[#416] Frisch gezockt... 2x3 Spiele, die jüngst auf den Tisch kamen
Shownotes
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Zu Gast: Stephan Zerlik https://www.instagram.com/stephan_ein_brettspielkritiker/
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Zur Transparenz:
"Gorilla auf Eis" (Drei Magier/Schmidt Spiele) haben wir als Rezensionsexemplar erhalten
"Much too Much" (Ravensburger) haben wir als Rezensionsexemplar erhalten
"7 Wonders Dice" (Repos/Asmodee) haben wir als Rezensionsexemplar erhalten
"Temple Twist (Kosmos) haben wir als Rezensionsexemplar erhalten
"Limit" (Spielworxx) hat Frederik als Rezensionsexemplar erhalten, Stephan hat es von einem befreundeten Rezensenten geschenkt bekommen
"Sneaky" (Kendi Games) haben wir als Rezensionsexemplar erhalten
Der Erhalt von Rezensionsexemplaren beeinflusst nicht das Urteil und die Wertung der Spiele. Durch Rezensionsexemplare sind keine Erwartungen der Verlage verbunden und es erfolgt auch keine Gegenleistung in die eine oder andere Richtung.
00:01:20 Gorilla auf Eis 00:10:01 Much too Much 00:21:24 7 Wonders Dice 00:34:09 Temple Twist 00:43:15 Limit 01:07:17 Sneaky
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00:00:00: Hallo und herzlich willkommen zum Broadcast, hier ist Frederik.
00:00:03: Und heute haben wir wieder eine Rezensionsfolge, sechs Titel – und ich würde sagen ein kleiner Überraschungshit ist dabei!
00:00:10: Vielleicht auch ein Spiel was mir gar nicht so gut gefällt?
00:00:13: Wir werden gleich ein bisschen mehr erwarten aber ich kann schon mal die Vorfreude auf diese Folge schüren, denn auch diese sechs Titeln habe ich gespielt mit einem lieben Freund und Mitrezenten.
00:00:22: und wer das ist und welche Spiele wir besprechen, das erfährst du wie immer wenn Du dran bleibst.
00:00:39: Ja ich freue mich heute, dass er nach längerer Zeit mal wieder hier im Bordcast zu Gast ist.
00:00:43: Der Stefan aber nicht der Stefan Hanf den du vielleicht erwartest nein!
00:00:47: Der Stefan Zerlik der hier auch schon ein paar Mal da war.
00:00:49: Hallo lieber Stefan schön das du da bist.
00:00:51: Hallo Frederik schön dass ihr sein darf.
00:00:54: Wir haben uns ein Paar Spiele rausgesucht und einige davon haben wir auch gemeinsam gespielt mag Ich mich erinnern Und ich glaube sogar das erste haben wir direkt miteinander gespielt.
00:01:04: Sechs Titel haben wir rausgesuchte und ich glaube die Mischung Heute ist ungewöhnlich, weil wir haben einige sehr kleine vielleicht auch feine Spiele dabei und auch zwei etwas größere unten richtigen Brecher.
00:01:16: Also ich glaube die Mischung heute ist ganz gelungen oder was denkst du?
00:01:20: Genau und heute fangen wir mit einem Spiel an das ab sechs Jahren ist also relativ niedrige Altersabgabe.
00:01:28: Was aber meiner Meinung nach nicht nur für Kinder ist sondern für die ganze Familie war einfach alle gut mitspielen können.
00:01:34: Ja, Kinder ab sechs Jahren halt auch schon mitspielen können.
00:01:36: Es geht um Gorilla auf Eis von Thomas Weber und Illustrationen sind von Rolf Vogt bei drei Magier Spiele erschienen und zwar kein großes Schachtelspiel sondern ein kleines Schachtel Spiel wie ähnlich die Reaktionsspiele dies früher dann immer gab wie Quabbel oder auch Kackalaken Salat und so weiter.
00:02:03: Genau, bei Gorilla auf Eis haben wir sowas ähnliches.
00:02:04: Jeder hat einen kleinen Kartenstapel und auf dem Kartenkarten sind verschiedene Tiere drauf.
00:02:10: das sind der Gorilla der Namensgebende.
00:02:13: Wir haben Spinnen drauf, Kamede Steinbock, Pinguine und Frosch Und zu jeder Karte haben wir noch einen kleinen Hintergrund.
00:02:20: Das sind die entsprechenden Lebensräume der Tiere.
00:02:23: zum Gorilla würde z.B.
00:02:24: der Dschungel gehören und zur Spinne würde das Spinnennetz gehören.
00:02:30: Jede hat ja seit einem kleinen nachts die Stapel und deckt einfach in den Mitte eine Karte auf.
00:02:35: Du kannst der Nächste dran und deckst eine Kater auf, sobald aber jemand ein passendes Match nämlich von einem Tier- und den passenden Lebensraum auf einer anderen Karte sieht kann man auf diese beiden Karten draufhauen um sie dann halt zu sichern und hat damit quasi zum Beispiel einen Gorilla in seinen Dschungel gebracht und bekommt die Karten als Punkt.
00:02:53: Und das ist im Prinzip schon das ganze Spiel.
00:02:55: Es gibt noch der Spezialfall und zwar einige Karten, wo die Tiere schon in den richtigen Lebensraum sind.
00:03:04: Da muss man dann nur auf diese eine Karte hauen und dann kriegt man alle Karten die gerade ausliegen.
00:03:11: Und das ist im Prinzip schon das ganze Spiel macht sehr viel Spaß weil man diese Verknüpfung hat.
00:03:17: Ich sehe einen Gorilla ich möchte Dschungel und dann sieht man aber gar nicht dass auf einmal auch eine Spinne neben dran ist auf den Spinnenlebensraum, Spinnennetz die hinter dem Gorilla zu sehen ist.
00:03:29: Eigentlich gemetcht hat man da hätte drauf hauen können und ein anderer haut auch immer drauf oder man haut falsch drauf macht eigentlich ziemlich viel Spaß muss ich deutlich konzentrieren kann aber trotzdem mehrere Runden hintereinander weg spielen.
00:03:41: das macht eigentlich sehr viele Freude.
00:03:43: uns hat es immer sehr gut gefallen.
00:03:45: wir haben ja zusammen gespielt und ich glaube du hattest damals nicht so gut abgeschnitten.
00:03:50: Ich habe
00:03:51: mich nicht so gut abgeschnitten, weil ich mich total schwer getan hab damit.
00:03:54: Aber ich hatte viel Spaß dabei!
00:03:56: Das ist ein Spiel, das kannst du auf den Tisch legen und das hast du in einer Minute erklärt und das können alle sofort mitspielen.
00:04:01: Das ist das Schöne, dass Spiele sind die quasi keine Regelzugehörigkeit haben oder keine Regeln haben und deswegen ist die Zugänglichkeit enorm hoch und das ist eine große Stärke von dem Spiel.
00:04:15: Ich hab's auch mal gespielt mit Kindern, die können das schon.
00:04:18: Aber die müssen dann schon noch mal diesen extra Twist dieses drüber nachdenken diese Lebensräume zuordnen.
00:04:25: Das müssen sie erst einmal als Transfer leisten weil du musst ja erstmal auch wissen welches Tier lebt eigentlich wo und das weiß man schon irgendwie.
00:04:32: aber du musst es natürlich in dem Zusammenhang und dann auch noch mit der Illustration mit einer Grafik übereinbekommen und dass ist gar nicht so leicht.
00:04:40: Wenn du dann so ein Teich siehst, denkst du okay der Pinguin lebt auch irgendwie im Wasser und dann weißt du schon ja es ist nicht der Teig aber es ist eben so diese kleinen Feinheit.
00:04:49: oder du weißt naja.
00:04:50: Der Gorilla der lebt da wo es warm ist und dann siehst Du halt so eine Sonne.
00:04:54: aber das ist wie die Wüste für das Kameel Und das kriegt man schon im Kopf irgendwie hin.
00:04:58: Aber gerade bei Kindern habe ich die Erfahrungen gemacht Ich hab's ein paar mal in Runden mit Kindern gespielt dass die eben genau diesen Schritt noch zu langsam mitunter gedacht haben.
00:05:09: Die hatten da trotzdem Spaß und ich auch, aber ich sehe genau wie du es sagtest.
00:05:14: Du brauchst entweder sehr pfiffige Kinder ab sechs oder musst vielleicht mit dem Alter noch ein kleines bisschen hochgehen.
00:05:20: Und es steht in der Tradition vieler Spiele im Dramagia Verlag und vieler... ...spiele die ähnlich sind als Quabbel angesprochen.
00:05:28: Der Vorteil bei Quabbel, bei Gorilla auf Eis ist, du musst dich lesen können Bei Quabbl musst du lesen kann und dann eben auch mal rückwärtslesen oder so.
00:05:35: Da geht's ja darum auch Texte zu bildern, zuzuorten.
00:05:39: Also ist da die Altersangabe oder die Erfordernis ein bisschen höher.
00:05:43: und was mir bei Gorilla auf Eis richtig gut gefällt sind diese wunderbaren zuckersüßen Illustration.
00:05:49: das sieht alles so niedlich so herzlich aus.
00:05:51: ich finde es richtig toll gestaltet und dass in zwanzig fünfzehn Minuten gut gespielt macht einen Riesenfetz und alle am Tisch haben Spaß.
00:05:59: und das ist so ein Spiel das verbindet Leute Und man muss es nicht gut spielen, um dabei Spaß zu haben.
00:06:05: Ich hab's nicht gut gespielt und hatte trotzdem viel Spaß dabei!
00:06:08: Und habe das auch in Runden geobacht, dass Leute dann direkt danach gesagt haben ach komm mach mal noch eine Runde sowieso gerade auch geschildert hast oder die dann auch durchaus gesagt haben ah das holen wir uns jetzt auch für die Kinder oder für die Familie oder so.
00:06:19: also das kam in allen Runden total gut an und ich kann das eben für mich auch bestätigen.
00:06:25: Das ist wieder ein kleines feines Spiel aus der DREM HG Reihe
00:06:30: Wurde ich auch sagen muss es hatte auch einige ein paar wie gesagt haben okay das den doch zu viel.
00:06:35: Das ist zu viel reaktion, zuviel um die ecke denken weil du schon sagst ab sechs jahren und drunter wird das alterschwoll kinder schon nicht einfach Und manche Erwachsenen Geht er dann auch nicht mit.
00:06:49: und dann ist wenn man Dann den Frust hat dass man nie was Abbekommt nie was richtig sieht das ist dann tatsächlich blöd.
00:06:56: Und ja, amsonsten kommt man wirklich gut über diese Illustrationen durch.
00:06:59: Zum Beispiel sehe ich jetzt hier gerade den Pinguin mit dem Wüsten-Hintergrund und der liegt dann halt auf einem Liegestuhl mit einem Drink und macht halt dann quasi Urlaub in der Sonne und das ist halt wirklich sehr süß.
00:07:12: Es gibt sogar eine halbe Regel für wenn mehrere Leute gleichzeitig draufhauen auf das entsprechende Pärchen, dann kriegt nämlich jeder ein bisschen was ab.
00:07:21: Da wird das halt aufgeteilt.
00:07:23: Weil es kann ja sein, dass durch eine Karte mehrere Pärchen möglich geworden sind.
00:07:27: Dann wird das entsprechend aufgeteiligt.
00:07:28: Das finde ich auch sehr fair und genau.
00:07:32: ansonsten kann man wirklich für die ganze Familie empfehlen oder was ich wo's auch häufig gespielt habe einfach in der Pause mit den Kollegen.
00:07:39: wenn ich den gesagt hab kommt Jungs Frau Mädels wir stellen das jetzt mal hier hin dann sind wir nach alle wieder wach Und dann start mir wieder durch und da hat er es auch hervorragend gezündet.
00:07:51: Ja, also absolute Empfehlung finde ich Gorilla auf Eis.
00:07:53: und wenn du sagst es gibt Leute denen das zu schnell ist die mögen aber generell solche Reaktionsspiele dann oft nicht.
00:08:00: Die würden dann auch kein Kaka laken Salat und kein Quabbel und was weiß ich nicht was nicht mit spielen.
00:08:05: für dies einfach so diese schnelle Denken und agieren schwierig.
00:08:08: kleinen Tipp kann ich noch geben zieht eure Ringe aus und Fingerschmuck.
00:08:12: Das ist immer bei solchen Spielen Taco Katze Ziegel Käse Pizza oder Doppel oder Dodelido oder Gorilla auf Eis oder Quabbel oder Kaka Laken Salat und wie die alle heißen.
00:08:24: Immer gut wenn man so auf Karten in der Mitte haut.
00:08:27: ich habe mir einmal, würde meine Hand blutig gehauen bei diesem Dschungel Spiel.
00:08:30: Wie heißt das noch mal?
00:08:32: Jung weiß welches ich meine mit dem holstotem in der mitte.
00:08:38: Naja ist ja auch wohl
00:08:39: gerade nicht drauf aber ich hatte mal Da haben wir Ziege, Taco, Pizza.
00:08:44: Wie die Reihenfolger auch immer sein mag gespielt und da hat die eine Mitspielerin dann ihre... doch das waren so mehrere Zentimeter gemachte lange Fingerniegel hatte sie sich dann lieber abgemacht.
00:08:53: Das
00:08:54: war der war ich auch sehr dankbar für.
