[#413] Frisch gezockt... 2x3 Spiele, die jüngst auf den Tisch kamen

Shownotes

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Zu Gast: Andreas Becker, ehemaliger Chefredakteur der spielbox Autor der Spielbox und der SPIEL DOCH! https://spielbox.de

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Zur Transparenz:

"Forestry" (Forestry) hat Frederik als Rezensionsexemplar erhalten

"Echos der Zeit" (Feuerland) hat Frederik als ermäßigtes Rezensionsexemplar erhalten

"Aquaria" (Skellig Games) Frederik hat ein Rezensionsexemplar eines anderen Rezensenten mitgenutzt

"Frosted Blooms (Elznir Games) hat Frederik als Rezensionsexemplar erhalten

"Auf wilden Wegen" (Steinbock Brettspiele) hat Frederik als Rezensionsexemplar erhalten

"Railroad Tiles" (Heidelbär) hat Frederik als Rezensionsexemplar erhalten

Andreas Becker hat alle diese Titel privat gekauft.

Der Erhalt von Rezensionsexemplaren beeinflusst nicht das Urteil und die Wertung der Spiele. Durch Rezensionsexemplare sind keine Erwartungen der Verlage verbunden und es erfolgt auch keine Gegenleistung in die eine oder andere Richtung.

00:02:51 Rückblick auf die "Spiel doch!" in Dortmund 00:06:38 Spekulationen zum "Spiel des Jahres", Aufnahme war am 15.5., 4 Tage vor der Bekanntgabe 00:20:23 Forestry 00:40:23 Echos der Zeit 00:58:46 Aquaria 01:21:40 Frosted Blooms 01:36:32 Auf wilden Wegen 01:53:59 Railroad Tiles

Transkript anzeigen

00:00:01: Hallo und herzlich Willkommen zum Bordcast.

00:00:03: Hier ist Frederik, ja?

00:00:04: Und es wird wieder rezensiert!

00:00:06: Auch daran merkt man der Spielejahrgang neigt sich allmählich dem Ende zu.

00:00:10: Es gibt viel Material über das wir zu sprechen haben viele Spieler den letzten Wochen gespielt wurden die wir gespielt haben mit wem ich die bespreche und welche Spieler das sind.

00:00:19: dass erfährst du natürlich wie immer wenn du dran bleibst.

00:00:34: Ja nachdem er nicht mehr Chefredakteur der Spielbox ist sondern einfaches Redaktionsmitglied ins zweite Glied zurückgetreten ist, hat da unendlich viel Zeit zum Spielen und zum Retsensieren.

00:00:45: Und man fragt sich was macht er denn eigentlich?

00:00:48: Es gibt im Spiegel und auch ja in der Spiel doch glaube ich oder ein Spielbox auch so eine Rubrik.

00:00:54: Was macht eigentlich Punkt-Punkt-Pumpt?

00:00:56: Und die Frage gebe ich gerne weiter – was macht eigentlich Andreas Becker den ganzen Tag?

00:01:01: Hallo Andreas!

00:01:01: Schön dass du da bist.

00:01:05: in die Gemeinde der Zuhörerinnen und Zuhörer.

00:01:10: Ja, was mache ich eigentlich?

00:01:12: Das technisch gesehen bin ich jetzt Geschäftsführer eines kleinen Unternehmens.

00:01:16: das nennt sich Presse-Dienst Nord.

00:01:18: Dieses Unternehmen gehört zur Weserkorea Mediengruppe in Bremen und wir stücken Inhalte von mehreren Lokalausgaben des Weserkureas rund um Bremen herum.

00:01:35: Da bin ich jetzt Chef von Achtundvierzig Leuten und geht darum unter anderem neue Menschen einzustellen, wenn uns jemand verlässt oder auch über Inhalte zu reden strategische Ausrichtung mit den ganzen anderen Abteilungen im großen Weserkuria gebildet sich abzusprechen wie Marketing die Vermarktung mit der Chefredaktion usw.

00:01:58: Und dementsprechend.

00:02:00: Ich wäre zwar gerne Privatier und würde meinen ganzen Tag nur noch damit verbringen zu spielen, wobei mir da leider weil ja viele diesen lästigen Ritual einer werktäglichen Arbeit nachgehen kann ich die Zeit haben tagsüber zu spielen.

00:02:12: Also das kann nicht dann auch wenn ich es wollte gar nicht tun.

00:02:16: Und daher kann ich auch nur nachts weiterhin Spieler sein.

00:02:19: Nachtsreizee ich die Welt und tagsüber quälige Mitarbeiter.

00:02:23: Das ist so.

00:02:24: die Aufteilung

00:02:25: klingt doch erstmal ganz vernünftig.

00:02:26: Und wer mehr wissen will über, über der Arbeit und auch über die Arbeit damals in der Spielbox oder generell im Brettspiel Journalismus?

00:02:33: Der kann gerne nochmal in die Folge dreihundert-einundzwanzig im Broadcast rein hören aus dem September zwanzigfünfundzwanzig.

00:02:40: da haben wir ausführlich miteinander gesprochen und da kann man dich ein bisschen näher kennenlernen.

00:02:45: heute wollen mal sechs Spiele miteinander rezentrieren.

00:02:47: unsere erste gemeinsame Rezensionsfolge freue ich mich schon drauf.

00:02:51: Ich möchte aber gern auch die Gelegenheit nutzen.

00:02:53: anders als ich Warst du dieses Jahr in Dortmund?

00:02:56: Ich habe es leider nicht geschafft und wollte dich mal fragen, wie war denn die Spiel-Doch-Messe in Dortmund.

00:03:02: Wie hast Du sie erlebt und was war vielleicht anders?

00:03:05: Sie war ja deutlich größer als die Jahre davor.

00:03:09: Ja ich war den Sonnabend, wie wir Norddeutschland sagen oder Samstag für alle, die etwas südlicher wohnen im Dortmund.

00:03:16: Das ist gar nicht so weit weg von Oldenburg wo ich lebe.

00:03:18: auch essen ist da gut erreichbar.

00:03:21: Die Messe finde ich sehr angenehm.

00:03:24: also sie beschränkt sich auf Einer Halle des Messergeländes in Dortmund ist also deutlich, deutlich noch mal kleiner als Essen mit im Zukunft dann allen acht Hallen.

00:03:36: Es ist eine sehr angenehme Messe, sehr großzügig gebaut, also breite Gänge so dass du keine Engpässe hast wo du dich groß drängelst.

00:03:45: Es war am Samstag auch sehr voll, also zu den Stoßzeiten einfach an ein Tisch zu kommen.

00:03:51: Sehr schwierig und ich muss aber sagen nichts, ja muss ich sowieso mal zwei Tage hinfahren Weil wenn ich einen Tag da bin, kennst du doch so viele Leute.

00:03:59: Da machst du einen Tag sabbeln und kommst zu nichts anderes!

00:04:02: Und ich hab tatsächlich nur ein Spiel gespielt an dem Tag.

00:04:05: Dann ist derzeit Palawa... ...und dann abends noch den Jury Podcast mir live angeschaut.

00:04:11: Das spielerische Quartett wurde dort aufgezeichnet.

00:04:14: Ist auch schon zu höheren auf der Juryseite.

00:04:17: Naja, ich habe dann mit Kisto Schlewinski am Tisch und zwei weitere Mitspielern bei... till five a.m.

00:04:25: einem kleinen Verlag des batflix scare will gespielt ein kleines zackerspiel mit horror film thema.

00:04:35: was soll ich sagen da kann man sich mal angucken werde ich mir aber nicht nochmal angucken.

00:04:41: also ich mag durch als horror filme so ist nicht der mechanismus es halt sehr can stop mäßig.

00:04:48: mein würfeld geht dann hoch.

00:04:49: wenn man entsprechend für die leiste ein wirfel ergebnis erzielt hat kann dann irgendwann sagen, okay jetzt wird's mir zu riskant.

00:04:56: Markiere die Stelle an der ich stehen geblieben bin und kann dann weiter klettern.

00:04:59: Da werden noch ein paar Aktionskarten- und Charakteraktionen zugefügt und das Ganze macht es wunderbar.

00:05:08: elegante schnelle CanStop-Prinzip aus meinen Augen nicht besser nur ein bisschen komplizierter und überkandideter und überfrachteter und deswegen hat mich jetzt nicht so vom Hocker gerissen.

00:05:18: aber das ist auch nur ein Ersteindruck will ich dazu sagen.

00:05:22: und die spiel doch hat sich aber dann trotzdem gelohnt der vielen netten menschenwegen das ist ja immer eine schöne gelegenheit dann zusammen zu kommen.

00:05:29: Ja, ich bin auch immer gerne da.

00:05:31: als ich es erste mal da war dachte Ich auch so achja gucken.

00:05:33: Das ist die erster halle habe ich ein foto von der ersten halle gemacht Und hab dann festgestellt dass auch die einzige halle Die ist jetzt auf jeden fall besser ausgelassen und die spielt doch bietet ja anders als die spiele in essen beispielsweise auch einen großen bereich zum spielen mit einer spieleausgleich also Da ist ja wirklich auch für Menschen die gar nicht so sehr jetzt von Verlag zu Verlag rennen, sowie wir und Gespräche führen und Rezension Exemplare besprechen.

00:05:56: Und was weiß ich nicht war es irgendwie sich die Neuheiten angucken.

00:05:59: Da kann man einfach hingehen und ein schönes Spielewochenende verbringen und sich ganz viele unterschiedliche Titel ausleihen.

00:06:04: das ist ja ein schöner Vorteil bei dieser Messe diese Art.

00:06:08: und die spieleunion Dortmund Ich glaube so heißen sie sind auch mit als erklär werden dort aktiv.

00:06:13: Die spielefläche ist immer voll und fürs kommende jahrs auch geplant die ausgelagern in die Parallel oder in die Nachbarhalle, dass dann die jetzige Halle vier ist es glaube ich komplett Ausstellungslöcher ist und da das Leben tropft und dann nebenan noch gespielt werden kann.

00:06:30: Also ich spiele doch wächst auch!

00:06:32: Das freut mich zu hören.

00:06:33: Auch dein Hund signalisiert schon Vorfreude im Hintergrund.

00:06:37: Über freuen wir uns.

00:06:38: und jetzt dieses Wochenende.

00:06:39: Wir können ja hier ganz gemütlich sitzen ist gerade der Brückentag, der Freitag fünf Zentimeter Mai.

00:06:44: Wir können jetzt ganz entspannt über Spiele sprechen währenddessen tagt aber gleichzeitig die Spiel des Jahres.

00:06:50: Jury Ich glaube in Frankfurt meine ich bin gar nicht sicher Und besprechen mal was sie dieses Jahr auf die Empfehlungs- und Nominierungsliste setzen wollen und Du bist ja letztes Jahr mit einem kleinen sticheligen Kommentar in das spielbox aufgefallen und sagt es Mensch wenn die jüri hier so ein kulturpreis verleihen will.

00:07:07: Da müssen doch auch Spiele auf die Liste setzen, die auch angemessen sind und hast, glaube ich, Flipped Seven damit gemeint im letzten Jahr.

00:07:16: Zittert die Jury schon vor deinem Urteil in diesem Jahr?

00:07:18: Was denkst

00:07:20: du?

00:07:21: Na, die müssen nicht zittern!

00:07:22: Die können das ja auch einfach sportlich niemals anspornen.

00:07:26: Auch die Jüri kann besser werden.

00:07:28: Dicken Tick richtete sich gar nicht so sehr gegen dieses Spiel was ja unbestreitbar einen gewissen Massenpiel entwickelt, also habe ich sie auch erlebt.

00:07:36: Also gerade Menschen die gar nicht Lust haben drei Stunden am Brett zu sitzen und ihr Hirn durchzukochen lieben das ja sehr.

00:07:45: Meine Kritik war halt eher in die Richtung gerichtet.

00:07:48: wenn ich schon einen Kulturpreis verleihe und das Spiel des Jahres auszeichne dann kann ich ja gerne auf die Empfehlungsliste auch so ein klein Snack der in der Masse gut ankommt mit drauf setzen und sagen schaut euch das mal an.

00:08:02: aber Für mich ist er nominierter, tatsächlich ein ernsthafter Kandidat für den Gewinn.

00:08:07: Und diese drei Plätze mit so einem Proformer-Kandidaten irgendwie zu belegen, indem man da nichts wirklich als Preisträger rechnen kann oder rechnend sollte, finde ich dann ein bisschen schwach.

00:08:18: und dafür war die spielerische Tiefe von Flip Seven und auch das spielersche Entwicklungspotenzial ein bisschen zu schwach muss ich sagen.

00:08:26: Ja, ich sehe es genauso!

00:08:27: Ich spiele das ja auch gerne Runden mit, gerade wenn da viele Menschen am Tisch sitzen, die eher gelegentlich Spiele in die Hand nehmen und sich dir dann auch gerne noch erklären lassen und gar nicht selber arbeiten wollen.

00:08:41: Aber ich bin mal gespannt was dieses Jahr kommt.

00:08:42: Was denkst du denn?

00:08:43: Was wird dieses Jahr nominiert?

00:08:44: Wir haben ja schon hier überall orakelt... Hast Du drei Favoriten im Kennerspielbereich oder im Spielbereich?

00:08:54: Ja durchaus!

00:08:55: Wobei ich tatsächlich jetzt wo ich nicht mehr Chef für der Tür der Spielbox unterwegs bin Gänze dich ja tiefer mehr, mir vornehme einen Jahrgang zu durchdringen und alles kennenzulernen.

00:09:06: Sondern wir durchaus auch mal die Cosytime nehmen und alte Spiele raus holen die vielleicht schon zwei tausend vierundzwanzig erschienen sind.

00:09:16: So altes Video gesucht!

00:09:19: Die mag ich öffentlich gar nicht sagen so laut ne?

00:09:24: Wir können ja Transparenz sein.

00:09:25: wenn wir aufzeigen, dass er gesagt die Jury fängt heute an zu tagen ist dann Wart ist die Himmelfahrt.

00:09:31: Und da haben wir dann in Trauterrunde auch mal sowas wieder rausgeholt, wie Archindrova schöne Viererrunden gespielt oder Davins Journey.

00:09:41: Aber wenn ich auf meine listige Gucke was sich in so einem kleinen privaten Tippspiel hier raufgeschrieben habe, könnte ich mir vorstellen dass tatsächlich irgendwo bei den Nominierten oder den Empholenden zumindest gerade Cosy Sticker Will eine große Rolle spielt, was aus meiner Sicht ungenommen sehr charmant ist von Konzept.

00:10:07: Aus meiner Sicht aber auch ein bisschen Unterpulsicht daherkommt.

00:10:13: also wer es in Auto würde man's die ganze Zeit untertourig fahren.

00:10:16: bei aller Schönheit aller Kreativität kommt mir da das spielerische ein bisschen zu kurz.

00:10:21: Aber da mag ich ja auch wieder nur einen verschrobenen alter weißer Mann sein er dass ganz anders um den Zeitschbeurteilt.

00:10:29: Aber das Innovationspotenzial, was da drin steckt finde ich schon mal hochspannend und wenn man das jetzt noch mit noch spannenderen spielerischen Entscheidungen und Aktionen verknüpft wie man daran hängen könnte, denke ich ist es ein Konzept mit dem sich noch einiges machen lässt.

00:10:46: also das finde ich ganz gut... Was ja offensichtlich sehr gehypt ist aber ich habe selber nicht gespielt.

00:10:53: deswegen würde allein aufgrund der Lektive von Sekundärliteratur seinen heißen Kandidaten einschätzen, scheint mir hot strict zu sein.

00:11:03: Was ja auch für eine Tischpräsenz zumindest herzzerreißend ist.

00:11:07: aber auch glaube ich nicht.

00:11:09: das Spiel des was wo ich sage das muss jetzt haben.

