes Gemüt wenn das Spiel so toll aussieht und man irgendwie ein paar Steinchen klauen kann hier und her tauschen kann paar Karten braucht alles schön.
00:09:12: Und dann haben wir das hier aufgebaut.
00:09:13: und die Steine, diese Schweine da über dieses Loch in diese Matschgrube ist nichts passiert.
00:09:20: Das war wirklich was Killer gesagtes genau die Vokabel!
00:09:23: Weil du erwartest ja bei dem Spiel Matsch Gruben auf dem Cover wird es auch sehr verheißungsvoll dargestellt.
00:09:29: Die Schweinespringen rein sind eingesult mit Schlammen und der Schlamm spritzt in alle Richtungen... ...und das ist genau das wie das Spiel auch gepitscht wurde.
00:09:38: Ich dachte, ach geil jetzt gibt's eine Sauerei, jetzt ist Wilder liegen da Ganz viele Steinchen rum, dann muss ich die nur noch einsammeln.
00:09:44: Dann hast du so ein Super Mario viel mit den Münzen und freust dich nix davon.
00:09:48: Du schmeißt das Ding rein es macht Wumpf!
00:09:51: Und dann bleibt der Schwein da liegen und es passiert gar nichts und es springt überhaupt nichts raus.
00:09:55: Die haben in der Matschkule ja schon eine Erhebung um das vielleicht irgendwie zu unterstützen dass da was rausspringt oder so.
00:10:02: aber... Es funktioniert halt mechanisch überhaupt nicht.
00:10:05: Und das ist dann bei so einem Spiel wirklich eine große Enttäuschung.
00:10:08: und dann habe ich gesagt, die Hanna okay, ich verstehe nicht was an dem Spiel toll sein soll.
00:10:12: Ich sagte ja ehrlich gesagt ich auch nicht.
00:10:15: Dann ist es ein Problem wenn du so wenig von diesen Steinchen hast.
00:10:18: Die willst du ja sammeln auf deinen Karten.
00:10:20: Das heißt es ist dann irgendwie unheimlich mühsam an diese Steinchen ranzukommen um diese Matschspritzer zu sammlen.
00:10:26: Wenn ihr die dann noch gegenseitig wegglauen kannst, dann haste manchmal an Irrsinn nichts langes hin- und hergetausche von Steinchen sehr unmotiviert, weil letztendlich geht es dann irgendwann nur noch drum sich die Sachen wegzuklauen und nicht die Sachen irgendwie auf dieses Spielbrett spritzen zu lassen.
00:10:41: Und deswegen war's tatsächlich für mich eine sehr große Enttäuschung zwischen meiner Erwartungshaltung und dem was mir das Spiel... wirklich schon versprochen hat, wo das Spiel gesagt hat so funktioniere ich.
00:10:51: Du schmeißt mich rein die Dingerspritzen raus dann sammelst du sie geschickt ein und dann kannst du sie noch bisschen hin und her klauen und es ist eine viertel stunde erledigt.
00:10:58: Ich habe aber auch ne Partie erlebt wo wir fast eine halbe Stunde relativ emotionsfrei diese steinchen uns gegenseitig hin-undher geklaut haben Und dass trägt es halt nicht.
00:11:07: Ja
00:11:10: ja ich komme da auch mit der Kinderperspektive also auch beziehungsweise auch mit meinen spielerlebnissen Mit Kindern.
00:11:18: Was ich dann halt auch gemerkt habe, ist dass es da halt zum einen diese drei Karten zur Auswahl zu haben.
00:11:26: Ist für uns als Erwachsene vielleicht einfach da abzugleichen was sich mit jeder Schrittanzahl tun kann.
00:11:34: das war für die fünf sechsjährigen zum Teil wirklich überfordernd.
00:11:37: Dass sie da tatsächlich eine gute Entscheidung treffen können.
00:11:42: Man muss sagen, der Spielaufbau ist sich selbst auch zum Teil im Weg.
00:11:45: Also es funktioniert wenn man so auf dem Spielplan schaut dass man eben genau durch diese zwei Pfosten durchschaut aber sobald man einen quadratischen Tisch hat und zwei Personen vielleicht auch auf den Seiten von den Pfosten sitzen müssen ist das saumühsam.
00:12:03: ist es einfach wirklich mühsam auf den Spielplan drauf zu sehen.
00:12:06: Das heißt, du hast dann ständig irgendwie ein herumgedrehe und musst dann schauen wo sich das Schein gerade befindet gleichzeitig aber eben das Abgleichen von wie weit kann ich eigentlich gehen was so im Kern ja eigentlich eine schöne Mechanik ist aber für die fünfjährigen zum Teil halt wirklich fordernd.
00:12:22: und da muss ich auch sagen verstehe ich auch nicht ganz wieso man die Aktionen gesplittet hat zwischen Karten ausspielen oder Karten nachziehen.
00:12:35: Ich glaube es wäre sehr viel eleganter gewesen, wenn man einfach sobald man nur noch keine Karten mehr hat sofort nachzieht.
00:12:43: also ja das verstehe ich auch nicht ganz.
00:12:46: und was sich auch wirklich schwierig findest eben die Dauer.
00:12:50: du hast vorhin auch schon angesprochen und ich hab's dann im Kindergarten habe ich zum Teil dass die Edelsteine reduziert, die man sammeln muss.
00:12:59: Also bin auf acht Edel Steine oder auf zwölf Edel steine gegangen statt den sechzehn weil wir so schon vierzig-fünfundvierzig Minuten gespielt haben und die Aufmerksamkeit Spanne haben fünfjährigen nicht.
00:13:10: Und klar ein Spiel ist nochmal anders wenn das vier fünfjährige miteinander spielen als wenn einer Wachstum mit zwei Kindern spielt zum Beispiel.
00:13:17: aber Das war halt echt fordernd für die Aufmärksamkeitsspanne von den Kindern.
00:13:23: Ich find's halt eben wirklich schade, oder?
00:13:25: Wenn ein Spiel so einen großen starken Aufhänger hat und wenn es aber dann meistens das Allerschlechteste ist was ich tun kann eigentlich strategisch.
00:13:35: Und die meisten Partien in denen ich gewonnen habe waren die in denen mich nie gesprungen bin!
00:13:41: Das ist halt dann einfach wirklich wirklich einfach.
00:13:43: schade drum.
00:13:45: Ja also ich hab' es für mich zusammengefasst als Blender, was ich wirklich bedauere... Weil das Spiel sieht toll aus.
00:13:52: Es hat Bahnsich einen ganz großen Sex-Appil, wenn du das so vor dir stehn siehst, ich hab Bock das zu spielen.
00:13:57: und was ich gemacht habe bevor wir das Spiel gemacht haben ist diese Schweinchen da reinzuschubsen.
00:14:01: dann hab' ich schon gemerkt, da kommt ja gar nicht immer etwas raus.
00:14:04: Ja es verspricht erheblich mehr als es halten kann.
00:14:07: deswegen ist bei mir nach drei Partien bereits ausgezogen.
00:14:09: Ich hab keine mit Kindern gespielt weil ich keine in dem Alter habe.
00:14:13: Ich hab ein paar Kinder, mit denen ich spielen kann die deutlich älter sind, die dann schon so sieben, acht, neun, zehn sind so, mit den ich das spielen kann.
00:14:19: für die war es dann aber schon wieder als ich das mal auf den Tisch pacte und sagte, nee, das ist ja ein Kinderspiel!
00:14:22: Das wollen wir jetzt nicht spielen so, ne?
00:14:24: Und deswegen habe ich's nur in Runden mit größeren gespielt also mit Erwachsenen und da ist es nach drei Partien dann ausgezogen.
00:14:33: mir ist schon völlig klar dass sich das nicht aus einer erwachsenden Sichtbrille beurteilen kann Aber das Spiel ist halt mechanisch oder von dieser Technik mit den Steinchen, das funktioniert nicht.
00:14:43: Und deswegen ein Blender und ich habe es dann einem Freund mitgegeben und er sagt, er spielt das hin- und wieder mit seinen Kindern.
00:14:49: aber er sagt mit diesem Mutsch, dass funktioniert irgendwie auch nicht so.
00:14:52: Ich sage ja, da ist der Grund warum ich es dir mit gegeben hab.
00:14:55: Ja genau die selbe Rückmeldung krieg ihr halt leider eben auch bei uns im Verleih.
00:14:59: Es wird sehr gerne ausgeparkt, dann fällt's echt cool ausschaut natürlich und wenn man das einmal aufbaut und will es natürlich jedes Kind spielen, aber eben... ...es hält dann leider nicht, dass das verspricht.
00:15:10: Ja, dann kommen wir mal zum nächsten Spiel und das ist Pilipili ein Spiel was ich heute mitgebracht habe.
00:15:15: Und bei dem wir scharfe Chili-Schoten bekommen wenn wir nicht so gut vorhersagen Was wir denn vorhaben?
00:15:23: Denn wir spielen ein kleines Stichspiel und wir dürfen am Anfang einer Runde festlegen wie viel Stiche wir gewinnen.
00:15:30: und Wie man Stiche gewinnt funktioniert hier ein bisschen anders als bei vielen anderen Stich Spielen.
00:15:35: Wir wollen, wir haben keinen Bedienzwang.
00:15:37: Wir haben kein Farbzwang den wir bedienen müssen sondern... ...wir haben in jeder Runde eine Aufgabenkarte die definiert was wir denn zu tun haben oder wie wir diesen Stich gewinnen können.
00:15:46: und da gibt es eine ganze Vielzahl von unterschiedlichen Aufgabenkärtchen und jede dieser Aufgaben Karten stellt uns vor einer anderen Herausforderung.
00:15:56: also zum Beispiel dürfen wir haben nur eine Karte auf der Hand.
00:15:59: manchmal Die halten wir dann vor unsere Stirn und alle anderen sehen unsere Karte.
00:16:04: Und wir müssen dann entscheiden, gewinnen wir diesen Stich oder gewinnen wie ihn nicht?
00:16:07: Oder Wir haben unsere Karten auf der Hand und wollen regulärstiche Gewinne.
00:16:11: auch das gibt es.
00:16:12: oder wir haben unsere karten Auf der hand müssen aber nach der Vorhersage die wir betroffen haben unsere Karten an den Nebenpersonen weitergeben in pfeilrichtung die auf der Karte angegeben ist oder wir legen nach dem vorher sagen alle unsere Katen offen vor uns hin und können dann Bestimmen, wie wir die Karten reinspielen.
00:16:30: Also wir haben durchaus unterschiedliche Spielverändernde Karten vor uns liegen und dann spielen wir unsere Stiche aus.
00:16:38: Und je nachdem, wie weit die Vorhersage dich getroffen habe von der tatsächlich gewonnenen Anzahl Stiche abweicht bekomme ich eben Straff-Pillys so kleine Chili Schoten auf die Hand.
00:16:49: und wer zuerst zu viele Chili Schote gesammelt hat?
00:16:52: Ich glaube sechs sind es!
00:16:53: Der hat das Spiel verloren und die anderen haben dann das Spiel gewonnen.
00:16:57: Und ja, das ist ein kleines sehr schönes Stichspiel.
00:17:01: Was so'n bisschen in so einer Tradition steht wie Wizard aber für ich finde nochmal durchaus drei Stufen runtergebrochen ist weil es wirklich sehr einfach funktioniert mitunter, weil ich eben keine Farben habe was aber dann eben mit unter auch an Attraktivität gewinnt Weil diese Aufgaben so herrlich verrückt sind.
00:17:17: mit Unter und Ich hab Pilipili jetzt wirklich sehr oft gespielt jetzt schon paar Wochen wieder nicht mehr Aber ich hab's sehr oftgespielt in meiner PubQuiz Runde Dienstagsabend, da war das ein großer Ankommer.
00:17:28: Ich habe es auch gespielt mit Familien.
00:17:30: Ich hab's mal gespielt in der achter Runde mit einer Familie und mit Kindern auch.
00:17:34: Auch da hat sehr gut funktioniert.
00:17:36: ich habe sie im Freundeskreis oft gespielt.
00:17:38: also das war ein Spiel was mich diesen Jahrgang doch recht oft begleitet hat Und was ich sehr gerne gespielt habe.
00:17:45: und ich habe ein paar Punkte die mir richtig gut gefallen.
00:17:47: ich habe auch ein paar punkte Die ja ich ein bisschen kritisieren will.
00:17:50: aber jetzt frage ich erstmal dich liebe joe Was ist denn deine?
00:17:53: Dein Zugang zu pili-pili?
00:17:57: Also ich verstehe grundsätzlich, dass du viele Punkte hast, die du loben möchtest.
00:18:02: Ich muss sagen, ich bin pili pili gegenüber ein bisschen verhaltener.
00:18:06: Ich finde was Du erwähnt hast mit der Einfachheit des Stiches, das finde ich eine ganz großartige Veränderung also das eben einfach nur darum geht, dass ich die höchste Karte habe oder dass ich eben die niedrigste Kante hab zum Beispiel wenn ich keinen Stich machen möchte.
00:18:22: Das ist eine wirklich gute Regelanpassung oder Anpassung von einer üblichen Stichspielmechanik, gerade wenn ich ein Spiel haben möchte das zugänglich ist.
00:18:31: Und eben auch die Regelkarten sind eine wunderbare Idee und bringen in diversen Runden wirklich coole Sachen rein.
00:18:40: aber gleichzeitig muss ich sagen dass es für mich sich noch etwas unausgereift angefühlt hat als Produkt.
00:18:48: Ich finde nicht alle Regelkarte Gleich gut, da sind einige dabei die ich wirklich nicht mag.
00:18:59: Wir hatten dann Parteien bei denen wir nach einer halben Stunde kamen diese Aufgabe und haben drei Leute wieder zwei Pillis verloren.
00:19:08: Und wir haben noch mal zwanzig Minuten gespielt und es ist halt kein Spiel das man für fünfzig Minuten spielen sollte oder will.
00:19:17: Ich muss sagen, dass mittlerweile für mich auch immer wieder ein Problem ist.
00:19:21: Gerade bei solchen unter Anführungszeichen locker leichten Kartenspielen ist es wenn sie angeben, dass sie zum Beispiel in dem Fall für zwei bis acht Personen sind und dann aber das Spiel nicht adaptiert wird weil wenn du acht Personen hast, kann's halt einfach sein ewig spielst, eben weil das eine mal trifft und die eine Person nicht.
00:19:44: Das andere Mal trifft die anderen Personen nicht.
00:19:46: Es verteilt es also.
00:19:47: natürlich kann es auch sein dass mehrere Personen in derselben Runde mehrere oder ein paar Pilis sammeln.
00:19:52: aber oftmals ist es schon so dass manche halt eben besser treffen und manche eben schlechter treffen.
00:19:57: und da finde ich's zu acht finde ichs komplett unspielbar als ich find bis zu vier fünf geht noch ganz gut.
00:20:04: Aber da fand ich echt mühsam und ich hatte auch den Eindruck besser funktioniert hat, in Runden bei denen die Personen unter Anführungszeichen schlechter gespielt haben.
00:20:17: Weil es dann eben von der Spieldauer halt auch besser gepasst hat und sie je besser die Spielerinnen sind und je besser sie werden mit der Zeit umso länger dauert das Spiel zum Teil.
00:20:26: Und das finde ich halt echt schade weil's damit nimmt für mich eben so dieses locker leichte raus.
00:20:33: Und gleichzeitig muss ich sagen, dass ich natürlich auch genau wie du gesagt hast die Runden hatte, die es geliebt haben.
00:20:39: Oder?
00:20:39: Ich finde das ein super Einstiegsspiel!
00:20:41: Es ist super schnell erklärt, auch wenn ich sagen muss, dass sich die Symbolik von den Karten nicht ganz ideal findet.
00:20:48: Auch nach Zigpartin musste ich dann immer wieder nachschauen was das jetzt für ein Symbol ist.
00:20:54: und ja da sind für mich leider einfach ein paar zu viele Haken, die halt gerade in einem so leichten Spiel eigentlich nichts sein sollten.
00:21:28: Ja, also das sind genau zwei Punkte die ich hier rausgreifen wollte.
00:21:32: Zum einen dass sich bei den allermeisten Aufgabenkarten nicht weiß wie sie eigentlich gemeint sind und immer wieder nachgucken musste auch wenn ich sie schon häufiger gesehen hatte.
00:21:41: Und partien mit sechs, seven acht Leuten dauern wirklich erheblich zu langen.
00:21:44: Also dieser achter Partie hat schon allen Spaß gemacht weil es war cool.
00:21:48: Insbesondere die Kinder konnten sich da relativ schnell reinfuchsen in diese Partie und haben verstanden wie das funktioniert.
00:21:54: Aber dann kriegt jeder mal hier eine Pili, da eine Pilli.
00:21:56: Dann dauert es noch ne Runde und noch ne runde.
00:21:58: also... ...dann spielst du halt wirklich mit unter einer Stunde oder so und das trägt das Spiel nicht.