00:08:56: Ja, das ist durchaus gefährlich.
00:08:58: Junkelspeed heißt es.
00:08:59: jetzt willst du mir wieder einer greifst du nach einem Holztotem und so?
00:09:02: Und da wurden ja auch mal irgendwie die Hand geblutet danach.
00:09:05: also man kann sich schwer verletzen zieht eure Ringe verlängerten Fingernägel oder was auch immer aus, oder Siegelringe und so.
00:09:11: Und dann könnte Gorilla auf Eis gefahrlos schweben.
00:09:14: Thomas Weber hat es entwickelt, Gorilla Auf Eis bei drei Magier und er hat ja darüber hinaus auch Wave beispielsweise oder Match.
00:09:25: also passt nicht macht aber nix entwickelt.
00:09:28: und jetzt erscheint in diesem Sommer Laube zur Berlin Konn bei Deep Print Games beziehungsweise bei Pegasus im Vertrieb von ihm Und Christian Kudal, da bin ich ja sehr neugierig.
00:09:38: Bloom Kingdom und Christian KUDAL, den kennt man ja von so tollen Titeln wie MindBug oder die Agent Avenue.
00:09:46: insofern bin ich auf diese Kooperation doch sehr gespannt und freue mich da auf der nächsten Titel, der jetzt im Sommer dann erscheint von Thomas Weber.
00:09:55: also wir können gespannt sein.
00:09:57: das war Gorilla auf Eis.
00:10:01: Ja, ich habe ein Spiel dabei von einem Autoren der auch wahnsinnig produktiv immer ist.
00:10:05: Das ist wahrscheinlich so die Vokabel, die man am ehesten mit diesem Mann verbindet denn im letzten Jahr hat er gefühlt bei jedem deutschen Verlag mindestens einen Spiel untergebracht und so war es auch bei Ravensburger.
00:10:16: da isst von Ralf zur Linde erschienen much too much.
00:10:19: das ist letztes Jahr in Essen erschienen glaube ich.
00:10:23: nach der Messe meine ich oder ist es dieses Frühjahr erst erschienen sogar?
00:10:27: Also ich habe gerade Bord im Gig offen, da steht.
00:10:30: Ja, das
00:10:33: ist vollkommen recht.
00:10:36: Ich wusste, ich hab es auf einer Messe kennengelernt.
00:10:37: Das war die Nürnberg-Messe und nicht die Essenmesse.
00:10:40: Matschtumatsch ist ein Schätzspiel jedenfalls von Ralf Zurlinde.
00:10:44: Und ich würde gern mal wissen Stefan was glaubst du denn?
00:10:47: Wie viele jährliche Todesfälle verzeichnet denn die USA wegen unleserlicher Rezepte?
00:10:55: Das ist wahrscheinlich... gar nicht mal so wenig, wenn ich drüber nachdenke.
00:11:01: Also du meinst die Konstellationen?
00:11:02: Wenn der Arzt so geschrieben hat dass der Apotheker die falsche Sache durchgetauscht wird... Ja, jährliche
00:11:06: Todesfälle in den USA wegen unleserlicher Rezepte.
00:11:09: Ach ja, da geh mal so, das sind ja bestimmt um die Zehntausend würde ich mal schätzen.
00:11:15: Gar
00:11:15: nicht so schlecht!
00:11:15: Das sind siebentausend tatsächlich.
00:11:17: Siebentausend Todes fällig jedes Jahr.
00:11:19: oder Deutschlands längster Ortsname was glaubst du?
00:11:24: wie viele Buchstaben hat denn Deutschlands längster Ortsname.
00:11:28: Was würdest du schätzen?
00:11:29: Da bin ich irgendwie bei um die vierzig-fünfzig spontan.
00:11:32: Nee, das sind ein paar weniger... Das sind insgesamt nur sechsundzwanzig!
00:11:37: Also
00:11:37: geht ja sogar.
00:11:38: Geht
00:11:39: ne?!
00:11:39: Also das ist ein paar weniger Und dieser Ortsname ist Schmedeswurther Westerdeich.
00:11:47: Das ist ein Ortsteil in Schmediswurt im Kreis Dittmarschen in Schleswig-Holstein und hat knapp dreißig Einwohner, also bitte für jeden Einwohner knapp einen Buchstaben!
00:11:56: So unvergnügliche Fragen dieser Art wird in Much Too Much an uns gestellt als ein Schätzspiel.
00:12:02: Und das Besondere bei diesem Schätzspiel ist wir haben ein Tableau vor uns Mit am Anfang vier Nullen.
00:12:08: unterlegen wir wie so bei einer digitalen Code Anzeige nach und nach Zahlenplättchen reinbezählen oder beziehen drei Ziffern plättchen auf die Hand.
00:12:17: Und dürfen dann immer eines dieser ziffern Plättchen einsetzen um vier ausliegende Schätzfragen zu beantworten.
00:12:24: können wir uns nach und nach immer mit einem Näherungswert herantasten an den Wert, den wir für richtig halten?
00:12:30: oder können auch irgendwann passen?
00:12:32: setzen wir in die Reihe, in der wir einen Tipp abgegeben haben ein Hütchen und ja.
00:12:39: Wir wollen natürlich möglichst nah ans Ergebnis kommen aber nicht drüber liegen.
00:12:42: das heißt manchmal muss ich mit den Ziffernplättchen dich auf der Handtab überlegen passt das noch?
00:12:47: wenn ich jetzt hier noch eine Stelle hinzufüge oder wenn ich vielleicht eben eine stelle nach oben austausche aus der fünf tausende sechstausend mache oder ne sieben tausend dann kann das durchaus natürlich dazu führen dass ich mal irgendwann überkaufe.
00:13:03: Ich setze dann mal so ein kleines Hütchen ein und da wird am Ende der Runde ausgewertet.
00:13:07: Erstmal wird die Zeile überhaupt gewertet, also ist der Wert nah dran und nicht überkauft.
00:13:13: Und wer liegt denn oben auf dem Stapel der Hütche, die man dahingestellt hat?
00:13:21: Die Person bekommt dann eben Punkte oder werden nach jeder Runde Punkte ausgeschüttet und am Ende gewinnt natürlich die Person mit den meisten Punkten.
00:13:30: Und ich mag ja so Quiz-Spiele eh gerne und Schätzspiele mag ich auch.
00:13:34: Was mir bei diesem Schätzspiel sehr gut gefällt, sind die durchaus sehr originellen Fragen.
00:13:38: Also anders als bei Chats It If You Can muss ich jetzt hier nicht eine Reihenfolge bilden oder Dinge sortieren was ich auch gerne mache sondern hier muss sich wirklich um die Ecke denken ein bisschen knobeln und es ist wirklich dinge dabei Die kann man fairerweise überhaupt nicht wissen.
00:13:52: Ich habe hier eine sehr schöne Frage gesehen Wie viele Regenschirme werden denn?
00:13:58: täglich in der Londoner U-Bahn stehen gelassen.
00:14:00: Oder was ist denn der schnellste bisher gemessene Aufschlag im Profitennis?
00:14:05: Also das sind wirklich coole Fragen, finde ich und auf manchen Karten ist da doch so ein kleines Sternchen.
00:14:10: Da wird dann noch die Antwort in der begleitenden Spielanleitung nochmal erklärt sowie dieses Schwede Wusterhausen oder wie es gerade hieß, was ich da vorgelesen habe Schmedeswurther Westerdeich nämlich.
00:14:22: Das sind so kleine Begleitinformationen und die finde ich sehr schön.
00:14:25: Und ich find' Much Too Much ist wirklich ein unterhaltsames Spiel, ich hab das jetzt etliche Male gespielt... ...und habe da richtig Freude dran zu gucken.
00:14:32: okay?
00:14:34: Wann kann ich bisschen höher gehen in der Tippreihenfolge?
00:14:37: Wanne lasse ich es vielleicht auch mal sein weil ich glaube die anderen haben jetzt schon deutlich zu hoch geboten.
00:14:42: Also das ist ein Spiel, da habe ich auch in allen Runden bisher wirklich gute Erfahrungen gemacht und ich hab jetzt bestimmt weiß ich nicht Ich hab noch nicht in meinen Stets nachgeguckt, aber zehn, zwölf Partien habe ich davon locker gespielt bisher und die immer mit einem großen Vergnügen.
00:14:56: Wie ist es denn bei dir angekommen?
00:14:59: Ganz hervorragend.
00:15:00: vor allem also man lernt dabei auch was diese ja unnützes Wissen kann man sich da mal schön drauf schaffen dadurch.
00:15:10: Bei manchen Dingen denkt man hat eine Ahnung.
00:15:15: Ich glaube, ich war auf die Frage nicht mehr so richtig.
00:15:17: Aber da war die Frage zu einem Basketballer, der wie viel drei Punkte würfe oder wie das dann heißt?
00:15:24: Bin ein Basketballeiler nicht so stark gemacht hätte und da haben wir natürlich alle gedacht, okay, wie macht man in einer Saison?
00:15:30: Das ist bestimmt toll!
00:15:31: Wie lange hat er gespielt?
00:15:32: Okay, das geht es wahrscheinlich so und so oft... Und was wir dann gelernt haben, war die Besonderheit von diesem Basketballewahrheit, dass er lange gespielt hat.
00:15:41: Gut war aber Keine körper geworfen hat nur einen geschafft oder so und das war dann der geg an der ganzen geschichte.
00:15:49: wir haben natürlich auf der anderen seite auch fragen wie wenn das mit den Rezepten kommt wie viel Todesfälle davon abgeleitet werden.
00:15:57: da denkt sich natürlich jeder okay, dass ist wahrscheinlich höher als Wir denken also irgendwie abstrus hoch Und aber wie abstrusfos roh ist es wirklich.
00:16:08: und dann versucht man daran zu gehen.
00:16:09: Dann gibt das immer wieder fragen, wo man denkt okay da habe ich sogar eine richtige ahnung Die kann nicht mehr versuchen hört zu leiten und dass macht halt die mischung aus.
00:16:17: also ein paar sachen weiß man paar Sachen muss man sich erschließen paar Sachen Ist mein ganz überrascht und schätzt einfach wild drauf los?
00:16:24: Und jetzt auch noch so gut gefahren weil man muss auch noch oder man kann auch nachdenken Wann man wo reingeht weil man will am ende gerne den höchsten marker auf dem stapel haben um die meisten punkte zu erwarten also.
00:16:41: Das höchste risiko gegangen sein dass man möglichst nah an die zahl rangegangen ist.
00:16:45: aber wenn man dann doch so hoch geboten hat, Dann werden einem mit nicht nur dieser stapel ja gar nicht gewertet sondern der da oben liegt kriegt sogar drei minuspunkte.
00:16:54: also der quasi dafür schuld ist das er die wärtung gerissen hat.
00:17:01: Und da muss man dann auch kann mal ein bisschen taktieren, selbst wenn die eine Idee hat dass es vielleicht um die fünf tausend sind oder so.
00:17:09: und dann liegen wir aber schon bei viertausend achthundert.
00:17:11: Und dann überlegt man sich gehe ich jetzt noch höher?
00:17:15: Oder ist das mir doch zu heiß?
00:17:19: Die Überlegungen machen tatsächlich sehr viel Spaß und mir hat nur einmal tatsächlich nicht ganz gut gefallen dass man durch die Plättchen, man hat ja drei Plättchenzahl im Plätzchen, die man legen darf.
00:17:30: Dass man dadurch so ein bisschen eingeschränkt ist.
00:17:32: Selbst wenn man weiß okay ich weiß das sind hier siebzig Aber ich habe nur ne acht Das doof dann kann nicht auf.
00:17:41: achtzig ist zu viel.
00:17:42: Wenn ich nur acht reingebe es halt wenig das ist das ist halt ein bisschen suboptimal finde Ich weil aber die Lösung ist dann tatsächlich Okay Aber das fand ich ein bisschen einschränkend.
00:17:56: Das hat mich gar nicht so gestört, weil man hat ja drei Plättchen zur Auswahl auf der Hand und die sechs und die neun kann man beliebig drehen.
00:18:03: das für dich dann tatsächlich clever gelöst auch.
00:18:07: Was mir richtig gut gefallen hat war dass du ja zahlen oder dass du in diesen Zahlenräumen sehr unterschiedlich bist es gibt manchmal zweistellige oder einstellige Zahlen wirklich so ganz klein schritt ich dich nach oben.
00:18:18: tasten muss.
00:18:19: also zum Beispiel wie groß ist denn die Mindestlänge eines genormten Kondoms in Deutschland?
00:18:24: so da weißt du schon das wird jetzt Zweihundert Meter sein so, oder bist du irgendwo im ein- oder zweistelligen Bereich.
00:18:30: Und dann musst du halt überlegen okay geh ich jetzt von zwölf Zentimeter auf vierzehn auf fünfzehn und siebzehn?
00:18:37: Und wo ist da die Grenze?
00:18:38: das finde ich dann cool weil du dich wirklich so bisschen ran tastest.
00:18:42: Bei anderen sagst du okay weiß nicht wie hoch es ist wird schon hoch sein.
00:18:45: also gib ihm und probieren wir mal und dann hast du manchmal wie so ein kleines Wett bieten auch einen Stapel dann wird der richtig hoch und dadurch kannst du vielleicht bei andern stapeln wieder leicht was mitnehmen oder was abgreifen wenn du da was niedriges hin legst in der hoffnung dass sie dann eben nicht überboten wirst weil die anderen sich nicht trauen drüber zu gehen.