00:11:12: Aber falls Sie es nominieren will ich natürlich noch am selben Tag mir besorgen und dann ausführlich spielen damit ich dann tatsächlich einen Eindruck habe Was ich sehr stark finde, wobei es glaube ich bei vielen eher auch oder bei einigen in der Kennerspielkategorie gehandelt wurde.

00:11:30: Zumindest auch bei den Frankreich, wo's beim Astor für den Kennerspielpreis dominiert war ist Take Time.

00:11:37: Ich finde aber die Einstiegshürde in dem Spiel ist auch so geringen.

00:11:40: das ist auch noch bei Rotsee und dann kannst du dich ja spielerisch in einer Gruppe weiterentwickeln.

00:11:46: Es sei natürlich so ein bisschen aufs Konto eines letztjährigen Gewinnes Bombbusters dass man halt so ein bißchen Versuch zu deduzieren, was haben die anderen schon gelegt?

00:11:56: Was ist sinnvoll.

00:11:57: Ich finde das aber extrem gut gelöst weil du immer so eine kleine Klimax hast auf die du dich unterwegs aufgrund der Unsicherheiten welche Karten überhaupt im Spiel sind und Fällt nicht der Mitspieler vernünftig also vernünftig im Sinne von so wie ich gehandelt, selbst ich selber gehandelte was ja die einzige Ultima Ratios sein könnte und oft tun sie das eben nicht.

00:12:19: Und dann klappt es nicht.

00:12:20: aber das dann aufzulösen wenn.

00:12:22: ich hat immer einen sehr schönen Spannungsmoment und das bin ich sehr charmant und welches Spiel mich tatsächlich sehr positive rasch hast.

00:12:30: was sich mir gar nicht zugetraut hätte dass ich das so mag ist der Gewinner des Astor in diesem Jahr, also das französischen Spiel des Jahres.

00:12:38: Nämlich das kleine Toilbattle was ein zwei-personen-Spiel mit sehr charmanten kleinen Spielzeugfiguren, die wir als unsere Armee los schicken um sich auf einen Plan auszubalten und das gegnerische Hauptquartier zu erobern.

00:12:54: Das mag ich sehr!

00:12:55: Aber da ist die Frage okay schon wieder?

00:12:57: Ein Zwei-Personenspiel unter den Nominierten aber warum

00:13:01: nicht?!

00:13:02: Also Ich habe schon immer gesagt, und auch glaube in der Bibel steht es im Brief an die Korinther.

00:13:09: Die Wege der Jury sind unergründlich... ...und von daher lassen wir uns da mal überraschen!

00:13:16: Und ich muss sagen, ich hab ganz wenig Orakel vorher gehört dieses Jahr.

00:13:21: Daher bin ich dann noch unbeleckt oder relativ unbelegt.

00:13:25: Ja, das ist, glaub' ich, ein generell ganz guter Gess.

00:13:28: Ich hatte für mich in der Kategorie Cozy Sticker Will Take Time und Ditto habe ich mir überlegt, könnte ein ganz schöner Titel sein.

00:13:39: Den ich in dieser Wortspiel- und auch in der Größe und Gruppengröße tatsächlich als Titel ganz gut finde.

00:13:49: Hot Streak da ist glaube ich weiß nicht, aber da könnte das spielerische Potenzial zu dünn sein... Das

00:13:56: schreckt die Jury aber ja nicht!

00:13:59: Wie Flip Seven?

00:14:01: Ja, das kann sein.

00:14:02: Das

00:14:02: ist ja gar nicht von beeindruckend.

00:14:06: Es passiert zu wenig und es ist glaube ich tatsächlich so ein bisschen... So ein Vielspielertitel.

00:14:12: Zumindest meine Einschätzung, dass ein Titel ist der in Runden mit Leuten die nur gelegentlich spielen, nicht immer so gut ankommt weil die sagen jetzt denke ich ja nur eine Karte auf.

00:14:22: und warum mache ich das hier eigentlich?

00:14:24: Und wie soll ich das denn tun?

00:14:26: also mein Eindruck ist das könnte vielleicht Ja, vielleicht in der Empfehlungsliste meint er wegen.

00:14:31: Aber selbst da ehrlicherweise... Ich spiel's gerne aber ich glaube es ist nicht so ein Riesenkandidat, glaube ich.

00:14:39: Es ist ein lustiger Titel, aber ich glaub hat einen Effekt, der nach kürzester Zeit dann auch wieder verpufft irgendwie.

00:14:48: Wen siehst du im Kennerspielbereich?

00:14:52: Gibt's auch wieder einige.

00:14:53: also vom Innovationspotenzial könnte ich mir vorstellen Bossfighter QA könnte eine Rolle spielen kann man meinen Mitspielenden auch wirklich gut an.

00:15:04: Mir, also ich schätze die kreative Leistung dieses Spiels durchaus.

00:15:09: Ich finde das grandios was es da für verschiedene Bosse gibt, die wir dann betteln... Das Prozedere selbst ist mir so ein bisschen zu... Ah!

00:15:20: Ich weiß nicht einfach immer die Karte rüber.

00:15:23: Also dieses Phänomen, was du gerade bei HotStreak beschrieben hast, ist ja im Grunde auch, auch wenn wir uns da weiterentwickeln Aber auch da bin ich vielleicht so ein bisschen auch vorhin genommen, wenn wir eine App beziehungsweise ein Tablet mit am Tisch haben müssen.

00:15:38: Das ist eigentlich ein Konzept das bei mir bis jetzt nur bei Anlog wirklich mich da überhaupt nicht stört aber sonst bin ich da irgendwie immer noch sehr konventionell unterwegs.

00:15:52: Sehr schön finde ich!

00:15:53: Das war ja jetzt auch in spielerischem Quartett des Spieles Jahres gesagt worden mit Rebirth dass wir da quasi mal wieder ein ganz konventionelles Brettspiel haben mit einem Board in der Mitte halt auf den alle etwas machen, aber auch da.

00:16:10: Im Grunde decken wir ja nicht nur eine Karte aus sondern nur einen Plättchen und machen dann damit was?

00:16:14: Aber diese Einfachheit... Und die daraus resultierende Tiefe finde ich hoch faszinierend.

00:16:22: uns hat einen schönen Spielfluss und eine schöne Interaktion finde ich.

00:16:27: das gefällt mir sehr gut.

00:16:28: Da hat Renner Knizja Nicht sehr, sehr positiv überrascht.

00:16:32: Ich hatte es schon von einem Vorjahr von der Messe mitgenommen, von Mighty Bolts und hatte dann die Regel gelesen und dachte nach der Regellektüre, oh da hatte ich mir irgendwie was ganz anderes vorgestellt.

00:16:47: aber dann im Spiel entfaltete es auf einmal tatsächlich erst seine Magie.

00:16:51: also daher Regellekteure als Grad.

00:16:55: besser ob ein Spiel etwas kann oder nicht.

00:16:57: Ich kann das immer noch kaum.

00:16:59: Also da bin ich echt schlecht drin, das vorher zu sagen.

00:17:03: Und was hier für meine Montagswunde immer noch feinsäuberlich eingepackt jetzt darauf wartet endlich eingesetzt zu werden ist der Ringe des Schicksals der Gemeinschaft.

00:17:18: Ich brenne da sehr drauf.

00:17:19: wir mussten vorher aber noch etwas anderes fertig spielen und Das kann jetzt endlich losgehen damit und ich glaube zumindest nach dem was sich so Überall gelesen und gehört habe von Jürgen Mitgliedern, wo ich es mitbekommen habe.

00:17:34: Fanden die das ganz okay?

00:17:36: Also von daher könnte ich mir vorstellen dass wir da was haben und Womit wir rechnen können.

00:17:46: Ja Udo Bart, der ja sonst mit überbordender Bewertung geizt Schreibt es ist ein außerordentliches Spiel.

00:17:56: Das ist eine Bewertung, die hat er nicht allzu oft.

00:17:58: jetzt ist einer von vierzehnt und das muss natürlich auch noch in den Korridor dessen passen was die mit dem kennerspiel da erzielen wollen.

00:18:04: aber ich könnte mir auch vorstellen dass das Eine gute Chance habe auch her der Ringe schicksel der Gemeinschaft und rebirth Und das schöne day one hab ich noch Tatsächlich im kennerspielbereich Ja vorstelle

00:18:15: ich durchaus auch wobei ich das grundspiel hatte ich jetzt ja jetzt auch in der spielpost geschriebenes Grundspiel finde ich ein bisschen Öde noch, aber tatsächlich schon allein durch die Vulkan oder die Flut-Variante kriegt es den nötigen Biss.

00:18:30: Das dann durch die Platzverknappung sieht sich ja immer positiv auswirkt mit dem Wasser einmal negativ und der Lava gewinnt ist schon deutlich.

00:18:39: also Aber schauen wir mal auch da geht.

00:18:43: Also ich finde das überkomplexe ist ja seit letztem Jahr durchaus oder das war ja schon immer so dass durchaus ein Titel der wirklich am oberen Ende der Skala ist auch durchaus mitnominiert wurde.

00:18:54: Vergangenen Jahr hat er ja tatsächlich gewonnen.

00:18:58: Schauen wir mal, aber ich glaube da liegen wir schon gar nicht so falsch.

00:19:02: Wir werden es am Dienstag wissen und dann können wir uns entweder die Hände reiben und sagen guck mal!

00:19:06: Wir wussten's auch ohne dass wir uns zwei Tage in einem muffigen Frankfurter Hotelraum die Lebenszeit um die Ohren geschlagen haben.

00:19:13: Oder wir können hinterher sagen, die man auf uns gehört.

00:19:16: Also in allen Fällen haben wir hier die komfortabte Position.

00:19:20: Die Zuhörer von diesen Podcasts sagen, oh Gott, die haben ja gar keine Ahnung offensichtlich.

00:19:25: Das kann natürlich auch sein!

00:19:26: Teil

00:19:26: falsch.

00:19:27: Aber wie du kriegst

00:19:29: cozy Sticker will oder was auch immer kommt... Da ist dieses Jahr kein Titel in Sicht.

00:19:36: wo ich mir die Haare rauf und denke, was habe ich da schon wieder gemacht?

00:19:41: Das ist vermeintlich.

00:19:42: Das wissen wir am Dienstag, ja?

00:19:43: Ja

00:19:44: genau!

00:19:44: Die Jury ist ja oft für eine Überraschung.

00:19:46: gut und auf die freue ich mich.

00:19:47: sind jetzt noch wenige Tage.

00:19:48: deswegen ist das spekulieren und dass Orakeln geht langsam auf der Zielgrade.

00:19:54: an die Startlinie bringen wir jetzt mal unsere Rezensionen.

00:19:57: Wir können es natürlich fantastisch über die Jury auslassen.

00:20:00: Jetzt müssen wir selber ran denn wir haben sechs Titel drei bringst du mit drei bringe ich mit die wir beide gespielt haben oft und über die wir Räderbedarf haben.

00:20:10: Und das Erste ist gleich ein größerer Titel, der auch durchaus für die eine oder andere Kontroverse sorgte.

00:20:15: Zumindest thematisch!

00:20:16: Deswegen bin ich sehr gespannt was du... Also ich weiß es aber was du dazu sagst zu dem ich viel was du mitgebracht hast.

00:20:24: Ja wir reden über Forestream.

00:20:27: Das ist im vergangenen Jahr erschienen beim Tschechische Verlag Pink Troubadour.

00:20:34: Die deutsche Version hat Pegasus spieler raus gebracht.

00:20:37: Ausgedacht hatte sich Michael Peichl der vorher vor allen Dingen als Illustrator in Erscheinung getreten ist.

00:20:44: Jedenfalls in meiner Wahrnehmung, unter anderem das Galileo Galilei gemacht was Pink Troubadour im Jahr zwei tausend vierundzwanzig rausgebracht hatte.

00:20:53: Jetzt hat er sich die Spielmechanik ausgedacht.

00:20:56: Das Thema sind von einem weiteren Michael und da muss ich sagen es doch mein Schul tschechisch relativ eingerostet.

00:21:05: Ich glaube man spricht des Rache nicht Jack Aber man möge mich da gerne korrigieren aus der tschechischsprachigen Community, die hier zuhört.

00:21:14: Wie man das richtig ausspricht mit den ganzen Sonderzeichen auf den Konsonanten... Da bin ich lost!

00:21:21: Worum geht's?

00:21:21: Forestry deutet es schon an.

00:21:23: wir betreiben eine Försterei und wollen laut klappen Text auch nachhaltige Wald- und Forstbetschef betreiben.

00:21:32: Das Ganze würde ich mal schon im Expertenbereich an Ordnung unteren, das geht für mich schon im Kennerbereich heraus.

00:21:40: Was machen wir?

00:21:41: Wir sind im Wald unterwegs mit unserem Harvester und auf dem Feld, auf dem wir mit ihm stehen können wir feine Sachen machen zum Beispiel eben Bäume fällen um das heute später weiter zu verarbeiten.

00:21:56: da steige ich ja schon mal etwas tiefer ein.

00:21:57: ganz kurz es gibt nämlich fünf Arten von Bäumen und unsere Mischwald Kiefern, Birken, Fichten, Buchen und Eichen.

00:22:05: Und mit diesem Holz, das können wir auf dreierlei Weise verarbeiten.

00:22:09: Wir können es nämlich beizen, wir können es trocknen und wir können uns hobeln laut spielen.

00:22:15: Ich würde aber für die Fachpublikum was hier zuhört einfach mal so übersetzen.

00:22:20: Wir haben acht Ressourcen, die werden unterschiedlicher Kombination zusammenstellen müssen an unterschiedlichen Orten bekommen und damit dann Aufträge zu erfüllen.

00:22:29: Das ist ein bisschen das Kernstück des Spiels Wie immer das auch thematisch eingebettet ist.

00:22:34: Ich finde es thematischer, aber trotzdem schamant auch wenn ich das jetzt vielleicht so ein bisschen kätzlerisch untergebrochen habe.

00:22:40: was wir auch machen um den nachhaltigkeitsaspekt ein bisschen Genug zu tun Wir forsten wieder auf Pflanzen also junge Bäume an anderen in den Wald damit wir auch in Zukunft Holz haben.

00:22:56: Wir bauen Hütten in dem Wald wo dann Leute die da im Wald ihrer Freizeit verbringen wollen, was machen können und wir bearbeiten den Fluss.

00:23:09: Also mir fällt gerade nicht das passende Werb da zu einem wie man es macht.

00:23:13: auf jeden Fall errichten in der Flussbauwerke wie zum Beispiel eine Talsperre, was mir jetzt ein bisschen too much ist thematisch dass man da gleich ne Talsparre rein reißt oder wir renaturieren den flust auf das er wieder mehr andern kann.

00:23:25: Zusätzlich zum Waldplan gibt's drum herum noch das Seegewerk Aufgliedert.

00:23:32: wir gehen damit unsere manager hin und her machen da verschiedene aktionen bekommt zum beispiel neue aufträge was wir mit unserem holz bauen sollen.

00:23:40: Wir kriegen der ressourcen die wir im spiel brauchen.

00:23:43: Neben dem holz gibt es noch andere.

00:23:45: oder wir verarbeiten eben.

00:23:47: das holz muss dann für die auftrage passend zu haben.

00:23:51: dass ist erstmal so der grobe raum in dessen, was wir im spel Machen hatte.

00:23:56: da ist eine ganze menge los wenn es sich da gar nicht übertreibt.

00:24:02: Ich finde, du übertreibst gar nichts.

00:24:05: bei Forestry ist eine ganze Menge los.

00:24:06: ich sehe das Spiel auch total im Expert-Innenbereich zumal du ja auch verschiedene Charaktere hast oder Spieler innen tablos die dann auch noch mal asymmetrische Fähigkeiten mit sich bringen wo du deine eigenen Charakterei fähigkeiten oder dein Sägewerk ausbauen kannst oder so.

00:24:22: also da ist doch eine ganze menge los und das ist genau das was mir an Forestry gefällt.

00:24:26: wir haben hier natürlich mal so ein bisschen in der in der klugscheißer sprache der fachleute zu bleiben ziemlich viel euro mechanik die man irgendwie schon kennt.