00:22:02: Also das ist so ein Spiel was du eigentlich in einer halben Stunde gespielt haben willst.. ..und was dann irgendwie vorbei ist und dann irgendwie allen Spaß gemacht hat.
00:22:09: Und da funktioniert das dann tatsächlich gut.
00:22:11: wenn sich's zu lange hinzieht, dann funktionierts für mich auch nicht!
00:22:17: Ich mag die Idee mit diesen Aufgabenkarten oder mit diesen unterschiedlichen Rundenkarten dass eigentlich jede Runde So ein bisschen anders funktioniert und dass man sich so ein bisschen auf jede Runde neu einstellen kann oder neu einstellen muss regelrecht.
00:22:29: Und dann eben auch so eine subversives Element drin ist, das ich mit neuen Karten plötzlich spielen muss, dass ich andere Karten bekomme oder dass ich bestimmte Dinge nicht machen kann und versuchen muss.
00:22:39: wie kriege ich es trotzdem hin?
00:22:40: Also dass mir bestimmte Vorhersagen verboten sind und ich dann versuche mit meinen Karten trotzdem irgendwie eine Vorhnersage zu liefern die bedienen muss und das sind so dinge.
00:22:51: die finde ich bei dem spiel eigentlich ganz cool weil man dadurch mitunter vor so eine kreative aufgabe gestellt wird und vor so einer.
00:22:57: Aufgabe rumzudenken oder zu gucken okay wie kann ich jetzt mit meinen karten hier doch noch was rausholen obwohl sie karten vielleicht dass eigentlich nicht hergeben oder so?
00:23:06: aber ich stimme dir vollkommen zu, dass es mitunter umständlich ist und das auch ein bisschen der flow rausgeht wenn dann so eine neue karte kommt da kommt eine neuer aufgabenkarte für die runde.
00:23:14: ich gucke jetzt erst mal nach und blätterste da muss er erstmal wieder allen erklären und dann geht's erst wieder weiter und da kommt so ein bischen.
00:23:21: So eine kleine bremse rein, das hat mich aber tatsächlich in kleineren runden nie so richtig gestört.
00:23:27: da guckt man halt schnell nach oder weiß es ja bei vielen karten auch.
00:23:31: deswegen würde ich hier sagen das ist ein spiel für tatsächlich drei vier fünf leute finde ich das ein prima stichspiel.
00:23:38: Da gibt's ein paar Aufgabenkarten, die finde ich doof.
00:23:40: Wir hatten auch schon Aufgaben-Karten wo wir dann als Gruppe gesagt haben kommen wir neben eine andere.
00:23:43: Die haben jetzt keine Lust drauf.
00:23:44: da legt man die halt zur Seite.
00:23:46: dafür sind genügend dabei.
00:23:47: es gibt noch so'n paar... wie heißen die Expertenkarten oder sowas?
00:23:51: Gibt's hier so Expertinmissionen so heißen sie die dann nochmal ein bisschen anspruchsvoller sind.
00:23:57: das find ich dann schon schön Und klar, wenn ich ein Spiel spielen will mit unterschiedlichen Aufgaben pro Runde, dann greife ich vielleicht eher zu Crew oder zum Herr der Ringestich-Spiel.
00:24:06: Die machen das natürlich noch mal ein bisschen anders.
00:24:08: aber bei PiliPili gerade diese Zugänglichkeit und diese Leichtigkeit die es hat weil sie eben doch sehr einfach zu spielen ist finde ich sehr schön, aber dann eben eher in kleineren
00:24:19: Runden.
00:24:20: Ja, da ich glaube... Es gibt ja ganz klar einen Argument für Spielen solcher Leichtigkeiten oder?
00:24:27: Das ist ja auch ein Grund wieso Die Denkrisen mit ihren Spielideen zum Beispiel so erfolgreich sind, also halt einfach wirklich auch in der breiten Masse oder?
00:24:37: Und da geht ja... Da geht ATM Gaming ja in eine ähnliche Richtung eigentlich von der Verlagsmission und von der Idee her.
00:24:45: Aber eben ich finde da merkt man auch dass es vielleicht noch mal eine Gute Redaktion gebraucht hätte, glaubt und wäre ein viel besserer Spiel rausgekommen.
00:24:55: Weil es halt einfach leider ein paar Punkte gibt wo's für mich halt echt also mühsam eckt und halt auf eine so ungute Art eckt.
00:25:04: oder auch die Expertenmissionen, die du genannt hast, die erste Expertenmission die aufgelistet ist, ist eine wo die... Karten, also quasi die Wertigkeit der Karten umgedreht wird.
00:25:15: Also die Einzige ist jetzt die höchste Karte und ich verstehe ja dass es natürlich Leute dann gibt, die sich dann vertun weil sie da immer noch im drin sind das sie die Höchste spielen möchten.
00:25:29: aber das finde ich halt einfach so eine faule Art Spannung zu erzeugen für mich weil's einfach nur darum geht dass die leute halt eben sich vielleicht schlecht konzentrieren.
00:25:42: Und gleichzeitig muss ich auch eben sagen, ich finde es ja wirklich ein paar wirklich intelligente Regeln drin sind also eben allein diese eben das habe ich vorhin eh schon gesagt die Reduzierung auf die Zahlenkarten.
00:25:54: und aber auch ich weiß nicht ob du das vorhin gesagt hast, also verzeihe mir wenn ich das jetzt wiederhole Aber die letzte Person muss Behrer Ansage muss sehr irgendeine Anzahl sagen wo sich's dann nicht ausgeht.
00:26:08: Und das ist auch so eine großartige Idee, weil du halt eigentlich dadurch ja erzwingst auf jeden Fall dass irgendjemand in der Runde ein Pilli kriegt und das finde ich auch eine wirklich schöne Idee.
00:26:17: aber eben für mich hat es denn leider so im alltäglichen Spiel hat es dann trotzdem nicht gereicht, dass das sein Spiel war, das ich ständig auf den Tisch bringen wollte.
00:26:27: Wobei ich glaube diese Anzahl der unn nicht aufgehenden Stiche – das gab's bei USA auch schon oder?
00:26:32: Das funktioniert da auch wieder.
00:26:35: Das habe ich mich vorhin gerade auch gefragt.
00:26:37: Da bin ich mir aber nicht, da kann ich mich zu wenig gut und muss ja darin hinzugeben.
00:26:40: Also vielleicht gebe ich doch auch das Lob jetzt in die falsche Stelle.
00:26:44: Aber im Grundsatz sehe ich das auf jeden Fall eine super Regel.
00:26:47: Auf jeden Fall!
00:26:49: Ja und es gibt eben Runden wo das gut passt ne?
00:26:52: Ich hab' das in so Runden gespielt, wo du halt erst Mücken drücken und dann Pili-Pili spielst und da haben sie alle Spaß dran.
00:26:57: Und wenn der halt nur umständliche Aufgaben karte nimmst, dann leg sie dir halt zur Seite und ich stimme dir vollkommen zu der Hände.
00:27:02: Ein redaktioneller Feinschliff bei der einen oder anderen Karte wird immer zu hinterfragen, macht die so Sinn?
00:27:07: Oder ist es jetzt nicht eigentlich komplett wurscht ob die Hohenkarten auch wirklich die hohen Karten sind und ob man's umdreht.
00:27:13: Aber ja das Schöne ist ja wenn jemand sich vertutzt und sagt achja Mister war doch was.
00:27:17: aber das passiert halt dann einmal in der Runde und dann haben sie es gelernt und dann passiert es halt nicht nochmal.
00:27:23: Ich finde für bestimmte kleine Runden ein schönes Spielchen mit der entsprechenden Einschränkung macht die Gruppen nicht zu groß Und wenn ihr eine blöde Aufgabenkarte bekommt, nehmt er halt eine andere und dann funktioniert das schon.
00:27:37: Und wahrscheinlich gibt es doch eine ganze Reihe besserer Stichspiele – das will ich auch nicht unterschlagen!
00:27:42: Ein paar haben wir ja genannt gerade.
00:27:44: Das war Pili Pili von ATM Gaming und die Autoren sind Ben und J B.
00:27:50: Dann gehe ich gleich weiter mit dem nächsten Spiel.
00:27:54: Ja, wir schauen auch mit dem nächsten Spiel tatsächlich nach Österreich.
00:27:59: Project Skyline von Florian Maas erschienen bei Piatnik in dem größten Wiener und österreichischen Verlag und illustriert vom Last Destiny ab zwölf Jahren, spielt aus circa vierzig bis sechzig Minuten und es ist für zwei bis vier Personen.
00:28:17: Bei Project Skyline muss ich sagen, dass das ein Spiel war, wo es mir erklärt wurde.
00:28:22: Wo sprünglich dachte ich mir immer nicht sicher ob das nicht ein bisschen mühsam klingt und es war schlussendlich ein Spiel, weil man jetzt wirklich viel Spaß macht und auch immer noch viel Spass macht.
00:28:32: Wir bauen eine Skyline auf quasi wie der Name schon ein bisschen vermuten lässt.
00:28:37: Es gibt zwei Spielplanseiten entweder New York oder Tokyo die auch beide wirklich anders funktionieren Und im Kern ist es ein Deckbauspiel.
00:28:46: Wir haben am Anfang von unserem Zug vier Karten auf der Hand, dürfen dann aber noch entweder eine Weitrikarte kaufen oder eine Karte aus unserer Hand aufwerten und dann dürfen wir alle Karten mit dem selben Symbol ausspielen.
00:29:00: also es gibt auf den Karten vier verschiedene Symbole Ein grünes, ein weißes und graues Roters.
00:29:07: Und ich könnte zum Beispiel sagen... Ich habe viele rote Karten auf der Hand!
00:29:10: Ich spiele jetzt einfach alle roten Karten für die aus.
00:29:14: Die Basiskarten in unserem Deck geben uns entweder Geld oder erlauben wir uns eben zu bauen.
00:29:21: Das Geld ist auch schon mal ein wirklich schönes Element weil Geld ist gleichzeitig Siegpunkte Und die Siegpunkte brauchen wir, um das Spielende einzuleiten.
00:29:31: Sobald eine Person auf der Tokio-Seite erreicht hat wird das Spielendel eingeleitet.
00:29:39: Das heißt jedes Mal wenn ich eine Karte kaufe muss ich mir auch wirklich überlegen ist sind es mir dieses Siegpunkt wertdichte für Ausgebe?
00:29:47: und mit den Karten bauen wir dann eben als.
00:29:49: unsere Basiskarten erlauben uns einfach zum Beispiel einen Stockwerk auf ein grünes Feld zu bauen oder zwei Stockwerke auf ein graues Feld zu bauern.
00:29:58: Ich kann auch auf Häuser draufbauen, die irgendjemand anderes schon gebaut hat so langs nicht sieben Stockwerken überschreitet und dann haben wir aber auch gleichzeitig die Aufwertungskarten, die uns dann vielleicht noch viel mehr Möglichkeiten geben.
00:30:12: ich kann zum Beispiel auf zwei Felder draufbauten, die die gleiche Farbe haben oder ich darf neben dem Wasser bauen.
00:30:22: Da gibt es einfach ein paar Optionen, die noch dazukommen und es gibt auch gleichzeitig Auffertungskarten, die uns auch andere Möglichkeiten geben, um Siegpunkte zu machen.
00:30:31: Also ich habe ein sehr schönes Element gefunden!
00:30:33: Und dann kriege ich in jede Runde Siegpunkt.
00:30:37: Das ist so der wirklich spannende Teil.
00:30:39: auf der New York-Seite haben wir das Empire State Building und diverse Monumente, die im Spielplan verteilt sind Und wenn ich es schaffe, eine Verbindung vom Empire State Building zu diesen verschiedenen Monumenten zu machen, kriege ich da für jedes Siegpunkte.
00:30:55: Aber nur, wenn mein Stockwerk das oberste ist auf einem Feld!
00:31:00: Das ist natürlich spannend weil das heißt dass wir immer wieder auch den anderen irgendwelche Möglichkeiten wegnehmen können.
00:31:06: Der Frederick hat jetzt seine schöne Route gebaut zu zwei verschiedenen Monumenten kassiert mit denen jede Runde sieben Siegpunkten.
00:31:13: Aber wenn ich mich da auch nur auf ein Gebäude draufsetze, verwehre ich die ihm hoffentlich je nachdem was er dann in seinem Zug ausspielt.
00:31:22: Auf der Tokio-Seite ist es ein bisschen anders.
00:31:25: Da geht's darum dass wir eine bestimmte Anzahl an Feldern besetzen um diese Monomente herum.
00:31:30: das heißt da muss man auch wirklich ein bisschen anderes denken.
00:31:33: ja genau und So Punkten wir eben, es gibt dann auch noch Zusatzpunkte dafür wenn man ein Gebiet abgeschlossen hat.
00:31:40: Also einen Farbbereich abgeschlossen haben.
00:31:42: aber im Großen und Ganzen ist das wichtigste wie wir während des Spiels Siegpunkte machen.
00:31:47: Und neben diesen Verbindungen gibt's auf diverse Karten die uns da helfen können zum Einen einzelne Sieg Punkte zu machen Aber eben auch zB für jedes Stockwerk im vierten Stock dass ich habe oder für jedes Gebäude also für jedes stockwerk das ich im grauen Gebiet habe und das ist wirklich schön, weil es einfach so alternative Punktmöglichkeiten auch noch aufwirft.
00:32:07: Und für mich war Project Skylin also echt auch ein Überraschungshit, weil's in in sechszig Minuten rund um die Spielzeit hält eigentlich in vielen Partien wirklich sehr viel Tiefe ermöglicht.
00:32:21: Es ist aber gleichzeitig eben wirklich konfrontativ.
00:32:27: Ich habe mir eben im ersten, also in der ersten Regel erklär ich mir gedacht okay das klingt vielleicht potentiell mühsam wenn wir ständig dieses hin und her haben so dieses Tau ziehen von ich baue da mal eine Verbindung dann zerstößt mich wieder die Verbindung.
00:32:40: Aber für mich hat sich das oft nicht so angefühlt, weil man so viele verschiedene Verbindungen baut und natürlich kann es sein dass irgendjemand da mir mal öfter ein bisschen meine Routen verbaut aber gleichzeitig kann man die relativ gut meistens auch dann wieder herstellen.
00:32:56: Man muss dann halt vielleicht seine Pläne ein bisschen adaptieren, aber ich hatte genauso Personen die den halt einfach auch ein bisschen frustriert waren, weil sie eben ständig das Gefühl hatten, dass ihnen was weggenommen wird.
00:33:08: Ich muss auch ganz klar sagen, es ist für mich ein Spiel das man lernen muss.
00:33:13: Also es hat einfach wirklich eine Lernkurve.
00:33:15: ich habe diverse erste Partien mitgekriegt meine eigene auch wo halt einfach jemand an eine Person die gute Verbindung aufgebaut hat nicht gut genug eingeschränkt wurde und vorangerauscht ist und dass es halt einfach was so mit der Zeit halt einfach auch mit kriegen muss.
00:33:30: wen schränke ich ein?
00:33:31: Wen muss sich ein bisschen blockieren?
00:33:33: Wie schaue ich, dass ich selber Punkte generiere aber auch verhindere?
00:33:37: Dass die anderen Personen zu viele Punkte machen.
00:33:40: Und da gibt es aber wirklich coole spannende Dynamiken, die aber eben natürlich darauf berufen, dass es halt sehr viel Konfrontation gibt!
00:33:47: Ja Frederik wie ging's dir damit?
00:33:49: Magst du die Konfrontition im Project Skyline?
00:33:52: Ich liebe sie tatsächlich.
00:33:54: Als ich das Spiel bekommen habe und als es mir vorgestellt wurde in Nürnberg, dachte ich, hey, das sieht ja genauso aus wie Tower Up!
00:34:00: Also es sieht ja wirklich exakt aus wie tower up.
00:34:03: die Teile sind irgendwie so ähnlich und der Spielplan sieht ein bisschen so aus ne?
00:34:07: Und dann dachte ich so was ist denn?
00:34:09: Und also das gespielt haben dachte ich Boah, dass macht er richtig laune Vor allem weil es so konfrontativ ist.
00:34:15: wenn da jeder so störungsfrei seine Verbindungen puzzeln könnte dann wäre das sehr banal und sehr trivial.
00:34:23: Und hier kommt eine schöne Würze rein, weil ich natürlich immer versuchen möchte die besten Verbindungen zu
00:34:28: bauen.".
00:34:29: Es gibt allerdings für mich einen ganz kleinen Kritikpunkt nämlich der dass du wenn du das zu dritt oder zu viert spielst muss ja immer sich jemand in Anführungszeichen opfern und jemandem der eine gute Verbindung hat die dann wieder zerstören hat dann vielleicht für seinen eigenen Zug wenig Konstruktives gemacht und davon können denn die anderen wieder profitieren.
00:34:48: Das heißt oft mal zu Züge erlebt, wo ich dachte ja das muss jetzt jemand machen aber ich habe eigentlich keine Lust dass ich derjenige bin.