00:19:01: also das stecken sehr viele kleine mini entscheidungen drin.
00:19:05: man lernt was dabei und ich finde wirklich das sind so originelle fragen dass ihr auch immer lust habt auf die antwort und ich bin echt gespannt was da jetzt rauskommt.
00:19:13: wie viel schirme werden denn londonne ubern vergessen die tägliche Nahrungsaufnahme eines durchschnittlichen Sumo-Ringers in Kilo-Kalorien, also in je hundert Kilo Kalorien oder sowas.
00:19:25: Die Maximalgeschwindigkeit des Fisches schwarzer Marlin, wie viele Tage ihres Lebens verbringt eine Frau ungefähr vor einem Spiegel?
00:19:34: Also das sind so Fragen dabei wo ich denke die sind unterhaltsam, die sind anbesandt.
00:19:39: da hat die Redaktion aus meiner Sicht wirklich eine gute Arbeit gemacht und durch dieses Hochbieten entsteht eine schöne Interaktivität ein bisschen Trash Talk am Tisch.
00:19:47: Man quatscht sich manchmal ein bisschen rein, sagt komm Stefan geht noch etwas höher das kannst du schon machen.
00:19:51: Und dann nötige ich dich möglicherweise dazu zu überbieten.
00:19:56: und ja es ist so ein bisschen.
00:19:57: dieses preis ist heiß feeling von früher wenn man das kennt.
00:20:00: was kostet die waschmaschine?
00:20:01: aber bitte nicht überbieten von harry weinfurt damals bei rtl plus und walter freiwald.
00:20:07: und dass vielen kommt hier auf mit ein bisschen absurden fragen.
00:20:09: und das ist für mich sehr sehr unterhaltsames Spiel, dass den Jahrgang auch bei mir überleben wird und ich freue mich schon auf neue Kärtchen wenn da mal eine Erweiterung kommt wobei ehrlicherweise man die Antwort nach vier irgendwie drei vier Tagen auch schon wieder vergessen hat.
00:20:23: Bleibt nicht lange die Antwort im Hintern hängen bei mir zumindest nicht.
00:20:27: Bei mir ist dann schon so das die die Benchmark.
00:20:31: also ich will wahrscheinlich demnächst nicht mehr genau wissen wie viel Buchstaben der Stadt war Aber ich würde wissen, es waren auf jeden Fall weniger als fünfzig.
00:20:40: Und das macht ja schon einen ordentlichen Vorteil wenn ich da schon die Idee habe dass ist das weiß aber es waren vielleicht zwanzig vierzwanzig siebenzwanzige irgendwie sowas.
00:20:47: Das könnte mir wahrscheinlich wahrscheinlich schon merken ganz genau wird schwierig.
00:20:51: Aber ja das hat sich interessant.
00:20:52: bei mir wird's wahrscheinlich ein bisschen aus Platzmangel auch weiterziehen.
00:20:58: Aber da wäre ich schon immer dabei spielen mit dabei.
00:21:00: aber ich muss bei mir tatsächlich gerade sehr hart gucken was im Regal bleiben darf oder nicht weil ich deutlich weniger gegreifliche mittlerweile habe.
00:21:08: Ähm, genau.
00:21:11: Insofern eine dicke Empfehlung von uns, von Ralf Zölinde, match to match verschätzt dich nicht erschienen... Erschätzt dir es nicht Entschuldigung!
00:21:19: Erschienen beim Ravensburger Verlag in diesem Jahr.
00:21:24: Und als nächstes gucken wir auf die sieben Wunder mal wieder, auf Seven Wonders und zwar die Ich glaube ist das immer noch die neueste Variante, Seven Wonders Dice.
00:21:34: Das ist tatsächlich glaub ich in Essen erschienen.
00:21:38: Also, zwei tausend.
00:21:41: Fünfundzwanzig wieder von Antoine Bausa und wir gehen mit dem seven Wonders Mythologie jetzt in ein Würfel Spiel rein Und das funktioniert so dass in jeder ein ja warlandweit typisches Tableau hat, in dem Fall ist es ein Tableau.
00:21:59: Wir haben Stift, den man abwischen kann und andere Spiele hätten das wahrscheinlich über einen Abreißblock gelöst und den schmeißt man dann nach weg.
00:22:05: aber eine Tableau mit verschiedenen Bereichen zum Abkreuzen von verschiedenen Elementen Und die Spielbox dient als Würfel Teller.
00:22:15: Da muss man sich so vorstellen dass wir die Unterseite haben.
00:22:19: wir haben einen kleinen Wubbel der die Unterseite in vier Bereiche aufteilt, wobei sorgt dafür dass wenn da ein Würfel dann drüber geht das der wahrscheinlich so einmal kippt und am Ende in einem klaren Quadranten bleibt.
00:22:34: Und diese Unterterseite wird halt mit Deckel zugemacht, dann wird ordentlich geschüttelt und dadurch landen die Würfel zufällig in vier bereichen.
00:22:46: wir haben dann Würfel diesen grau grün rot gelb und blau.
00:22:51: später können auch Spezialwürfel dazukommen und die grauen Würfel ersetzen.
00:22:55: Und die liegen in den verschiedenen Quadranten, und an den Quadrantenecken sind einfach Kosten in Form von Münzen angegeben.
00:23:03: Wenn dann gewürfelt wurde können die Spieler jeweils einen Würfel aussuchen.
00:23:07: Es ist aber so dass die Würfel nicht weggenommen werden.
00:23:10: das heißt man sucht sich einfach ein Würfel aus, bezahlt die Kosten, das macht jeder für Sicht und trägt auf seinem Tableau.
00:23:16: Das entsprechend.
00:23:17: eine der Regeln ist es ein.
00:23:18: Ich kreuze von links nach rechts etwas ab oder je nachdem, was für ein Symbol oben war, kreut sich eine gewisse Variante ab.
00:23:28: Und in allen Fällen muss man gewisse Anzeiten und Ressourcen haben.
00:23:32: Die Ressorzen funktionieren so, dass über die grauen Würfel verschiedene Ressorten Typen zu sehen sind – Stein, Holz, Glas, Seile, die üblichen Sevenwonders-Ressoursen.
00:23:43: Wenn man sich so einen Würfel nimmt, darf man die entsprechenden Ressource abkreuzen kostet aber halt für die abkreuzen meist meistens eine kleine zahl über dem gebiet sodass man das bedeutet dass man mindestens so viele verschiedene ressourcen schon bei sich abgekreuzt haben muss.
00:24:01: Wenn deine zwei drüber steht muss man zum beispiel schon stein und holz am um dieses fett abzukreuzen.
00:24:06: kann man das nicht kann alternativ münzen ausgeben kann man überhaupt keinen würfel nehmen dann kann man auch einfach sich drei münze nehmen damit man handlungsfähig bleibt.
00:24:15: So ein.
00:24:15: grob gesagt ist es das mehr oder weniger schon gewesen, wir haben verschiedene Spezialeffekte wie man Omigod bekommt Punkte bekommt.
00:24:21: Oder irgendwelche Sonderfunktionen wie zum Beispiel dass man immer eine Münze bekommt wenn man einen roten Würfel nimmt.
00:24:26: da sind die Tablohse auch leicht unterschiedlich aber jetzt nicht so signifikant unterschiedlich dass man sagt man kriegt bei jedem Tablohn komplett neues Spielgefühl.
00:24:37: Genau und es läuft am meisten darauf hinaus.
00:24:39: soweit man genug Ressourcen quasi gesammelt hat hat man Die bis zu sechs Ressourcen hat verschiedene Ressorten voll und dann kann man sich jedes Feld leisten.
00:24:48: Das heißt, dass man die Ressorzen brauchen um sich was zu leisten ist dann absolut hinfällig.
00:24:53: Und dann geht es einfach los das man versucht seine Bereicherheit voll zu kreuzen.
00:24:57: sobald man einen Bereich voll gekreuzt hat kriegt man ein Bonus.
00:25:00: und hat einer geschafft einen Bereich also wieder so Kulturbereichen Geldmarkt bereichen Wissenschaftsbereich Militärbereich Wenn man da eine Bereiche Folge macht, darf man Bonus nehmen.
00:25:12: Wer zuerst drei Bonus-Boni geholt hat, leute das Spielender ein und dann wird noch eine Runde gespielt.
00:25:20: Dann ist es zum Glück auch zur Ende und werden einfach Punkte gezählt, wie viel man entsprechend angekreuzt hat.
00:25:27: Auf einer Interaktion mit Mitspielern wird ja größtenteils verzichtet.
00:25:33: Es ist einfach nur, dass man links und rechts eine Militärgebäude hat.
00:25:36: Und wenn man da Militäre ankreuzt dann kann man Punkte bekommen.
00:25:40: Man bekommt mehr Punkte, wenn seine Linken oder rechten Nachbarn halt keine Verteidigung aufgebaut haben.
00:25:46: ein bisschen weniger Punkte, falls die Verteilungen aufgebaut
00:25:49: sind.
00:25:50: Ansonsten wird die Interaktion eher klein geschrieben.
00:25:54: tatsächlich Also ein Seven Wonders Spiel, was ich aber gar nicht wie Seven Wonders anfühlt.
00:26:01: Sondern wir in ganz normales Rollen weit spielen und das noch nicht mal wirklich gut weil wir eigentlich immer dasselbe machen Ressourcen hochziehen und dann einfach ankreuzen muss den meisten Punkte gibt bis es halt voll ist und Das war's denn schon und mich stört tatsächlich akrif.
00:26:17: also einen Störpunkt würde ich jetzt mal sagen.
00:26:18: damit gleich dich nur um deine Meinung fragen.
00:26:20: diese Seven Wonderstraft Mechanismus wird hier beim Würfelspiel komplett über Bord geworfen und das finde ich sehr, sehr schade.
00:26:29: Weil man hätte Optionen gehabt zu sagen okay wir machen ein Draft mit den Würfeln dass man die dann rausnimmt und dann hat man versucht... Das ist das Drafting was man beim Normalen Seven Wonders hat ja irgendwie wieder versucht abzubilden aber darauf wurde komplett verzichtet.
00:26:44: Und eigentlich der Kern, den wir bei Sam Wonders haben.
00:26:47: Nämlich eine Art von Wir müssen uns überlegen was wir uns aus einer Auswahl nehmen und hoffen das es vielleicht wieder bekommen oder auch vielleicht gucken was ein anderer was nicht bekommt fällt hier komplett weg.
00:26:56: jeder macht seine eigenes Ding und dann dauert's auch noch lange und dass hat mich jetzt nicht groß dazu bewogen ist unbedingt hundertmal spielen zu müssen.
00:27:06: wie schaut es bei dir aus Frederick?
00:27:10: Ja, das Spiel ist ein Teil einer Reihe.
00:27:12: Und zwar der Reihe Spiele die die Welt nicht braucht bei dir die Kugelmolken wirkt bis sie keine Milch mehr gibt.
00:27:19: Ich bin großer Sevenwonders Fan.
00:27:20: ich bin auch ein großer fan von Sevenwonders Duel dass für mich wahrscheinlich das beste zwei Personenspiel Was es gibt?
00:27:27: Ich habe von Seven Wonders Duel Ich hab mal gerade nachgeschaut auf der Board Game Arena fourhundert neunundzwanzig Partien gespielt und sehr viel am Tisch.
00:27:35: meine Karten sind voll abgegriffen.
00:27:38: Ich habe das mit meiner Ex-Frau hoch und runter gespielt im Urlaub, immer wieder mal abends kommen, schnelle Runde geht noch... ...mit den beiden Erweiterungen Pantheon und Agora.
00:27:49: also ich bin wirklich ein großer Fan von dem Duel und umso erfreuter war ich als ich gesehen hab es kommt Sevenwonders Dice weil ich bin ein großer fan auch von Würfel spielen Roll and Ride Flip & Ride grundsätzlich so Spiele bei denen ich was ankreuzen kann finde ich super.
00:28:05: Und wie gesagt, Würfelspiele eben auch.
00:28:08: und mit entsprechend der Wartungshaltung bin ich ein bisschen an Zeffen von das Dice herangegangen.
00:28:12: Sagt da, oh, da kommt wieder was Neues cool!
00:28:14: Dann war ich tatsächlich sehr begeistert von dieser Box in der gewürfelt wird.
00:28:18: Ich fand es clever, da sind so kleine Stege drin.
00:28:20: Ich leg die Würfel da rein dann mache ich so kreisförmige Bewegungen schieb die so ein bisschen hin und her auf dem Tisch Kohlern, die über diese Stege und bleiben in irgendeinem der Quadranten liegen oder kann ich mit Würfel dann eben für diese Münzen da herauskaufen.
00:28:32: Das fand ich doch durchaus erstmal ein interessantes Kniff und sehr reizvoll!
00:28:37: Ja von Zeffen Wonders Dice habe ich jetzt insgesamt vier Partien darunter zwei auf der Boardgame Arena und zwei am Tisch und die beiden am Tisch haben wir auch noch beide auslangeweide abgebrochen.
00:28:47: das war eine Partie zu zweit und eine Partied zu viert und es hat dann irgendwie ewig gedauert zu vieren Und es hat überhaupt keinen Spaß gemacht.