00:24:37: wir bewegen uns irgendwo auf dem bord wir sammeln ressourcen ein wir wollen aufträge nehmen, wir müssen dann gutes timing abbilden.

00:24:44: Wir haben aktionspunkte die wir jede runde einsetzen können wir leisten die entwickeln können.

00:24:49: also das ist alles dinge die jetzt nicht wahnsinnig hohen Innovationsgrad mit sich bringen.

00:24:55: Trotzdem finde ich, dass die ganzen Elemente hier sehr schön ineinandergreifen und sehr schön zusammenpassen.

00:25:01: Denn ich muss bei dem Spiel immer wieder auf Dinge verzichten und mich für bestimmte Schwerpunkte entscheiden.

00:25:08: Ich muss zum Beispiel gucken in welcher Hölzer möchte ich denn verarbeiten?

00:25:14: Die gibt es in drei verschiedenen Farben, die wachsen in drei verschiedene Bereichen des Waldes.

00:25:21: muss ich eben verschiedene Hölzer aufforsten.

00:25:23: Und wenn ich das tue, bekomme ich wieder auf einer Leistepunkte oder ich muss gucken dass sich mir einen entsprechenden Punkte Multiplikator nach oben schiebe für bestimmte Aspekte in dem Spiel die ich dann dort vorrangig machen kann.

00:25:35: Das heißt ich habe im spiel ganz viele sehr enge Entscheidungen weil Ich starte mit nur drei aktionen und kann mir die dann mühevoll und es ist mich gar nicht so leicht auf vier vielleicht auch fünf und Ganz ganz ganz selten vielleicht zu viel.

00:25:47: letzte runde auch noch mal auf sechs aktion Ausbauen oder Aktionspunkte.

00:25:51: viel mehr mache ich gar nicht.

00:25:52: Das heißt, Ich bin eigentlich die ganze Zeit dabei in einem sehr engen Korridor sehr knackig zu entscheiden was mache ich jetzt wirklich und Was lasse ich weg in diesem in diesem ja mehr an Möglichkeiten dem wir diese unterschiedlichen Bereiche des Boards bieten?

00:26:05: Und das ist etwas was ich sehr gerne mag.

00:26:07: also ich kann mich hier nicht vollkommen frei entfalten Sondern ich muss wirklich sehr genau gucken wofür reicht eigentlich meine energie?

00:26:13: woför reichen meine ressourcen?

00:26:16: Und für mich gewinnt das Spiel dann eben auch besonders dadurch, dass ich vier Charakter-Tablos habe die ich in der Basis Variante, die da symmetrisch sind.

00:26:25: Die alle gleichermaßen funktionieren und in einer fortgeschrittenen Variante dann eben ganz unterschiedliche Spielmechaniken noch mal mit sich bringen um das Spiel nochmal weiter auszubauen.

00:26:36: Und mir gefällt es hier tatsächlich richtig gut.

00:26:40: Ich hab an dem Spiel insgesamt wenig auszusetzen außer Ja ich sage mal nachteile hat wenn man das in der sehr großen runde spielt.

00:26:51: also wenn du das zu viert spielst, dann kann es halt eben dazu kommen dass Du sagst ich habe jetzt hier drei meine drei aktionspunkte.

00:26:57: Ich gehe jetzt mit meinem harvester einen schritt weiter.

00:26:59: Ich holz ein baum ab und dann plant sich den wieder neu ein Und forste diesen waldbereich auf und bis ich dann wieder dran komme Kannst durchaus mal eine weile dauern wenn die anderen sagen jetzt will ich das machen aber immer Jetzt ist er auf das fällt gerückt wo ich hin wollte.

00:27:12: jetzt muss ich meinen kompletten komplexen zug noch einmal neu durchdenken Und da muss ich ganz viel nochmal neu in meinem Kopf konfigurieren und ich habe es mal mitgestoppt, in so einer vierer Runde.

00:27:21: Da waren mitunter zwischen zwölf und fünfzehn Minuten Zeit verstrichen bis ich wieder dran kam.

00:27:27: Das waren jetzt nicht alles Leute die nur wirklich hart durchrechnen oder durchhirnen.

00:27:31: aber das kann eben vorkommen wenn der Spieler vor mir etwas macht was meinen Zug beeinflusst den ich mir eigentlich vorgenommen hab dann muss ich vielleicht irgendwie ein bisschen ausweich, ein bisschen was anderes machen.

00:27:41: und die anderen beiden oder drei, die dann nach mir dran sind.

00:27:44: Die haben dann wieder die Züge, die sie eigentlich vorhatten müssen sich schon wieder neu... komplett neu durchdenken und neu anpassen.

00:27:51: Und das hat eben dazu geführt, dass dann jeder so drei vier fünf Minuten mit seinem Zug beschäftigt ist.

00:27:55: wenn er vielleicht nochmal ein oder zwei Aktionspunkte mehr hat und überlegt welchen Auftrag nehme ich mir in welches sehr gewerke gebe ich jetzt gehe ich jetzt und welche verfeinerungsartes holz es brauche ich jetzt eigentlich noch mal.

00:28:05: Dann können da ja drei vier minuten ganz entspannt man ins land gehen.

00:28:09: dann dauert es zwölf bis fünfzehn Minuten bis sich wieder dran wird der ganze ganz entspannend auf Toilette gehen ohne Dass du eigentlich viel vorplanen kannst weil Du weißt es verändert sich nochmal hinreichend viel bist du wieder dran bist.

00:28:19: Und das ist so der größte Kritikpunkt, den ich in diesem Spiel habe.

00:28:22: Dass sich wenig vorausplanen kann oder wenn ich es tue... ...dass dann vieles von dem was ich geplant hab möglicherweise hinfällig ist, wenn nicht wieder dran kommen.

00:28:30: Also ich würde's eher zu zweit, maximal zu dritt spielen zuviert.

00:28:33: Habe ich glaube drei Partien gespielt.

00:28:34: die waren mir alle irgendwie ein Ticken zu lang am Ende.

00:28:38: Ja das ist ja so einen Punkt!

00:28:40: Wenn wir im Spielbereich klassischer Eurogames sind.. ..die in hohen Komplexitätsgrad haben so, dass die Maximalspielerzahl nicht die beste ist.

00:28:53: Weil sie einfach keinen Mehrwert für das Spiel selber generiert nur mehr Zeit kostet.

00:28:59: Wobei ich das Problem was du beschrieben hast relativ selten habe weil ich ja immer noch auch wenn ich jetzt privat hier bin wie wir schon festgestellt haben doch immer noch in neunundneinzig Prozent der Fälle auch der Erklärwärme eines Spieles bin ständig damit beschäftigt ben Regeln nachfragen noch eben zwischendrin zu beantworten.

00:29:16: gerade bei den Hard-Hiernern ist es ja dann oft so, dass die versuchen wie so gewiefte Rechtsanwälte in der Auslegung eines regeltextes noch die eine Lücke zu finden, die ihnen ein Minimal in Vorteil bringt.

00:29:30: Und daher kann ich diese Wartezeit gut weg moderieren.

00:29:32: aber da hast du natürlich recht.

00:29:34: Kann man dem Spiel aber und beziehungsweise den Spielern auch gar nicht vorwerfen weil genau das was Du beschrieben hast macht für mich den Reiz aus!

00:29:40: Ich habe lange darüber nachgedacht weil im Grunde alles was wir da machen ist sehr konventionell.

00:29:47: Dieser eine Mechanismus, wo man sagt oh das ist jetzt aber doch mal irgendwie so ein Ticken anders oder ne sehr coole Idee die der spiel so Ein level herausragender machen würde oder beziehungsweise aufscheinen Lässt den sehe ich auch nicht.

00:30:02: und trotzdem habe ich gedacht warum finde ich das denn so gut?

00:30:05: Was macht denn dass und kam dann auch genau zu dem schluss dieser extreme Verknappung der Aktionmöglichkeiten Macht in immensen reiz aus.

00:30:13: wir spielen ja auch nur zehn runden.

00:30:15: Drei Aktionspunkte sind noch nicht mal drei Aktionen zwangsläufig, weil es gibt gewisse Baumplättchen.

00:30:21: Wenn ich zwei Holzer bekommen will aus einem Baumplätchen kostet mich manchmal auch zwei Aktionpunkte Dann ist so ein Zug tatsächlich relativ schnell vorbei.

00:30:32: Aber genau das macht es eben spannend Weil du sehr fokussiert spielen musst.

00:30:36: Du musst sehr klar sein in dem was du willst Musstest dann auch straight durchziehen dass dich nicht von den ganzen drum herum ein bisschen ab Denken lassen.

00:30:44: Andererseits ist das Ganze drum herum, eben halt auch wieder so verlockend.

00:30:49: Nimm mir nochmal den Baumschutz, den es da gibt.

00:30:52: Das sind so kleine weiße Plättchen die unter dem Baumplättchen liegen und wenn ich mit meinem Havester auf dem Feld stehe kann ich das für einen Aktionspunkt einsammeln und lege das dann auf einem Tableau bei mir ab.

00:31:04: Etwas technisch finde ich dann... Wenn ich es auf meinen Raster der ablege darf in jeder Spalte nur die gleiche Art vom Baumschutzzplättchchen liegen was natürlich schön ist Oder sinnvoll ist, weil die dann immer zufällig an neuen Orten aufbloppen.

00:31:17: Spielplanen wenn sie rausgenommen wurden so dass man nicht alles so ein Passort einsammeln kann und dadurch noch die Bonus Maschine hochrotieren laufen lässt sondern sich dafür wirklich strecken muss Wenn man da die ganzen attraktiven Boni auch noch abgreifen möchte.

00:31:35: Und das ist ja so bisschen das moderne Spieldesign Du machst eine Aktion und kriegst gleichzeitig immer irgendwas ausgeschüttet Und du willst natürlich deine Aktionen planen, dass durch das was Du als Monus ausgeschüttet bekommst Du schon wieder.

00:31:47: Das hast Du für die nächste Hauptaktion brauchst wie zum Beispiel noch einen Seemling.

00:31:52: Das sind kleine schamante Blättchen Teile, Hölzchen, die wir brauchen um zum Beispiel aufzuforscht und so.

00:31:58: Also dafür nicht die Verzahnung einfach... also die ist sehr gelungen.

00:32:02: Mechanisch ist das ein und fei.

00:32:03: Das haben wir aber natürlich bei vielen Spielen.

00:32:06: Ich denke auch das ist die Verknappung der Aktionsmöglichkeiten und vor allen Dingen die Schwierigkeit das nach oben zu leveln.

00:32:15: Ein Großteil des Reizes ausmacht.

00:32:19: ja, dass ist etwas was mir total Spaß macht.

00:32:20: du Du levels es ja hoch indem du auf deinem Charakter Tablo oder deinem persönlichen Tableau nenn ich mal sehr viel Charakter.

00:32:27: aber auf deinen persönlichen Tablo.

00:32:29: Hast du so einen Sternchen und es gibt eben Aktionen die bringen dir dann so Sternchen Bewegungen und wenn du insgesamt sechs Mal in so einem Rondell Dann rum bist und dann wieder den Startfeld überschritten hast, dann darfst du einen freien Bereich von drei Bereichen auswählen der dir ein Bonus ausschüttet.

00:32:47: Einer dieser Boni ist dann eben diese Aktionsleiste ein Stückchen nach vorne zu bringen die dann wieder bony in einer anderen leiste freischaltet.

00:32:55: also das sind so dinge die unheimlich belohnend sind und ich mag das total auf diesem rat umherzulaufen mit diesen ganzen boni und diese ganzen belohnungen abzugreifen.

00:33:04: man darf aber auch nicht in schönheit sterben bei dem spiel.

00:33:06: also wenn er dann sagt jetzt habe ich hier ganz viele aktionen aber ich hab halt irgendwie nix draus gemacht weil ich die ganze zeit eben nicht so zielführend unterwegs war sondern mich ablenken lassen auch ja kommt das sammle ich noch ein und da gehe ich mal hin und so.

00:33:18: möglicherweise an der einen oder anderen Stelle vielleicht auch doch durchaus mal verzichten und sagen ja, das geht jetzt nicht.

00:33:24: Und es geht hier gerade nicht darum meinen Charakter Tablo zu optimieren und möglichst viele Aktionen rauszuholen sondern natürlich auch Punkte zu machen.

00:33:30: und dazu brauche ich dann notwendigerweise irgendwann diese Aufträge und die sind gar nicht so leicht zu kombinieren, die richtigen zu bekommen, dann die Ressourcen dafür zusammen und dann zum entsprechenden Zeitpunkt abzulegen oder zu bearbeiten.

00:33:45: Also da ist schon unheimlich viel Planungsaufwand nötig.

00:33:47: Ich brauche mitunter Geld, wenn ich über den Fluss will oder ich muss an einer bestimmten Stelle sein um dann dort nochmal so ein kleines Häuschen zu bauen oder so.

00:33:55: also gibt es viele Dinge auf die ich achten muss und für mich ist auch genau das der Reiz aus der Vielzahl dieser Möglichkeiten gerade die optimalen drei oder vier oder fünf Aktionspunkte einzusetzen und dann meinem Ziel entsprechend näherzukommen.

00:34:11: Es gab ja eine durchaus Umfangreiche Debatte die er von vom Hunter, von Hunter und Kron oder Hunter & Friends angestoßen wurde.

00:34:20: Von Johannes Jäger der sagte also hat sich sehr geärgert über das Spiel Thema was hier verarbeitet wird oder sagt das Spiel kommt natürlich in so einer Green Line irgendwie sehr... Öko mäßig daher und sagt das alles super wir machen hier forstwirtschaft ist auch alles schick.

00:34:36: Und bei uns geht es nur um Nachhaltigkeit.

00:34:38: und dann stellst du fest naja also ein Haferster im Wald, Ist jetzt nicht die nachhaltigste Form der Holzgewinnung?

00:34:43: Und dann musste das Ding wieder auf Forst.

00:34:45: Das macht ja vor allem um einen Wirtschaftskreislauf in Schwung zu kriegen und nicht um mir zu hier Die natur zu schützen.

00:34:52: und dass ist vielleicht so ein kleiner aspekt in dem spiel den auch ich so ein bisschen als mogelpackungen empfinde zu sagen sie führt so unter dem unter dem deckmantelchen Das Naturschutzes oder das Umweltschutz wird ja ein knallhartes Wirtschafts-Szenario durchsimuliert, oder nicht simuliert aber zumindest als Thema genommen.

00:35:10: Weil an erster Linie geht es darum Ressourcen des Waldes zu nutzen um möglichst viel Geld und Punkte zu machen Und nicht um möglichst erfolgreich die Natur zu schützen.

00:35:18: Es ist so kleiner Kritikpunkt den ich noch habe an dem Spiel.

00:35:22: also es gibt sich einen Anschein Dienste doch nicht erfüllt.

00:35:25: das macht für mich der spiel überhaupt nicht kaputt.

00:35:27: Für mich ist Forestry eines von doch etlichen kleinen Highlights im Experten Spielbereich dieses Jahr.

00:35:33: Und ich finde es wirklich ein echt prima Titel, den ich sehr gerne spiele und der auch vorerst noch hier in meinem Bestand bleibt weil ich wirklich Freude habe den Leuten beizubringen und denen immer wieder mal mit Leuten auf dem Tisch zu bekommen.

00:35:45: Definitiv möchte aber zu dieser Kritik nochmal anmerken dieses ähm ja ich finde gar nicht dass sich das Thema oder das Spiel so diesen Öko-Stempel groß aufdrückt.

00:35:57: Also es ist schon Witterspielen und wir müssen ja unterscheiden zwischen Naturwald und Kulturwald, und weit war auch immer ein Wittschatzgut beziehungsweise Holz.

00:36:05: also das war schon immer so.