00:34:55: Genau so eine Runde hab' ich gespielt.
00:34:59: Ich mag es ja gerne mit Leuten zu spielen die nicht aufs Gewinnen aus sind sondern wenn wir ein bisschen zum Rezensieren mal aus einer Brille drauf gucken und sagen wie funktionieren denn gerade Extremstrategien?
00:35:12: Wo fängt das Spiel an zu kippen wenn solche Strategien gespielt werden?
00:35:17: Ich habe eine Partie gespielt mit dem Chris Greff, dem Nico und ich glaube der Mama vom Chris.
00:35:21: Also alles vier Leute die wirklich auf einem hohen Niveau auch Spiele in einem gewissen Belastungstest unterziehen können.
00:35:28: Und ich hab dann relativ schnell meine Verbindung gemacht und die anderen haben gesagt ja ich könnte das jetzt hier zerstören wir sehen schon dass du da Unanständig viele Punkte bekommst.
00:35:36: aber wenn ich das jetzt kaputt mache habe ich in meinem Zug wenig auf die Reihe bekommen und Dann können die Anderen wieder profitieren.
00:35:42: also Ich mache jetzt mal nicht deine Strecke kaputt und dann sagt er der nächste.
00:35:45: Ja ich auch nicht, weil ich will ja meinen eigenen Zug machen.
00:35:47: Dann hatte ich nach wenigen Runden hatte ich so uneinhaltbar viele Punkte und das Spiel Ende wird ja geträgert wenn du eine bestimmte Zielpunktzahl erreicht hast, sodass ich nach kurz nach kürzester Zeit gewonnen habe.
00:35:58: und so funktioniert das Spiel halt nicht sondern es funktioniert schon wenn du dieses Tau ziehen um die Strecken wenn sich da alle auch dran beteiligen und vielleicht auch mal sagen okay ich kann jetzt in meinem Zug nicht so viel machen.
00:36:09: aber was ich machen kann ist one for the team, ich mach dir deine schöne rote grad mal kaputt oder ich guck mir dass ich dir die verbindung zum monument kappe oder so und dann funktioniert das ganze herausragend.
00:36:20: Und ich finde also es funktioniert aus meiner sicht nicht so gut.
00:36:23: zu zweit Ich find ne Partie zu zweite reizt mich nicht so sehr aber der partiet zu dritt oder sogar eher zu viert Die macht wirklich viel spaß.
00:36:33: und was ist eben gesagt?
00:36:33: Also die spielzeit ist mit einer stunde wirklich gut angegeben.
00:36:37: Das gerangelt das taut ziehen, dass was auf dem plan passiert der ist relativ schnell voll und er wird relativ schnell.
00:36:43: Geschaut wie kann ich dahin werden?
00:36:45: oder wie kann Ich gucken dass ich das siebte teilsätze um möglichst oben zu landen und dann den bauch sozusagen zu verhindern Dass da weiter gebaut wird oder so?
00:36:53: das ist schon ein sehr sehr cooles gerangel und geringel.
00:36:57: Und eben auch das kaufen das hast du eben gesagt dieser zusatzkarten die finde ich wirklich stark dass ich eben nicht die ganze zeit mit den basiskarten spiele sondern auch entscheide Ja okay dann nehme ich jetzt vielleicht diese runde mal wirklich einfach nur die karte und kaufen mir die und legt eine andere dann wieder raus, da kann ich mein deck so ein bisschen ausdünnen.
00:37:13: Und kann dann wie bei so einem das nicht wirklich einen deckbildigen spiel im klassischen sinne weil wir kaufen da vielleicht ein paar karten oder so.
00:37:20: aber wie kann ich meine kleines deck hier so optimieren dass sich dann in späteren rund um schnell die nase vorn hat weil ich dann wirklich starke zusatzeffekte bekommen.
00:37:27: und ich finde zu dieser balance in diesen paar entscheidungen die ich habe in dem spiel mit einer doch sehr einfachen niedrigen regelhöre die ist wirklich nicht wirklich kein komplexes und ein kompliziertes spiel.
00:37:39: aber die tiefe passiert halt in dem was auf den plan dann passiert.
00:37:44: Und indem gegeneinander gar nicht sagen in der miteinander sondern im krassen gegeneinander das ist wirklich etwas was mir gut gefällt.
00:37:50: ich habe auch schon leute erlebt, die bei dem spiel total frustriert waren weil sie eben nicht damit leben konnten dass sie die ganze zeit was probiert haben und dann kommt die ganze Zeit jemand grätscht ihnen mit der Blutgrätsche kurz vorm Strafraum dazwischen sagen, nee du kommst hier nicht rein.
00:38:03: Das gibt Leute die mögen das nicht so sehr, das habe ich eben auch erlebt.
00:38:07: also man muss schon ein destruktives Spiel und ein destraktives Spielelement muss man abkönnen ohne dann zu sehr beleidigt zu sein.
00:38:16: Das ist glaube ich eine unbedingt Voraussetzung oder?
00:38:20: Ja, auf jeden Fall.
00:38:22: Mir geht es genau gleich wie dir.
00:38:23: Ich habe da auch diverse Leute mitgekriegt, die eben nicht so viel Spaß dran hatten und das verstehe ich ja auch.
00:38:30: Spielen muss hier nicht unbedingt dieses harte Gerangel sein oder man kann also quasi um einen Sieg ringen ohne dass man so konfrontativ ist.
00:38:40: und verstehe auch wenn man das bevorzugt.
00:38:42: aber eben wenn man's mag dann ist Project Skyline hat wirklich Ein ungewöhnlichen und für mich auch wirklich außergewöhnliches Spiel, wo ich auch wirklich erst mal ein paar Partien auch immer wieder Sachen entdeckt habe, wo es Gefühl hat dass da einfach so gute Ideen ins Design reingeflossen sind.
00:39:00: Also eben die Upgrade-Karten haben wir vorhin schon erwähnt.
00:39:03: die Möglichkeiten mit den Upgrade Karten richtig viele Punkte zu machen finde ich wirklich cool weil das einfach heißt, dass sich auch alternative Strategien fahren kann und nicht zwingend eben diese Verbindungen aufbauen muss.
00:39:17: Und auch, wie die Symbole verteilt sind auf den Upgrade-Karten also da sind immer wieder Karten dabei bei denen das Symbol nichts zwingen mit dem zusammenpasst auf welcher Feldfarbe ich baue zum Beispiel.
00:39:30: Also die der einfach ein bisschen gegensätzlich sind und mich dann halt wieder zwingende zu dass sich in meinem Deckbau anders überlege was tue ich aus meinem Deck raus?
00:39:38: Was lasse ich drin?
00:39:39: Wie optimiere ich das so dass ich eben zum einen halt Idealerweise immer möglichst viele Karten ausspielen kann, aber gleichzeitig auch wirklich die Aktion machen kann.
00:39:47: Die ich möchte und was sich in der Hinsicht auch wirklich gut gelungen finde ist die Spielanleitung weil wir immer wieder bei diesen Upgrade-Karten dann halt kurze Fragen hatten und es ist am Ende der Spielenleitung ist jede Karte nochmal aufgeführt das wird wirklich hagenau erklärt wie die Karte funktioniert und Ich glaube meiner Erinnerung nach hatten wir kaum eine Situation wo irgendwas umgeklärt blieb oder wenn überhaupt mal.
00:40:12: Wo ich die aber auch zustimmen kann, ist bei der Zwei-Personen-Regel.
00:40:16: Die finde ich auch nicht ganz geglückt.
00:40:18: Da gibt es eine Mechanik wo man immer definiert in welchem Gebiet man einsetzen darf und das bringt schon noch mal eine neue Dynamik rein, wo man dann vielleicht auch ein bisschen anders spielen muss, aber gleichzeitig ist es halt einfach auch etwas anstrengender.
00:40:38: Aber sonst eben... Also eigentlich von meiner Seite wirklich wenig Kritikpunkte, weil es für mich echt ein Highlight des Jahres war.
00:40:45: Von dem was das macht, weil sich auch frisch und neuartig anfühlt.
00:40:49: Genau also ist es total rund aus meiner Sicht.
00:40:52: Es ist wirklich gut gelungen, gut designed und das ist umso beeindruckender als dass es ja ein Erstlingswerk ist und das finde ich wirklich auch schön, dass wir hier mit Florian Maas einen Autoren haben dergleich Ich finde insgesamt sehr rundes, sehr komplettes Spiel vorlegt wo jetzt nicht viel Hakeligkeiten drin sind.
00:41:12: Es ist auch von Lars Besten gestaltet eher funktional was ich aber hier gut finde.
00:41:17: gleichzeitig haben diese Karten so einen schönen Art Deco Stil ein bisschen also ich find die diese Kombination aus sehr funktioneller Grafik oder Funktionaler Grafik und trotzdem aber so schön grafischen und illustratorische Elemente finde ich wirklich richtig gut gelungen.
00:41:33: Also das Spiel hat mich wirklich positiv überrascht und gehört auch so im, ich sag mal so im Piatnik Cosmos zu den stärksten Spielen die ich kenne was mir gut gefällt.
00:41:45: Und last besten das darf man noch einmal ergänzen als Illustrator der kommt ja aus dem Ruhrgebiet und hat jetzt schon einige Spieleprojekte umgesetzt viele für Piatnik also Chocolates zum Beispiel war es auch sehr schön ein kleines Legespiel Ape Town und zwei dieses kleine Rangeln mit den Heinen.
00:42:01: Er hat aber auch jetzt Stars auf Iloméa gestaltet, was ich ein wunderschönes Spiel finde.
00:42:05: Was jetzt bei Ornament Games erschienen ist also wirklich ein Illustrator dessen Arbeit mir sehr gut gefällt und das hatte hier auch bei Project Skyline sehr unter Beweis gestellt.
00:42:16: Also kann man Piatnik nur beglückwünschen zu diesem Titel Und auch Florian Maas zu seinem Erstling.
00:42:22: herzlichen Glückwunsch.
00:42:22: Ich freue mich auf mehr von dir
00:42:25: Ja, und da füge ich noch hinzu.
00:42:27: Auch wenn das Spielplan eben wie du sagst eher funktional ist.
00:42:30: aber ich finde das Schachtelcover wirklich schön!
00:42:33: Also es ist unglaublich ansprechend.
00:42:35: Gerade auch weil du den vergleichen Tower abgebracht hast, sehr naheliegend und zumindest ästhetisch find' ich da.
00:42:41: zum Beispiel der Schachtellcover gefällt mir bei Project Island sehr viel besser.
00:42:46: also das hat wirklich modernes Frisches aber halt gerade durch dieses Abdenken was eigentlich ein sehr altäestätig ist.
00:42:54: Also gefällt mir wirklich gut.
00:42:56: Man merkt bei Tower-Abhalt, dass die Autoren, ich glaube Bauingenieure oder Architekten sind.
00:43:01: das ist dann halt ein bisschen technischer und hier ist es doch noch mal erheblich künstlerischer.
00:43:05: und als jemand der New York sehr liebt freue ich mich über jedes Spiel was New York im Thema hat.
00:43:10: Das ist ja eine meiner Herzensstätte.
00:43:13: Ich finde sie wirklich fantastisch Und insofern hat das Spiel schon ganz viele Pluspunkte gesammelt.
00:43:18: allein darüber nach Tokio habe ich's aber nicht geschafft.
00:43:21: Ja, schön.
00:43:23: Dann kommen wir doch mal von den urbanen großen Metropolen hin auf die verlassenen Inseln denn Wir haben ein Spiel das bei euch auf der Empfehlungsliste zum spiel des Jahres gelandet ist nämlich Turiki Die Insel voller Abenteuer Ein Spiel Das ursprünglich von Lucky Duck Games ist und da können wir es schon vermuten Es ist auch eine App integriert.
00:43:46: Es ist im deutschen bei Miraculous erschienen, das ist ein Verlag in der B-Rex Welt und ein Spiel von Wojtchach Greikowski.
00:43:55: Und gestaltet von Carrie Lane, Thomas Sladek, Pavel, Marc Wickey, Anja Pleszpilo und Ines Tocizka.
00:44:04: So also Das war schwierig oder bei der Sendung mit dem Haus könnte man sagen dass war polnisch Möglicherweise Oder tschechisch.
00:44:14: ich weiß es gar nicht genau welche Welcher Nationalität der Autor angehört, weißt du es zufällig?
00:44:22: Nein, ihr weiß leider auch nicht.
00:44:25: Ich hab's nicht gefunden bei Board Game Geek.
00:44:27: Na gut!
00:44:27: Aber unabhängig dessen haben wir hier ein Spiel das zumindest die Spiele des Jahresjury auf ihre Empfehlungsliste gesetzt hat und ich habe es gespielt.
00:44:36: Das Schöne ist an dem Spiel... Es ist wirklich ein Familienspiel im allerbesten Sinne denn wir haben eine kleine Insel Und am Anfang ist nur wenig von der Insel erkennbar.
00:44:44: Wir sind schiffbrüchige, wir sind dort ans Land gespült oder am Strand mit einer kleinen Forschungsgruppe voller Abenteuer.
00:44:51: Wir haben ein Professor, der sich das ganze Spiel über keinen Meter weg bewegt, am Strand sitzen bleibt und uns Aufträge erteilt oder uns erzählt was wir zu tun haben und was wir zulassen haben.
00:45:03: Mit diesen Aufträgen begeben wir uns dann immer mal über die Insel um bestimmte Dinge zu suchen oder zu finden.
00:45:10: also wir müssen natürlich gucken dass wir Nahrung finden beispielsweise.
00:45:14: Dann wollen wir gucken, das war eine kleine Hütte bauen mal gegen den Unbilden, den diese Insel zu bieten hat in Form von wilden Tieren oder von Wetterumschwüngern.
00:45:23: Das müssen wir machen.
00:45:24: dazu müssen man natürlich Material suchen auf der Insel und auf dem Spielplan abgedruckt sehen wir schon verschiedene Elemente, zu denen wir uns hin bewegen können.
00:45:32: also zum Beispiel zu einem Bällchen.
00:45:33: da können wir davon ausgehen, dass es in diesem Bällchchen vielleicht Holz zusammen gibt.
00:45:38: jetzt wäre es aber natürlich gut Werkzeug dabei zu haben, um dieses Holz zu hacken.
00:45:42: oder wir sehen eine kleine Ansammlung von Pflanzen und möglicherweise finden wir da Nahrung.
00:45:49: Ja aber woher wissen wir denn ob diese Nahrungen überhaupt verträglich ist?
00:45:52: Oder nicht?
00:45:52: das können man ja ausprobieren Und dann können wir sehen ob wir entweder superkräfte entwickeln oder möglicherweise mit Magen beschwerden zwei Stunden zwei Runden aussetzen müssen.
00:46:00: also es gibt so ganz unterschiedlich viele Aspekte wo wir wirklich anfangen diese Insel zu erkunden.
00:46:07: Wir haben so kleine Felsen, da kann man ja mal hoch klettern oder mal gucken ob eine Höhle finden?
00:46:11: Wir haben Wasser, finden wir zumindest.
00:46:13: später entdecken wir die Wasserwelt ein bisschen... Da kann man versuchen sich mal in Flos zu bauen und dann mal ein bisschen rauszuschippern um immer zu gucken was man so findet.
00:46:22: also das Spiel bietet einem doch ne ganze Reihe von schönen Möglichkeiten die eigene Abenteuerlust in den eigenen Entdeckergeist zu entwickeln.
00:46:30: und das Ganze wird unterstützt, nicht nur durch wie ich finde ein sehr anspruchsvolles Design also die Optik und das Material sondern es wird eben auch noch durch eine App unterstützt.
00:46:42: Die uns durch dieses Spiel durchloht und die uns dann sagt wenn etwas passiert oder wenn bestimmte Einflüsse von außen kommen oder welche Fortschritte passieren.
00:46:51: und wir haben Karten, die haben alle einen kleinen QR-Code.
00:46:54: Das ist ja auch immer beliebter, das kennen wir schon von Destinys bei Boss Fighters haben wir's auch schon erlebt.
00:46:59: Und dann können wir eben diese Karten einscannen, mitunter mal miteinander kombinieren.
00:47:04: Können schauen wie interagiere ich mit verschiedenen Orten?
00:47:08: Mit diesen Karten und das finde ich ganz zauberhaft ist es ein kleines Häftchen dabei in dem ich Entdeckungen notieren kann.
00:47:14: also wenn ich Pflanzen finde oder Tiere finde und die dann bestimmen kann Dann darf ich denen einen Namen geben und da können wir festlegen wie die heißen und dann können Wir sozusagen unsere eigene Fantasie auch in ein Spiel mit einbringen dass ja durch so eine App gesteuert wird.
00:47:29: und ich finde diese verschiedenen Ebenen, die hier zusammengreifen wirklich unheimlich schön und unheimig ansprechend.
00:47:36: Der kleine Nachteil bei dem Spiel ist das sicherlich auch jeder Fall, dass man es wirklich nur einmal spielt.