00:28:55: Weil du bei jedem Würfel guckst, was mache ich hier?
00:28:58: Ah das!
00:28:58: Ne warte mal, das bringt mir mehr Punkte ab.
00:29:00: Wenn ich das mach dann kriege ich hier... Ach nee kann nicht mich leisten da muss ich noch die Münzen ausgeben.
00:29:03: also Du bist die ganze Zeit am gucken und wenn dann vier Leute auf ihre sechs Würfel starren oder sieben oder wie viel das sind um dann die Entscheidung zu treffen welchen davon nehme ich jetzt in?
00:29:14: welchen kann ich mir leisten?
00:29:15: Dann kann das echt ewig dauern und das hat mir überhaupt keine Freude gemacht.
00:29:19: zumal Was ich da ankreuze, ist auch komplett wurscht.
00:29:22: Also ich habe überhaupt nicht dieses Feeling von Ich baue mir hier eine Zivilisation auf oder werde jetzt hier im Bereich Wissenschaft stärker.
00:29:30: und dann ist ja genau der große Vorteil bei Seven Wonders und Seven Worders Dual dass sich sehe in welchen Bereichen machen meine mitspielenden Fortschritt?
00:29:38: Und dann versuche ich das zu verhindern indem ich meine Kartenauslage manipuliere und sage okay jetzt oder nicht meine sondern die dieser zentrale Kartenauslage ist ja unter.
00:29:46: Stefan hat schon vier von diesen Wissenschaftszymbolen, wenn er jetzt noch eins kriegt.
00:29:50: Dann ist er kurz vorm Ziel und dann kann es immer mal schief laufen.
00:29:53: also da muss ich ein bisschen aufpassen oder... Ich sehe auf dieser Militärleiste sehen wir ganz klar dieser Marker der so hin- und herläuft beim Seven Wonders Duel und da kann nicht viel machen.
00:30:02: und das sind genau die Dinge die bei diesen Spielen soviel Spaß machen diese Interaktion dieses Wettrennen, dieses Versuchen dem anderen noch diesen Sieg im letzten Moment aus den Händen zu reißen.
00:30:14: und bei Sevenwonders Dice habe ich nichts davon, wirklich gar nicht.
00:30:17: Ich sehe zwar irgendwo du kreuzt da was an in deinem Blöckchen aber mir ist es wurscht ob das sind blauen oder gelben oder den grünen Bereich ankreuzt.
00:30:25: ja bei dem Militär kann ich so ein bisschen nach rechts und links gucken ob meine Waffen mit deinen Schildern übereinstimmen oder so.
00:30:31: Aber das ist total zufällig und belanglos.
00:30:33: Es hängt von vom Würfelergebnis ab Und nicht etwa von einer klugen klugentaktischen Entscheidung dass sich eben Was ich bei seven wonders dual so mag, ne dann ist ja okay.
00:30:42: jetzt nehme mich die karte.
00:30:44: die ist ein bisschen schwächer aber damit ermöglicht dir eben nicht die zu nehmen.
00:30:47: oder ich bring dich in dilemma das werden du die nächste karte nimmst schaltest du mir damit zwei karten frei die für mich beide wertvoll sein können oder so genau dieses.
00:30:55: Diese entscheidung und dieses Dilemma was denn entsteht auch bei diesem herr der ringeduellen mittelerde ist ja dieses prinzip.
00:31:01: genau dass macht den reiz aus von seven wonder stuhl und das drafting von seven wonders Und nichts davon habe ich bei Sevenwonders Dice.
00:31:08: Ich hab bei Seven Wonders DICE gepflegte Langeweile, minimale Interaktion und ich kreuze mehr oder weniger unmotiviert das Kästchen an was mir vier Punkte bringt oder das Kästen was mir drei Punkte bringt Oder das Käste was mir einen Würfel bringt den wir dann zum späteren Zeitpunktpunkte bringt oder die Waffe die mir hier zwei Punkte und da fünf Punkte bringt oder das Schild was dann verhindert dass du die punkte bekommst.
00:31:30: also auf der Ebene bewegen wir uns.
00:31:33: keine der Aktionen, die ich mache fühlt sich irgendwie befriedigend an.
00:31:38: Keine der Aksionen, die Ich mache fühlte sich irgendwie sinnvoll an oder schön oder nachvollziehbar.
00:31:43: also Das Spiel hat mich doch relativ ratlos und ernüchtert und enttäuscht zurückgelassen Und ich habe Mein Seven One das DICE dann nach zwei Partien Die gesagt beide abgebrochen haben einem Spieleverein in Wiesbaden geschenkt Wiesbadenspielt für den Fundus und hoffe dass da irgendjemand Spaß mit hat.
00:32:04: Ich hatte überhaupt keinen für mich wirklich eine ganz große Enttäuschung, das Spiel aus meiner Sicht komplett misslungenmäßig verzichtbar.
00:32:15: ja ich brauche es nicht und keine Atmosphäre.
00:32:20: Udo Bartsch hat glaube ich geschrieben Seven Wonders hat ganz viel Nüchternheit oder irgend sowas war glaube ich die Formulierung.
00:32:27: genau das ist es auch.
00:32:28: es ist einfach nur Wie so eine To-do Liste.
00:32:31: Ich hake halt jetzt irgendwelche Dinge ab, aber keine davon lässt mich auch nur ansatzweise mit dem Gefühl zurück ich mache hier was Konstruktives geschweige denn ich baue mir eine Zivilisation auf und das dauert mir dann einfach zu lang.
00:32:45: ja von Anton Bausa der ja Seven Wonders da Erfahrung hat und Agnes Reporché oder Repoche war die Künstlerin.
00:32:55: Aber das Spiel ist für mich total gefloppt.
00:32:59: Das Einzige was man da ausziehen könnte für die Zukunft wäre diese Würfelbox.
00:33:02: Die ist nämlich dies wirktig smart, die kann man nehmen.
00:33:06: Alles andere ist Roll and Ride auf dem Level von vor zehn, fünfzehn Jahren.
00:33:12: also so ganz ganz unbespielte Spieler können dann denken vielleicht auch das ist ja nettes Konzept aber dann bitte nach fünf Minuten ein richtiges Spiel nehmen.
00:33:21: Ja also es hat nichts von der Eleganz von einem ganz schönen Clever oder Das ist nichts davon finde ich hier wieder.
00:33:29: Ich finde keine elaborierten Kettenzüge, ich finde hier keine tollen Boni die mir ausgeschüttet werden.
00:33:34: Ich find immer einen Wust an Symbolen, die ich mir irgendwie da zusammen kaufe um da irgendwelche Punkte zu machen also von der wirklich.
00:33:42: das Produkt braucht man nicht.
00:33:44: Das ist wirklich ein Flop, das ist für die wirklich für die Tonne.
00:33:49: Das is echt schlecht richtig schlecht ja viel mehr brauchbar glaube ich nicht.
00:33:58: dazu sagen zu seven won das da ist von anthoen bausa bei repost production im deutschen vertrieb natürlich, was modi wie man das gewohnt ist.
00:34:09: Ja ich bring jetzt ein spiel mit dass bei kosmos erschienen ist und was dieses ja auch in nürnberg ausgestellt war.
00:34:17: Und was in nürenberg sogar einen preisgewonnen hat nämlich irgendeinen innovation.
00:34:25: wort bitte Den Toy Award war es doch.
00:34:28: Der hauseigenen Spielwarnmesse-Award, oder?
00:34:33: Wie
00:34:33: heißt der Award?
00:34:34: Toy Award!
00:34:35: Toy Award genau also so einen Innovationspreis.
00:34:37: ich habe die Kriterien nicht gefunden für diesen Award, die ist braucht aber können wir ja mal uns anschauen inwieweit das Spiel preiswürdig ist Also von den Nürnberger Messe der Toy Award, der verliehen wurde.
00:34:51: Wir sprechen über Temple Twist ein Spiel von Bernhard Weber Und Tempel Twist ist ein Familienspiel.
00:34:59: Ab acht Jahren ist es geeignet, einen bis vier Personen können spielen und etwa dreißig Minuten ist die Spielzeit, die hier vorgesehen ist.
00:35:09: bei Tempel twist Ja und das ist ein Spiele, bei dem wir einen sehr interessanten drei D-Tempel haben so wird es bezeichnet.
00:35:18: also Wir haben eine Gebilde vor uns stehen indem wir in der Mitte so verschiedene Pappstege haben und in denen so Öffnungen drin sind, die in vier verschiedenen Farben gestaltet sind.
00:35:31: In diesem Tempel kommt ein Würfel hinein, je nachdem welchen Schwierigkeitsgrad wir haben bei einem anderen Eingang.
00:35:41: Und im Laufe des Spiels haben wir die Aufgabe den Würfel von einem Feld, also vielleicht von der Eingangs-Tür vom Häuschen im Blumenfeld bis hin auf das Quadrat in der gelben, im gelben Feld zu schaffen.
00:35:57: und das können wir nur dadurch bewerkstelligen dass wir den Tempel immer um neunzig grad drehen um die eigene Achse also rechts rum oder linksrum.
00:36:04: Und indem wir Karten ausspielen dies uns erlauben so Pappstäge zwischendurch reinzusetzen und diese Pappstäge bremsen dann immer mal wieder den Fall des Würfels so dass wir gucken wollen das war in einer bestimmten Anzahl Züge in der bestimmten anzahl Runden diese Pappplättchen oder die Aktionskarten so ausspielen, dass diese Plättchen da halt sinnvoll angeordnet werden.
00:36:24: So das wir immer wenn wir den Tempel drehen, den Würfel an eine bestimmte Position bekommen und denen dann so nach und nach durch das Drehen dieses Tempels und das Einfügen der Plättchens auf sein Zielfeld buxieren.
00:36:34: Das Ganze machen wir kooperativ dürfen uns natürlich über unsere Karten nicht abstimmen, sei denn wir haben so Ausrüstungs plättchen.
00:36:43: Da können wir eine Kommunikation abgeben, die eben heißt ich kann mit meinen Karten nur noch den Tempel drehen.
00:36:49: Also ich kann keine Plättchen mehr versetzen oder Ich kann mit meinem Kart nur noch Wände ein- oder ausbauen oder versetzen?
00:36:54: Oder ich kann ne Karte tauschen also sowas geht dann schon und die Aktionskarten dich auf der Hand habt naja Die erlauben mir halt dem Tempel einmal nach rechts oder links zu drehen oder zweimal zu drehnen nach rechts Oder links.
00:37:05: ich dürfte sogar die Rechnung ändern wenn nicht möchte dass der Würfel am Platz verbleibt.
00:37:10: Oder ich darf den beliebig oft drehen oder ich kann einen oder zwei Wände ein oder ausbauen und eine Wand versetzen.
00:37:15: Also das sind so Dinge die ich habe, wo?
00:37:17: diese Ziele werden am Anfang zusammen gelost und dann versuchen wir eben den Würfel von A nach B zu bringen indem wir diesen Tempel drehen.
00:37:26: ja und ich finde es klang erst mal interessant.
00:37:28: Ich finde auch dieses ganze Gebilde sieht durchaus beeindruckend aus.
00:37:31: also fand die Idee Ganz witzig und möchte dich jetzt mal fragen, Stefan.
00:37:36: Wie gut ist denn die Idee für dich aufgegangen bei Tempel Twist?
00:37:43: Ich finde die Idee... Also die Idee des Kastens wo ein Würfel sich dreht um eine Knobelaufgabe daraus zu machen.
00:37:53: Die ist akzeptabel das okay aber dass was als Spiel daraus versucht wurde zu machen finde ich zu dünn an der Stelle.
00:38:02: also Ich finde teuer.
00:38:07: Tempel Twist funktioniert nicht als Brettspiel an der Stelle.
00:38:10: Es ist halt, wir müssen irgendwie mit dem den Würfel über diese Stege und so an seinen Zielort bringen Und das an sich macht durchaus irgendwie Spaß.
00:38:22: Aber wie steht jeder immer davor und sagt hey ich möchte jetzt einfach mal gucken wie ich den dahin kriege?
00:38:28: Ich habe jetzt wie so einen kleinen Rätselwürfel vor mir die ich lösen möchte Und vielleicht auch die Aufgaben lösen möchte in so und zu viel Zügen, dann werden alle schon zufrieden.
00:38:38: Daraus ein Spiel zu machen, verkompliziert die ganze Sache so dass irgendwie niemand da wirklich sagt, das macht so viel Spaß, dass wir uns da absprechen müssen oder einschätzen müssen was der andere kann weil man da steht und denkt okay wir müssen jetzt zweimal nach rechts machen einmal nach links drehen und dann noch hier den steck rausziehen und dann sind wir am ziel Und dann passt es einfach nicht, weil die Leute nicht die richtigen Karten haben.
00:39:03: Dann denkst du dir auch so ja, warum mache ich den Quatsch überhaupt?
00:39:06: Weil eigentlich habe ich ja auch gesehen woran's liegt und wir konnten das nur noch nicht umsetzen, weil wir nicht regeltechnisch kommunizieren durften und dann fühlt sich das einfach nur wirklich durf an.
00:39:17: Zusätzlich haben wir ja auch nur zu zufällige Ziele und das heißt, wenn eine Runde fertig ist spielt einfach noch ne Runde und noch ne runde und irgendwie hat da Spiel.