00:36:08: andererseits der Begriff der Nachhaltigkeit ich habe es gerade nochmal nachgeschlagen weil meine Magisterarbeit liegt doch schon ein bisschen zurück deswegen nicht mehr so präsent hatte wurde eben in der Forstwirtschaft geprägt und zwar von Hans Karl von Karlowitz.

00:36:25: Unter anderem war der Oberberg Hauptmann des Erzgebirges und er hat siebzehnhundertdreizehn zwei Jahre vor seinem Tod ein Buch veröffentlicht, nämlich Silvikultur Ökonomika.

00:36:35: Und da wird das erste Mal für die Forstwirtschaft – also sozusagen das Grundlagenbuch der Forst Wirtschaft im frühen achtzenden Jahrhundert gewesen – da wird der Begriff der Nachhaltigkeit das erste mal geprägt Weil eben die Erkenntnis wuchs, dass der Raubbau am Wald, der ist ja schon aus der Antike bekannt.

00:36:55: Aus dem Mittelalter und zeitigte auch gerade da wo Hangenwälder gerodet wurden in großem Maß um einfach Siedlungen zu bauen oder Schiffe immer große Katastrophen an einsetzen weil eben ohne Wald bei Starkregen schon damals dann Lawinen losgespült wurden und Ortschaften verwüstet haben.

00:37:17: Der hat das sozusagen geprägt, dass man nicht mehr aus dem Wald rausnehmen sollte als nachwächst.

00:37:22: Trotz allem brauchen wir eine Holzwirtschaft und Holz als Baustoff ist immer noch nachhaltiger als der Baustoftbeton.

00:37:28: Das muss man auch dazu sagen.

00:37:30: Natürlich ist es hier kein.

00:37:32: wir schützen die Naturspiel.

00:37:33: Es ist schon ein Wirtschaftspiel.

00:37:34: aber gute Forstwirtschaft ist eben eine nachhaltige Forst Wirtschaft weil Wenn du den ganzen Wald abgeholzt hast, da steht nichts mehr.

00:37:41: Dann kannst du in Zukunft auch kein Geld mehr mit deinem Wald machen geht halt auch nicht.

00:37:45: also das bildet es finde ich schon gut ab dass muss ich sagen.

00:37:48: und immerhin der spiel ist Im radendessen.

00:37:53: was heutzutage möglich ist ja auch fsc zertifiziert Forest Stewardship Council Da gibt's ja auch Kritik dran.

00:38:01: Das ist nicht zu streng kontrolliert in der weitswirtschaft wie sollte.

00:38:04: aber das ist zumindest das prinzip das wir wirklich Holzprodukte aus Waldwirtschaft haben, die darauf achtet nicht einfach nur Kahlschlag zu machen.

00:38:15: Sondern wenn ich an einer Stelle rode und brauche da durchaus auch Verjüngungen im Wald damit sich jüngere Bäume entwickeln können müssen alte rausgenommen werden.

00:38:26: Wenn du also in einer stelle rodest dass du ein anderer stelle den Wald in Ruhe wieder aufkommen lässt um dann Ökosystem zu haben Und das hat die Natur übrigens auch erfunden dieses Prinzip dass es ab und zu nötig ist und hat den Waldbrand erfunden der im großen ganzen natürlich viel nachhaltiger als die forstwirtschaft aber das gleiche prinzip befeuert um hier mal ein bombo nach dem andern raus zu klein dann

00:38:49: intendet

00:38:53: also dass ist insgesamt das stimme ich jetzt so zu.

00:38:55: und gerade mit diesen asymmetrischen fähigkeiten ich möchte nur mal kurz sagen das vielleicht bin auch wieder ich das nur gerade die Waldökologin finde ich spielmechanisch total charmant.

00:39:05: Die hat nämlich noch so ein eigenes Tableau und immer wieder spätest du dir so einen kleinen Chip frei den du ziehst, wenn du damit was abdeckst in eine Belohnung.

00:39:15: Und musst aber auch noch bisschen darauf achten dass du bei einigen Feldern die richtige Farbe rauf legst.

00:39:21: das finde ich ist einfach sehr charmant gemacht und macht es einfach richtig Spaß hätte ich nicht gedacht vom Thema Da bin ich ganz bei dir, das bleibt erstmal hier.

00:39:33: Das will ich noch mehr mal spielen!

00:39:36: Ja schön dass wir uns da einig sind, da freue ich mich und danke auch nochmal für die Einordnung.

00:39:39: und mir ist ja auch immer wichtig ein Spielthema braucht es irgendwie und es ist eben keine Simulation.

00:39:44: Wir fragen uns ja auch nicht viel realistisch ist es den Maß zu besiedeln oder galaktische Kreuzfahrten zu unternehmen oder im alten Inker-on-Major Reich eine führende Rolle zu übernehmen.

00:39:53: insofern darf man das auch immer mit ein klein bisschen Nachsicht betrachten.

00:39:58: Und Forestry hat uns ein vergnügliches Spiel gebracht von Michael Peichel im Pegasus Verlag, im Original bei Pink Troubadour.

00:40:08: Ein, ja wie wir gerade beide festgestellt haben kleines Highlight das noch ein bisschen bleiben darf und bei dem wir den Zeitverlauf von Bäumen und Wäldern und deren Renaturierungsprozessen in Bezug auf die Forstwirtschaft sehen.

00:40:23: Ja und Zeit ist auch das Thema Vom nächsten Spiel das ich jetzt mitgebracht habe, nämlich Echoes of Time.

00:40:30: Ein Spiel von Simone Luciano und Roberto Pelei.

00:40:34: Das ist bei Cranio Creations erschienen letztes Jahr im Herbst zur Messe Und ist dann jetzt in Deutschland bei Feuerland erschien in diesem Frühjahr.

00:40:44: Und Simone Luciani kennt man von vielen Spielen Wasserkraft Golem, Tilettum, Davins Journey, Nucleum, Grand Austria Hotel, Zollkin, Marco Polo.

00:40:55: Also doch ein Mann der für große komplexe Euro Games steht also für Spiele bei denen wir oft knackige und knifflige Entscheidungen treffen dürfen.

00:41:04: hier haben wir einen Spiel das ganz anders daher kommt nämlich gar nicht so kompliziert vielleicht aber gar nicht Komplex ist denn wir haben nur wenige Aktionen.

00:41:16: Wir haben ein Spiel Bei dem wir uns im Wesentlichen mit einem guten Handkarten-Management beschäftigen, denn wir haben vor uns ein kleines Tableau auf dem so Module liegen.

00:41:25: So kleine Zeitkacheln heißen sie dort und in diese Zeitkackeln spielen wir Karten von der Hand.

00:41:31: Und da gibt es zwei Kriterien die wir beachten dürfen.

00:41:34: Also eigentlich hat man im ganzen Spiel ein sehr ausführliches Handkartemanagement Denn ich muss zwei Dinge beachten.

00:41:41: zum einen muss ich beachten welche Karte ich spielen will.

00:41:44: Karten, die gehören verschiedenen Fraktionen an.

00:41:48: Die haben bestimmte Eigenschaften, die haben bestimmten Werte, sie haben Punkte und Stärke.

00:41:53: Sie haben Sondereffekte.

00:41:54: also gibt es ein paar Dinge zu beachten in der Frage dessen welche Karte ich spielen möchte.

00:41:58: Und die Karte selber kostet mich etwas nämlich einmal einen Prinzip das wir von San Juan kennen.

00:42:03: Ich gebe von meinen Handkarten Karten in Höhe der Kosten ab wenn die Kater also zwei Karten kostet um sich zwei Handkaten auf den Abwurfstapel legen.

00:42:12: Und dann spiele ich die karte noch zu einer bestimmten zeit.

00:42:15: und jetzt habe ich ja gesagt es liegen fünf zeitkacheln vor uns auf einem tablo.

00:42:19: Und die kate gibt also vor auch welche dieser zeit kacheln kommt diese karte, und immer zu Beginn einer jeden runde schiebe ich eine freie kachel links in mein tablo rein so dass alle karten einfällt nach rechts durchrutschen.

00:42:31: nein jetzt hab ich im wesentlichen erst mal vier basis aktion die total trivial sind.

00:42:35: ich kann entweder zwei karten ziehen oder ich kann zwei katen.

00:42:41: Ich kann eine Karte ausspielen oder ich kann entweder eine karte zwei Felder weit auf diesem Tableau nach vorne schieben, oder.

00:42:46: Eine Karte um oder zwei Karten jeweils einfällt und eine Karten zweifel so rum.

00:42:52: was sich außerdem machen könnte wäre einer sogenannte Quelle befestigen.

00:42:55: die liegen in Spielerinnen Anzahl aus bei zwei Leuten zwei Quellen bei vier Leuten vier Quellen Und ihr erfordern eine gewisse Stärke um sie erst mal zu erobern.

00:43:03: dafür bekomme ich eine Belohnung und etwas höhere Stärke Um Sie zu befestigend.

00:43:08: Und wenn ich das machen möchte, muss sich dafür die Stärke meiner bereits beschworenen und ausgespielten Kreaturen einsetzen.

00:43:14: Um dann diese Quellen für mich erstmal zu erobern und vielleicht auch zu befestigen.

00:43:19: Wenn ich sie erobere kann es mir wieder weggenommen werden von anderen die mit mehr stärker da reingehen.

00:43:23: Dann werde meine kreaturen wieder frei und deren Sonderfähigkeiten für mich wieder verfügbar.

00:43:28: Wenn ich die Karte befestige, dann gehört sie mir Ich bekomme mehr Punkte am Spielende, ich bekomme noch mal eine stattliche Belohnung.

00:43:35: meine Kreaturen und ihre Effekte sind aber unter dieser Quellenkarte gebunden, das heißt ich kann ihre Effekt im Spielverlauf nicht mehr einsetzen.

00:43:43: Und die Effekten, die die Kreatur mir bringen, das können sofort Effektes sein wenn du die Kartelspielstasche noch eine Sonderaktion oder kriegst ein Siegpunkt oder was auch immer... Oder es sind Effekste, die ich auslösen kann indem mich bestimmte farbige Flammen, die sich auf diesen Zeitkarren befinden.

00:43:59: Immer wenn ich eine Karte nach links reinschiebe eine Zeitkarre kommt rechts eine raus und jeder dieser Zeitkarrel hat ein andersfarbiges Flammenfeld und je nachdem welche Flamme da frei wird, kann ich eben bei Kreaturen oder auch Artefakten die dieses Flammensymbol haben deren Eigenschaft nutzen als freie Aktion gratis.

00:44:17: Und sie können mitunter sehr stark werden.

00:44:20: Das ist eigentlich schon das ganze Spiel.

00:44:22: Jetzt habe ich ja eben gesagt es ist gar nicht so komplex was die Aktionen angeht.

00:44:29: aber ich muss natürlich wahnsinnig viele Details meine Handkarten im Blick behalten, versuchen zu überlegen welche möchte ich jetzt beschwören auf welche kann ich verzichten.

00:44:39: Welche Kombinationen kann ich vielleicht spielen weil Karten aus einer Fraktion kommen?

00:44:43: wenn ich Waldkarte spiele bekomme ich einen Siegpunkt.

00:44:45: dann will ich natürlich mehr Waldkarten spielen.

00:44:47: oder ich habe vielleicht eine Strategie die mir erlaubt immer dann, wenn eine bestimmte Flamme sichtbar ist.

00:44:52: Dass ich die dann möglichst stark einsetze und dafür viele Punkte zu bekommen oder ich gehe auf die Stärke um schnell diese Quellenkarten zu erobern oder so.

00:45:00: Also da habe ich ein paar Entscheidungen, die ich zutreffen habe.

00:45:02: ja das kann eben dazu führen dass sich sehr lange und sehr ausführlich und manchmal auch sehr hilflos auf meine Handkarten starre um die Entscheidung zu treffen welche behalte ich denn jetzt?

00:45:12: Und welche gebe ich jetzt weg?

00:45:13: Wenn man das damit Leuten spielt die vielleicht so ein bisschen zur Analyse und Paralyse Neigen, dann stachen die mit unter sehr langer auf ihre Handkarten Andreas.

00:45:21: Was bist du denn für einer?

00:45:22: Bist Du eine der schneller Entscheidungen trifft oder bist Du ein Handkartensstarrer?

00:45:27: Wenn Du mich fragst bin ich natürlich jemand, der sehr schnell Entscheidungen trift.

00:45:31: Es kann sein dass das sehr subjektive Gefühl von Mitspielern da manchmal in die Idle geleitet ist und sie denken was gubbelt er denn so lange.

00:45:39: Wobei?

00:45:40: bei vielen meiner Mitspieler muss ich sagen bin ich tatsächlich der schnellste vielleicht nicht der allerschnellste.

00:45:45: Kleiner Nebenaspekt.

00:45:46: wenn ich auf dieser Handkarten starre dann auch weil die Illustrationen von Giovanni Calore supergutfitte also ich finde das Talstimmung soll total schöne, ja gut sind natürlich mal wieder Tierwesen Farbewesen die wir da sehen aber egal nicht sensationell.

00:46:04: Kennst du diese Postkarten, die in jedem billigen Souvenirshop Oldenburg bei Nacht schwarze Karte oder Bremen bei Nachtschwarzen Karte und das ist jetzt irgendwie so Everdale-Beinacht.

00:46:13: Das

00:46:15: habe ich auch von vielen gehört dass sie sofort Everdale Vibe-Staten auf jeden Fall also die Kreaturen erinnern daran die Waldbewohner sind ja zumindest was so die nordamerikanische und mitteleuropäische Weit fauna angeht auch ein bisschen ähnlich.

00:46:32: von daher finden wir grüten Füchser Eichhörnchen und so weiter.

00:46:38: Nein aber tatsächlich das was du beschrieben hast dieses Raufstarren, ich kann es auch wieder um nachvollziehen weil dieser Mechanismus dass ich Karten nicht ausspiele mit Handkarten die auch gleichzeitig meine Währung dann sind.

00:46:51: Bezahle sind nicht immer noch super habe ich dabei gemerkt.

00:46:54: also der ist nicht eingerostet.

00:46:55: über die jahre San Juan ist ja schon bestimmt zwanzig Jahre zurück oder auch race for the galaxy Das funktioniert immer noch sehr gut.

00:47:05: und warum hab ich aber die Probleme das zu machen?

00:47:07: weil auch eigentlich alle Karten stark sind.

00:47:10: Also man möchte sie nur sehr ungern rausgeben.

00:47:13: wenn Sie keine Sonderfunktion haben Die einen weiterbringt haben sie oft aber eben so eine Kampfstärke die wichtig ist um die Quellen oder sich zu erobern und dann auch befestigen, eine etwas seltsame Vokabel wie ich finde.

00:47:28: So ein seltsamer Vokabeln machen ist immer schwer Spiele zu erklären aber man muss sie so erklären weil das Wort kommt auch immer mal wieder irgendwo vor.

00:47:37: Und ich finde auch diesen Zeitmechanismus dieses also ich spiele Karte aus Sie steht mir nicht sofort zur Verfügung sondern es dauert eine Weile bin ich total gelungen.

00:47:47: Das finde ich sehr schön, aber eben auch die Möglichkeit als aktive Aktion zu sagen.

00:47:51: Ich manipuliere die Zeit damit die Karte schneller für mich im Spiel kommt nicht früher von ihr profitieren und dann wiederum das damit verknüpft zu haben dass mit diesen Flammensymbolen auf diesen Plättchen die wir in unseren Fluss derzeit rein und raus schieben Sonderaktionen auf verschiedenen Charakteren getriggert werden oder auch auf den Crane.

00:48:11: das finde ich auch mechanisch total rund Das macht schon Spaß.

00:48:17: Und das Spiel könnte aus meiner Sicht auch deutlich besser sein, wenn es nicht – und das ist der Hauptkritikpunkt, vielleicht liegt's auch an meinen Mitspielern wieder – diese dritte Spielendbedingung gäbe.

00:48:31: Es gibt die erste Spielendbedingungen.

00:48:34: Wenn wir über unserem Tableau zwölf Karten beschworen haben….