00:47:41: also ich habe gar keinen Bedürfnis, das noch ein zweites Mal zu spielen.
00:47:44: Ich hab aber dieses erste Partie unheimlig genossen.
00:47:48: Auf der Schachtel steht sechs bis acht Stunden Spielzeit Und etwa zwanzig Minuten pro Partie, ich habe es zu zweit mit dem Stefan Hanf gespielt an einem Abend.
00:47:58: Wir sind in zweieinhalb Stunden haben wir alles entdeckt.
00:48:00: also das war sehr schnell und haben sehr effizient gespielt und haben glaube ich dann immer recht gute Entscheidungen getroffen was es hier gerade zu tun gibt.
00:48:09: Aber die Entscheidung, vor die mich das Spiel stellt sind wirklich cool.
00:48:11: Weil ich habe nur eine bestimmte Anzahl Aktionen pro Runde und muss natürlich gucken wie teile ich jetzt auf?
00:48:16: bewege ich mich dahin?
00:48:17: kann Ich da noch was machen?
00:48:18: muss ich wieder zum Basislager zurück?
00:48:20: Kann ich irgendwo später?
00:48:22: Kann ich auch die Distanz ein bisschen überbrücken?
00:48:24: weil ich Unterstützung bekomme Muss ich mal wieder aufs Wasser dann hat der Professor seine Brille verloren.
00:48:30: Da müssen wir Zeit darauf aufwenden diese Brille wieder zu finden und zu gucken wo die wieder ist.
00:48:33: also da stecken unter mich viele liebevolle kleine Episötchen und Anekdötchen drin, die das Spiel wie ich finde zu etwas ganz liebevollem und zauberhaft machen.
00:48:44: Und ich habe mit Turiki sehr viel Freude gehabt.
00:48:47: und weil es bei euch auf der Empfehlungsliste gelandet ist nämlich an du hast dich nicht allzu heftigst dagegen gewährt oder?
00:48:54: Nein, überhaupt nicht.
00:48:55: Also immer drücke auch hier sind ich gerne.
00:48:58: wir haben ein bisschen länger gebraucht als ihr.
00:48:59: also ich finde zweieinhalb stunden sehr beeindruckend.
00:49:02: also vier stunden waren sonst das kürzeste was ich nicht gekriegt habe bei uns war es glaube ich fünf stunden.
00:49:07: also ich hab da einen schönen fünfundzwanzigsten december mit meiner partnerin gehabt weil sie dann durchgespielt haben.
00:49:14: Aber ich finde das Turiki was ganz Besonderes macht, weil es einfach diese thematische Einbettung zusammen mit der App.
00:49:23: Es schafft halt einfach perfekt zu dieses Abenteuergefühl!
00:49:26: Und das ist natürlich vielleicht auch die die Erwachsene in mir, die da immer wieder eine Freude hat Materialien miteinander zu kombinieren.
00:49:33: Aber ich finde es einfach so eine schöne Mechanik im Spielen wenn ich zwei verschiedene Materialien habe zum Beispiel, die mit der App kombiniert kann und dann sagt man die App und das kommt jetzt daraus!
00:49:44: Manchmal bei steckenden Zeilen kann ich mich vielleicht vorstellen dass da ein Floß rauskommt, aber weil ich jetzt gar nicht... Ich glaube sind Liada oder so wie wir brauchen für das Floß.
00:49:55: Aber eben, manchmal kommt dann vielleicht auch was Überraschendes raus.
00:49:58: Und das finde ich einfach... Es sind so schöne kleine Überraschenmomente und das hat Turik einfach wirklich gut gemacht!
00:50:06: Es gibt ja dann auch noch einen Element bei dem man Münzen sammeln muss wo man an verschiedensten Stellen im Spiel Münzen Sammeln kann.
00:50:15: Das sind dann auch nochmal so kleine Side Quests die wir machen können aber halt auch nicht müssen.
00:50:20: Und dass finde ich schön weil Turik hier einfach wirklich auch der Gruppe erlaubt selber zu entscheiden, wie tief sie jetzt da reingehen möchte.
00:50:27: Verfolge ich einfach nur die Ziele, die mir das Spiel vorgibt und schaue einfach, dass wir so schnell wie möglich von der Insel runter kommen oder versuche eben noch alle diese Münzen zu finden.
00:50:37: Und das sind eben dieses Super Mario Eske.
00:50:40: aber ich kenne eben auch verschiedenste Gruppen, die dann gesagt haben, weil sie eben ... Die Kinder wollten nicht von dieser Insel heruntergehen bevor hat ihnen nicht alle Münzen gefunden waren.
00:50:51: Und das Tagebuch hast du ja auch schon erwähnt, auch das ist halt so cool gemacht.
00:50:56: Das kann man auch zusätzlich nochmal ausdrucken weil grundsätzlich sehr widerspielbar... Also auch wenn ich es noch einmal spielen kann, kann ich natürlich dann an andere Personen weitergeben
00:51:06: und
00:51:06: das Tagebuch wäre glaube ich das einzige Element dass man eben tatsächlich beschriftet.
00:51:10: also das könnte man sich auch nochmal aus drucken und es sind einfach so schöne kleine Elemente drin die halt einfach Nicht zwingend notwendig wären, damit das Spiel funktioniert.
00:51:21: Aber die halt noch mal so diese kleine Fünkchen extra dazugeben, die das Ganze atmosphärischer machen, die dem Ganzen nochmal Leben einhauchen... Das Tagebuch ist eben wir Sinnforscherinnen!
00:51:31: Wir sind auf einer Entdeckungsreise und natürlich erforschen wir die Flora und Fauna, die wir da auf der Insel finden.
00:51:38: Und das finde ich wirklich toll.
00:51:40: Ich muss auch sagen aus einer Ludotheksperspektive Toriki erfüllt halt auch ein Bedürfnis, bei dem es einfach im Spielemarkt noch nicht so viel gibt.
00:51:52: Also diese Abenteuerspiele vor allem kooperative Abenteuerspiele für acht bis zwölfjährige Pima-Daumen gibt's einfach wirklich wenig und das ist eine Spielart die bei uns einfach wirklich stark nachgefragt wird.
00:52:07: Da gibts dann eben einen Ando Junior vielleicht noch oder einen Karak Aber ansonsten gibt es einfach wirklich wenig Sachen.
00:52:14: und das ist halt echt schön, dass man da einfach wieder was hat für diese Zielgruppe wo sie eben auch so dieses atmosphärische Feeling kriegen können.
00:52:22: Und da halt einfach auf wirklich in dieses Spiel eintauchen können.
00:52:26: Ich glaube der einzige Kritikpunkt den ich habe, ist es sich schon auch trotzdem finde, dass wir vielleicht noch ein bisschen schleifen hätte können.
00:52:36: mir und negativ aufgefallen ist, war halt so dieses ständig wiederholen zum selben Ort zurückgehen müssen.
00:52:42: Also wenn ich eine Ressource verbraucht habe um irgendwas zu machen dann und ich sie dann wieder brauche für irgendetwas anderes, dann muss ich halt wieder zum selbe Ort zurück gehen, muss dann wieder Holz holen zb.
00:52:53: Und da weiß ich nicht ob man das ein bisschen besser gestalten hätte können.
00:52:57: also nicht dass man die Ressourcen permanent hat Aber dass man zumindest dann dreimal das Holz verwenden könnte oder so.
00:53:03: Also ich glaube, da hätte es noch ein bisschen Optimierungsbedarf gegeben.
00:53:06: Da fühlt sich der Torik schon manchmal an wie ein bisschen täglich süßes Mummeltier mit okay ja heute gut wir wissen ihr muss dahin gehen du musst dahingehen Wir holen das wieder weil wir brauchen uns wieder damit wir das machen können.
00:53:18: aber das ist ein kleiner Kritikpunkt in einem sonst wirklich toll schönen thematischen Erlebnis.
00:53:25: also was hier wirklich auch Rauf und runter empfehle bei der entsprechenden Zielgruppe, weil es halt einfach was Ungewöhnliches macht.
00:53:33: Ja ich habe mein Exemplar dann als ich es gespielt hatte weitergegeben und auch da gab's nur begeisterte Rückmeldungen.
00:53:39: also das ist wirklich etwas was echt Freude macht.
00:53:41: und die Kinder von denen ich gehört hab... Ich habe es wie gesagt mit dem Stefan gespielt.
00:53:44: aber die Kinder vom den ich gehört habe die wollten es dann gar nicht mehr sein lassen.
00:53:48: Dann kommen noch mal und noch eine schaffen wir vor dem Schlafen gehen und so.
00:53:50: Also wirklich so ne Begeisterung Freude da dran auf dieser Insel zu bleiben und ich glaube die wird auch ein bisschen geschürt, weil es ja so Dinge zu entdecken gibt.
00:54:00: Es gibt so einen Standsbogen nenn ich's jetzt mal in dem sind so verschiedene Elemente aber eben erst bei Verkehr drum so reingedrückt Und dann kann ich mir Objekt drei zehn freischalten Dann kann ich das erstmal daraus stanzen und drehe es um und dann sehe Ich erst was ich da eigentlich gerade gebaut oder gefunden habe oder so.
00:54:17: dann kann Ich das da irgendwie auch hinlegen in späteren partien benutzen.
00:54:21: ich kann mir so das basis lager so ein bisschen zusammenstellen und so.
00:54:25: Das sind so ganz schöne elemente.
00:54:26: auch das ist wieder verwert bei weil man kann es später wieder in diesen bogen zurückdrücken sodass dann die anderen die das danach spielen auch freude haben.
00:54:33: oder umschläge, in denen dann neue landschaftselemente enthalten sind wo wir sagen wir entdecken jetzt die insel und dass was wir enttecken das ist eben ein neuer Ein neues Spielplanteil, dass wir dann aus einem Umschlag rausziehen.
00:54:44: Das ist natürlich total verheißungsvoll.
00:54:45: und dann ist so diese Neugierde.
00:54:47: da kommen wir spielen noch solange bis wir das entdeckt haben.
00:54:49: oder hat man so Bock daran zu bleiben bei diesem Tagebuch.
00:54:52: Wir haben das so gelöst werden einfach auf den Zettel geschrieben und Posts reingeklebt und sowas kann man auch machen muss ja nicht in das Buch hineinschreiben und es ist wirklich beliebig oft verwendbar kannst du einfach posten nehmen und drückst das und klebst die dann rein.
00:55:04: wenn du fertig bist nimmst sie wieder raus.
00:55:06: Aber da hat man dann auch ganz viel Freude dran und sagen wir hier blöden Namen auszudenken.
00:55:10: Wir haben tatsächlich auch Wir haben das jetzt nicht, auch wenn wir in zweieinhalb Stunden durchführen.
00:55:14: Nicht so funktional gespielt, dass wir gesagt haben uns sind hier alle Missionen egal, wir machen nur die Hauptquest.
00:55:19: Nein, nein!
00:55:20: Wir haben schon alles entdeckt und haben auch alle Münzen gefunden.
00:55:22: aber es ist eben dann schön, dass du kleine Hinweise hast auf so Grafiken und sagt da könntest du Münzen finden?
00:55:28: Und dann sagst du ok wo könnte das gewesen sein dort?
00:55:31: Aber den Strang haben wir noch nicht ausprobiert.
00:55:32: Hier gibt's noch was zu entdecken.
00:55:34: Das ist auch schön, wirklich die Entscheidungen, die wir als Gruppe treffen eine Relevanz haben also das eigentlich gar nicht egal ist was wir machen.
00:55:41: Sondern es hat eine Relevanz, weil wir eben auch nur eine bestimmte Anzahl Aktionen haben müssen.
00:55:46: Wir genau überlegen ist das jetzt gerade die beste Entscheidung und kann dann nicht beliebig so ein bisschen über die Insel flitzen und mal gucken was man findet sondern Es gibt Einflüsse von außen wie zum Beispiel dass Wetter oder wie zb Tiere die dann kommen oder sowas sagen wir müssen hier zu einer bestimmten Zeit oder zu einem bestimmten Punkt schon etwas erledigt haben.
00:56:06: also wenn wir merken Das Wetter wird schlechter und die Wolken kommen.
00:56:10: Und es zieht sich ein bisschen zusammen, dann wäre es vielleicht gut rechtzeitig eine Unterkunft gebaut zu haben.
00:56:14: also sollten wir doch das mal jetzt gerade machen.
00:56:16: wenn du das aber nicht machst Dann ist das durchaus schädlich.
00:56:20: das ist kein Spiel.
00:56:21: Also wie du eben sagtest ein spiel für Kinder von acht bis zwölf ist jetzt nicht so dass man dann stirbt und wieder von vorne anfangen muss oder so.
00:56:29: Aber es wird dann schon ungemütlicher wenn man bestimmte Sachen nicht macht Wenn man mit bestimmten Tieren keine Lösungsweg findet, um nicht zu sehr zu schaden zu kommen oder so.
00:56:41: Oder können dann schon auch durchaus mal Momente passieren und wenn ich so ui misst das hätte mir vielleicht kommen sehen müssen oder da hätten wir vielleicht früher reagieren müssen.
00:56:49: Und das mag ich ebenso bei so einem Spiel dass die Entscheidung echt eine Relevanz haben.
00:56:52: Es ist so schön, weil diese ganzen Erwachsenenvorlagen gibt es jetzt in The Dark Quarter oder früher Destiny ist die... finde ich beide wirklich Bock stark, dass wir jetzt hier was haben.
00:57:03: Was sich für Kinder auch wirklich gut eignet.
00:57:05: und ich würde mich total freuen wenn dieser Art viel mehr Spiele kommen weil hier die Einbindung von der App das wird ja auch bei Boss Fighters zu Recht sehr gefeiert, dass die Einbildung der App total organisch ist und nicht dem Spiel so aufgedrückt wurde und es finde ich hier eben Es ist total organisch zu sagen ich habe ein paar Stäbe und ich hab ein paar Lianen, wenn ich die jetzt kombinieren was kommt da wohl raus oder.
00:57:29: Ich habe ein bisschen davon ein bisschen dafür.
00:57:31: jetzt gänne ich die beiden Sachen ein und dann kann ich halt eine neue Karte ziehen und klackt so wunderbar.
00:57:36: jetzt habe ich hier ne Hängematte gebaut oder was auch immer.
00:57:39: das sind eben Dinge Wo die App gar nicht stört und auch nicht dominiert, sondern uns wirklich ganz geschmeidig durch so eine Geschichte führt.
00:57:46: Und dann eben auch die unterschiedlichen Entscheidungen in ihren Verläufen in der App reflektieren kann.
00:57:51: Das mag ich an Turiki total gerne und habe es auch schon sehr oft empfohlen und würde mich freuen wenn da ein bisschen mehr erscheint aus dieser Feder von Weutjech Greikowski, der übrigens Pole ist wie ich herausgefunden hab inzwischen.
00:58:08: Ja, dann haben wir noch ein weiteres Spiel auf unserer Liste.
00:58:12: Das ist ein Spiel, was bei Repos Production erschienen ist und somit bei ASMO-D im Deutschen.
00:58:20: Und da möchtest du uns ein bisschen mehr davon erzählen?
00:58:23: Genau!
00:58:24: Wir gehen jetzt weiter zu Kanuta von Johann Goh, Hope S. Wang und Gary Kim.
00:58:32: es eben Maschinen wie der Friedrich gerade gesagt hat bei Repo's Production im Vertrieb bei ASmo-D illustriert von David Tosello Für zwei bis vier Personen spielt auch es für rund zwanzig Minuten und es ist mit einer Altersangabe von ab zehn angegeben.
00:58:49: Ja, wir spielen Druiden und Trüdenen und die versammeln sich zu einem lierlichen Fest und wollen einfach ganz tolle Tränke aus verschiedensten Zutaten brauen – nicht bauen!
00:59:02: Das sind wie die Brettspielerinnen.
00:59:03: Wir bauen einfach alles.
00:59:05: Ja, genau.
00:59:06: Wir haben zum Beispiel Nachtfalter, Brombeeren, Pilze Blumen Kleeblätter die alle können wir verwenden für unsere Tränke und das Spiel ist im Kern ein Set Collection Spiel.
00:59:18: also wir haben diese verschiedenen Zutaten können die durch Karten sammeln aber jede Karte bringt nicht nur eine Zutat oder zwei Zutate sondern bringt mir auch verschiedene Wertungen mit.
00:59:30: als ich habe dann vielleicht den Nachtfalte der mir Aber zusätzlich eine Wertung bringt für alle Paare aus Brombeeren und Kleblättern kriege ich dann vier Punkte.
00:59:41: Oder ein Kleeblatt, das mir aber gleichzeitig Punkte bringt für je zwei Pilze und eine Brombehre, wo ich dann noch sechs Punkte krieg oder eine Brombähre die mir zwei Punkte gibt wie jede Blume, die ich gesammelt habe.