00:39:26: so gerät nicht so richtig wann es jetzt wirklich zu Ende ist und behauptet, wir würden ein Abenteuer da machen wo ich immer sie überhaupt nicht mitgehe.
00:39:32: Wir machen hier einen Logikretzel was ein bisschen hübscher aufgebaut ist aber das ist weit von entfernt ein elegantes Abenteurer darzustellen oder so.
00:39:43: Und wir hatten am Anfang auch gedacht ach cool wir können ja vielleicht in die gucken dass wir wie wird den die Box drehen?
00:39:50: Dass man Würfel vielleicht dann so Schwung kriegt über so eine Mulde drüber hüpfen kann oder so und dann mal genau gelesen und gesehen, ne es ist schon gedacht dass wir vorsichtig drehen sollen damit der Würfel wirklich kontrolliert.
00:40:02: den Weg macht also nichts das wir irgendwie noch beim Drehen des Konstruktes ja noch ein Skill irgendwie quasi lernen dürfen dass wir vielleicht immerhin kriegen dass er auch mal nüpfer macht oder so der Würfel.
00:40:18: drauf gucken, was wäre jetzt der logische Weg?
00:40:20: Ein bisschen räumliches Verständnis dabei haben.
00:40:22: Das macht durchaus Spaß wie bei so einem Schieberädsel und da Rätselwürfel.
00:40:28: Aber das Spiel daraus zu machen
00:40:30: war
00:40:31: also maximal unnötig!
00:40:34: Ja ich habe auch nur Schulterzucken geerntet in meinen Partien die ich hatte.
00:40:38: Ich hab es mit einer befreundeten Familie gespielt.
00:40:42: Da war dann auch noch kürzester Zeit die Luft raus, also wir haben jetzt zwei Partien tatsächlich gespielt.
00:40:47: Eine Einsteiger-Variante und dann nochmal ein bisschen fortgeschrittenere... Also für die erste Partie gibt es ja so eine Empfehlung und dann haben wir eben noch einen hinten drangesetzt.
00:40:58: Und da waren dann nach zwei partieren gesagt Ja gut das brauchen wir nicht nochmal spielen.
00:41:02: Ich habe es doch nochmal in anderen Konstellationen probiert und hatte eigentlich immer die gleiche Reaktion dass alle sagten Ja gut ist irgendwie nettes Rätsel da so ein bisschen dieses Ding hin und her zu drehen oder so.
00:41:12: Aber es war tatsächlich null immersiv.
00:41:16: das cover lässt ja großes versprechen Tempel twist ein stehen so abenteurer vor dem tempel leuchten den mit einer taschenlampe an man sieht einen sturm der aufzieht man sieht so schwebende Schwebenden wände die da so raus gucken.
00:41:30: also irgendwie alles ganz cool alles ganz verheißungsvoll.
00:41:34: und wie gesagt ich finde auch dieser dieser aufbau der sieht sehr vielversprechend aus.
00:41:38: aber dass was ich da mache ist eigentlich ein sehr dröges.
00:41:41: ich drehe dieses ding hin und her und viel mehr passiert dann auch nicht.
00:41:44: schieb da meine wand rein.
00:41:45: manchmal ärgere ich mich dass sich nicht mehr machen kann als ich gerne würde oder das ich halt die falschen karten auf der hand habe oder so ja das wird auch manchmal ein bisschen enger wenn ich merke so uns gehen die aktionen aus wir haben jetzt wenig möglichkeiten müssen aber müssten aber eigentlich noch hier irgendwie was machen, aber das war es dann auch schon.
00:42:05: und das was da emotional bei mir passiert das geht wirklich gegen null.
00:42:10: auch das wirklich ein Spiel, der mich ... dass mich überhaupt nicht überzeugt hat leider.
00:42:15: Also... Das zieht bei mir jetzt dann wieder aus nach kürzester Zeit.
00:42:21: Ja aber wie gesagt wenn wir noch mal auf den Toy Award blicken meines Wissens ist der Toy Award eine Jury und man muss seine Spiele einreichen Und die Jury guckt sich dann die eingereichten Spiele dank mehr oder weniger vor Ort an.
00:42:34: da sind auch Leute aus dem Spielzeugbereich mehr drin diesen Würfelkasten so als Rätselspiel er sieht in dem Moment und dann mehr auf den Spielzeug kommt.
00:42:47: Dann kann das durchaus sein, dass man bei einem Plupilikum oder einer Jury die aus dieser Sicht guckt durchaus einen
00:42:57: Zuschlag
00:42:57: bekommt weil optisch nimmt es voll mit.
00:43:01: Man nimmt das Ding gerne in die Hand und diese Kasten vielleicht kann man damit irgendwas anderes mal machen oder nur den Kasten als Rädelspiel verkaufen.
00:43:08: Da bist du dabei!
00:43:09: Das ist hervorragend Aber das Spiel dahinter ist nicht notwendig.
00:43:15: Jetzt waren wir uns ja bei den letzten vier Titeln doch weitestgehend einig, ich glaube wenn ich zumindest unsere gemeinsame Partie heranziehe könnte sich das jetzt ein kleines bisschen ändern denn jetzt haben einen kleinen Brecher mit dabei und denen hattest du mitgebracht und wolltest gerne vorstellen
00:43:35: Genau, wir haben jetzt hier... Wir gehen jetzt quasi ans Limit mit dem Spiel Limit von Alexandre Poillet.
00:43:43: Maschinen bei Ludenaute und in Deutsch bei Spielworks bearbeitet und bei Asmodi im Vertrieb.
00:43:50: Und wir haben bei Limit ein Spiel was quasi wo jeder einen Staat darstellt.
00:43:57: Einen Weltstaat und wir müssen diesen Weltstaats voranbringen Und zwar mit allen was dazugehört.
00:44:05: Wir haben ein eigenes Tableau, wo jede Menge Informationen über den eigenen Staat drin sind.
00:44:10: so etwas wie viel Industrie haben wir um eine Lebensmittel herzustellen für Konsumgüter, für Militär.
00:44:16: Wir habe eine Bevölkerung und eine Unruhstaler, die zufrieden hat unserer Bevölkerung Bereich wo verschiedene Bevölkerung schichten also ober schicht mittelschicht unter schicht dargestellt werden und ein marker zur seite hin nach rechts wie gutes den geht.
00:44:38: Und das sind so die sachen was unser staat ausmacht.
00:44:41: dann haben wir noch politik karten, die auf dem schmi mechanik eingehen.
00:44:46: das sind im prinzip so quasi reformen die wir in unserem start dann im lauf des spiez ausspielen um die Geschicke unseres Staates zu lenken.
00:44:57: Aber es ist kein Spiel in der Form, dass wir einfach sagen okay ich gebe jetzt hier zwei Bevölkerung rein oder ich nehme so und so viel Industrie mit rein und das sind das sondern wir sind an einem System was Starr in sich erst mal am wachsen ist.
00:45:12: Das heißt wir haben eine sehr komplexe Aufteilung von Politikphase Gesellschaftsphase internationaler Phase also drei Phasen pro Runde die wir nacheinander abhandeln.
00:45:25: und in diesen Phasen, in den Runden passieren sehr viele Dinge.
00:45:30: Die einfach passieren weil wir mit unseren Reformen gewisse Wege eingeleitet haben.
00:45:36: Die erste Phase war halt die Politikphase.
00:45:38: da passiert relativ wenig.
00:45:39: Da haben wir nämlich die Möglichkeit mit unseren Karten Sachen zu machen so was wie wir möchten.
00:45:44: das Unruhe sinkt aber dafür Machen wir das.
00:45:50: Wir geben Geld aus dafür, dass die Unruhe sinkt oder was Komplexes ist, dass wir sagen wir Können jetzt eine Nahrung mehr produzieren weil wir Vegetarismus eingeführt haben aber Dafür steigt die unruhe.
00:46:03: sowas in der richtung und noch viele andere Sachen.
00:46:06: Und in der zweiten phase der gesellschaftsphase wird geguckt wie gut geht es unserer mittelschicht.
00:46:11: entsprechend dieser Wiegut ist der geht wird eine von vier spalten ausgewählt die dann abgehandelt wird und bei diesen Spalten passieren sehr, sehr viele Dinge.
00:46:23: Wir produzieren automatisch, wir müssen erstmal diese Leute versorgen mit Nahrung, dann je nachdem wollen sie eventuell Konsumengüter haben, dann wächst unsere Bevölkerung egal ob wir es wollen oder nicht, eventuell wächst sie noch mehr weil wir gerade so einen Wachstumsschub haben durch so Babyflächen.
00:46:44: unsere wirtschaft produziert entsprechend das status wo die wirtschaft gerade steht und dann gibt's noch geld von den leuten.
00:46:54: also es werden steuern gezahlt.
00:46:56: Und dann wird überprüft gibt es eventuell?
00:46:59: unruhen stehen immer dann wenn der ober schicht besser geht als der unter schicht.
00:47:03: die differenz wird genommen.
00:47:05: so entsprechend, wird unser unruh marker verschoben und wenn es irgendwann passiert dass der am negativen limit angekommen ist gibt es Unruhen, die sind schlecht für uns.
00:47:16: Dann müssen wir entweder Militär ausgeben oder Geld ausgeben um diese Unruhe niederzustagen.
00:47:23: Schaffen wir das nicht?
00:47:23: Verdienen wir relativ viel Bevölkerung und wo Krieg ist.
00:47:28: Und so weiter.
00:47:32: In der letzten internationalen Phase wird überprüft, gibt es vor allem globale Krisen.
00:47:38: Kovalde Krisen können wir auf drei Varianten generieren, entweder indem wir die Weltbank leer geschöpft haben in dem wir zu viel Steuern eingesammelt haben oder indem wir unsere Industrie sehr auf fossile Brennstoffe gedrückt haben und somit meistens dann umweltverschmutzungsmarker eingesammelten.
00:48:01: Und da gibt es einen großen Haufen.
00:48:02: Am Anfang spielte man sich, das geht nie leer und genug läuft.
00:48:06: Aber wenn der dann leer ist, gibt's halt eine Krise.
00:48:09: Die dritte Variante-Krise sind die Stabilisierungsmarker, die passieren immer, wenn man bei den Politikmarkern mal böse ist.
00:48:16: Das hatten wir in der Partie, die Frederik und ich gespielt haben tatsächlich weniger in anderen Partien ging.
00:48:21: Das war schon sehr böse.
00:48:25: Da kann man so Sachen machen wie man schickt eine Militäreoperation zum einem Mitspieler und nimmt dem sein Öl weg.
00:48:33: Das ist in der aktuellen politischen Lage ja Gang und Gebe, dass man das gerne macht.
00:48:38: Das kann man hier auch machen führt zu dazu, dass die Stabilisierungsmarker bekommt und wenn diese Stabilisierung Marker weg sind dann bricht halt ein globaler Krieg aus.
00:48:49: also wir haben verschiedene Optionen wie die Welt an die Wand fahren können und wir sind ein bisschen da hinterher diese Option nicht eintreten zu lassen.
00:48:59: Aber um Punkte zu machen wollen wir eigentlich.
00:49:03: Genau diese Sachen befeuern also viel Bevölkerung möglichst gute, viele fossile Brennstoffe dann dadurch bekommt man mehr Punkte.
00:49:10: eigentlich wenn man versucht sich klein zu halten kriegt man weniger Punkte dafür fährt die Wand hat die Welt nicht an die Wand und man ist immer in dem Zwiespalt zwischen mache ich diese Befeuerung diese Spirale.
00:49:24: Die in die Krise führt um am Ende Punkte zu einzusammeln.
00:49:28: Aber wenn die Krise eintritt, dann gibt es in der Region eigentlich für niemanden richtig Punkte.
00:49:33: Und wenn ich die aber nicht befeuere, kriege auch nicht wirklich Punkte!
00:49:36: Also man ist sehr gedengelt
00:49:39: und
00:49:41: die Spirale ist so aufgebaut dass die Bevölkerung einstetig wächst.
00:49:45: Ich ändere mich an dich Fredrik.
00:49:46: du hast gesagt, du hast aktiv bei unserer ersten Partie dafür gesorgen wollen das die Bevölkerungen nicht wächst und hast sich dann sehr gespielt gefühlt weil du den ganzen Zeit nur Feuer gelöscht hast oder?
00:49:58: Ja, das ist ein bisschen mein Problem mit dem Spiel.
00:50:01: Du hast ja gerade sehr bildhaft beschrieben was man da alles macht und du hast sozusagen die Implikationen der Aktionen da übersetzt.
00:50:11: Was ja passiert in dem Spiel ist ich habe so eine kleine Schablone Die lege ich auf den Aktions auf so einen Diener fünf großes Blatt.
00:50:19: auf so einem spielübersicht muss ich diese Schablone, je nachdem wie weit ich in bestimmten Bereichen meine Bevölkerung entwickelt habe.
00:50:26: Muss sich dann eben die Schablonen über dieses Blatt bewegen.
00:50:29: und was ich letztendlich mache ist elf verschiedene Aktionen, ne, fünfzehn verschiedene Actionen in der immer gleichen Reihenfolge hintereinander.
00:50:37: und dann kommt noch eine internationale Phase, da machen wir nochmal vier Aktione.