00:48:43: Zweite Siegbedingung ist, wir haben ein Pool von zwölf Siegpunkten pro Mitspieler zur Verfügung.

00:48:48: Wenn der aufgebraucht ist endet das Spiel auch.

00:48:50: und dann kommt aber das dritte.

00:48:53: wenn alle im spiel befindlichen Quen was ja gesagt für jeden Mitspielers eine drin befestigt sind wird auch Ding Ding Ding der Spielländer eingeläutet.

00:49:02: Und diese Bedingungen Ist bei Leuten die extremen Siegpunkt optimiert gewohnt sind zu spielen.

00:49:10: Die Bedingung wo sie denken das geht aber sehr schnell Weil der Schritt von der Eroberung dann hin zur Befestigung der Quelle ist immer relativ gering für nicht.

00:49:20: Das ist nie ein großer Sprung, den du machen musst.

00:49:25: Das kannst du dann also nur verhindern wenn du aktiv eine eroberte Quelle versuchst wieder dir zurückzuholen was schnell die Gefahr birgt das in einem Spiel zu dritt zwei sich behaken und der Dritte dann im Windschatten ganz genüssig eine große Engine aufbauen kann Beziehungsweise Spiel halt super schnell enden kann, wenn du das spielst und das endet mir dann zu schnell muss ich sagen.

00:49:49: Und das hatte ich jetzt ganz oft weil ich halt einfach Mitspieler habe die sehen dass die brauchen drei Sekunden in der Analyse und sagen okay das ist relativ einfach hat relativ starke Effekte bringt relativ viele Siegpunkte.

00:50:00: da muss sich einfach schnell sein.

00:50:02: Wenn man das darauf spielt das fühlt sich finde ich sehr unbefriedigend an.

00:50:06: Ich hatte auch schon eine Partie, da haben wir beide in der zweier Partie.

00:50:09: Haben beide nicht so sehr darauf gespielt und waren dann mit unserer Engine beschäftigt, haben die Karten ausgespielt.

00:50:14: Dann entstand auf was fand ich total schön muss ich sagen.

00:50:19: Da kann auch etwas wirklich Gutes entstehen weil die Katen auch schön miteinander agieren mit den Symbolen und so.

00:50:25: das macht schon Spaß!

00:50:26: Und man muss natürlich einen gewissen Punkten auch Spaß haben.

00:50:30: es ist noch ein ganz kleiner Rand mit Kritikpunkt den ich los werden möchte.

00:50:35: Es gibt durchaus immer wieder Karten, die dafür sorgen dass meine Mitspieler eine ihre Handkarten abwerfen müssen oder schon unterwegs eingesammelte Siegpunkte wieder los werden bzw.

00:50:46: sogar in der Karte die schon beschworen wurde also aktiv vor dir aussiegt wie da aus dem Spiel wandern muss was natürlich einige auch nicht mögen.

00:50:56: ich bin das ein schönen Grad an Interaktionen und da kommt Freude auf.

00:51:00: deswegen finde ich es auch vollkommen überflüssig dass in der Regel nach der Hinweis ist, dass man gewisse Karten vielleicht aussortieren sollte wenn man weniger Interaktion im Spiel will.

00:51:10: Ja what the fuck?

00:51:11: Dann sollen die Leute auch einfach andere Spiele spielen, wenn ihnen das zu hart ist!

00:51:15: Ich bin ja nicht Karl Lauterbach.

00:51:17: deswegen ich möchte auch kein ungesalzenes Essen sondern ich möchte Essen mit Geschmack dran und genauso möchte ich spiele.

00:51:24: Wenn sie das Element in sich haben dann möchte ich das Element auch leben.

00:51:29: Also du hast eben was beschrieben was in vielen Partien die ich hatte Bin eher so auf der Ebene, dass ich denke, ich würde das Spiel gerne noch ein Ticken lieber mögen als ich es eigentlich mag.

00:51:39: Weil es hat wirklich viele Aspekte die mir an sich gut gefallen.

00:51:43: Ich hatte aber in eigentlich jeder meiner Partien immer mindestens eine Person, die irgendwie frustriert aus dieser Partie rausgegangen ist weil sie nicht so richtig ins Spiel gekommen ist oder weil die anderen eben dann diese Quellen weggeschnappt haben oder weil ich vielleicht mit bisschen mehr Glück oder wie auch immer Es oder jemand anderes, ich war auch mal frustriert an der Partie.

00:52:01: Also wenn nicht man nur die anderen will könnt ihr sagen es lag an mir aber jemand war frustrierte weil jemand anderes eine ein zwei gute Kombos da liegen hatte und dann dafür gesorgt hat dass man darunter wie Karten abwerfen muss.

00:52:14: also das heißt ich habe irgendwie Karten auf der Hand überlege mir was ich machen will.

00:52:18: Dann kommen drei Leute nach mir dran und dann muss ich da irgendwelche Karten abschmeißen und gehe eigentlich wieder mit null in meine nächste Runde rein.

00:52:23: Vielleicht vor fünf karten auf der Hand, da muss ich darin welche abwerfen weil deren Quellen oder Figuren oder was auch immer das dann triggern.

00:52:30: Und dann starte ich wieder.

00:52:30: daran ist mein Zug jetzt zwei Karten und an sich noch mal zwei Katen.

00:52:34: und dann waren irgendwie dass eigentlich meine Aktion und du ziehst zwar am Ende einer jeden runde eine Karte.

00:52:40: also das Phänomen scheint bekannt zu sein das heißt du startest immer mit einer Karte Aber eine Karte kannst du im Regelfall nicht ausspielen, da brauchst du ja noch weitere Karten.

00:52:47: Das heißt ganz viele Züge gehen dann dafür drauf, dann dir wieder neue Karten zu beschaffen.

00:52:53: So das heißt du musst entweder schauen dass du dir so ein bisschen so ne Engine aufbaust an deinem Tableau mit den Charakteren... ...dass die Sonderfähigkeiten haben, die dir Karten bringen oder es kann halt sehr schnell sein.. ..das die anderen dich ausbluten lassen können und dann find ich's hart destruktiv!

00:53:06: Und es kann in einer dreier- oder vierer Runde vielleicht ein bisschen schneller passieren wenn zwei Leute dabei sind die beide solche Effekte haben, dann kann man damit andere Leute relativ schnell ausbluten lassen.

00:53:17: Weil diese Sonderfähigkeiten mit den Flammen sind ja freie Aktionen und die Person kann das als Freie Action machen, da müssen andere Leute irgendwie Karten abwerfen oder einen Nachteil.

00:53:26: Und dann kann ich aber selber mit meinem Aktionssteinchen jetzt noch was Schönes machen und was vielleicht so die Schlinge noch enger zuziehen und mir meine kleine Kreaturenarmee aufbauen um in der nächsten Runde zu schnappen zu können?

00:53:40: eine befestigte Quelle dann eben oder ne ober der Quelle zu befestigen.

00:53:44: Also das kann schon sehr, sehr destruktiv sein und ich habe wirklich Leute gesagt haben, ich hab gar keinen Bock mehr das zu spielen.

00:53:49: also es gab es wirklich etliche die gesagt haben mir ist das zu destruktif Ich hab hier zu wenig Einflussmöglichkeiten oder ich sehe jemand hat zu wenig Kreaturen.

00:54:00: ich befestige also schnell.

00:54:01: also ich erobert schnell eine Quelle mit der ersten Aktion und dann schiebe ich kreaturen drunter In einer Höhe, die höher ist als das was bei meinem Gegenüber liegt.

00:54:10: Wenn ich das kann und dann befestigen dich eben in der nächsten Runde möglichst schnell oder kann überhaupt nichts dagegen tun?

00:54:15: Und wenn ich vorher noch mit freien Aktionen vielleicht ein paar Karten aus dem Kreuz Leier hatte also wenig Möglichkeiten darauf zu reagieren und das sind so Elemente Die für mich das Spiel nicht im klassischen Sinne kaputt machen aber doch die Zielgruppe Derer die solche Spiele gerne spielen doch nochmal extrem verengen.

00:54:31: zumindest meine Erfahrung an der Stelle.

00:54:35: Ja es gibt natürlich auch Karten die sich schützen können.

00:54:38: wenig werden auch dazu sagen Ja, aber du musst ja auch.

00:54:41: diese ganz destruktive engine musste auch ein bisschen kartenglück haben um sie zusammen zu kriegen.

00:54:49: Aber auch da finde ich es ist jetzt nicht so dass es Dadurch das er dann sozusagen sozialisiert wird der schaden und alle drunter leiden.

00:54:59: bin ich das okay?

00:55:00: also Es gibt ja nicht diesen moment.

00:55:01: Du sagst immer der eine spieler oder immer der führende wird nur attackiert weil einer ausgesucht werden muss und von daher finde Ich würde sich das nicht ganz so schlimm an.

00:55:08: Ich kann den Punkt aber teilen, was du halt auch sagtest.

00:55:11: Gerade das Quellen erobern bzw zurückerobern ist oft gar nicht so einfach.

00:55:18: wenn derjenige der damit anfängt Kampfstarke Karten hat die eben einen Sofort Effekt hatten denen du dafür gerne nutzt oder ein Maleffekt Beziehungsweise gar keinen weiteren Effekt sondern eben nur eine höhere Stärke und sich damit so ne Quelle sichert Und Du hast erstmal Karten ausgespielt die halt Dauereffekte haben die aber nicht so kampfstark sind kommst du da nicht mehr ran und das befeuert eben auch dieses schnelle Spielende.

00:55:44: Und wenn es dann einem Spieler so gelingt im Spiel zu zweit beide Quellen oder zwei Quellen, mehr Personenspiel zu sichern, dann sind das ... So viele Siegpunkte, das muss man auch erst mal aufholen also das ist kaum zumal.

00:55:57: Also da sehe ich auch redaktionelle Schwächen.

00:56:00: Das scheint mir so als wenn man da noch rangehen könnte.

00:56:05: Das bitte ich doch gar nicht.

00:56:06: Haus regeln, das müssen wir dazu sagen.

00:56:08: Ich verstehe es so, ich spiele das Spiel so.

00:56:13: Wie der Verlag es mir gibt und bewerte ist dann und sage nicht ja, dass kann man aber heilen indem ich das so und so mache.

00:56:19: Das ist nicht meine Aufgabe.

00:56:20: also ich wäre das Bewerten was ich vorgesetzt bekomme.

00:56:23: Da waren genügend kluge Leute dran haben schon gesagt Simone Luciani einer der ganz großen Meister des Spieleschmieder Handwerks Von dem hätte ich ein anderes Ende erwartet zumindest.

00:56:40: also du kannst ja solche konfrontativen spiele gerne machen gibt es auch einige.

00:56:45: aber, wie gesagt insgesamt wirkt es dann so als wenn es eine kleine unwucht im Spiel gibt und das lässt es Flacher erscheinen.

00:56:53: Als dass was es verdient hätte finde ich nämlich auch allein schon damit man öfter sagt Ich will mit diesen karten spielen die so schön sind.

00:57:00: Ja, das Spiel insgesamt ist toll gestellt.

00:57:02: Auch das Tabloh und auch das Cover ist total attraktiv.

00:57:04: also ich finde das Spiel hat einen unheimlich hohen Achtung Kacching-Aufforderungscharakter weil es einfach so toll aussieht und auch von der ganzen Farbwelt von den satten kräftigen Farben unheimlig attraktiver auf mich.

00:57:17: aber ich find dann eben auch so das spielerische Moment dann doch etwas... ja du hast es eben flach genannt Ich hätte es dünn genannt Und trotzdem kann man das spielen.

00:57:25: Das ist ja auch relativ schnell gespielt, dass ich habe jetzt also wenige Partien die deutlich länger als fünf vierzig Minuten gedauert hätten.

00:57:31: Also auch zu viert geht es mitunter relativ schnell.

00:57:34: Aber das eben gesagt natürlich braucht man ein bisschen Kartenglück um sich eine Engine aufzubauen und braucht mal ein bisschen karten Glück, um sich vor dieser Engine zu schützen.

00:57:40: Man könnte sagen, man braucht so viel Glück bei dem Spiel weil wir haben einen dicken Kartenstabel da zieh ich down irgendwelche Karten dann nehme ich halt irgendwie die Beste, die ich auf der Hand hab Und versucht daraus irgendwie das bestmögliche zu machen, aus dem was mir das Spiel dann eben gibt.

00:57:52: Es ist halt nur ein kartengetriebenes Spiel und da ist Glück eine Komponente ohne die es nicht auskommt.

00:57:58: aber ich habe jetzt tatsächlich auch schon auf alle drei durch alle drei Siegbedingungen das Ende erlebt und dass er ober der Quellen durchaus am häufigsten Aber auch schon durch die Siegpunkte waren leer oder ich hab da genügend kreaturen oben.

00:58:12: Das heißt, das hat schon eine gewisse Abwechslung und wenn ich sehe jemand hat viele Quellen.

00:58:16: Dann kann man auch versuchen möglicherweise auf eine andere Weise zu kontern.

00:58:18: Es gibt dann eben so ein bisschen Entgegengewicht.

00:58:21: aber ja Ich finde es auch an der einen oder anderen Stelle zu flach zu abrupt endend Und ich glaube dass ist so ein Titel.

00:58:28: Das wird jetzt kein moderner Klassiker spielt mir jetzt mal ein paar Mal und dann wird sich's wahrscheinlich irgendwann auch Im Fluss der Zeit irgendwie ein bisschen erledigen.

00:58:36: zumindest ist es meine Messe

00:58:38: Ja und ohne dass es ein großes Echo zu hören ist Nachhalt, da bin ich ganz bei dir.

00:58:46: Höhlen wir also den Mantel des Schweigens jetzt darüber und galoppieren weiter in unserem Parforce-Ritt.

00:58:54: zum nächsten Titel!

00:58:57: Ich habe mir ausgesucht Aquaria von Thomas Holleck.

00:59:05: Sagen wir erstmal warum?

00:59:09: Ja, das erste mal in Erscheinung getreten ein junger tschechischer Auto der vorher sein Lebensunterhalt.

00:59:15: Mit etwas ganz anderem verdient hat aber nicht was und der dann aber Bock hatte spiele zu erfinden.

00:59:24: und dann hatte er gleich einen relativ großen aufschlag mit drei großen werken einmal natürlich des alles überstrahlende seti das auf Deutsch bei den heidelbeeren erschien ist und im vergangenen Jahr auch den deutschen spielpreis gewonnen hat.

00:59:37: in meiner meine mein und nach auch vollkommen zurecht.

00:59:39: ich hatte es erst vor ein paar wochen des ersten mal wieder seit längerem auf dem tisch wegen der erweiterung war sofort wieder total gehuckt und begeistert und hatte tränen quasi in den augen.

00:59:50: dann sind noch erschienen beim tschechischen verlag albi tea garden auf deutsch baruch erschienen einen kennerspiel deutlich konventioneller, aber auch sehr angenehm zu spielen.

01:00:05: und noch Galileo Galileo.

01:00:07: Bei Pinktobadour hatten wir ja gerade schon bei Forestry die Mannschaft, die dahinter steckt.

01:00:14: Deutsch war es dann bei Frosted Games.

01:00:16: Auch das ist sehr solide aus meiner Sicht ein bisschen das Schwächste der drei erschienen sind, aber trotzdem ein großer Ausstark.

01:00:23: und Thomas Schollek hat mit Seti und Galileo Galilé als Analybe zur Astronomie Rechnung getragen Wollte das Thema ein bisschen einmal historisch und einmal modern dastehen.

01:00:35: Und im Interview mit Manuel Fritsch und mir für den Spielboxcast hat er auch gesagt, dass er eigentlich begeisterter Tee Trinker ist.

01:00:42: Dementsprechend das Thema für Tea Garden, dass da zustande kamen und ich nehme vollgerichtig an alle anderen Schlussfolgung liegen jetzt sicher vorhanden, dass er auch ein Aquarium zu Hause stehen hat mit vielen Zierfischen drin.