00:59:54: Das heißt wir haben immer Zutaten, die aber den Gleichzeitigkeit für andere Sachen meistens Därtungen bringen Und so muss ich halt eben optimieren, weil wir können nur maximal also bei elf, sobald jenen jemand elf Karten ausgespielt hat wird das Spielende eingeleitet und deshalb muss ich wirklich schauen was ich gut mache in meinen Zügen.
01:00:15: Es gibt vier verschiedene Aktionen.
01:00:16: pro Zug darf ich zwei grundsätzlich machen.
01:00:20: sie müssen nicht verschieden sein.
01:00:22: Ich kann Karten auf der Auslage nehmen, ich kann Katen ausspielen Ja und bezahlen tue ich mit Runen.
01:00:28: Das sind wirklich spannendes Element bei Kanute.
01:00:32: Wir haben Runen, von denen können wir anfangs nur vier im späteren Spielverlauf sechs bei uns lagern und verwenden.
01:00:40: Und die sind zweiseitig.
01:00:41: also sie haben eine Mond-Seite, eine Sonnenseite und auf jeder von den Zutatenkarten stehen immer bestimmte Runen drauf.
01:00:49: Also zum Beispiel einer Karte erfordert dass ich eine Mondruhne umdrehe und eine Mondrune wegwerfe oder eine andere Karte erforderte sich drei Sonnenruhnen umdreh eine Sonnenruhne wegwerfen.
01:01:03: Wenn ich es umdrehe, kannst du dann eben von der Sonnenseite auf die Mondseite oder von der Mondseiter auf die Sonnensite und eine Möglichkeit in meinen Aktionen ist eben dass ich auch diese Ruhen umdrehend kann oder ich kann mir auch neue Ruhnen aus der Mitte nehmen aber halt eben auf der Seite auf der sie gerade sind.
01:01:23: Das ist ein wirklich spannendes Element, das Kanuta da hat.
01:01:27: Weil wir wirklich Wege finden müssen wie wir eigentlich möglichst aktionseffizient diese Runen so umdrehen dass wir tatsächlich unsere Karten ausspielen können.
01:01:38: Es gibt dann auch noch so kleine Elemente wenn ich eine bestimmte Anzahl an Karten ausgespielt habe darf ich eben weitere Lagerplätze freischalten oder ich krieg nochmal Bonus Zutaten.
01:01:47: also da haben wir dann noch so kleinere Elemente die wir freischalten können.
01:01:51: aber ansonsten Hauptteil des Spiels, eben dieses Navigieren von den Runen und die Aktionseffizient dem dorthin bringen wie ich sie brauche.
01:02:00: Und aber eben gleichzeitig diese Punkte optimieren also setz sammeln so dass Sie mir möglichst viele Punkte geben.
01:02:08: Das ist alles wirklich schön und kompakt gestaltet!
01:02:11: Also ich finde die runen sind haptisch wirklich toll einfach vom Material her.
01:02:15: auch das Board ist wirklich schön gestaltet in dem Und ich finde auch gerade dieses Puzzle mit der Optimierung von den Runen wirklich, wirklich toll.
01:02:27: Also man ist dann vielleicht versucht weil man viele Punkte für Brombeeren kriegt zum Beispiel dass man möglichst viele Brombären aus der Auslage nimmt weil da hat jetzt gerade einfach schöne Karten darliegen und dann merke ich aber plötzlich okay Bromben brauchen immer Mondressourcen und diese ganzen Brombergarten drehen mir aber die Mondressourcen auf die Sonnenseite rum.
01:02:47: Das heißt, ich muss dann auch wieder schauen dass sich andere Karten kriege, die mit dir vielleicht umdrehen, wieder zurück oder aber ich verbringe halt immer wieder einen Zug damit alle meine Plättchen umzudrehen.
01:02:57: also da ist der natürliche Effizienter vielleicht hier was auszuspielen was es mit einem Punkt gibt und das ist ein richtig cooles wirklich reduziertes Puzzle das mit wenig regeln hat einfach doch etwas sehr spannendes generiert.
01:03:09: Es gibt dann auch noch ein paar Punkte, wo ich finde dass man da sicher auch nochmal optimieren hätte können.
01:03:14: Aber ich gebe mal zu dir Frederik wie gefällt dir denn Kanuta?
01:03:19: Meine Begegnung mit Kanuta begann mit einer Enttäuschung.
01:03:22: Ich habe es ausgepackt und um den Karton ist so eine wie so eine Schutzhülle oder so eine Buchhülle.
01:03:29: Und die hat vorne im Cover so ne Aussparung und da kann ich dann die Box rumdrehen, habe dann entweder einen männlichen Droiden oder eine weibliche Droidin.
01:03:38: Ja bei mir ist aber beim Auspacken oben direkt dieser Schutzumschlag zerrissen sodass ich den dann irgendwie direkt ins Altpapier gegeben habe.
01:03:46: Das war nämlich so dünn da oben dass es beim ersten Rausschieben der Box zerrissend ist wenn das so weitergeht.
01:03:53: Gott sei Dank ist es so nicht weitergegangen und jetzt bewerten wir ja nicht den Schuber, sondern wir bewerten das Spiel und die Gestaltung.
01:04:00: Und da muss ich sagen... Ich bin ein riesen Fan von Kanuta tatsächlich!
01:04:04: Denn dieses Puzzle-Videos gerade genannt hast.
01:04:07: Das ist was mir unheimlich viel Freude macht.
01:04:08: Erstens finde ich's schön.
01:04:10: Ich mag diese Haptik dieser Steine so gerne.
01:04:13: Ich hab' die gerne in der Hand diesen toll bedruckt.
01:04:15: oder sind einfach kleine Kunststoffsteinchen auf der einen Seite eine Sonne, auf der anderen Seite ist ein Mond.
01:04:20: und wenn Bei wie vielen spielen ich sieben und vierzig verschiedene Ressourcen handeln muss willkommen gleich zu einem wo wir mal über die ressourcen vermutlich reden können, dann habe ich hier eigentlich nur diese ruhen als ressource.
01:04:33: ich hab entweder die anzahl die ich brauche und ich habe eine der beiden seiten jetzt zu schauen in welcher reinfolge spiele ich meine karten aus um mir dann eine steil vorlage für die nächste oder übernächste karte zu geben die ich braucht welche.
01:04:45: runen will ich vielleicht abwerfen um dann neue zu bekommen weil dann welche in der mitte liegen die auf eine bestimmte seite schon gedreht sind?
01:04:52: oder wo möchte ich jetzt schon Runen umdrehen damit ich die danach folgende karte gut spielen kann?
01:04:59: das macht mir so viel freude darüber nachzudenken.
01:05:02: diese Karten in den handzeilen sagen okay was mache ich jetzt?
01:05:04: worauf gehe ich?
01:05:05: und Ich habe nicht allzu viele entscheidungen.
01:05:07: Ich will wissen welche wertungen will ich triggern?
01:05:10: wie will ich diese wertungen möglichst gut ausbauen und welche Arten von Runen brauche ich, weil ich spiele ja nur maximal, ich glaube, elf Karten sind es in Summe die ich ausspiele.
01:05:20: Und wenn ich elf Katen ausgespielt habe dann ist das Spiel vorbei.
01:05:23: So mehr ist es nicht!
01:05:25: Da will ich natürlich gucken dass ich da möglichst viele Punkte bekomme und dann meine Runen optimal vorbereite.
01:05:31: Das finde ich wirklich eine klasse Geschichte.
01:05:33: was mir auch gut gefällt ist wirklich die Gestaltung des Spiels.
01:05:37: also Ich mag hier, dass es gendermäßig aufgeteilt ist.
01:05:43: Zwei Männer, zwei Frauen.
01:05:44: Druide, druiden!
01:05:46: Wenn ich diesen Schutzumschlag noch intakt hätte, könnte ich entscheiden möchte die männliche oder weibliche Seite vorne im Regal haben wobei bei mir steht es eh seitlich drin da macht's keinen so großen Unterschied.
01:05:59: Die Idee ist sehr clever das ich im Laufe des Spiels habe einen kleinen Schieber an meinem Tablo, dass ich also nicht permanent zählen muss.
01:06:06: Wie viele Karten habe ich jetzt ausgespielt?
01:06:08: Sondern ich hab so ein kleines Noob sie in meinem Tablo und wenn ich eine Karte ausspiele schiebe ich den einfach eins weiter und dann triggert das mitunter noch mal so einen Effekt, dass sich mir zusätzlich ein Slot freischaltet beispielsweise oder eine Ressource nehmen kann.
01:06:19: Aber das sind so Kleinigkeiten, die das Spiel sehr eingänglich machen und sehr fluffig machen.
01:06:25: Manchmal muss man Leute daran erinnern sagen schiebt bitte diesen Schieber ein zweiter.
01:06:28: und manchmal denke ich auch oh jo jetzt habe ich selber gerade die letzten zwei Runden vergessen den zu schieben dann musste das nochmal nachholen.
01:06:33: also das ist so etwas was da doch immer mal wieder passiert.
01:06:36: Das muss man so ein bisschen ins System reinkriegen.
01:06:38: aber es ist auf jeden Fall klug gedacht und Ich bin wahrscheinlich manchmal einfach ein bisschen zu blöd dafür weil Es ist schon sehr kluggedacht das so zu machen.
01:06:46: Und ich finde es auch sehr reizvoll Dass wir diese diese Tag und Nacht Karten und Varianten haben also das thematisch in sich total stimmig, total schlüssig.
01:06:56: Und ich habe eben bestimmte Karten die ich dann mit dieser Tagseite spielen möchte bestimmte karten nicht bei dieser nacht oder ne Seite ist.
01:07:04: aber du weißt was ich meine es gibt so tag-und-nachtkarten und die kann ich eben entsprechend mit diesen ruhen Dann bezahlen.
01:07:11: und was mir auch gut gefällt ist Es ist eine relativ Simples und einfaches Spielprinzip, weil ich habe dieses Head Collection die Karten geben mir vor wofür gibt's Punkte.
01:07:21: Ich kann die Symbole am Ende zählen.
01:07:23: also das ist total schnell erklärt.
01:07:24: Die Anleitung ist relativ kurz es ist schön zugänglich für zwei bis vier Leute und es eben auch zu viert oder zu dritt... ...flott gespielt.
01:07:32: Das ist jetzt nichts wo ich sage zu zweit spielt man das eben schnell und zuviert dauert das dann ewig nö.
01:07:36: Es geht ganz schnell.
01:07:37: du spielst aber nur deine Karte aus und musst manchmal so ein bisschen kurz überlegen in welcher Reihenfolge mache ich das?
01:07:42: Welche Ruhen brauche ich jetzt?
01:07:44: Und das gefällt mir unheimlich gut.
01:07:46: Im dreier oder vierer Spiel hast du natürlich die Herausforderung, dass du es nicht so gut vorausplanen kannst weil sich natürlich die Auslage der Runen verändert und dann dauert's minimal länger aber eben jetzt auch nicht unendlich viel.
01:07:59: Du hast halt im Zweierspiel legst du deine rune dahin und kann schon abschätzen okay ich kann da schon so Die ruhen die in der Mitte liegen.
01:08:06: dabei habe ich schon eine idee Bekomme ich die gleich oder nicht?
01:08:08: Wenn ich sehe, dass bei mir im Gegenüber das Board voll ist.
01:08:11: Da wird er jetzt nicht alle aus der Mitte rausnehmen.
01:08:14: Bei drei oder vier Leuten habe Ich da eine gewisse Unwägbarkeit, die ich aber total reizvoll finde weil ich eben dann schon manchmal sage okay hab einen tollen Plan geschmiedet Er ist nicht aufgegangen und muss schnell neuen plan machen Und das dauert aber auch nicht ewig.
01:08:26: Deswegen bin ich auch ein großer Fan von Kanuta und zwar sowohl von der Gestaltung als auch vom Spielflow und von dem was ich da tue.
01:08:34: Du hast gesagt du hast noch ein paar Kritikpunkte Aber dann läuft es dir auch in den Vortritt.
01:08:40: Ja, du hast eh die Gestaltung eigentlich schon angesprochen... Also ich muss sagen das ist jetzt gerade ein Thema, dass ich grad im letzten Jahr wirklich mit einigen Spielen hatte.
01:08:50: Jetzt haben wir wirklich einen cooles Playerboard!
01:08:52: Ich finde auch diese Nups sind ganz toll bei denen man immer weiter schiebt wenn man eine Karte ausspielt wobei das bei uns ausständlich passiert, dass sich jemand vergisst.
01:09:01: aber gut, ich glaube da sind einfach die menschlichen Gehirne vielleicht einfach nicht dafür gemacht immer auf alles zu schauen.
01:09:06: Aber ich finde es einfach so schade, dass es nirgends eine Aktionsübersicht gibt.
01:09:12: Also man hätte einfach so leicht auf diesen Board einfach nur ein kleines Kästchen machen können und darauf diese vier Aktionen draufschreiben können.
01:09:20: Das wäre ein leichtes gewesen und das halt einfach Leute an die Hand nimmt.
01:09:24: weil ich find' das ist ein wirklich gutes Spiel einfach so in die Set Collection ein bisschen reinzukommen Weil's halt leichte Aktion hat aber dann halt doch eben so ein paar coole Kniffe.
01:09:35: Und das ist halt einfach so schade, weil du halt einfach Leuten den Einstieg dann ein bisschen schwieriger machst und ein bisschen mühsamer machst.
01:09:42: Wenn ich mit dem ständig wieder überlegen muss, okay welche Optionen kann ich machen?
01:09:45: Und man hat das eh schnell drin aber es ist halt trotzdem eine Handreichung wo's einfach den Leuten die spielen, dass Leben halt ein bisschen einfacher macht.
01:09:54: Dazu kann ich ganz kurz was ergänzen, wenn du magst, denn der muss genau auch gewundert warum es dieses Spielübersichten nicht gibt und die haben uns total gefehlt.
01:10:02: Aber in der Anleitung ist es ja so, dass genau auf der Mitte der Doppelseite... ...ist es ja genauso.
01:10:07: Aufgedruckt hast du eigentlich die Spielanleitung offen hinlegen kannst und die bleibt dann auch mit den Aktionen da liegen.
01:10:13: Wenn du das zu viert spielst, musst du das immer ein bisschen hin- und herdrehen.
01:10:17: Das natürlich total unpraktisch.
01:10:19: aber das ist so die Lösung, die wir denn immer gemacht haben wenn ich's mit neuen Leuten gespielt habe.
01:10:22: Dass ich einfach das aufgelegt hab und gesagt guck mal, dass sind vier Aktione, da kannst du drüber gucken!
01:10:26: Und nach zwei Runden hat jeder verstanden wie das funktioniert.
01:10:30: Also eh, mit der Anleitung funktioniert's auch.
01:10:32: Das hab ich genauso gemacht aber das ist halt eben klein gedruckt oder?
01:10:36: Ja also in dem Fall vor allem wenn es nicht mal ein zusätzliches Material gewesen wäre und ich eh schon ein Border, wo ich das aufdrucken könnte... Aber gut!
01:10:44: Das ist jetzt eh wie gesagt gerade in den ersten Runden ein bisschen ein Thema.
01:10:50: Und wo ich gemerkt habe dass ich mit der Zeit habe ich schon angefangen ein bisschen ähnlich zu spielen.
01:10:56: Es reicht nicht wenn ich auf die Karten spiele die mir Punkte geben, also keine Ahnung zwei Punkte für jede Blume zum Beispiel.
01:11:03: Ich brauche diese großen Wertungskarten, die mir sechs oder vier Punkte geben für Paare oder Drillinge und das finde ich ein bisschen schade von der Wertigkeit weil du halt... Also ich spiele es jetzt eigentlich immer so dass ich zuerst schaue, dass ich irgendeine Dreierwertung kriege oder zumindest zwei Zweierwertungen nicht darauf halt meine Strategie aufbauen was Gut ist und was vollkommen in Ordnung ist, aber gleichzeitig fühlt sich es halt so einfach immer ein bisschen gleich an.
01:11:34: Muss ich etwas sagen auch wenn ich eben immer wieder unterschiedliche Ressourcen sammle?
01:11:38: Und gleichzeitig muss ich aber auch sagen also Ich bin sicher nicht die beste Strategien Also es gibt sicher auch andere Möglichkeiten dazu gewinnen.
01:11:46: Aber bei meinen Partien war das schon auf jeden Fall sehr wichtig und gleichzeitig finde ich es aber auch schön weil gerade diese großen Sets einer natürlich aber auch dazu verleiten, dass man sich ein bisschen verzettelt.
01:11:57: Also eigentlich sollte man sich ja schon auf ein paar wenige Ressourcen fokussieren, gerade weil man so wenig Karten ausspielen kann.
01:12:04: und gleichzeitig habe ich dann eh wieder für diese Karte, für die Wertung brauche ich eine Blume?
01:12:09: Ich nehme diese Blume!
01:12:10: Ah Moment, die Blume gibt mir Punkte für Brombeeren und Schmetterlinge.