00:50:40: immer hintereinanders heißt ja immer exakt den gleichen Spielablauf Und es werden immer wieder Ressourcen ausgeschüttelt in Abhängigkeit zu beispielsweise der Bevölkerungsgröße oder.
00:50:50: Der geburtener Rat oder das Wirtschaftswachstum sowas auch immer.
00:50:53: und was ich mache ist letztendlich eine Excel Tabelle abarbeiten bei diesem Spiel, und so fühlt sich das für mich auch an.
00:51:01: Ich glaube ich bin der einzige Exot dem das Spiel wirklich überhaupt keinen Spaß macht.
00:51:05: also ich erkenne total an dass dieses Spiel hier etwas sehr komplexes abbilden möchte Und natürlich auch diesen Bericht des Club of Rome von neun zu zweien siebzig die Grenzen des Wachstums in ein Spiel übersetzt was ein wichtiger Text ist, den ich auch gelesen habe.
00:51:21: In meinem Studium und mit dem ich mich beschäftigt habe.
00:51:24: Da war ich natürlich sehr neugierig auf das Spiel und hab gedacht so wow also wie man so einen wichtigen Text in ein Spiel packt da erwarte ich mir vieles.
00:51:35: Das was sich dann aber erlebt hat wirklich dass das Abhandeln einer Excel Tabelle hatte meine erste Partie auf der Messe in Essen.
00:51:43: Da waren wir bei einem Asmodi Presse-Event und da hat uns das eine Erklärerin erklärt, weil wir sehr neugierig waren auf das Spiel.
00:51:49: Und dann saß ich schon die ganze Zeit da, sag ich mach hier nur eine Excel-Tabelle, jetzt gehe ich mit dem Marker runter... Dann mache ich das, dann handel ich das ab!
00:51:57: Jetzt bekomme ich eine Bevölkerung dazu, jetzt muss ich den Konsum verwalten, jetzt musste ich dies machen, jetzt muß ich jenes machen.
00:52:02: So und dann habe ich irgendwie so eine kleine Anzahl Startkarten auf der Hand und kann da versuchen geringfügig etwas zu verändern.
00:52:11: Und ich war eigentlich nach kürzester Zeit ziemlich genervt, das hat man mir auch angemerkt.
00:52:15: Ich kann es manchmal verbergen und da konnte ich's nicht verberge.
00:52:17: Leute können wir das lassen!
00:52:20: Ich fühl mich total gespielt.
00:52:22: Ich muss hier nur irgendwelche Dinge abarbeiten, die dieses Spiel von mir möchte... ...und die anderen waren irgendwann genervt von mir.
00:52:27: Sorry Jungs, weil hab' ich den anonymen Ludoholikaner gespielt und gesagt komm jetzt lass uns das mal probieren, jetzt sei mal nicht so negativ, jetzt gibt ihm eine Chance.
00:52:34: und ich sagte ja okay alles klar, aber ich war wirklich hart genervt und so.
00:52:40: Und dann ist das natürlich nicht das beste Setting in so einem Presseraum, wo es laut ist, wo's stickig ist, da sind Dinge, wo man eh schon Schlafmangel hat und irgendwie auf so einer Messe ist.
00:52:49: Dann habe ich gesagt okay, das spielen wir noch mal in aller Ruhe hier zu Hause.
00:52:52: Da nehme ich mir die Zeit und hab' ich noch eine zweite Partie gespielt.
00:52:55: Die war mit dir und dem Sebastian Wenzel... ...und dann hatte ich genau das gleiche Gefühl!
00:53:01: Ich hatte die ganze Zeit das Gefühl dass was ich eigentlich machen möchte kann ich nicht machen Ja okay ist so in der Gesellschaft, in der Politik und in der Weltwirtschaft dass man manchmal Zwängen unterworfen ist.
00:53:11: Das verstehe ich auf einer logischen Ebene und als Spieler diese abstrakte Implikation die da drin steckt.
00:53:17: du kannst nicht machen was du willst Du bist zwängen unterworfen.
00:53:19: das ist nun mal so als gesellschaft.
00:53:21: das verstehe Ich.
00:53:22: aber das macht mir keinen Spaß beim spielen.
00:53:24: und mir macht es auch keinen Spaß wenn ich die ganze Zeit nur versuche hier ein Feuer zu löschen dann vorher zu lösen.
00:53:30: Dann weiß ich ja, das passiert auch gerade in der Welt.
00:53:33: Das lässt mich aber dann mit einer Frustration und mit einer Resignation zurück und mit ner Hilflosigkeit... ...das ist denke ich okay.
00:53:39: also wenn so Weltwirtschaft gemacht wird.. ..und wir als Gesellschaft sogar keine Möglichkeit haben auf Dinge zu reagieren,... ...dann können wir es auch gleich bleiben lassen.
00:53:46: Lass mal halt die Welt untergehen, war ein netter Versuch vorbei!
00:53:49: So und das ist das Gefühl was mir dieses Spiel vermittelt hat und das is'n Gefühl.... ...das möchte ich nicht am Spieltisch.
00:53:55: Also ich mag durchaus Pandemie oder auch Ultre wo du ja auch die ganze Zeit versuchst so... den kleinen Feuerchen und Scharmützeln, die da passieren oder dieser ausbrechenden Pandemie irgendwie herb zu werden.
00:54:06: Das ist schon alles dann nochmal auf einem anderen Niveau weil ich dort andere und bessere finde oftmals Entscheidungen treffen kann als ich das hier bei Limit machen kann.
00:54:18: Und Ich finde diesen Korridor zwischen ich versuche was zu machen was für meine Gesellschaft gut ist ohne dabei allen anderen zu sehr zu schaden finde ich schwierig zumal Wenn es Leute gibt, die sehr stark auf Sieg spielen und sagen, dass mir doch wurscht.
00:54:32: Ich beute jetzt alle anderen aus und ich packe mir die Ressourcen.
00:54:36: Dann sitze ich halt da und denkst so ja okay dann mach halt und dann hast du gewonnen.
00:54:40: aber das ist vielleicht nicht der Geist des Spiels.
00:54:44: also ich war von dem Spiel überhaupt nicht begeistert.
00:54:47: Ich fand's mäßig aber ich glaube ich bin damit ein Exot weil alle sagen oh das ist so toll und es ist so wahnsinnig zeitkritisch und so.
00:54:53: aber ich hatte damit wirklich gar keinen Spaß.
00:54:55: tatsächlich
00:54:57: Ja, ich würde zustimmen insofern dass es mehr Simulation ist als wirklich.
00:55:01: wir haben tolles Spielkonzept erstellt und so weiter.
00:55:06: Mir haben vor allem diese am Tisch wie dann Leute in die Rolle von einem Staat eingetaucht sind teilweise also... Da hat zum Beispiel einen Mitspieler am Anfang.
00:55:16: so, ja ich bin friedlich und pass auf meine Ressourcen auf.
00:55:19: Und oh der Tag ist doch nicht geklappt.
00:55:20: jetzt habe ich zu wenig Öl.
00:55:22: Okay, jetzt hab' ich aber auch ein bisschen mehr Militär als der wir gegenüber.
00:55:25: Das war dann ich.
00:55:26: Ich hab halt friedlich gespielt ohne Militäre und hab versucht da mündig viel zu machen.
00:55:31: Und dann hatte er gesagt okay ich hab'n bisschen Militäer, ich brauch jetzt was ok?
00:55:34: Dann klau ich dir jetzt halt deine Ressource einfach weil es erlaubt ist und weil mir niemand erstmal etwas Böses dagegen tut.
00:55:41: Damit wurden natürlich direkt das... die Stabilisierung, also der Kriegskrise quasi befeuert.
00:55:51: Meine Reaktion war dann so okay das ist jetzt irgendwie doof, das finde ich wirklich ungünstig weil es hat ja eigentlich gepasst.
00:55:56: Jetzt dadurch dass mir das Öl weggenommen wird bin ich auf einmal der Debter weil ich Sachen produzieren will und habe nicht mehr genug dafür da und produziere dann Umweltverschmutzung.
00:56:07: Das ist auch wieder doof!
00:56:08: Das möchte ich nicht.
00:56:11: Dann ging es halt los, dass ich halt auch mal gesagt habe, okay.
00:56:13: Ich muss ein bisschen militär hoch fahren und auf einmal haben wir gemerkt, hey Moment!
00:56:17: Wir sitzen jetzt auf einmal in so einem kalten Krieg weil dann die anderen Mitspieler gesagt haben ok bevor wir noch angegriffen werden, fangen wir auch noch Militär hoch und dann ging irgendwie auf einmal alles im Bach runter.
00:56:29: Man kann beim Spiel ja theoretisch Bündnisse eingehen.
00:56:32: Da müssen aber alle mitmachen.
00:56:36: Wenn dann einer sagt, ja ich mach das Bündnis gleich mit an.
00:56:38: Ich mache doch nicht mit euch mal jetzt alle fertig.
00:56:40: Das ist echt irgendwie ungünstig.
00:56:42: und dann merkt man tatsächlich wir haben dann so gemerkt okay wenn das jetzt.
00:56:46: Also moderationsmäßig zu sehen ist wie wenn man jetzt wir vier am Tisch uns schon nicht einig werden bei einem Spiel.
00:56:53: Wundert man sich nicht warum die da draußen in der abgebildeten echten Politik sich noch viel mehr schwerer tun sich eigentlich zu werden?
00:57:01: Und dass es würde ich jetzt im Spiel sehr hoch anrechnen, dass es sehr wenige Spiele gibt die so ernste Sachen wirklich versuchen zu Stück weit zu simulieren.
00:57:10: Wie gut das simuliert war ist natürlich die Frage und wie viel Spaß das macht ist auch noch die andere Frage.
00:57:14: aber Das Limit hat uns hier bringt uns hier tatsächlich inhaltlich schon ans Limit.
00:57:19: was man so ein Spiel einmal antun kann bevor es gar nicht mehr spielbar ist.
00:57:25: Ja, ich bin auch grundsätzlich diesen oder ähnlichen Spielkonzepten offen gegenüber.
00:57:30: Also zum Beispiel Hegemonie habe ich mit großem Genuss gespielt und Weimar auch.
00:57:34: Das sind ja Spiele da, kommittest du dich gleich einen ganzen Tag zu viert irgendwie mal Vollgas zu geben.
00:57:40: Und da hab' ich aber das Gefühl dass sich mehr Freiheit habe und dass ich ein bisschen mehr entscheiden kann oder sich eine unterschiedliche Wege ein Stück weit gehen kann.
00:57:48: hier bin ich doch sehr limitiert auf ein paar aktionen die ich in meinen handkarten hab und.
00:57:56: Muss dann wirklich immer wieder diese exel tabelle abarbeiten immer wieder dieses jetzt sich meine schablone runter und ich kann nichts dagegen tun was hier gerade passiert.
00:58:02: da wird einfach etwas passiert, was wird einfach was abgehandelt?
00:58:07: Und das ist etwas was mir tatsächlich überhaupt keine befriedigung gegeben hat weil ich erstens spiele um eine gute zeit zu haben oder mindestens einen guten austausch hinterher und weil ich gute Entscheidungen treffen möchte, die zumindest etwas beitragen zum Spiel.
00:58:22: Und wenn ich dann das Gefühl habe, jemand macht das halt komplett anders, dann sitze ich so nebenan nicht so ja gut, dann mal in drei Runden alle verloren ist dann halt so hast du jetzt gewonnen herzlichen Glückwunsch.
00:58:31: aber das Spiel hinter.
00:58:33: also keiner geht da raus und sagt so ha das haben wir gut gemacht so also hab ich noch nicht erlebt sondern es war immer ein bisschen so ein schales und schaler Beigeschmack so eine bitterness und die finde ich die möchte ich eigentlich an einem spieleabend nicht haben.
00:58:47: Kann ich den Bericht des Club of Rome lesen von.
00:58:49: Und dann kriege ich wieder schlechte Laune, weil ich denke wir haben eine Regierung wo wir die wahrscheinlich schlechteste Wirtschaftsministerin aller Zeiten haben, die alles alle Fortschritte, die im Bereich erneuerbare Energien erzielen zurückdreht, weil sie halt eine Puppe der Gas Lobby ist in der sich vorher gearbeitet hat und bestreitet das auch noch?
00:59:06: Wir haben einen mutmaßlich korrupten Fraktionsvorsitzenden von einer Regierungspartei, der in Maskendiels verwickelt ist.
00:59:13: mit solchen Figuren müssen wir uns hier beschäftigen.
00:59:16: habe ich einen ganzen Tag schlechte Laune, weil ich Nachrichten gucke oder weil ich mitbekomme was in der Welt passiert und ein Bundeskanzler, der seine Bevölkerung beschimpft und sagt ihr seid alle faul.
00:59:25: Und müsst mehr arbeiten.
00:59:27: Dann setze ich mich abends an Spieltisch und sage jetzt ist mal Ruhe von der Welt.
00:59:30: Jetzt will ich immer ein bisschen eine schöne Zeit mit lieben Freunden haben.
00:59:33: Der Stefan Zerlik ist zu Gast den sehe ich auch nicht jeden Tag.
00:59:35: Fräumen wir uns mal einen schönen Abend dann packen wir Limit aus.
00:59:38: nach kürzester Zeit brennt die Welt.