01:00:58: Denn darum geht es jetzt bei Aquaria dir bestücken unser Aquarium.

01:01:03: Kurz der Vollständigkeit halber hat dann noch froschreich veröffentlicht bei MMS Spiele das ist ja auch von ihm gewesen ein kleines Spiel, bei dem wir so einen Grid aufbauen aus ich glaube bei sie nicht dreimal vier Fröschen die in Wechselwirkungen zueinander punkten.

01:01:19: also vielleicht liebe zu wassernahntieren dann doch daher.

01:01:23: Stimmt, also nicht nur ein Aquarium auch noch einen Gartenteich und da müssen wir mal gucken.

01:01:29: um Tschechien ist es noch ein Kinderspiel mit dem Titel Hummel erschienen.

01:01:33: das gibt's aber noch nicht auf Deutsch wie sich das dann erklärt aber er hat anscheinend viele Interessen.

01:01:39: in diesem Fall geht es halt um unser Aquarium und sie haben ein viermal vier Grid in das wir Karten legen.

01:01:46: auf diesen Karten sind dann unsere Aquariumsbewohner zu sehen.

01:01:49: Das sind zum einen Wasserpflanzen, da gibt es Anemonen passend dazu die anemonen Fische und auch noch Schwarmfische, die wir dort einsetzen können.

01:01:59: Wie läuft das ganze mechanisch ab?

01:02:00: Wir haben so ein zentrales Board mit unten Einsetzbereichen, die die verschiedenen Aktionen ermöglichen unter anderem eben Karten ins Aquarium spielen.

01:02:13: Das müssen wir bis auf bei den Wasserpflanzen immer mit einer der Währungen in diesem Spiel bezahlen.

01:02:17: Das ist Sauerstoff, das haben wir auf einer Leiste, die wir nachhalten und deshalb sind wie immer bemüht genügend Sauerstoffs im Aquarium zu haben.

01:02:25: aber wer eins hat wird das wissen ganz ohne Sauerstaff überleben nur die wenigsten Lebewesen da drin.

01:02:32: von daher wenn man Fische halten will gar nicht schlecht.

01:02:34: Ist dann auch eine weitere Aktionsmöglichkeit dass ich mein Sauerstauf Level hoch halte.

01:02:39: Dann muss sich fehlter an meine Fehlteranlage immer mal wieder ausbauen, auswechseln wie auch immer damit das Wasser sauber ist.

01:02:46: Das ist auch eine Aktion.

01:02:48: ich kann mir neue Karten besorgen und auch Futter holen.

01:02:54: Futter gibt es damit es nicht so einfach wird nicht einfach nur als die Ressource zu Futter sondern es gibt sie in drei verschiedenen Farben Und alle Fischer haben dann noch wenn sie gefüttert werden wollen unterschiedliche Anforderungen welche Farbkombination Sie brauchen damit man sich ordentlich aufziehen kann.

01:03:14: Dann gibt es die Antiklopidie im englischen genannten, weil ich habe mir die Version von Delicious Games geholt, warum erzähle ich gleich?

01:03:24: Das ist eine Korallit glaube ich... Ich bin da jetzt gar nicht so sicher.

01:03:30: im Unterwasserbereich, der unseren ein Tech Tree darstellt, auf dem wir ein bisschen hoch laufen können Unterwegs ein paar Plättchen einsammeln, die uns nebenbei Aktionen erlauben.

01:03:43: Und so guter Letzt gibt es noch auf dem Board ein bisschen stiefmütterlich dargestellt finde ich den Aquaristik Shop den Zoo laden wo wir hingehen können um mit anderen Nerds zu fach simpeln und Naja das was für uns der örtliche Brettspielladen ist wo wir hingegen und fachsimpeln uns mit anderen nerds treffen.

01:04:06: dass haben Aquaristen natürlich auch.

01:04:08: Das Prinzip ist wie immer das der Belohnung, wie wir es heutzutage im modernen Spieldesign haben.

01:04:14: Spiele ich also eine Karte aus in meinen Aquarium, bezahle sie mit Sauerstoff gibt es in der Regel sofort wieder eine Belohnungen auf die Flosse und ich dann für spätere Züge nutzen kann.

01:04:25: Zum Beispiel kann ich meine Väterlage ein bisschen Anlage aufpimpen.

01:04:30: Ich kriege vielleicht eine Perle, eine weitere Währung in diesem Spiel mit dem ich mir stärkere Aktionen kaufen kann oder ich bekomme ein Runden Einkommen, was auch immer schön ist in Form von zusätzlichem Futter zum Beispiel.

01:04:43: Genauso wenn ich im Laden bin kriege ich halt da mehrere Belohnungen.

01:04:48: Wo ich erstmal keine Belohnung kriege, ist die Enzyklopädie das Wissen.

01:04:52: Das finde ich ein bisschen unintuitiv beim Spielen weil wenn man auf diesem Feld für Feld sich hochhangelt auf dieser Koralle dann ist da mal eine Belohnungsangegeben und dann denkt man was krieg' ich jetzt nicht darin?

01:05:05: aber Da brauche ich erst gewisse Karten für oder eben die Aktionen im Shop, die mir erlaubt die Belohnung auf dem Feld wo mein Steinchen gerade steht zu nehmen.

01:05:15: Und um das eben abzubinden am Ende gibt es dann irgendwie für alles nochmal Punkte.

01:05:22: Schwarmfische bringen zum Beispiel Punkte je größer die Schwerme sind.

01:05:27: also je mehr Schwarm Fischkarten orthogonal benachbart in meinem Aquarium liegen.

01:05:32: Dann je nachdem wie der Sauerstoff gehalten beim Aquarium ist kriege ich Punkte, da kann ich sogar Minus-Punkte kriegen wenn nicht so wenig Sauerstoff drin habe.

01:05:41: Die Anemonenfische bringen Punkte wenn sie an den Anemonen dran liegen und so weiter.

01:05:48: und eben der Wissensbaum die Wissenskoralle bringt uns Punkte.

01:05:53: wenn wir es ganz bis zur Spitze geschafft haben und total super schlau sind dann können wir auch noch mal viele Punkte machen usw.

01:05:59: Es gibt eine Grundwertungsvariante in etwas speziellere Experten oder Kennerspiel Variante, mit der man nochmal die Farbkarten anders werden kann.

01:06:12: Weil die Karten sind auch noch in vier Farben aufgeteilt.

01:06:16: Das Ganze läuft über vier Runden.

01:06:17: In jeder Runde haben wir vier Aktionen.

01:06:19: also auch wieder eine starke Verknappung von dem was wir machen können aber durch die ständige Bonus Ausschüttung fühlt es sich nicht so hart an.

01:06:27: wie zum Beispiel ein Forest Tree ist eigentlich ganz selten dass ich ganz knapp bei Kasse bin.

01:06:36: Noch mal eben kurz die technischen Daten ein bisschen vervollständigt.

01:06:41: Das Spiel ist im Original erschienen bei dem tschechischen Verlag, den wir glaube ich heute noch nicht genannt haben oder auf jeden Fall noch nicht delicious games also dem von Vladimir Suchi.

01:06:50: Nicht genannt.

01:06:50: aus Tschechien haben wir sonst glaube ich nur noch Checks Games Edition der original Verlag von Setie.

01:06:57: damit dürfte Thomas Schollek jetzt auch bei jedem tschechen Verlag den wir kennen zumindest mindestens ein Spiel veröffentlicht haben weil Froschreich ist, glaube ich... Wo war es?

01:07:10: Pink Troubadour wieder

01:07:13: erschienen.

01:07:13: Kann ich nachgucken?

01:07:14: Das weiß ich gar nicht.

01:07:15: Ich weiß nur im Deutschen bei MMS-Spiele

01:07:16: aber... Nein man!

01:07:18: Ich glaube das war wieder Pink Troudour im Original.

01:07:22: Wer hat ihr das gemacht?

01:07:23: und das ist jetzt richtig gemein.

01:07:25: Das sind nämlich gleich drei.

01:07:26: Wobei nur Aneshka Belo Hubkova ein bisschen schwieriger ist.

01:07:30: Vom Namen noch Umar Kousharski und Milan Vervorn.

01:07:35: Die haben die Fische gemalt und ein interessantes Cover.

01:07:41: Das möchte ich vielleicht noch dazu sagen, denn die deutsche Ausgabe bei Skelly Games hat ein anderes Coverbild als die tschechische ausgabe Und ich habe mich aufgrund des sehr skurrieren Tschechischen Originals auch dafür entschieden es bei delicious games zu holen weil ich diese Szenerie das eine offenbar wegen fünfziger oder frühen sechziger Jahren lebende Familie an ihrem heimischen Aquarium steht.

01:08:09: Drei Kinder ein Vater, sie füttern gerade alle Strahlen.

01:08:12: Sieht aus wie so ein Werbeplakat für Zwieback- oder andere nette Lebensmittel aus Frühenzeiten.

01:08:20: und noch eine kleine Katze steht da und hebt ihre Tatzer weil sie die Fische so interessant findet.

01:08:25: Das hat nicht so skurril das wollte ich gerne

01:08:27: haben.

01:08:29: Aber du hast die Ausgabe von Scallic Games, wo wir einfach so eine bunte tropisch anmutende Aquarienwelt vor uns sind.

01:08:37: Ja genau so ist das!

01:08:38: Also ich habe nur das Innere des Aquariums und ich finde das Cover beide Cover eigentlich kommen gemütlicher daher als es das Spiel dann letztendlich einlöst.

01:08:47: also zumindest in meiner Wahrnehmung haben wir hier doch einen sehr knackiges komplexes Experten spiel.

01:08:56: wir sind glaube ich schon lang nicht mehr im kennabereich unterwegs.

01:08:59: Wir haben hier auch bei board game gig eine komolierte komplexität von drei kommen null acht.

01:09:04: da sind wir schon also deutlich Im gehobenen segment unterwegs.

01:09:08: und ja das spiel hat durchaus aspekte die mir gut gefallen.

01:09:11: es hat aber auch durchaus aspekte, die ich gar nicht mag.

01:09:15: bitte erzähl mal.

01:09:20: Also wir können ja mal ich kann immer spoilern was du gesagt hast als wir diese titel miteinander vereinbart.

01:09:24: Jetzt haben wir doch die Möglichkeit mal auch einen Hollästic, einen Thomas Schollack Titel mal ein bisschen zu verreißen.

01:09:31: Guck mal!

01:09:32: Da kommt bei mir schon der Krankenwagen.

01:09:34: also ich bin nicht bei einem Verriss.

01:09:36: soweit kommt möchte ich nicht gehen aber ich habe durchaus Aspekte bei dem Spiel wo ich denke so Puhnei.

01:09:41: Aber was mir gut gefällt steigen wir doch damit erstmal ein ist zu einem überwiegenden Teil Nicht gänzlich Der Auswahlmechanismus der Aktionen weil Ich hab in jeder Runde vier Aktion zur Auswahl und kann dir aus so einem Tableau machen dass immer in jeder Runde Variabel zusammengestellt wird.

01:09:58: Und ich muss aber immer noch ein Bonus zu bekommen, dann auf ein benachpartes Feld gehen?

01:10:02: Das ist da immer etwas umständlicher, dass ich nicht völlig frei aussuchen kann.

01:10:06: Dass das was mir nicht gut gefällt... Was mir aber gut gefällt ist je nachdem zu welchem Zeitpunkt ich diese Aktion mache, bekomme ich noch einen kleinen Bonus ausgeschüttet und kann dann dieser Aktionen auch jeweils noch verstärken.

01:10:19: Das heißt ja bei der Aktionsauswahl immer noch eine Möglichkeit noch kleine Schwups oben draufzubekommen Oder sie gegen das Zahlen von zusätzlichen Ressourcen doch nochmal ein kleines bisschen wertvoller oder geschmeidiger zu machen.

01:10:31: Das ist etwas, was ich eigentlich ganz gerne mag.

01:10:33: aber dass sich um das voll ausschöpfen zu können dann eben benachbart gehen muss oder das finde ich ein bisschen umständlich.

01:10:41: Ansonsten hast du ja eben sehr viel oder sehr lange gebraucht diese ganzen unterschiedlichen Möglichkeiten oder Mechaniken zu beschreiben und das ist für mich genau der Kritikpunkt an dem Spiel.

01:10:53: Ich finde es viel zu überfrachtert.

01:10:55: mir ist es viel so viel dieser Aquaristik Shop den hast du angesprochen, dass ist für meh so ein Wurm.

01:11:01: fortsatz an diesem spiel das nutzt kaum jemand und schon mal gar nicht ernsthaft weil jetzt muss ich hier so eine aktion machen um auf so einem auf so einer kleinen leiste die so verschämt irgendwie neben der anderen großen leiste dieser koralle noch so verschämt dran geklatscht ist, wo ich auch nur so vier mal da hochlaufen kann und dann halt irgendwie noch ein bonus bekomme.

01:11:22: Das hätte man komplett weglassen können.

01:11:24: das ist irgendwie so eine unnötige ja.

01:11:26: hier machen wir nochmal leiste hin.

01:11:28: irgendwie brauchen wir noch was keine ahnung.

01:11:30: es wirkt wirklich so wie nachträglich daran geflanscht kann totaler quatsch sein aber wirkt so.

01:11:36: Dann habe ich ja die Möglichkeit, an meinem Aquarium verschiedene technische Einstellungen zu wählen.

01:11:42: Da gibt es Zahnräder, die so an den Achsen unter dem Tableau und rechts davon sind.

01:11:49: Es sieht für mich von außen aus immer wie ein alter Röhren-Fernseher aus den Siebzigern oder Achtzigern.

01:11:53: würde also somit gut auf das Cover passen dass du da eben skizziert hast Wo auch so viele runde Knöpfe dran waren.

01:11:59: man kennt diese alten Fernseher von früher.

01:12:01: So sieht das ein bisschen aus.

01:12:03: Und das beinhaltet letztendlich wenn nicht Wenn ich in jeder Runde wird festgelegt, welche Farbe ich sozusagen einstellen kann und wenn ich es schaffe auf diesem jeweiligen Zahnrad.

01:12:15: Auf diesen Achsenfeldern das soweit zu drehen dass sich auf dieser farbelande die die runde mir eben vorgibt dann bekomme ich dafür nochmal bonus ausgeschüttet.

01:12:23: irgendwelche Vorräte dich brauche meine fische zu ernähren oder ich kann noch eine karte ziehen oder was weiß.

01:12:28: Ich war also lauter solche Sachen und Das ist schon irgendwie alles ganz nett, aber ich hab hier so acht Regler die ich noch versuchen möchte in den Griff zu bekommen und ich immer dann variieren kann wenn ich diese Karten in meinen Aquarium spiele.

01:12:41: das heißt ich muss jetzt also nicht nur gucken.

01:12:43: Kann ich mir diese Fische leisten?

01:12:44: was bringen dir?

01:12:45: mir bringt mir Punkte wenn ich sie auf dieses Feld lege weil ich will ja noch alle bestimmte Stelle in Abhängigkeit zu anderen Fischen legen.

01:12:52: Nein, ich will jetzt auch noch gucken um wie viel kann ich dieses Zahnrad an jeweiligen Achsenfeldern drehen?

01:12:57: Dann habe ich doch dieses zentrale Tableau der Koralle Ich hab das große Auswahl-Tableau und diesen komischen Aquaristik-Shop.

01:13:03: dann habe ich noch meine Filteranlage auf meinem Tablo die ich im Blick behalten muss um da zu schauen Wieviel kann ich denn hier eigentlich ausgeben und bekomme mich da Punkte oder eher Minuspunkte?

01:13:13: Dann hab' ich noch andere Punktewertungen wenn es gar nicht so sehr ins Detail geht, den ich im blick behalten möchte.

01:13:19: Also ich habe so viele Entscheidungen, so viele Operationen die ich da im Kopf durchführe.