01:12:14: Vielleicht könnte ich jetzt da auch noch einmal einen Brombereen-Schmetterlingen ausspilen.
01:12:17: Also da fordert es uns natürlich dann halt einfach auf eine andere Weise auf, durch die schönen Optionen, die es uns gibt Punkte zu machen.
01:12:24: Dass wir ihn ja trotzdem eben vielleicht schauen, dass wir uns auf irgendwas fokussieren.
01:12:28: Ja, weiß ich nicht, waren das auch deine Kritikpunkte oder hast du noch was anderes anzumachen?
01:12:32: Nee
01:12:32: also tatsächlich vor allem... dass die fehlende Spielübersicht, die habe ich auch gestört.
01:12:37: Da hab' ich immer mit diesem Heftchen gearbeitet.
01:12:39: Das war so das... Ja bei der Spielweise klar will ich viele Punkte machen und ich finde es aber nicht schlimm.
01:12:45: Es war kein großer Kritikpunkt weil es ist ja klar, dass ich beim Spielen mit einer begrenzten Anzahl an Ressourcen jetzt nicht jedes Mal eine komplett fundamental andere Spielweise am Tag legen kann und da ganz viel rum experimentieren kann sondern da liegt's ja wirklich daran wie Wie gut kann ich mit den Karten umgehen, die ich auf der Hand habe?
01:13:04: Und wie gut kann Ich diese Runen einsetzen dass das gut funktioniert und glaube ich da so ein bisschen ähnliche herangehensweise.
01:13:11: Ich glaube nur einfach der spielmechanik geschuldet.
01:13:13: an der stelle so Nee.
01:13:15: ich hab also als kleinen kritikpunkt Dass es sich bei und vielleicht ist aus diesem grund so Bei einigen meiner mitspielenden doch schneller erschöpft hat als bei mir.
01:13:25: also ich spiele das gerne Und ich würde es gerne ein bisschen häufiger spielen, aber ich habe ein paar Leute die sagen, wir haben jetzt ein paar mal gespielt.
01:13:31: Das reicht mir auch an der Stelle.
01:13:32: also das bietet nicht so viel Fleisch dass man sich jetzt an diesem Spiel da über Wochen und Monate fest beißt oder dann immer und immer wieder auf den Tisch kommt.
01:13:41: Aber ich finde es wirklich so als Kleinen als kleinen feinen Absacker.
01:13:45: an so einem Spieleabend krönt das oft mal zu den Abend und ich finde es eben das Schöne, dass es so unaufgeregt ist.
01:13:51: Und dass man nochmal ein bisschen schön vor sich hin puzzelt diese Ruhen da ein bisschen bewegt, paar Karten ausspielt, paar Punkte macht.
01:13:58: aber es ist sicherlich kein Spiel von dem du jetzt deine fünfzig oder hundert Partien irgendwann mal auf dem Buckel haben wirst.
01:14:04: Aber für die zehn zwölf, fünfzehn partien die man das möglicherweise spielt Als jemand, der eh viel spielt und vielleicht wenn du nicht so viel spielst.
01:14:14: Spielt das vielleicht durchaus ein paar Mal häufiger ist das finde ich ein sehr ordentlicher, sehr guter Titel.
01:14:19: Das ist jetzt nicht ein Jahreshighlight oder so aber einen Titel den ich wirklich gerne zur Hand nehme und gerne spiele Und da viel Freude habe an Material und Aufgabe.
01:14:28: Ja, dem kann ich mir auch eins zu eins so anschließen.
01:14:31: Also ich habe es auch wirklich gern gespielt, aber bei mir war auch gerade in den Spielerinnenrunden ... Da hätte man eigentlich aus der ersten Mechanik noch mehr rausholen können und was Interessanteres machen als einfach nur Kriegpunkte für diese Sets oder so.
01:14:47: Mir hat's eben wie du sagst auch für die zehn-fünfzehn Partien oder ich weiß gar nicht wie oft das gespielt habt, aber auch irgendwas um den Drehung.
01:14:54: wahrscheinlich Hat es mir auch wirklich Spaß gemacht.
01:14:57: Ich habe es dann auch mal in der Terme dabei gehabt mit meiner Partnerin und da haben wir es dann wirklich ... Es ist halt ein super Spiel.
01:15:02: zum schnellen Mal am Nachmittag gehen wie spielen, ja also... eben sicher kein Jahreshighlight, aber wirklich schönes Material ist auch immer ein Spiel das ich auf jeden Fall empfehlen werde.
01:15:13: Weil es halt so eine schöne Schwierigkeit hat, gerade auch für Personen die vielleicht nicht zu viel spielen finde ich dass es eben schönen taktischen Entscheidungen gibt, aber halt eben mit wirklich wenig Regeln und schönen Material und das ist halt allein schon... Das gibt halt einfach in einem Spiel schon sehr viel Positives wenn's auf den Spieltisch kommt.
01:15:31: Ja und dann kommen wir schon zum Abschluss für die heutige Folge.
01:15:34: neben doch einigen kleineren, feineren Titeln mit einem konfrontativen Spiel mit Project Skyline haben wir jetzt ein Spiel bei dem uns das Spiel selber die Konfrontation Freihaus liefert und bei dem wir auch sehr viel Ressourcen managen müssen.
01:15:49: Insofern dürfen wir an dieser Stelle glaube ich sagen ist fast vieles von dem zusammen, worüber wir heute schon gesprochen haben.
01:15:57: möglicherweise produziert eine Entität in diesem Spiel viel Match und dann gibt es eine kleine Match Party.
01:16:03: Man weiß es nicht genau, wir haben auch viele Abenteuer zu entdecken.
01:16:07: Wir müssen mit unseren Ressourcen haushalten Vor allem eine Mondseite und weniger eine Sonnenseite bei diesem Spiel.
01:16:14: Und natürlich wollen wir auch hier Städtebau betreiben, zumindest so weit das Spiel uns lässt.
01:16:19: Wenn es nicht gelingt, dann kommt die entsprechende Würze rein.
01:16:23: Insofern haben wir glaube ich hier die Kulmination der Spiele über die wir heute gesprochen haben in Moon Colony Blood Bath von Donald X Vakarino den wir alle kennen und wahrscheinlich auch Lieben von Dominion.
01:16:34: also ich tue das zumindest sehr Und ich denke seit Monaten ach, ich müsste mal wieder Dominion rauspacken und ich glaube bald mache es weil hinter mir im Schrank stehen alle Boxen.
01:16:44: Ja und Moon Colony Blatt Bath das hat bei mir dieses Jahr für so viele Überraschungen gesorgt auf so vielen Ebenen, weil das ist jetzt erstmal ein Titel den erwarte ich nicht bei Ravensburger.
01:16:54: Es ist dort in der Kennerspiel Sparte bei Alea erschienen aber allein mit diesem Titel Bin ich gedanklich bei Schwerkraft, bei Spielworks?
01:17:02: Bei, keine Ahnung wo.
01:17:04: Bei Frosted Games aber Ich bin nicht bei Ravensburger und nicht bei Alea.
01:17:08: also da haben sie mich tatsächlich sehr überrascht.
01:17:11: Dann hat mich das spiel überraschst weil ich ein ganz großer fan bin von so autobattler Mechaniken Und die haben wir ja hier auch im weitesten Sinne drin.
01:17:19: Also wir haben einen deck bei dem wir bei dem bestimmte dinge passieren Kann gar nichts dagegen tun und es ist eine Mechanik die ich eigentlich ganz gerne mag.
01:17:27: Und das ist hier nicht wirklich ein Auto battler aber ja wir werden gleich darüber sprechen.
01:17:31: so ne gewisse gewisse Verwandtschaft ist mit drin, dann hat es mich überrascht dass es nominiert wurde zum kennerspiel des Jahres denn Das ist durchaus ein titel der aus meiner Sicht so ein bisschen unter special interest fällt und vielleicht gar nicht so Die Zugänglichkeit für den Massenmarkt hat die viele andere Titel, die da sind.
01:17:49: Vielleicht haben... Da kann uns die Jo vielleicht gleich ein bisschen was aus ihrer sozusagen aus dem Nähkästchen plaudern und das Spiel begeistert mich auf ganz vielen Ebenen und nervt mich aber auch auf ganz viele Ebene.
01:18:03: Und was mich an dem Spiel begeistert ist dass ich einen Spiel habe bei dem ich versuche eine Mondkolonie aufzubauen in der mich ganz viele Gebäude Bau- und diese Gebäuden haben Funktionen und ich will da so ne kleine Engine aufbauen, die mir Ressourcen abwirft.
01:18:17: Die mir Vorteile bringt, die mich in die Lage versetzt mit Krisen und Katastrophen, die da passieren, möglichst gut umgehen zu können... ...die mir es erlaubt, Ressursen zu sammeln, Nahrung zu bekommen, Karten zu ziehen weil ich immer viel Karten auf der Hand brauche, mit denen ich arbeite.
01:18:34: also das möchte ich machen und das wird im Spielverlauf getriggert indem ich eben einen zentralen Stapel habe Der für alle gilt.
01:18:40: gleichzeitig habe ich auch eine Reihe von Handkarten auf der hand und der Stapel dafür alle gilt, der sagt was jetzt als nächstes passiert oder können eben so Sachen sein die durchaus positiv und vorteilhaft sind also.
01:18:52: Wir dürfen bestimmte Aufgaben erledigen, also es gibt so Karten die erlauben uns zu arbeiten und wenn wir arbeiten dann dürfen wir eine Entscheidung treffen.
01:19:01: Was machen wir damit?
01:19:02: Nehmen wir so Ressourcen und stocken die auf, die müssen wir auf bestimmte Gebäude legen.
01:19:06: Schürfen wir Geld wollen wir Nahrung ernten, wollen wir Forschen und Karten ziehen.
01:19:10: Wollen wir eine Karte ausbauen, also Gebäuden die vorteilhaft sind für die wir dann ja auch wieder Geld als Ressource abgeben müssen?
01:19:17: mehrheitlich Es gibt aber eben auch Karten Die Vorteile sind, das sind dann persönliche Vorteile für jeden Spieler oder jedes Spielerin, sind Vorteilskarten.
01:19:27: Können Vorteils-Karten in das Spiel hineinkommen die uns selber einen Bonus bieten zum Beispiel zwei Nahrung oder zwei Geld oder dergleichen mehr?
01:19:36: Es gibt auch Entwicklungen, die im Laufe des Spiels passieren können positiv und negativ sein.
01:19:41: Und dann gibt es aber ein ganz großen Stapel Probleme und Ereignisse.
01:19:48: Ja, das Hauptelement dieses Spielplans oder dieses Spielkonzept.
01:19:52: von Beginn an haben wir zwei Karten mit Problem im Ablaufstapel.
01:19:57: Das kann aber schon sagen es bleibt ja nicht bei den beiden denn für jede karte problem die aufgedeckt wird kommt eine neue Ereigniskarte in den Stapel hinein.
01:20:07: Die wird oben auf dem ablaufstabel gelegt das heißt sie wird als nächstes aufgedekt und diese Eregnisse sind auch immer in der gleichen Reihenfolge sortiert werden also immer schlimmer und immer schlimme.
01:20:17: Und diese Ereignisse sind eben Hunger beispielsweise.
01:20:21: und wenn Hunger passiert, dann müssen alle erstmal eine Nahrung bezahlen für jedes eigene Gebäude was sie haben oder Sie verlieren Bevölkerung in Höhe ihrer nicht bezahlten Vorräte die sie nicht abgegeben haben.
01:20:34: So und dann geht es weiter.
01:20:35: das zweite Ereigne ist auch noch nicht so schlimm.
01:20:37: Das ist Papierkram.
01:20:39: Ich ziehe eine Karte vom Nachziehstapel und dann werfe ich zwei ab.
01:20:42: Ist ein bisschen lästig aber nicht so Schlimm Naja aber irgendwann hinten raus wird es halt wirklich ungemütlich, weil dann verliere ich kontinuierlich immer wenn so eine Karte aufgedeckt wird.
01:20:51: Drei vier fünf sechs sieben Bevölkerung und das ist ja die Währung in der wir mit diesem Spiel bezahlen.
01:21:00: Die Bevölkerung wollen wir nämlich nicht verlieren und das Spiel zieht die Daumenschrauben hinten raus ordentlich an und ein Spiel endes.
01:21:08: entweder wenn wir es geschafft haben.
01:21:10: Sechzehn dieser Probleme und Ereignisse Im spiel abzuwickeln.
01:21:14: das ereigneste reizt ist nämlich endlich die bedienungsanleitung, die wir brauchen um unsere mondkolonie am laufen zu halten.
01:21:21: Wenn man die gefunden haben dann ist das spiel zu ende und die person die noch die meiste bevölkerung hat gewinnt.
01:21:28: Flavortext.
01:21:29: schon gut, ich gucke einfach in der Anleitung nach.
01:21:31: oder schon gut.
01:21:31: Ich gucke in die Anleitungen nach steht da drauf das ist der Flavortext.
01:21:34: ja so lange wir die aber nicht gefunden haben sind wir permanent damit beschäftigt Löcher zu stopfen Lex abzudichten Unfälle zu vertuschen Luftschläuzen zu testen und verlieren dabei Bevölkerung am laufenden Band Die sterben wie sie fliegen und das Spiel lässt uns nicht verhindern.
01:21:50: dann haben wir noch blöderweise ein paar Roboter die durch das Ereignis Fehlfunktion hinzugefügt werden oder durch das Gebäude Bunker.
01:21:58: Und diese Roboter laufen natürlich irgendwann am Mock und versuchen unsere Menschheit auszulöschen, zu vernichten und auch die kosten uns regelmäßig massiv Bevölkerung.
01:22:07: Wenn wir jetzt noch so Twists mit drin haben, die werden am Anfang in den Ablaufstapel gemischt dann können sie vorteilhaft sein, aber sie können vor allem auch nachteilig sein und dann haben wir richtig Probleme.
01:22:21: Wer die meiste Bevölkerung hat gewinnt, dann kann ich zumindest aus meiner Erfahrung sagen allzu viel bleibt da nicht mehr übrig.
01:22:26: Das ist dann so ein Kampfnot gegen Elend und wer noch das letzte Trüppchen auf seiner Mondkolonie übrig hat der hat dann eben schlussendlich gewonnen.
01:22:34: aber viele sind es nicht.
01:22:35: Aber zumindest die Hoffnung mit denen noch ein bisschen was aufbauen zu können Ja und was mich an dem Spiel ja bei ihm gesagt ist begeistert mich an ganz vielen Stellen glaube ich, ein paar Punkte über die wir uns austauschen können.
01:22:47: Was mich begeistert ist der Humor in dem Spiel.
01:22:49: den finde ich wirklich grandios!
01:22:51: Über den können wir gleich mal sprechen.
01:22:54: was mich bisschen nervt mitunter ist so diese Ausweglosigkeit der ich ausgesetzt bin dass sich also versuche bestmöglich diesem spiel Widerstand zu leisten und manchmal gelingt es halt nicht weil ich halt gerade die falschen Karten auf der Hand habe oder weil grade irgendwie karten ungünstig kommen.
01:23:11: Dann kann ich da so viel Widerstand leisten, wie ich möchte.
01:23:13: Ich habe manchmal einfach nicht die Möglichkeiten um adäquat zu reagieren.
01:23:17: das will das Spiel aber auch.
01:23:19: insofern will ich es ihm gar nicht übel nehmen sondern dass ist genau Das spielprinzip dass mich zum teil an den rande des wahnsinns treibt.
01:23:27: und was mich noch noch nervt an dem spiel Ist das tauschen der ressourcen denn ich hab ressourzen mit einer wertigkeit von fünf und von eins.
01:23:34: ich brauche aber meistens ressourßen im wert von vier.
01:23:37: Und dann frage ich mich, warum habe da nicht einfach ein Plättchen genommen und nur vier draufgeschrieben.
01:23:41: Das wäre viel leichter gewesen als immer eine fünfe Ressource zu nehmen oder einer Ressource zurückzugeben.
01:23:48: also Ich bin schon sehr viel am ressourcen tauschen und ich hab Geld, ich hab Nahrung, ich habe diese diese ressourcenkisten... ...und dann habe ich noch die Bevölkerung und ich bin eigentlich die ganze Zeit beschäftigt irgendwelche ressourcen hin- und herzutauschen.
01:23:59: Davon aber mal abgesehen finde ich die Aufgabe, die mir das Spiel stellt und auch den wie gesagt den Humor und die Meta eben in diesem Spiel ganz großartig.
01:24:08: Und ja ihr habt es auf eure Nominierungsliste gesetzt liebe Jo!
01:24:13: Das werdet ihr wohl überlegt getan haben und jetzt freue ich mich auf deine Überlegungen, die auch zu diesem Ergebnis geführt haben.
01:24:20: Mal unterstellt bist einverstanden mit der Nominierung?
01:24:24: Also ihr musst zuerst anfügen Du hast vollkommen recht mit den Ressourcen.