00:59:42: Das ist da nicht das was ich am Spieltischen haben möchte so sondern Ich möchte eigentlich ein Spiel haben, wo ich das Gefühl hab.
00:59:51: Ich kann mit meinen Entscheidungen und Handlungen etwas zum Guten beeinflussen.
00:59:55: So eine Selbstwirksamkeit zu überzeugen, so eine Relevanz.
00:59:59: Auf mich kommt es hier gerade an und ich kann hier was Gutes beitragen oder so.
01:00:03: Und bei Limit habe ich das Gefühl... ...ich verwalte das Spiel!
01:00:07: Also ich habe eigentlich so das Gefühl, dass Spiel bedient mich als Automa Player um bestimmte Dinge zu machen und ich kann dann zwischendurch nochmal eine Karte spielen oder so.
01:00:18: Aber das ist so das Gefühl, was bei mir hingeblieben ist.
01:00:20: Und deswegen werde ich es auch nicht mehr spielen weil es mir wirklich in den Partien die ich hatte überhaupt keinen Vergnügen gar keine Freude bereitet hat und auch nicht das Gefühl von konstruktiv etwas zu tun sondern eigentlich nur Den Mangel verwalten dabei hart auf dem Sack kriegen.
01:00:34: Das war für mich das Gefühl und dann denke ich ja Gott dann kann er Nachrichten gucken.
01:00:38: Gucke ich mal jetzt sparen an und torsten frei wie sie wieder die Bevölkerung belügen können machen Kommt uns gleich hier raus.
01:00:45: Da würde ich zustimmen, wenn man jetzt sagt, wir wollen einen entspannten freudigen Spieleabend haben ist Limit nicht unbedingt die erste Wahl tatsächlich.
01:00:52: Ich hatte aber immer Gruppen, die danach drüber nachgedacht haben und gedacht haben, das ist wirklich mies okay?
01:00:59: Aber dann hat man in der Spieleamt auch okay, wir spielen danach etwas entspannteres und reden ein bisschen darüber wie was politisch quasi bei Limit gerade passiert ist, warum das passiert ist.
01:01:10: aber danach geht es weiter voran.
01:01:13: Aber genau, weil halt Limit auch dieses Video ist.
01:01:16: Auch schon sagst nicht es gibt keine Aktion oder sagen kannst ja okay ich spiele einfach mal die Karte und kann dadurch zehn Unruhen weg machen so als Notfallaktion damit wir wieder klarkommen das gibt's da halt einfach nicht.
01:01:29: Es gibt Methoden hier und Da aber es ist echt super schwierig.
01:01:32: Und dass Ich hab's halt beschrieben Wir sind Hier in Nicht In einem Kreislauf Sondern In der Abwärtsspirale und Wir Können Versuchen Die Absperr abwärt Spirale zu Ja abzuschwächen, zu verlangsamen.
01:01:46: Und darauf kommt es dann quasi hier an.
01:01:49: und ja das was du meinst mit dem... Das wäre die zweite Phase im Spiel, die Gesellschaftsphase.
01:01:54: Die hatte ich immer so auch zuerst Probleme mit.
01:01:57: So hey!
01:01:57: Ich kann hier gar nichts machen.
01:01:59: Dann läuft's einfach durch und dann habe ich gesagt okay ich nehme jetzt einfach hin wie als hätte ich in der ersten Phase wie bei einem Autobettler meine Weichen gestellt und dann das andere läuft dann halt ab dass ich einfach mir sagen muss, ich muss meiner Politikphase auch gucken was dann in der Gesellschaftsphase quasi automatisch passiert.
01:02:19: Und sehe das gar nicht so sehr als meine aktive Phase sondern es ist halt ein Abhandeln.
01:02:23: Das ist ein vieles Abhandel, das ist schon richtig und fast zuviel.
01:02:27: wir haben zum Glück diese Übersicht die mit dem kleinen Marker der gut markiert rüber gerade sind, dass er gut abhandeln kann.
01:02:35: und das ist vielleicht tatsächlich der Point wenn man Einfach sagt, das ist das Hauptspiel.
01:02:40: Dann arbeitet man halt einfach nur in der Excel-Tabelle ab und macht dann was da steht und nicht dass wir aktiv etwas aktivieren können.
01:02:47: Da hast du da tatsächlich recht!
01:02:49: Mich stört es jetzt so an der Stelle tatsächlich nicht so sehr aber ich mochte ja auch so Spiele wie Chora falls ihr das noch kennst.
01:02:56: Das hatte ich damals bezeichnet als Excel das Brettspiel.
01:02:59: also da sowas finde ich gar nicht so schlecht.
01:03:04: Ja ich kann schon auch erkennen natürlich sehe ich den Reiz die Bedeutung, so ein Spielthema in einem Spiel zu packen aus kultureller Sicht oder aus gesellschaftlicher Sicht.
01:03:15: Das kann ich schon anerkennen.
01:03:17: Allein mir macht es halt keinen Spaß und der Zugang wird dann eben auch noch mehr erschwert dass die Anleitung wirklich aus der Hölle ist.
01:03:24: Die finde ich wirklich schlimm.
01:03:26: Viele Fehler drin viel kleinteilig sozusagen war das jetzt gemeint die Begrifflichkeiten sind teilweise inkonsistent.
01:03:32: also da ist wirklich so Sachen dabei wo ich sage das macht's mir echt grad schwer einen guten Zugang zu finden, zu diesem Spiel und mich damit gerne zu beschäftigen.
01:03:48: Für mich dauert das Spiel zu lang dafür dass ich zu wenig eigene Entscheidungen treffe und zu viel abarbeite.
01:03:55: also da bist du mit einer Stunde pro Person locker dabei bei so einem Spiel.
01:04:00: Das ist jetzt nicht irgendwie schnell gespielt Und das ist für mich eine Zeit, die ich in dieses Spiel nicht mehr investieren möchte.
01:04:08: Aber ich verstehe durchaus wenn Leute sagen... ...das ist irgendwie reizvoll und da erkenne ich was und ich kann da gesellschaftliche Zusammenhänge abbilden.
01:04:16: wir haben dann spannende Diskussionen.
01:04:17: hinterher sage ich ja und die Diskussion können wir doch auch führen ohne das Spiel zu spielen.
01:04:22: Kann man gerne machen.
01:04:24: aber ja ich erkennen das an dass es Leute gibt, die das gerne mögen oder?
01:04:27: Ja ich weiß nicht, du erinnerst dich noch an Tough Calls ein Spiel.
01:04:32: Ich glaube, bei einem Nice Game Publishing war das rausgekommen.
01:04:36: Original beim spanischen Verlag und da ging es nur ums Diskutieren von Endzeit-Szenarien.
01:04:44: Und diese Diskussionen haben mir tatsächlich auch sehr viel Spaß gemacht.
01:04:47: aber das Spiel an sich war eigentlich, spielte ich nicht ein bisschen grütze?
01:04:51: Aber irgendwie war das dann doch spaßig wenn man so gesagt Man wurde in der Szenare dann reingesworfen, die Welt ist untergegangen.
01:04:59: Die restlichen Überlebenden konnten sich auf einen U-Boot retten und jetzt sind wir mit dem U-Boot unterwegs und koordinieren quasi die Fraktionen innerhalb des U-boots der überlebenden Menschheit oder so.
01:05:10: Sachen kommen wie hey!
01:05:12: Wir haben so ein U-BOAT das hat begrenzend Platz.
01:05:15: Wie machen wir das denn?
01:05:16: Mit einer Begeburtenrate wollen wir agieren.
01:05:18: Da wird darüber diskutiert und dann wird gewohntet wer da die beste Meinung zu hat.
01:05:24: Das ist im Prinzip das ganze Spiel und es werden irgendwelche Fragestellungen dann immer wieder gestellt an der Stelle.
01:05:29: Und da war es so lustige, wir versetzen uns jetzt auf das U-Boot, wir verersetzen uns in die Zombieapokalypse... ...in den atomaren Winter oder was auch immer, da war's manchmal ein bisschen fantasylastig.
01:05:40: Und das war lustig.
01:05:42: eben diskutieren und schlecht im Spiel.
01:05:43: Ich glaube dieses Diskussieren darüber wie kommen wir jetzt hier überhaupt klar unter Welt?
01:05:48: Das finde ich gar nicht so schlecht!
01:05:50: machen halt sehr wenige Spiele und wenn ein Spiel vorbeikommt, das ist irgendwie ganz gut abhandelt.
01:05:55: Dann finde ich das irgendwie gut.
01:05:58: Ja, und da freue ich mich dass es in dir einen Fan gefunden hat und in mir nicht so sehr... Und dann hoffen wir, dass Alexandre Poillet mit Limit sehr erfolgreich ist denn die zugrundeligen Fragen sind natürlich die großen Fragen unserer Zeit.
01:06:16: Ich kann's nochmal betonen.
01:06:17: auch der Bericht des Club of Rome Ja, der ist natürlich ein wichtiger Text und auch die zugrunde liegenden folgenden Publikationen beziehungsweise die Aktualisierungen.
01:06:32: Der Grenzen des Wachstums sollte man sich auf jeden Fall mal anschauen, mal durchlesen.
01:06:38: Da gibt es ja auch regelmäßig Update sozusagen.
01:06:41: da ist ja doch auch etliches passiert in den letzten fünfzig Jahren.
01:06:44: Also da würde ich auf jeden Fall mal darauf verweisen, da gibt es auch bei Wikipedia gute Zusammenfassungen.
01:06:50: Wenn man sich damit mal auseinandersetzt, dann gibt's natürlich etliches Literatur und wenn das Spielein dazu inspiriert, sich ein bisschen damit zu beschäftigen und zu schauen wie kann ich denn den Konsum waren?
01:07:01: Und das unbegrenzte Wachstum an allen Ecken und Enden selber ein bisschen begrenzen?
01:07:05: und wo kann ich eine Rolle übernehmen?
01:07:07: Dann mag das doch!
01:07:09: zumindest eine Inspiration gewesen sein, die das Spiel gewollt hat und vielleicht dann auch erfolgreich umgesetzt hat.
01:07:17: Ja und ich komme jetzt mit was profanem um die Ecke Stefan.
01:07:19: also bitte nach den großen Fragen der Menschheit habe ich noch einen kleinen Geheimtipp dabei nämlich ein Spiel von dem wir beide im Vorgespräch uns einig waren dass das ein bisschen unter dem Radar fliegt und ich zumindest glaube völlig zu Unrecht und gerade gleich auf deine Meinung gespannt.
01:07:39: Es ist ein Spiel, was Janik Walter gestaltet hat uns bei Candy Games erschienen.
01:07:43: Candy ist jetzt anders als Spielworks nicht der Verlag für die großen gesellschaftlichen Themen und die großen komplexen Brecher sondern genau das Gegenteil.
01:07:51: Candy Games Der Verlag von Franz Jürte... ...ist ein Verlag, der sich vor allem auf kleine feine Karten- und Würfelspiele spezialisiert hat.
01:08:00: Und das sind so Spiele, die in einer kleinen Amigo-Kartenschachtel daherkommen und in fünfzehn oder zwanzig Minuten flott gespielt sind einen kleinen Glücksaspekt haben, möglicherweise oder ein Tüftelaspekt.
01:08:13: Kleine Kommunikationsspielchen wie Get It oder so.
01:08:15: also da sind doch einige erschienen.
01:08:17: den Kuka König kennt man möglicherweise der war zwanzig-dreinzwanzig ein sehr populäres Spiel was auf der Empfehlungsliste gelandet ist.
01:08:24: oder Quando ist ein Spiel über das ich hier auch schon häufiger mal gesprochen habe auch tüfteln.
01:08:30: Also da sind bei Candy Games ja doch etliche kleine schöne Spiele erschienen und über ein solches möchte ich jetzt sprechen.
01:08:37: zum Abschluss Und zwar eines, was mir wirklich gut gefällt.
01:08:40: Nämlich Sneaky von Janik Walter in der Gestaltung von Oliver Freudenreich und Sandra Freudenreiche.
01:08:46: Und Sneaky ist ein kleines Würfelspiel, ein kleites Pushio-Lackspielchen bei dem wir Würfel auf ausliegenden Räubern positionieren und diese Räubers haben die Wertigkeit eins zwei oder drei und je nach Wert muss ich dann einen entsprechenden farbigen Würfel Auf einer Karte platzieren.
01:09:04: In der Mitte liegen immer drei Karten aus Würfel.
01:09:07: ich mit, ich glaube insgesamt sieben Würfeln und darf dann wenn ich die entsprechende Farbe gewürfelt habe.
01:09:12: Nehmen wir mal an da liegen drei grüne also eine Karte mit für die drei grünen würfel erfordert Eine für zwei blaue und eine für zwei gelbe.
01:09:20: Dann würde ich meine sieben würfel.
01:09:21: und jetzt darf ich meine würfel beliebig auf diese karten verteilen.
01:09:24: Ich darf beliebig auch würfeln eben so lange wie ich noch würfel platzieren kann.
01:09:29: Sobald ich das nicht mehr kann ist mein zug vorbei und ich mache auch keine Beute.
01:09:32: Ich kann aber auch jederzeit aufhören, wenn ich eine Karte oder mehrere vollständig mit Würfeln gefüllt habe und bekomme dann diese Karten in meinen Vorrat.