01:13:24: Dass ich das Spiel insgesamt für viel zu überfrachtet halte also auch dieses unintuitive Ich setze mich in diese Koralle ein und bekomme gar nicht immer eine Belohnung sondern ich bekommt sie dann eben zum späteren Zeitpunkt oder kann bestimmte Dinge addieren oder hinzufügen wenn ich eben ne andere Aktion mache.

01:13:42: Das macht es umständlich und ich hab ganz oft in dem Spiel Wenn ich jetzt mit Leuten gespielt hab, so Momente.

01:13:47: Achso war das gemeint!

01:13:48: Nee dann mach' ich das anders.

01:13:50: oder ach das habe ich jetzt vergessen, dann mache es aber lieber so rum und dann nimmt jemand seinen Zug zurück und macht den wieder nochmal neu.

01:13:55: Und das ist das was sich diesem Spiel vorwerfe, dass es hier aus meiner Sicht dem Spiel gut getan hätte es redaktionell ein bisschen zu entschlacken, ein bisschen straighter zu machen, ein bißchen weniger unterschiedliche Wertungskriterien oder Wertungsmechanismen noch mal mit einzuführen und das ganze viel viel viel gratulierter zu machen.

01:14:15: Das hätte dem Spiel glaube ich gut getan, weil mir gefällt so dieser Grundaspekt der ist jetzt auch irgendwie erstmal ja konventionell zu sagen ich habe hier so eine Aktion auswahrten nehmen oder ich kann meine Ressourcen steigern oder ich kan die Karten gut ausspielen.

01:14:30: also da gibt es durchaus alles ganz solide Hausmannskost.

01:14:36: aber eben in dieser Überbordenden Variabilität und Varianz und dieser Vielzahl anderen Möglichkeiten, ist es mir ein Ticken zu drüber.

01:14:46: Und dauert mir zu lang und rechtfertigt diese Dauer aber eben nicht mit einem herausragenden Spiel Spaß.

01:14:53: das wäre so meine meine Kritik an dem Titel.

01:14:55: ich habe eine Handvoll mal gespielt und Es ist jetzt auch schon weitergezogen.

01:15:00: also Ich hab an dem Spiel eine gewisse Faszination gehabt und dann habe ich gemerkt mir ist es geradezu umständlich und zu wurschtelig.

01:15:09: Und deswegen hab' ich's dann relativ schnell auch wieder weitergegeben, also das für mich kein Flop aber nicht so weit entfernt.

01:15:18: um ganz ehrlich zu sein Wie siehst du's denn?

01:15:21: Ja Also du hast ja schon gesagt was wir in einer Verabsprache durchhaben klingen lassen würde sagen Tatsächlich ist es mittelmäßig.

01:15:35: Also das hat viel Gutes, du hast der schöne Wort Hausmannskost gesagt.

01:15:39: also Es ist wieder in dem Bereich was wir heute ganz oft haben ne?

01:15:42: Also das ganze mechanische Konstrukt Einwandfrei des passt alles zusammen da hakelt nichts.

01:15:49: Das ist sauber konstruiert.

01:15:51: dass es tatsächlich überkonstruiert das ist so wie ein modernes Auto ein bisschen.

01:15:55: Da ist ja mittlerweile auch im Grunde fast egal welchen Hersteller.

01:15:58: Du hast also dieses grundding Lass immer ein auto was gut fährt und was die heizung hat und Alles funktioniert und alles ist fein.

01:16:09: aber was macht dann das besondere aus?

01:16:12: da fehlt mir auch hier wieder der mechanismus der dass sozusagen Ein bisschen nach vorne bringt der so aha, das ist ja cool moment.

01:16:21: Du sagtest schon er aus beim mechanismus ist ganz cool Ja Aber jetzt sitz ich zu überbohren.

01:16:26: also ich kann ja wählen was ich will verzichte dann halt auf den bonus wenn nicht eine andere aktion Will.

01:16:32: das finde ich von daher eigentlich schon wieder ganz gut.

01:16:33: beziehungsweise wenn ich den Zwischenschritt mache kann ich das mittlere Feld nehmen, dass zu einem benachbart ist.

01:16:39: Bringt mir ein Väter was kein schlechter Bonus ist aber eine schwächere Aktion.

01:16:44: Aber Ich bin halt immer benachbar.

01:16:46: um dann noch einen bonus mit abzugreifen Ist vielleicht auch schon ein bisschen überkantideln Mit dem ganzen Boney die da reinkommen und auch beim aufbauen das jedesmal ja Die bony leisten da anders rein gelegt werden.

01:17:00: Du hattest die kleinen regler angesprochen mit der wir die mikroflora steuern was meistens dadurch geschieht dass wir halt fische, Die diesen bonus mit sich bringen ins aquarium legen und da musst du schon mal gucken der fische eigentlich dahin.

01:17:12: aber ich will nicht den regler weiter machen.

01:17:14: Ich finde da wird es sehr kleinteilig sehr fummelig.

01:17:18: Also das das für jede spalte und jede zeile unseres aquarium grits einzeln geregelt ist finde ich auch sehr unelegant.

01:17:27: Da hängt sich das Spiel dann auch so zeitlich immer ein bisschen auf, weil dann fängt dieses Gucken an.

01:17:32: Wie mache ich das?

01:17:32: Und ah ne will ich eigentlich doch nicht aber will ich irgendwie doch und da verliert es sehr an Fahrt.

01:17:40: ganz im Gegenteil möchte ich aber zu deiner Aussage sagen der Shop so unscheinbarer ist.

01:17:46: also der wirkt ja soll sein dass man ganz abgeranzter Laden irgendwo in Hindernis Industriegebietes ist wo günstig in der Halle noch ein paar Quadratmeter zu mieten waren.

01:17:57: Der ist aber sehr stark.

01:17:58: Also da reinzugehen ist sehr lohnen.

01:18:01: vor allen Dingen du kriegst eine Grundbelohnung, wenn du zwei gleich farbige Karten abwirfst.

01:18:06: Aber drei Abkiste noch eine zusätzliche Belohnung.

01:18:08: also der das ist schon gar nicht gar nicht unwichtig im Shop zu sein.

01:18:15: also dass der kann sehr viel.

01:18:16: aber er wirkt auf jeden Fall rein optisch so als hätte man entweder noch gedacht okay das Standardboard ist so und so groß.

01:18:25: Wir kommen eigentlich so hin Wir führen jetzt die Fläche noch irgendwie unambitioniert, also es sieht einfach wirklich unschön aus.

01:18:33: Das hätte man mit einem schöneren Board, einem eigenen ständigen Board vielleicht auch mal viel besser schon mal optisch einfangen können.

01:18:39: und da wir daher heute insgesamt über so ein hohes Qualitäts-Divor aufdrehen was die Optik und Präsentation von Spielen angeht, hängt das da auf jeden Fall hinterher.

01:18:50: aber da ist Delicious Games jetzt nicht der Verlag der immer neue Maßstäbe setzt, jedenfalls in einer jüngeren Vergangenheit Muss man dazusagen.

01:19:00: Insgesamt bin ich aber bei dir, also es fehlt für mich auch im redaktioneller Feinstift und das was wir beim Forestry ebenso gelobt haben oder was uns beiden fehlt diese Verknappung.

01:19:12: Diese ständige mit sich zähltern.

01:19:14: Ich will eigentlich noch das und ich müsste noch dass Aber ich kann ja nicht weil das muss ich auch und dann sind schon wieder alle meine Aktionspunkte aufgezehrt Die dadurch erzwungene Fokussierungen auf bestimmte Dinge, die fehlt hier irgendwie komplett.

01:19:29: Ich fühle das Plätschert alles so.

01:19:33: Du machst was?

01:19:33: Du kisst eigentlich auch immer irgendwas ausgeschüttet, sodass Mangel wirklich selten ist!

01:19:39: Also habe ich jetzt auch selten erlebt vielleicht in der Anfangsphase mal dass jemand nicht jeden Fisch ordentlich füttern konnte und ein paar Minuspunkte bei der Summe der Punkte, die am Ende aus gespuckt wird aber auch gar nicht so schlimm.

01:19:51: also die berühmte hunger strategie durch stone age damals eingeführt wurde kann man mit fischen machen.

01:19:56: die sterben nicht gleich die können einfach mal hungern oder müssen dann ja da irgendwo anders tanzen.

01:20:03: und es fehlt ein knackiger spannungsbogen vor allen Dingen für die dauer der party.

01:20:09: Und es fehlt die knackige entscheidung.

01:20:12: ist das nicht so dass ich hin und her gelesen bin, also wenn ich das jetzt mache Dann passiert, in der nächsten Runde habe ich dann die Voraussetzung nicht um ein ganz super mega coolen Move zu machen.

01:20:25: Ne es geht eigentlich irgendwie immer was nichts ist wirklich ganz schlecht und das sind schlechte Prämissen für einen Spiel in diesem Segment und damit kann man dann in meinen Augen nicht punkten und von daher müsste man da wirklich noch mal Stream line'n wahrscheinlich indem man nach dem Motto Kill your darlings einfach mal paar Sachen raus streicht.

01:20:46: und dass wurde hier verpasst Und von daher kann ich als Fazit festhalten.

01:20:51: Es sieht zwar cool aus, auch was dann am Ende vor mir passiert aber letztendlich stelle ich mal fest Thomas Schollek so hoch ergelobt wurde für seinen ersten Jahrgang mit Blick auf den zweiten Jahrgang der kocht auch nur mit Aquariumwasser oder Froststeigwasser.

01:21:09: da ist jetzt nicht so dass ein Geniestreich nach dem anderen aus seiner Feder purzelt

01:21:15: Was ja auch in Ordnung ist.

01:21:16: man muss nämlich nur Geniestreiche produzieren.

01:21:20: Also, der Tit kam bei uns beiden nicht so gut an.

01:21:23: Den Eindruck darf man sich gerne selber machen.

01:21:26: wenn du jetzt Hörerin oder Hörer bist finde raus ob es was für dich ist.

01:21:29: ich glaube unsere Perspektive ist da deutlich geworden.

01:21:33: das war Aquaria von Thomas Schollek und das ist im deutschen Verlag bei Skellig Games erschienen.

01:21:40: Ja das nächste Spiel was ich mitgebracht habe Das ist eines, was in diesem Jahr im Vertrieb bei Elznier Games ist.

01:21:48: Ein Spiel von Synapsis Games und ein Spiel von Bruno Català und Ludovic Montblanc die Frosted Blooms herausgebracht haben.

01:21:58: Da haben wir ein kleines Lege- oder Puzzlespiel, bei dem versuchen, möglichst geschickt ein großes Tulpenfeld oder Blumenfeld vielmehr zusammen zu puzzeln.

01:22:11: In dieses Puzzle hinein können wir dann noch kleine Gebäude stellen also kleine Scheunen- oder Feldarbeiter oder sogar eine ganze Windmühle.

01:22:21: Können das tun um so einen Wettrennen zu erfüllen?

01:22:24: Um bestimmte Aufgaben die ausliegen und um Handkarten die wir haben zu werten.

01:22:29: Wir haben eine gewisse Anzahl an Handkaten auf der Hand Und jede diese Handkarten gibt mir vor, welche Wertung ich durchführe und ich entscheide mich wenn ich dran bin.

01:22:41: Ich habe drei davon auf der Hand, welche Karte ich werten möchte und guck mir dann an was mein Feld zur hergibt.

01:22:48: und dann hab' ich einen Aktionausfallmechanismus.

01:22:51: in einer gemeinsamen Auslage liegen so sechs von unterschiedlich geformten Polyomino Puzzleteilchen aus.

01:23:02: Ausliegende Teil kann ich kostenlos nehmen.

01:23:04: für jedes weitere muss sich wie man das aus vielen anderen Spielen kennt auch immer eine Münze drauflegen, um dann Felder überspringen zu können.

01:23:11: darf ich mir eines dieser polyomino Puzzleteilchen nehmen die sehr.

01:23:16: Ja unterschiedlich geformt sind auch sehr krude geformen sind.

01:23:19: man kennt das ist auch tippery beispielsweise oder so.

01:23:22: in diese Richtung könnte das gehen hat mich auch ein bisschen daran erinnert.

01:23:26: Dann lege ich das aus und dann gucke ich eben, wie viele zusammenhängende Felder hat mein gerade gelegtes Puzzleteil mit den Ausliegenden in dieser bestimmten Wertungskategorie.

01:23:35: Dann werde ich die Lila Blumen oder die Weißen Blumen?

01:23:37: Oder die Trilpen oder die Wasserfelder.

01:23:41: Und da gibt es eben Karten, die werden zwei Punkte pro Feld diese Art oder einen Punkt pro Feld dieser art oder dergleichen mehr und die trage ich dann auf einer zentralen Leiste ab.

01:23:50: ja und Ich kann insgesamt wenn ich dieses puzzleteilchen anlege auch zwischendurch immer zu lücken Füllen.

01:23:55: bei Tipperary musste ich mir das füllen dieser Lücken ja teuer erarbeiten, indem mich ich glaube ruinenfelder aneinander lege oder.

01:24:04: Irgendwas anderes weiß ich schon gar nicht.

01:24:06: mehr ist schon drei Jahre her aber das konnte ich da machen.

01:24:09: hier kann ich diese Felder einfach fülle und lege da scheunen oder arbeiten oder windmühlen rein und auch die bringen wir am spiel.

01:24:17: endepunkte und auch sie können zum teil ein in dieser auslage der Aufträge sein, je nach Spielenden Anzahl habe ich unterschiedlich viele Ziele.

01:24:27: Zu zweit sind es acht dann zehn zu dritt oder zwölf zu viert und wer zuerst eines dieser Ziele erfüllt kann das für sich beanspruchen?

01:24:36: Kann aber auch das Kennen wir von vielen Spielen die wertigeren Ziele der gleichen Kategorie später nicht erfüllen.

01:24:41: also wenn sie beim Anfang gelungen ist eine Windmühle zu werten dann bekomme ich dafür ne bestimmte Anzeitpunkte.

01:24:47: dann ist mir aber der Weg drei Windmühlen zu werden, die mir deutlich mehr Punkte bringen.

01:24:52: Der ist mir dann eben versperrt, sodass ich dann entscheiden muss, möchte ich das jetzt machen oder möchte ich es eben nicht machen?

01:24:58: Das Reizvolle an dem Spiel ist aus meiner Sicht immer natürlich zu gucken wie lege ich meine Puzzleteile möglichst günstig an?

01:25:05: Wie kann ich möglichst günftig an diese benötigten Puzzle herankommen?

01:25:09: weil Ich will mein ganzes Geld nicht verballern um jetzt hier einmal quer über alle diese Teile zu laufen.

01:25:15: und Natürlich wie werde ich meine Handkarten?

01:25:16: das ist ein sehr schöner kleiner Entscheidungs Korridor der gewürzt wird und das finde ich wirklich ein schönes Element der Würze, dass sich eben diese Felder in der Mitte freilassen kann.

01:25:26: Und dort auffüllen kann mit diesen kleinen Gebäuden die mir eben diese Ziele oder dann eben auch weitere Punkte am Spielende ermöglichen.

01:25:35: Ich habe an dem Spiel einen zwei kleine Kritikpunkte auch, die werde ich gleich mal kommen aber ja zunächst erstmal ein sehr kleines relativ entspanntes Cozy Puzzle und Legespiel an dem ich viel Freude habe, Andreas.

01:25:48: Wie ist es denn bei dir?

01:25:49: Hast du viel Freud an Frosted Plums?

01:25:52: Definitiv!

01:25:54: Zum einen liegt das vielleicht daran... Ich mag Legespiele, die sind ja oft sehr entspannt.

01:25:59: Sie haben ja durch dieses Puzzlet-Element des Legens gar nicht so viel Zwillen aber das macht mir immer großen Spaß.

01:26:06: und auch hier Auch wenn wir seltsam geformte Polionomenidus da legen Ist es immer eine große Freude?

01:26:17: Nicht in jedem Fall wird nicht mehr besser.

01:26:19: ein Beispiel wo's mich jetzt sehr kalt gelassen hat war im vergangenen Jahr Garden Lake von Uwe Rosenberg, das bei Albi in Tschechien erschienen ist.