01:24:28: Mir ist das aber noch nie aufgefallen, dass es eigentlich so viel geschickter wäre da ein Viererplättchen zu machen.
01:24:38: Das hat mir von der ersten Partie an genervt wo ich sage hey!
01:24:40: Ich krieg hier immer wenn ich diese Standardbasis-Arbeitsschritte mache.
01:24:45: Da steht ihr hier du kriegst vier Vorräte oder du kriegest vier Geld und warum gibt's dann fünfer Plättchen nicht vierer plättchen?
01:24:53: Also ich hab das Gefühl gehabt, ich bin hier die ganze Zeit in den Ressourcen tauschen und es hat mich von Partie eins immer genervt.
01:24:58: Und dann habe ich immer Leuten gesagt achte mal drauf wie blöd das ist.
01:25:01: Dann fanden sie auch alle blöd.
01:25:02: ja.
01:25:02: Habe ich sie gut gemacht?
01:25:03: Ja jetzt tausche mal Munkorni Blattpatteries zerstört.
01:25:06: Na dann bezwöhne ich Kennerspiel!
01:25:10: Na, aber es ist schön wie blind man einfach sein kann.
01:25:14: Und vor allem solche Sachen sind eigentlich Sachen die mich sonst auch stören, aber offensichtlich habe ich mir Moon Corny Bloodbath vielleicht auch einfach zu gut gefallen um mal die Überleitung so zu machen als dass wir das gestört hat.
01:25:25: wobei du hast schon recht, man tauscht auf jeden Fall viele Ressourcen Aber das ist ja wirklich eine sehr kleine Fliege in einer wirklich wirklich sehr tollen Suppe.
01:25:35: Ich muss sagen bei Moon Cornie BloodBath relativ wenig darüber gewusst, außer dass es eben gehypt war und dann auch überrascht das bei der Lehre rauskommt.
01:25:44: also einfach ob des Themas.
01:25:45: Und hat schon eine ganz andere Vorstellung wie das Spiel sein wird.
01:25:50: Ich finde es so großartig wie das Design einen da auch ein bisschen... verwirren möchte, weil gerade wenn man die Spielschachtel anschaut und die Karten... Sie haben so eine komische Achtzigerjahre-Grafik.
01:26:03: Die Schachtel hat auch noch so großartige Werbesprüche drauf also schöne Erlebnisse, die man sich irgendwie an einem Billboard oder sowas in den Achtzigern jahren vorstellt Ja voll.
01:26:15: Also es hat fast schon was, ich weiß nicht ob du Campi kennst als Wort das wird für Dragqueens sehr oft verwendet also seine übertriebene Ästhetik und ich finde das passt da eigentlich auch gut und deshalb habe mir gedacht okay gut ja wird halt ein witziges Spiel sein, ist halt ein bisschen skurril, ein bisschen eigen aber vielleicht auch ganz witzig.
01:26:37: und dann spielt man's und spielt man es immer wieder, und merkt wie viel wirklich gutes Handwerk in diesem Spiel drin steckt.
01:26:47: Und zwar an so vielen Stellen!
01:26:49: Also angefangen von einem wirklich ungewöhnlichen und großartigen Spannungsbogen über ein Kartendesign das so funktionalisch wie es nur sein kann eine Anleitung die wirklich gut gestaltet ist wo das Spiel einen einfach an so vielen Stellen an die Hand nimmt.
01:27:08: Wir haben auf unserem Spieler-Tablo gleich unsere Startressourcen aufgedruckt, also da sind wirklich viele intelligente Entscheidungen gemacht worden um Spielerinnen an die hand zu nehmen und das finde ich wirklich cool!
01:27:23: gerade eben auch bei einem Kennerspiel, weil es ist ja auch von den Regeln her eigentlich nicht schwierig.
01:27:29: Es ist nur sehr ungewöhnlich.
01:27:31: also es ist auch ein Spiel das man unter Anfangs sein lernen muss, weil man halt einfach die Dynamik mal ein bisschen verstehen muss und natürlich auch und da verstehe ich auch deinem Punkt in dem was das Spiel mit dir macht und dass das zum Teil einfach auch negativ sein kann.
01:27:46: Das ist halt auch etwas womit man umgehen lernen muss oder?
01:27:50: Und da hat's ja eigentlich recht ähnliches Gefühlt zum Teil auch wie Project Skyline.
01:27:57: Ich hatte auch hier viele Leute, die gesagt haben hey das frustriert sich voll sie fühlen sich so ihren Glück ausgeliefert und eben man baut was auf, man versucht so gegen die Zeit, versucht man möglichst schnell irgendwas aufzubauen und aber man weiß irgendwann kommt der Punkt wo einfach alles immer schlechter wird quasi.
01:28:17: Und das muss man aushalten können bzw.
01:28:19: ich glaube wenn es in ersten Partien passiert kann's natürlich auch einfach sein dass das halt wirklich sehr frustrierend ist.
01:28:26: Es ist halt ein Spiel, bei dem man loslassen können muss.
01:28:28: Oder ich muss mich halt drauf einlassen und ich erkläre das mittlerweile auch wirklich schon sehr dezidiert.
01:28:33: Hey es wird passieren dass ihr eure Sachen abreißen musst!
01:28:36: Ihr möchtet's halt aufbauen und schauen bis ihr so lange irgendwie was Gutes produzierts... ...bis ihr dann anfangen müsst, eure Löcher zu stopfen Und das finde ich halt einfach so gut gemacht weil eben die Karten so perfekt skaliert sind.
01:28:50: Am Anfang sind die Hälfte des Decks noch unsere Aktionen aber das wird halt immer Verwaschern.
01:28:56: Es kommen immer mehr negative Karten rein, es können aber auch mehr positive Karten reinkommen die uns dann vielleicht noch helfen und so hat das Spiel für mich immer eine komplett andere Dynamik.
01:29:07: also allein schon die Twistkarten sind auch so ein großartiges Element.
01:29:12: Wir haben zwei von diesen Karten in einem Stapel aus acht Karten, aber die ändern einfach so sehr wie ich meine Strategien fahren möchte.
01:29:20: Also wenn ich eine Twistkarte habe, die eine bestimmte Ressource erfordert, dann schaue ich vielleicht eher dass sich diese Ressourse hochpusche.
01:29:26: Wenn ich aber eine Twist-Karte drin hab, die mir vielleicht von einer bestimmten Ressource was gibt und werden diese Karten auch weniger interessant.
01:29:34: Das fand ich wirklich ungewöhnlich, mit wie unterschiedlich sich da Partien anfühlen können.
01:29:40: Und natürlich gibt es Karten die einfach subjektiv besser sind als andere oder?
01:29:45: Von denen, ich glaube bei den Karten gibt's immer so zwei im Deck circa und natürlich kannst du sein, wenn die zwei Personen gleich am Anfang kriegen dass ich mich dann fühle das ist ja eigentlich voll mühsam und jetzt hab' ich schon verloren!
01:29:58: Ich verstehe wieso dieses Gefühl aufkommt und gleichzeitig glaube ich aber nicht, dass es immer der Fall ist.
01:30:05: Also das Spiel hat so viele unterschiedliche Mechaniken, wie du dann doch noch von irgendwo wenn du dich fühlst es wärst du unten und auch noch rauf kommen kannst.
01:30:14: Und das finde ich so spannend, weil es da halt Karten gibt die mir dann auf einen Schlag zwanzig Personen geben können.
01:30:20: Mit dem komme ich vielleicht noch über zwei Runden drüber in denen aber eine andere Person, die davor einen großartigen Aufbau mit wirklich tollen Karten und Effekten hatte.
01:30:29: Aber dann vielleicht schnell alle diese Karten abreißen muss und dann plötzlich schlechter dasteht.
01:30:34: wie ich also... Ich hatte schon diverse Partien, bei denen ich das Gefühl habe okay jetzt hat's überhaupt nicht funktioniert und dann funktionierts vielleicht doch besser!
01:30:43: Aber genauso gibt es natürlich auch Pastinen, bei denen es nicht ins Laufen kommt.
01:30:46: Und gerade wenn man's dann schon absehen kann und da dauert das Spiel noch zwanzig Minuten hat das natürlich auch eine verständliche Frustration mit sich bringt.
01:30:56: Jetzt würde ich sagen dass es das überwiegende Gefühl ist, aber was kann eben dieses Frustrationsgefühl mit drin haben?
01:31:02: Das wird aber bei weitem aufgewogen durch das was im Spiel sonst so passiert.
01:31:06: also wie gesagt habe ja den Humor schon angesprochen oder eben auch diese Du bist eigentlich bei jeder Karte neugierig.
01:31:12: was wird jetzt als nächstes aufgedeckt, was passiert gleich?
01:31:15: Kann ich grad mal das Ruder rumreißen und kriege ich nochmal so eine Ressource oder kommt vielleicht endlich meine Vorteilskarte mit rein.
01:31:21: Und das sind so Dinge dass sich in jedem Durchgang wo dieser Stapel durch gearbeitet wird immer wieder neugiere ich bin was passiert jetzt?
01:31:29: oder wenn?
01:31:29: ich weiß diese Arbeitskarten die sind ja wichtig weil in dem kann ich selber wirksam werden.
01:31:34: also dann krieg ich auch die Mütze Aboptionen, die auch vorteilhaft sein können.
01:31:39: Aber bei diesen Arbeitskarten da treffe ich jetzt eine Entscheidung so und wenn die alle schon am Anfang der Partie oder am Anfang des der Runde kommen dann sage ich okay Ich muss jetzt versuchen möglichst viel hier zu puffern und aufzubauen das gleich weil ich weiß ja vielleicht was in dem Stapel schon drin ist, dass sich möglichst gut mit diesen ganzen Katastrophen umgehen kann.
01:31:58: okay wo kriege ich denn meine Bevölkerung her?
01:32:00: Dann baue ich halt noch mein Gebäude.
01:32:01: Das werde ich eh gleich wieder abreißen müssen aber ich bausche mal damit ich dann entsprechend bezahlen kann mit Bevölkerung oder... Ich weiß schon da sind jetzt Karten drinnen die erfordern dass ich viel Nahrung abgebe um irgendwas zu machen.
01:32:12: also muss ich gucken dass ich eben meine Nahrungsressourcen auch vordermann kriege.
01:32:16: Jetzt kannst du aber auch sein dass diese ganzen Karten halt leider irgendwie am Anfang der Runde kommen Und dann bin ich vielleicht schon aus dem letzten Loch und musste gerade so versuchen, mich nochmal mit den Ressourcen dich bekommen oder mit dem was ich bekomme noch mal irgendwie in die nächste Runde zu retten.
01:32:30: In der Hoffnung dass dann die Kartenkombination ein bisschen günstiger ist.
01:32:33: das ist eigentlich das was ich mag Dass sich wirklich nicht allzu viele Entscheidungen die ich wirklich treffen kann.
01:32:41: Oder ich habe schon viele Entscheidungen treffen kann, aber ich kann sie nicht oft treffen.
01:32:44: sagen wir so weil immer wenn ich eine Treffen kann ist hier gut dann kann ich gucken welche.
01:32:48: Diese Arbeitsmaßnahmen möchte ich machen das kann ich nur viermal pro runde machen.
01:32:52: und dann ist natürlich die Frage.
01:32:53: Welche Gebäude baue ich wie viele davon baue?
01:32:55: Ich?
01:32:55: will mein Geld bisschen zusammenhalten weil ich brauche weil ich weiß ich brauch es oder sage ich komme ich investiert dass.
01:33:00: Dann wäre es aber gut, wenn bevor die und die Karte kommt ich vorher noch mal in die Mine gehen kann und nochmal Geld zu schürfen oder so.
01:33:07: Und dann kann ich auch ein bisschen zocken an sagen können mich probier das manchmal baue ich ein Gebäude ums dann zwei Runden oder zwei Karten später wieder abzureißen weil ich sag Mist ist bräuchte Bevölkerung doch so dieses Ja ich hab's eben subversives Element genannt, dieses chaotische Element.
01:33:21: Das ist schon wirklich anarchisch zum Teil und das liebe ich ja dann auch.
01:33:25: Und klar kann ich jetzt entscheiden reagiere ich damit Frust oder habe ich da einfach Spaß dran?
01:33:29: Manchmal reagier' ich mit Frust und meistens habe ich aber großen Spaß genau daran.
01:33:34: Ich finde eben gerade dieses Glücks-Element einfach auch so spannend, oder?
01:33:37: Weil eben es bringt halt dieses Risiko-Ding rein mit.
01:33:40: okay ich könnte jetzt diese Karte ja spielen die mir noch einen Effekt bringt aber ich könnte natürlich auch Ernten und Äpfel holen damit falls die Hungerkarte dann bald einmal kommt.
01:33:48: Ich meine Leute ernähren kann!
01:33:50: Und da sind's aber ja auch sehr oft einfach bewusste Entscheidungen wo man sich hat vielleicht für ein Risiko entscheidet und dann halt aber manchmal einfahren kann, manchmal kannst du doch glücken.
01:34:03: Auch du hast den Humor angesprochen.
01:34:05: Allein schon, dass unsere Aktionskarten Arbeit heißen bringt einfach so ein großartige Dynamik am Tisch auf wie viele erwachsene Menschen ich erlebt habe die Arbeiter herbeisehnen und da sitzen ja bitte kommt endlich Arbeit!
01:34:20: Und das ist etwas so großartig widersprüchlich zu dem wie man Arbeit sonst eigentlich definiert.
01:34:25: Das finde ich halt einfach wirklich schön und genau solche Touches gibt es an so vielen Ecken und Enden wo einfach eine Wunderbare Ironie halt einfach aufkommt und das macht mir halt so viel Freude.
01:34:40: Und was ich halt auch sehr spannend finde, es ist eigentlich ein wirklich solitäres Spiel.
01:34:46: Das würde ich sonst in vielen Spielen... Also stört mich das manchmal aber ich find' dass sich Mukaone Bloodbath sogar nicht solitär anfühlt weil wir gemeinsam mit diesem Ablaufstapel so viel zu tun haben.
01:35:00: Ja, ich krieg vielleicht nicht immer mit welcher Aktionen die Menschen machen aber es ist ständig irgendeinem Jammern oder im Flehen mit so abbaute.
01:35:09: ich brauche jetzt noch eine Arbeitskarte.
01:35:10: ah hoffentlich kommt der Hunger nicht und so fühlen wir uns am Tisch einfach so verbunden miteinander.
01:35:16: und das finde ich da einfach so ungewöhnlich.
01:35:19: Und du hast vorhin eben auch die Frage aufgeworfen bzw.
01:35:23: die Überraschung aufgeworfene, dass du überrascht warst was es bei der nominierten Liste zu sehen und ich kann natürlich nur für mich sprechen aber ich hatte glaube ich kein Spiel vermutlich nicht mal Cosy Sticker wird wo mir so viele Personen gesagt haben das Moon County Bloodbath für sie ein komplett neuartiges und faszinierendes Spielgefühl erzeugt Und das finde ich schon wirklich herausragend.
01:35:52: Und dass gepart damit, wie zugänglich der Spiel eigentlich ist und wie gut der Spiel einen an die Hand nimmt, schafft für mich halt echt etwas sehr
01:35:59: Besonderes.".
01:36:03: Das Beste ist, was ich zu dem Spiel gelesen oder gesehen habe tatsächlich.
01:36:22: Also ich schätze seine Rezension ohnehin mehrheitlich und die war wirklich fantastisch!
01:36:27: Und er hat das Spiel auch bezeichnet mal als parabel auf die Klimakatastrophe.
01:36:31: also wir machen immer munter weiter, dass es seine Tese, obwohl wir eigentlich wissen so wie wir uns verhalten führt's halt grad zu nix und so wie über uns Verhalten haben wir halt immer mehr Klimaerwärmungen.
01:36:42: jetzt haben wir schon wieder ein Rekordsommer und es geht schon wieder gut los.
01:36:46: Ich musste mich an so viele tragische Ereignisse auch in den letzten Jahren erinnern, wo ein zu großes Verlassen auf Technik dazu geführt hat dass große Katastrophen passiert sind.
01:37:01: Da kann man sehr weit zurückgehen und bei der Titanic anfangen, das war das glaube ich.
01:37:06: Wo sich alle darauf verlassen haben wird schon gut gehen und dann kommt ein Eisberg und das Schiff geht unter und tausende von Menschen sterben weil sie die Konstruktion dieses Schiffes verlassen haben.
01:37:18: Das ist genau das was hier passiert, wir haben Technik beim Roboter, wir bauen irgendwelche Dinge aber diese Technik wendet sich irgendwann gegen uns oder... Wir kriegen sie nicht beherrscht!
01:37:26: Das ist ja das eigentliche.
01:37:27: also das ist ja nicht immer so dass die zwingend böse sind sondern wir kriegen es halt nicht be herrscht.
01:37:32: Wir haben uns übernommen damit und jetzt kommen so Sachen wie Autonomus fahren.