01:09:40: Alle Räuber mit einer Eins lege ich verdeckt hin die hab' ich schon gesichert und die zwei ja oder drei ja sortiere ich dann auf meinem Ablagesstapel so dass mindestens eine also das eben eine karte oben liegt.
01:09:51: Und dann haben alle anderen Spielerinnen und Spielern nämlich die Möglichkeit, entweder aus der offenen Auslage in der Mitte Karten zu bekommen oder man kann auch die Räuber von anderen Spielern klauen indem man die Würfel dort drauf platziert.
01:10:03: In einer größeren Runde hast du natürlich mehr Auslage und damit auch eine größere Chance immer wieder mal was zu klauen, was ganz cool ist.
01:10:11: Außerdem gibt es wenn du mindestens zwei Räubers erbeutest aber Achtung!
01:10:14: Aus der Mitte nicht für Mitspielenden Dann bekommst du noch so ne kleine Handschelle und am Spielende ist jeder Räuber den wertwert der aufgedrucktes eins zwei drei.
01:10:24: Und die handschellen sind auch noch mal punkte wert nämlich die personen die die meisten handstellen hat bekommen fünf punkte und sollte jemand keine handschelle haben hat diese person minus zwei punkte am spielende, und ich finde in dem spiel steckt doch deutlich mehr drin als auf den ersten anschein vermuten lässt weil auf der rein regelebene ist das einfach trivial ein kleines würfelspielchen ein kleins zockerspielchen aber eben im Blick zu behalten, wer führt gerade?
01:10:49: Wer?
01:10:49: möchte ich jetzt einen Räuber nochmal wegnehmen.
01:10:51: Möchte ich jetzt noch mal auf eine Handschelle gehen weil ich merke ich muss Handschellen sammeln weil die fünf Punkte am Spielende wichtig sind für mich?
01:10:59: oder möchte ich lieber dir doch mal ein Räuberklauen der da oben draus liegt?
01:11:02: und was riskiere ich jetzt eigentlich?
01:11:03: und auf wie viele verschiedenen Farben setze ich hier und welche Würfel möchte ich nochmal würfeln um meine Chance zu erhöhen bestimmte Farben wiederzuwürfeln?
01:11:11: also in diesem Korridor habe ich doch etliche Schöne kleine Entscheidungen.
01:11:15: Das ist das, was Sneaky für mich hier so wertvoll macht!
01:11:19: Es ist ein Spiel für Kinder ab acht, es ist total leicht verständlich und leicht nachvollziehbar... ...es ist in zwanzig Minuten gespielt für zwei bis vier Spielende.
01:11:26: aber es ist eben doch eine Menge Spielspaß drin.
01:11:29: und wer so kleine Zockerspielchen, kleine Puschelack-Spielchen mag und so kleine Würfelspiele der bekommt ihr wirklich einen Titel mit dem man etliche Partien Spielsparse haben kann für einen kleinen schmalen Preis.
01:11:41: Und ich habe Sneakie jetzt oft gespielt hatte es gestern dann auch noch mal im Irish Pub in Koblenz mit dabei und da waren meine Mitspielenden total begeistert, sodass ich denen mein Exemplar geschenkt habe.
01:11:52: Nicht weil's mir nicht gut gefällt sondern weil ich weiß die können sie ja auch jederzeit mitbringen.
01:11:56: wir spielen hier oft jeden Dienstagabend zusammen Sondern weil ich natürlich jetzt auch nicht alle Spiele behalte aus meinem Spielejahrgang.
01:12:03: Aber das ist ein Spiel was ich wirklich oft und gerne gespielt hab in ganz vielen Konstellationen Und es kam immer und überall gut an.
01:12:09: und deswegen war es mir wichtig über Sneaky Mal ein paar Worte zu verlieren, weil ich glaube dass diese kleinen Spiele vom Candy Verlag doch ein bisschen mehr Liebe und Aufmerksamkeit verdient haben.
01:12:19: Vielleicht sind nicht alle in der Qualität aber dieses ist auf jeden Fall eines was mir zumindest große Freude gemacht hat und den Leuten mit denen ich es gespielt habe auch wie ist das denn bei dir angekommen Stefan?
01:12:28: bist du aus einem kleiner Räuber?
01:12:30: Es ist ganz hervorragend angekommen.
01:12:32: tatsächlich man konnte jeden damit abholen auch ohne große Regelerklärung.
01:12:37: das ist auch ein großer Vorteil von Sneaky-Doo Dicks.
01:12:40: einfach hin und sag jetzt wüffel mal Und dann kannst du das alles entspannend beim Spielen direkt erklären.
01:12:45: So erster Wurf, okay?
01:12:46: Du kannst jetzt hier auf den gelben Würfel auf dieses Scale belegen und dann den roten Würfel mit dem roten Räuber.
01:12:52: Dann kannst du sagen, jetzt kannst du weitermachen oder aufhören.
01:12:55: Dein Ziel ist es aber mindestens mal einen Räuber mitzunehmen damit du nicht ohne was dastehst.
01:13:01: Und dann wird der erste Räiber geklaut.
01:13:02: Dann hast du im nächsten Spieler, ja gut!
01:13:04: Du hast auch die Option dein Mitspielern den Räubers zu klauen und sobald's da mal eintritt... Da kann man es auch schon vormachen.
01:13:11: Kann man die Handstellen dann einführen?
01:13:14: Beziehungsweise.
01:13:15: irgendwann fragt dann, fragen die meisten Spieler, warum sollte ich denn nicht bei den Mitspielern klauen?
01:13:19: und dann sage ich habe ich eine Handstellen?
01:13:21: weil wenn du keinen aus der Mitte holst, dann musst du eine Handstelle abgeben.
01:13:24: Dann wird gesagt ja, wenn du keine Handstellen am Ende hast, dann kriegst du Minuspunkte.
01:13:28: Wer die meisten hat, kriegt ordentlich Pluspunkte!
01:13:31: Und jetzt sind die Leute drin und haben automatisch bei den ersten drei Spielern so ein Tutorial mitgemacht ohne dass das schlimm war.
01:13:38: Das finde ich eigentlich grandios, dass der Spieler das hinkriegt.
01:13:44: Dann sind alle dabei und haben es miterlebt.
01:13:45: Alle haben es gesehen und man muss nicht sagen, jetzt fangen wir mal von vorne an, sondern erster hat ja sowieso nur die Auswahl aus der Mitte und zweit als erstes ein bisschen was für Mitspieler.
01:13:54: Besonders schön finde ich diese Situationen wenn anfangen Leute sich gegen einen anderen zu verbünden.
01:14:01: Also man hat ja so bisschen die Auswahl klau ich jetzt bei A oder B und dann wird immer irgendwie bei B geklaut.
01:14:06: Und dann sagen die anderen Mitspieler hey das ist aber böse, dass der Einnehmer bei B klaut, jetzt klauen wir dem mal was weg und auf einmal gibt es verschiedene Fronten an die sich aber doch nicht gehalten wird.
01:14:16: und dann der Trash Talks auch natürlich extrem hoch an der Stelle sagt komm du brauchst noch einen blauen Würfel, dann kannst du eben die drei wegnehmen, dann wird der Blaue Würfel natürlich nicht gewürfelt.
01:14:26: Und da hießt er leer aus, oh das tut mir jetzt aber leid!
01:14:30: Also da haben wir sehr viel Spaß mit genug tiefgang, weil man auch sagen kann ja eigentlich will ich aus der Mitte aber aus der mitte das die sichere nummer mehr spaß macht es von anderen zu klauen.
01:14:41: Man kann überlegen gut jetzt ignoriere ich jetzt einfach die handschellen weil ich den anderen einfach ärgern will und das macht einfach spaß auch wenn ich am ende nicht gewinne.
01:14:50: Weil die punktzahl hier vorne liegt das kannst du ja auch nicht so richtig abschätzen weil du siehst ja nur die oberste karte weiß doch jeder hohen haufen Vielleicht und eine drei oben, aber vielleicht sind unter nur ganz viele zwei ja.
01:15:03: Oder vielleicht hat einer nur eine Karte der liegen dafür ganz viele Einser und da fast alle Handstellen und da könnte natürlich auch ein Vorteil sein.
01:15:10: das heißt du hast ne Tendenz wer vorne liegt Und kannst gar nicht so richtig beziffern wodurch Du sagen kannst ihr der liegt vorne den musste jetzt was klauen?
01:15:19: Und die Antwort ist in hinei der liegt doch gar nicht vorne der doch nur einser genommen den anderen musst du angreifen und dadurch kommt unter den Mitspielern sehr, sehr viel Interaktion auf beim Würfelspiel.
01:15:31: Und ja, vieles taut ziehen hin und her was sehr viel Spaß macht und in allen Runden dann funktioniert hat und vor allem auch funktioniert hat.
01:15:41: wegen dieser ganz extremen niedrigen Regelhörde sind zwar Regeln da aber die kann man wirklich bei einem Spiel direkt einstarten.
01:15:49: Ja das entsteht eine total schöne Team-Dynamik am Tisch.
01:15:53: also dieses, okay jetzt muss ich mit dem Stefan was klauen weil der war die ganze Zeit so gierig.
01:15:57: Der hat jetzt hier überall nur abgezockt aber dann würfel ich nicht die richtigen Farben und da muss sich doch vielleicht bei jemand anderem klauen, weil lieber klaue ich bei jemand anderen als gar nicht.
01:16:05: und dann habe ich vielleicht vor dir etwas zu klauen.
01:16:07: aber ich hab halt keine drei gelben Würfel Aber die zwei blauen Würfel die dabei der rosa liegen ja die kriegt zusammen sondern klau ich halt auch bei ihr.
01:16:15: Das sind diese kleinen Feinheiten dieser spiel wirklich.
01:16:19: besonders macht das gerade weil die regelhöre so gering ist und gerade weil ist ein sehr einfaches Spiel.
01:16:25: Es ist viel Raum für genau diesen Talk und für genau diese Team-Dynamik, die du gerade auch immer beschrieben hast.
01:16:30: Und das finde ich macht Sneaky zu einer kleinen aber feinen Perle in diesem Spielejahrgang.
01:16:37: Ja, also das kann man sich durchaus mal angucken.
01:16:41: Leider viel zu sehr unter dem Radar gelaufen, finde ich.
01:16:44: es hat bei Board Game Geek noch nicht mal eine Bewertung hat eine Komplexität von eins von fünf, das stimmt vielleicht.
01:16:52: Aber es hat trotzdem super viel Tiefgang und ich kann die Erwärmung der Spiele nicht hoch genug halten.
01:16:59: Keine Ahnung warum es jetzt sozusagen nirgends wo wirklich ankommt oder unter einem Radar läuft aber ich würde sagen spielt Sneaky.
01:17:06: dass ist auf jeden Fall ein Spiel was man jeden mitnehmen kann, was überall funktioniert, wo man viel Freude haben kann.
01:17:15: Genau
01:17:17: Und?
01:17:17: Es ist von Janik Walter gestaltet von Oliver und Sandra Freudenreich.
01:17:22: Und erschienen bei Candy Games, ja und damit haben wir schon wieder sechs verschiedene Spiele heute besprochen einige die sehr kurz-und schnell besprochen waren.
01:17:33: Wir hatten gesprochen über Gorilla of Ice Much Too Much Seven Wonders Dice Tempel Twist Limit und Sneaky Ja mit durchaus unterschiedlicher Qualität oder unterschiedlichen Meinungen Die wir hier miteinander besprochen haben.
01:17:46: Wir sind sehr gespannt.
01:17:47: natürlich, liebe Hörerinnen und die Behörer was ist denn deine Meinung?
01:17:51: Siehst du es?
01:17:51: genauso?
01:17:51: bist über Limit ihr auf Stefan's Seite und sagt ne das ist schon gesellschaftlich so relevant und reizvoll und interessant.
01:17:57: oder auf meiner.
01:17:58: Du sagst da dass es mir zu depressiv und zu langweilig und zu ereignislos in meinen eigenen Entscheidungen oder sagst du hey bei Temple Twist habt euch total getäuscht.
01:18:06: das ist doch super toll interaktiv und Seven Wonders Dice ist ein absolutes Highlight.
01:18:12: also wir freuen uns über Widerspruch.
01:18:15: meldet euch gerne, schreibt uns und dann sind wir natürlich sehr gespannt was eure Perspektiven sind.
01:18:22: Ja Stefan ich sage dir erst mal vielen Dank fürs mit dabei sein, mit Rezensieren!
01:18:28: Und dir liebe Hörerinnen, liebe Hörer wünsche ich erstmal viel Spaß beim Spielen, pass auf dich auf bleib gesund, bleibt inspiriert, inspiriere andere.
01:18:37: oder heute hat das letzte Wort mein Gast und das war Stefan Zerlek.
01:18:42: Ja, Frederick vielen lieben dank das hier sein durfte.
01:18:44: es war wie immer ein ganz großes fest und ich habe aus dem letzten mal gelernt wo Ich das letzte wort hatte und dann auf aktionen auf der spiel in essen hingewiesen hab und die folge dann kurz nachessen erst kam.
01:18:58: deswegen werde ich auch solche hinweise diesmal verzichten.
01:19:01: Und sag aber allen leuten da draußen bleibt weiter beim spielen.
01:19:05: habt spaß und freude bei allen und freue mich wieder wenn wir wieder irgendwas zusammen produzieren.
01:19:11: Frederick bis dann Tschüss!
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