01:37:36: da ist nur eine Frage der Zeit bis es beim autonomen Fahren eine technische Fehlfunktion gibt da Schaden passieren wird.
01:37:43: Das ist ja so sicher wie das Armen in der Kirche, wie viele Leute verlassen sich beim Autofahren auf ihre Assistenzsysteme und verlernen das Einparken?
01:37:51: Verlernen sowas wie Abstandhalten auf der Autobahn wenn sie nicht einen Abstand Bahner im Auto drin haben.
01:37:57: oder ich erinnere mich an dieses Unglück vor einigen Jahren wo eine Gruppe abenteuerlustiger Leute in so einem selbst gebautes U-Boot gestiegen sind und dann einfach zerquetscht worden sind vom Druck des Meeres weil das offensichtlich nicht berücksichtigt wurde.
01:38:11: Jetzt Leute die auf den Mars oder den oder so Mars Mission haben, oder Richtung Mond fliegen wollen.
01:38:17: Oder so ne?
01:38:18: Richard Branson oder Elon Musk die solche Raumfahrt Tourismus Programme anbieten.
01:38:23: also wir sind ehrlich gesagt gar nicht soweit von der Realität entfernt und werden uns alle an die schrecklichen.
01:38:29: unglücklich glaube ich war die Challenger die dann kurz nach dem Start explodiert ist.
01:38:34: also immer Dann, wo Fortschritt kommt ist fortschritt eine riesen Chance und gleichzeitig auch eine große Gefahr wenn wir Dinge als Menschen noch nicht beherrschen können weil uns die technik eben Über ist oder bei vielleicht die umgebung Das noch nicht zulässt.
01:38:50: Du könntest auch in extrem sportarten schauen Wo sich falsche immer nicht öffnen oder wo?
01:38:55: Extrem Sportler wie Felix Baumgartner beim ausüben von solchen extremen sportarten Auch durch Versagen von der Technik ums leben kommen.
01:39:02: also an alle diese dinge denke ich bei so einem lustigen Spiel und denkt manchmal, oh vielleicht können wir einfach manchmal selber unser Ego ein bisschen zurückstellen.
01:39:12: Und wir müssen vielleicht nicht alles beherrschen mit der Technik sondern vielleicht kann man manchmal einfach sagen ja es gibt Dinge die sind vielleicht ein Stück weit außerhalb unseres Einflusses oder unserer Reichweite und vielleicht soll es nicht so sein dass wir bestimmte Dinge machen.
01:39:28: oder ja vielleicht muss man nicht mit einem selbst gebauten U-Boot in die Tiefe und vielleicht muss man auch als normalbürger, der sehr viel Geld hat nicht zum Mond fliegen.
01:39:39: Weil es gibt vielleicht Gründe warum das eine jahrelange Ausbildung erfordert?
01:39:44: Und vielleicht sehr viele Milliarden verschlingt.
01:39:47: und dann denke ich mir manchmal Vielleicht könnte jemand wie Elon Musk sein Geld besser da rein investieren dass wir mal den Welthunger besiegen weil dazu ist gar nicht so viel nötig anstatt mit einer handvoll befreundeter Milliardäre Richtung Mond fliegen zu wollen oder so.
01:40:03: Also ich glaube, dass wir hier bei dem Spiel solche Dinge wenn man darauf aufmerksam achtet vor Augen geführt bekommen kann und deswegen ist es aus meiner Sicht ein sehr wichtiges kulturell relevantes Spiel und vielleicht sogar wichtiger als andere.
01:40:22: Es hat nicht diesen moralischen Zeigefinger, wie das Emission hatte.
01:40:26: Das fand ich manchmal so ein bisschen moralisierend und ich mag gerne moral aber wenn nicht moralisiert werde oder wenn mir jemand so eine Moral mit dem Holz haben also guck mal hier der Kipppunkt ist gleich schon da, tu was fürs Meer dann bin ich da meistens nicht so'n Riesenfan von beim Mundkohlern.
01:40:41: die Blatt Bath ist das schön eingekleidet in ganz viel Leichtigkeit und ganz viel schrägen Humor und Skurrilität und diesen Retro-Scharme.
01:40:50: Also all das trägt ja zu diesem Gesamterlebnis bei und trotzdem werde ich aber an solche Vorfälle erinnert.
01:40:57: Und dann ist es eben ein Stück weit eine so eine bittersüße Satire oder aufzeigen ohne mir was zeigen zu wollen.
01:41:05: aber wenn ich hingucken will seh ich ein bisschen mehr als nur eine karte wo jetzt halt drei roboter sieben bevölkerungs chips vernichten sondern dann sage ich ja vielleicht bauen wir manchmal diese roboter aber selber die sich dann gegen uns wenden und zwar nicht weil sich der robot dagegen uns wendet sondern weil wir uns eben überschätzen.
01:41:22: Und das sind elementen die stecken in dem spiel drin und darf man, wenn man meinen sagt so einen spiel bespricht auch nicht ganz außen vorlassen.
01:41:31: Ja, und ich finde es ist ja nicht nur die Klimakatastrophe, die da wirklich gut dargestellt wird.
01:41:38: Sondern halt viel zeitgenössischer.
01:41:40: noch einmal nicht dass die Klimakatastrophe jetzt nicht relevant ist aber halt sehr pressierende im Moment natürlich auch das KI-Thema Das halt eben gerade durch die Roboter, die uns umbringen da natürlich schon nochmal diese Nuance auch ganz stark drin vertreten ist.
01:41:56: Und ja, es wird mir dann ein bisschen einer Ironie gemacht.
01:42:00: Vielleicht sogar noch mit einem Hauch Zynismus eigentlich weil das ist schon auch sehr zynisch dass wir immer mehr Gebäude bauen und jetzt kommt ein Unfall!
01:42:12: Ich kann jetzt einfach meine Organbank immer wieder Sachen drauf werfen oder Ressourcen abgeben damit ich dafür nicht meinen Menschen abgeben muss.
01:42:20: Oder aber wir haben jetzt schönen Tourismus.
01:42:23: Das sind jetzt ein paar Roboter, die immer wieder mal Menschen umbringen.
01:42:26: Wir können ja doch locker mit den Touristen noch da her.
01:42:30: Also das ist natürlich eben witzig, skurril und auch schon ein bisschen zynisch.
01:42:35: Aber
01:42:35: es zeigt halt eben auch wie gut dieser Kapitalismus und der Kommerz genau das verfolgt.
01:42:45: Ja ich finde es sehr schön wenn in so einem Spiel mit so einer Leichtigkeit daherkommt und eben diese das auslösen kann, was wir da gerade beschrieben haben.
01:42:57: Wenn uns das Spiel ohne uns so mit der Nase richtig draufzustoßen dann trotzdem die Gelegenheit gibt solche Sachen darin zu sehen und rein vielleicht reinzuinterpretieren oder wirklich wahrzunehmen.
01:43:09: Und da finde ich ist wirklich hier etwas Großes geleistet oder geschaffen worden.
01:43:13: KI Technik Technik Versagen Das sind alles Themen die eine große Rolle spielen durchaus als Spielende immer so ein bisschen auf einer kleinen Schiene, so ein Stück weit mitdenken oder mitfühlen können.
01:43:28: Und da ist ja auch eine ganz großartige Entscheidung dass die letzte Karte mit der das Spielende eingeleitet werden kann Die Bedienungsanleitung ist weil es natürlich genau wieder diese menschliche Hybris rein bringt.
01:43:42: Wir sind zum Mond gefahren, haben lauter Sachen gebaut.
01:43:45: Aber eigentlich haben wir uns nicht die Besichtigungsanleitung angeschaut vom Mond oder von unserer Gesellschaft da und das ist auch also so wunderbar bezeichnet dafür.
01:43:55: Oder wie oft gehen wir in irgendwas rein ohne dass mir einen Plan davon haben?
01:43:59: Oder ohne dass wir uns die Zeit nehmen um uns Gute mit auseinanderzusetzen?
01:44:03: Also das finde ich wirklich, wirklich spannend was für Geschichten da erzählt werden.
01:44:09: Du hast vorhin eh schon sehr treffend gesagt, oder?
01:44:11: Das eben gerade aus einer Kulturperspektive.
01:44:15: Munkarni Bloodbath viel mehr vermittelt als viele andere Spiele und das ist aber halt wirklich auf eine spielerisch so reizvolle Art!
01:44:23: Und ich komme jetzt noch einmal zur Mechanik zurück wo ihr sagen muss was bei mir ein bisschen gehakt hat ... oder gehackt... Wo ich selber auch diese Frustration im Spiel mitgekriegt habe.
01:44:34: es gibt ja Also e ganz wenige Twists, die wirklich rein negativ sind.
01:44:39: Aber ein Spiel das ich glaube es gibt vor allem einen Twist mit wo man die Hälfte der Ressourcen verliert also die hälfte de Äpfel oder die hölfte des Geldes.
01:44:48: und da habe ich dann schon gemerkt dass ich die Frustration schon auch mehr spüre weil natürlich der Spannungsbogen dann halt einfach verschoben wird kann man natürlich auch einfach weglassen.
01:44:59: und in vielen meiner Partien haben wir dann gesagt, okay mit dieser Karte spielen wir nicht.
01:45:03: Und es ist eine von, keine Ahnung, zwanzig, fünfundzwanzig Karten.
01:45:06: also das ist vollkommen egal.
01:45:09: Da habe ich einfach gemerkt dass für mich diese Dynamik ein bisschen kippt.
01:45:12: Also es ist schon gut so, dass dieser Stapel am Anfang genau so gestaltet ist wie er ist.
01:45:18: größtenzeit, da sich eben zwei Twists hat die primär positive Sachen machen weil Sonst, wenn dieser Aufbauteil wegfällt oder weniger wird merke ich schon auch dass es sich verschieben kann.
01:45:33: Aber das ist eben wirklich sehr oft halt einfach nicht der Fall und man kann sicher ganz klar auf der Gegend entscheiden.
01:45:38: Und ich glaube gleichzeitig zeigt aber auch wieder wie stark dieses System eigentlich ist, dass es eben so dieses Timing so perfekt gemacht ist von dem wie es sich aufbaut und wie viel ich machen kann in jeder Runde.
01:45:54: Also da finde ich, das ist eine Meisterleistung an Spieldesign.
01:46:00: Die Donald X bei Green oder gemacht hat, weil es einfach eben einen ungewöhnlichen Spannungsbogen hat und wo ich auch sagen muss dass es viele Personen in meinen Spielenrunden angesprochen haben, wo ich tatsächlich überrascht war, dass sie nicht so gut gefallen hat.
01:46:13: Und wo dann eine überschwängliche Faszination aufgekommen ist.
01:46:19: Das spricht halt einfach sehr für das Spiel, Heftigeres Thema hat ein bisschen zertirisch erst
01:46:25: und
01:46:26: natürlich auch Menschen als Ressourcen verwendet werden.
01:46:29: Das ist schon auch ein Punkt, den man kritisch beäugeln kann aber es macht da einfach am Spieltisch was ganz Besonderes.
01:46:36: In jedem Unternehmen gibt es die Abteilung Human Resources, darüber reg ich mich schon seit Jahren auf.
01:46:40: Also insofern, warum sollten wir das nicht bei Moon Colony Bloodbath haben?
01:46:44: Und natürlich ist auch menschliche Arbeitsleistungen eine Ressource und natürlich sind ja die einen Nennens Bruttoinlandsprodukt, die anderen nennen es halt Ressourcen und haben kleine Plättchen.
01:46:54: also irgendwie sind wir ja doch auch eine Ressource unserer Gesellschaft.
01:46:58: Du jedenfalls fast eine großartige Ressurse dafür, dass dieser Podcast so schön war und das ich wieder so viel Spaß hatte mit dir darüber zu sprechen und mir diese Spiele anzuschauen.
01:47:08: vielen Dank für deine Zeit.
01:47:10: wir haben über sechs wie ich finde sehr unterschiedliche und sehr anders funktionierende abwechslungsreiche Spiele gesprochen heute.
01:47:19: Das waren zum einen ganz am Anfang match party ein kleines spiel von schmitspiele.
01:47:25: Ein kinderspiel dann pili pili project skyline toriki karnuta und jetzt zu guter letzt moon colony blatt bath.
01:47:32: ja kein blutbad soll es passieren wenn du diesen podcast hörst.
01:47:36: also habe viel spaß dabei und vor allem viel spaßen beim spielen.
01:47:39: tut ihr nicht weh beim hören oder bei dem was du tust.
01:47:43: ich sage dir liebe yo jetzt erst mal ganz lieben dank für deine zeit.
01:47:46: schön, dass du heute hier warst.
01:47:47: Ich freue mich schon!
01:47:48: Wir sehen uns ja in wenigen Tagen wieder wenn wir unsere Flop-Liste und dann auch Zeit nach die Top-Leste aufnehmen.
01:47:54: Da freue ich mich richtig drauf und da werden wir ja weder zu dritt wahrscheinlich das eine oder andere Stündchen miteinander verbringen.
01:48:01: Du der Stefan und ich, das wird großartig.
01:48:04: Ja jetzt erst mal vielen Dank für deine Zeit und dir liebe Hörerin, lieber Hörer pass auf dich auf, bleib gesund, bleibt inspiriert, inspiriere andere.
01:48:11: und auch heute hat wie immer das letzte Wort mein Gast Jo Franz aus Wien.
01:48:17: Ja, nachdem wir jetzt das schön im Mitte Ende Juni aufnehmen wollte ich jetzt doch noch ein bisschen politisch werden.
01:48:26: Und für mich ist der Pride Month was sehr Wichtiges!
01:48:30: Ich finde Pride-Paraden ganz großartige Feiern und es ist einfach ganz wunderbar wenn möglichst viele Menschen zusammenkommen um ihr authentisches Selbst zu leben und gleichzeitig muss ich aber auch sagen dass ich jetzt gerade in den letzten ein zwei Jahren durch... Ausstieg von rechten Politikern und Politikerinnen.
01:48:49: Ich einfach auch immer wieder mitkriege, wie viele Personen dann doch angegriffen werden aufgrund ihrer Sexualität oder aufgrund Ihrer Geschlechtsidentifikation und wo ich ja auch selber merke dass ich als Queery-Person mir mehr Gedanken drüber mache, wo ich in den Urlaub fahre, wohin gehe, ich besser recherchiere was in Städten Gesetze sind bezüglich Homosexualität.
01:49:17: Und das finde ich wirklich besorgniserregend, vor allem auch noch einmal mehr in Bezug auf Transpersonen oder nonbinäre Personen weil da einfach immer noch so viel Unverständnis da ist und wo so viel Gefahr kommuniziert wird von einer Gruppe die nicht gefährlich ist sondern eigentlich eine der schützenswertesten Gruppen, weil sie halt einfach so diskriminiert wird dagegen.
01:49:44: Und an dieser Stelle möchte ich einfach aufrufen und zwar einen viel Liebe rausschicken, dann die Queerenhörerinnen und Hörern aber auch in eben alle Airlines.
01:49:54: Ihr hört dem Menschen in eurer Umgebung zu wie es ihnen geht.
01:49:57: fragts nach wenn sie andere Lebensrealität haben als ihr.
01:50:01: Geht's auf die Pride!
01:50:03: unterstützt alle.
01:50:04: und noch ein kleiner Literatur- beziehungsweise Serientipp am Ende.
01:50:10: Meine Partnerin ist jetzt gerade die letzten Tage vollkommen in Harzstopper reingefallen auf meine Empfehlung, eine ganz tolle Graphic Novel Serie und auch eine Serie auf Netflix.
01:50:19: Wenn ihr also junge aber auch ältere Queerimensionen oder Umgebungen habt, ist es im verfüglichen ganz toller Ort um sich gesehen zu fühlen und zu sehen, welche Herausforderungen kommen können wenn man als Jugendliche sich mit seiner Sexualität auseinandersetzt aber gleichzeitig auch wie viel Freude es bringt.
01:50:40: Wenn man sein authentischer Selbst leben kann und die Person lieben kann, wie die man möchte also eben gerade wenn ihr Jugendliche habt sie gerade auch mit diesen Themen zu tun haben ist das eine ganz ganz großartige Ressource.
01:50:54: wirklich schön gemacht und auch für Erwachsene was ganz Schönes.
01:50:57: Ja, danke Friedrichslie einladen und happy Pride.
01:51:01: Ich habe noch nie in einem Gast ins letzte Wort gequatscht aber jetzt muss ich es tun und einen Prinzip über Bord werfen denn ich möchte jedes Wort was du gesagt hast unterschreiben und sagen die Welt ist bunt und vielfältig und das soll auch bitte so bleiben.
01:51:13: und wenn der Bordcast einen kleinen Beitrag dazu leisten kann um zu sagen ihr seid ein wichtiger Teil ihr wird gesehen ihr werdet gehört dann möchte ich das hier mit gerne wirklich voller Liebe unterschreiben.
01:51:25: Danke Jo!
01:51:26: Dank dir Tschüss, danke fürs Zuhören!
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