01:26:29: Das war so... Aber Frosted Blooms holler die Welt weh!

01:26:34: Das kann was.

01:26:35: und da habe ich auch diesen Kniff der es besonders macht den wir bei anderen Spielen jetzt im höheren Segment schon mal vermisst haben, aber genau dieses Lückenpuzzlen.

01:26:48: Das widerstrebt einem ja durch das was man über Jahre gelernt hat erst mal total und es wieder strebt auch deswegen weil dieser Wertung die ich am Ende eines Zuges auslösen muss mit dem Teil was sich gelegt habe über eine meiner Karten dadurch ja auch kontaktiert wird.

01:27:06: also wenn ich für ne sehr punkteträchtige Mühle die bringen von zwanzig Punkte nochmal in der Schlussrechnung Anfange so ein vier mal vier Loch zu puzzeln bedeutet das im Umkehrschluss in der Regel auch, dass ich meine Rundenwertung sehr schwach gestalten muss.

01:27:25: Also ich muss ganz schön was opfern und es ist auch gar nicht so einfach zielgerichtet zu puzzlen.

01:27:31: Das kriegt man mit den Teilen an die man rankommen Auch gar nicht So ohne weiteres hin.

01:27:35: also Es ist schon eine sehr tricky Aufgabe und das finde ich super stark.

01:27:39: und Anfangs hatte erst bei dir habe ich gedacht, okay du musst der King of Windmühle sein.

01:27:46: Nur dann wirst Du reissieren in diesem Spiel aber Pustekuchen.

01:27:52: also.

01:27:52: ich hab auch Partien erlebt wo jemand sehr dezent nur auf Lücke gespielt hat und sehr stark auf die zehn Rundenwertungen großen Blumenfeldern, großen Wasserflächen.

01:28:03: Und er hatte sich dann unterwegs so einen Vorsprung rausgearbeitet.

01:28:07: da bist Du mit deinen Gebäuden.

01:28:09: Wir haben mit dem Nr.

01:28:10: und zwanzig Punkte die Scheune zehn der Feldarbeiter immer noch drei Dann chancenlos gewesen das wieder einzuholen auch mit irgendwelchen bonus Blättchen ganz ohne gegen derjenige auch nicht aus der Partie.

01:28:23: Aber das ist schon ein geschicktes Dilemma.

01:28:26: und dass beide Wege erfolgreich zum Sieg führen können Ist ja schon mal ein wirklich gutes Qualitätskriterium Was das Spiel sehr spannend macht Und wir auch mal eben einführen.

01:28:38: ich finde es natürlich dem Titel entsprechend auch super gut aus mit dieser speziellen Drucktechnik, dass die eben so ein Glitzer-Topping haben auf den Blumen.

01:28:48: Das ist ja ganz fantastisch!

01:28:51: Das entzückt mich regelrecht und auch auf dem Cover schon das sieht ja hoch attraktiv und anweisbar aus.

01:29:01: von daher hat es mich gleich mitgenommen.

01:29:04: da können wir vielleicht nochmal kurz den Künstler dahinter Einmal oben, das ist Simon Pierre Bernard.

01:29:11: Französischer Name, aber es liegt darin, dass der Originalverlag Synapsis Gaines ein Franko-Kanadischer Verlag ist und dementsprechend da gleich noch die einen oder anderen französischen Connections bestehen.

01:29:24: Oder für die Autoren, die ja auch Franzosen sind eine geringe Hürde bestand sich mit dem Verlag auszutauschen?

01:29:31: Das was du gerade angesprochen hast, ist tatsächlich einer meiner Kritikpunkte.

01:29:35: Ich finde natürlich auch diese Gold diesen Goldstaub, Flitter Glitzer Folien Charakter sehr hübsch.

01:29:41: Sehr süß.

01:29:41: auf dem Cover stört er mich sogar nicht.

01:29:43: Da ist ja auch nur aufgedruckt aber auf den Plättchen selber kann er bei ungünstiger Beleuchtung dazu führen dass man immer so gucken muss weil das dann reflektiert das Licht.

01:29:51: welche Blumen liegen denn da jetzt?

01:29:53: und das hat zumindest bei mir in einigen Partien dafür gesorgt dass das Spiel dadurch unnötig in die Länge gezogen wurde.

01:29:59: Weil wenn du dich hier zu viert um den Tisch sitzt wir haben eine relativ niedrig hängende Lampe über unserem es und spiele tisch und der ist groß und wir haben zuviert an diesem Tisch gesessen.

01:30:08: Und dann gibt's immer wieder Leute sagen ich kann gar nicht erkennen und mussten da mal so gucken oder aufstehen rüberlaufen oder so, das war dann gar nicht so eindeutig.

01:30:17: und dann habe ich das Spiel gespielt einmal mit einer Migräne Patientin oder einer Dame, die regelmäßig unter Migränen leidet.

01:30:26: Die sagte ich gucke da dauern drauf und ich habe dauernd so was reflektierendes glitzendes im Auge.

01:30:31: das strengt mich an und ich krieg davon echt Kopfschmerzen.

01:30:34: Also das ist jetzt vielleicht ein Sonderfall der nicht oft passiert aber es ist auch nicht so dass die Dinger total leuchten und strahlen und irgendwie alles niederglitzern.

01:30:43: Aber ich hab eben diese eine Erfahrung gemacht mit diesem Feedback was ich selber nicht spüre, weil ich eben nicht so sehr migräne leide.

01:30:52: Aber da war das eben ein Feedback und dass man es eben dann dadurch nicht so gut erkennt.

01:30:57: Das mag so sein!

01:30:59: Wo war das bei Gap oder mit der Goldfolie?

01:31:02: Oder bei vielen anderen Spielen wenn du eine idrissierende Optik hast, dass das möglicherweise verhindert, dass man gut sehen kann was da abgebildet ist.

01:31:14: Und das ist bei kleinen Blumen die dann nur in den Farben sich differenzieren und in den Formen natürlich umso schwieriger.

01:31:21: Vor diesem Kritikpunkt aber abgesehen finde ich das wirklich ein prima Spiel, also diese Entscheidung puzzle ich auf Lücke mache ich ein großes Feld verzichte vielleicht mal auf ein paar Punkte am Anfang um mir so eine Chance zu lassen so einen zweimal zweifeld zu bauen unter nevonzwanzig punkte bringende windmühle reinzubauen um die vielleicht auch noch über Ziele dann zu steuern.

01:31:44: Dann sehe ich welche Ziele die anderen verfolgen, habe mich da noch ein bisschen mithalten und so einen Metrennen eingehen.

01:31:49: Also da hab' ich in jeder dieser Runden immer wieder coole Entscheidungen und dadurch dass diese Puzzleteile auch so... Ja mitunter schwierig geformt sind, um sie an gut einander zu legen.

01:32:01: Muss ich manchmal so zwei drei Züge im voraus schon überlegen?

01:32:03: Okay jetzt nehme ich mir das und wenn ein Teil dieser Art oder eine anderen Art übrig bleibt dann kann ich das vielleicht im üben nächsten Zug so oder so legen Und das sind genauso Dinge die ich dann versuchen muss in Griff zu bekommen.

01:32:15: Ich habe aber eben auch viele Leute erlebt beim Spielen wirklich etliche Die sich damit total schwer getan haben Und die dann immer diese Puzzleteile in die Hand nehmen und dann so probeweise an ihrer eigenen Auslage angelegt haben.

01:32:25: Wenn das halt mal fünf oder sechs Teilen macht, dann dauert es natürlich ewig in drei Tagen.

01:32:29: Die sind beidseitig bedruckt.

01:32:30: Dann kannst du mal rumdrehen und da kannst du durchaus mal sitzen und warten bis sich jemand der oder die mit diesen Polyomino-Teilen nicht zu vertraut ist, dann eine Meinung gebildet hat ob das jetzt da gut reinpasst.

01:32:42: Und ich habe dann eine Viererpartie gespielt, da haben wir fast neunzig Minuten gespielt und das hat es nicht getragen.

01:32:49: Das war mir dann durchaus zu lang.

01:32:51: aber wenn du das vielleicht zu zweit oder zu dritt oder zu vierzügig spielst mit Leuten die diese Schwierigkeiten nicht haben, Ich muss dazu sagen, ich bin nicht so ein Riesenlege und Puzzle Fan ist nicht meine Lieblingsmechanik.

01:33:03: Aber das hier ist wirklich auch ein kleines Jahresheiter.

01:33:06: Ich hole es gerade ganz oft raus grad so zu zweit mal irgendwie noch am Ende eines Spielabend zusammenkommt.

01:33:10: Das machen wir nochmal schnell weil das wirklich schön ist, wirklich entspannt ist richtig Spaß macht.

01:33:15: Es bietet genügend bisschen schöner Korridor mit Genügend Abwechslung in der Art und Weise wie ich das lege.

01:33:22: was da vor mir entsteht sieht total schön aus mit diesen kleinen Gebäuden oder Arbeiter oder Windmühlen.

01:33:28: Also insofern ist das für mich wirklich ein Spiel, was ich von Herzen gerne empfehle.

01:33:33: Leuten die so Legespiele mögen und nehmt euch in Acht wenn ihr das zu viert spielt und jemand dabei ist der oder die mit diesen Teilen nicht so vertraut ist dann dauert es vielleicht manchmal einen kleinen Ticken zu lang.

01:33:45: aber von diesen ganzen Kleinigkeiten und Einschränkungen abgesehen wirklich ein prima Titel.

01:33:52: Definitiv also die Kritik an der Optik kann ich jetzt aufgrund des Glitzer Effektes nicht teilen.

01:33:56: Das habe ich nicht beobachtet dass es da Schwierigkeiten gab, aber das ist ja auch immer ein bisschen typabhängig und wie du schon sagtest vielleicht hat man einfach das Licht ein bisschen höher.

01:34:08: Und dann ging das problemlos

01:34:10: komplett subjektiv.

01:34:11: oder was heißt Kritik?

01:34:13: Das Phänomen, dass einige Mitspieler und Mitspielerin sich einfach wenn das da auf dem Tisch liegt überhaupt nicht vorstellen können so ein unregelmäßig geformtes Poliumino wie das da reinpasst und wie man das anlegen kann.

01:34:27: Das habe ich allerdings auch erlebt.

01:34:31: Da muss man damit leben, das kann da tatsächlich ein bisschen die Fahrt rausnehmen.

01:34:37: Nichtsdestotrotz sehr gut.

01:34:38: und noch einen kleinen Funfact am Rande für die Historiker unter den Zuhörern.

01:34:43: Wir haben ja hier ein Spiel mit Niederland-Thematik Und wir waren letztes Jahr im Sommerurlaub in den Niederlands sogar in Holland Und da hatte ich dann ins reisegepäck noch mal einen klassiker eingepackt nämlich seeland von wolfgang kramer und gunter burg hat der hat diesen selben bezahlmechanismus scheint so ein gängiger Punkt zu sein unter niederlande spielen das man die plättchen die man überspringt sozusagen Bezahlen muss Da eine munze drauf liegt beziehungsweise da war es ein bisschen eleganter gelöst jetzt mit einer munze darauf legen Aber das gleiche nicht.

01:35:19: aber unter dem stich muss ich sagen dass kommt auch extrem gut an weil sehr vielen Leuten mit denen ich es gespielt habe.

01:35:26: Ich war letzte Woche Sommer bei einem öffentlichen Spieletag, da war es auch permanent auf dem Tisch, wurde permanent erklärt und auch da große Begeisterung.

01:35:36: also das spielt die Leute mit.

01:35:37: Das ist definitiv ein Hidden-Champion!

01:35:41: Ich glaube eben als Elzni ist es vielleicht gar nicht so oft im Schirm von vielen Leuten und dementsprechend auch nicht soweit verbreitet sondern speziell zu kriegen.

01:35:50: aber Frosted Blooms Angucken oder wie Jan Böhmann und früher gesagt hätte Kaufbefehl.

01:35:57: Das lohnt sich auf jeden Fall,

01:36:00: ja eine Kaufentscheidung möchte ich nicht geben aber zumindest kann man sich das mal angucken und Ich finde es wirklich toll Und kann Es wirklich empfehlen dass Mal zu Spielen auszuprobieren Auszuleihen Zu kaufen was auch immer euer Zugang zu diesem Spiel ist.

01:36:12: Aber versucht euch einen zu beschaffen denn wenn ihr es nicht tut entgeht euch ein wirklich Nicht nur schön gestaltet sondern auch gemütlich und schön gespieltes Puzzle und Legespiel von Bruno Català und Ludovic Montblanc, von Simon Pierre Bernard gestaltet im Original bei Synapsis Games erschienen.

01:36:29: Und im deutschen Vertrieb bei Elsniergames.

01:36:33: Andreas, von den gemütlichen Blumenfeldern der Niederlande begeben wir uns jetzt auf eine wilde Abenteuereise.

01:36:41: oder auf wilden Wegen geht es jetzt weiter?

01:36:43: Was meinste?

01:36:45: Ganz genau!

01:36:46: Jedenfalls für zwei Personen von ian everett erfunden und ich glaube von seiner frau penny joe everett das sind auch die beiden köpfe hinter pika games oder spiele marginal erschienen ist.

01:36:59: Und deutsch bei steinbock brett spiele einem jungen verlag neu veröffentlicht.

01:37:05: machen wir uns also auf den weg und erkunden eine landschaft und können uns dabei aussuchen ob wir eine krege sein wollen ein frosch oder ein kaninchen Unser Start hält, mit dem wir losziehen ist entweder der junge Postbote.

01:37:20: Das sind die Krähen.

01:37:21: Warum?

01:37:21: Sie sorgen in erster Linie davor nicht davor dafür uns neue Karten zu beschaffen.

01:37:28: oder Wir sind ein junger Held das sind die Frösche.

01:37:31: Die sind vor allen Dingen stark darin die Landkarte die zwischen uns liegt in Form des Spielbretts zu erkunden.

01:37:38: Oder wir sind die jungen Händlerinnen das ist das Kaninchen und die kaninchen haben die schöne Angewohnheit uns frisches Geld zu geben.

01:37:48: Und wir haben nicht nur das Spielbrett zwischen uns, sondern auch einen relativ dicken Kartenstapel und den müssen einmal durchspielen.

01:37:54: Was finden wir in den Karten-Stapeln von den drei benannten Fraktionen?

01:37:59: Gibt es halt Dorfbewohner?

01:38:02: Es gibt Ausrüstungsgegenstände und es gibt Gebäude und in unserem Zug können wir dann entweder einmal eine Karte ausspielen oder zweimal eine Kater ausspilen die wir mit Geld bezahlen müssen beziehungsweise eine Karte nutzen.

01:38:16: Denn wenn ich eine Karten ausspiele, sie bezahlt habe dann drehen wir ein Teil der Münzen oder alle Münzen um.

01:38:23: auf ihrer Rückseite da ist dann ein Säcke zu sehen und es ist poviant.

01:38:27: den platzieren wir wieder auf der Karte und je nachdem wie viel da drauf liegt können wir für jede Aktivierung ein Plättchen unternehmen und die Aktion des Dorfbewohner so oft nutzen.

01:38:40: Die Gegenstände funktionieren ein bisschen anders, auch die können nur begrenzt genutzt werden was proviant dargestellt wird.

01:38:46: Aber die werden nicht aktiv genutst sondern immer getriggert wenn einer der beiden in der Partie eine gewisse Aktion durchführt und dann gibt es nochmal einen Proviant für denjenigen das gemacht hat, der kanns da wieder als Geld nutzen.

01:38:59: und auch die Gebäude werden meistens getriggert durch irgendwelche Aktionen was dazu führt dass man investiert.

01:39:08: Ich baue also so eine kleine Engine, im besten Falle vor mir auf in meiner Auslage mit den Karten.

01:39:13: Versuche die Karten zu nutzen.

01:39:15: Wir kunden die Landschaft rund um unser Dorf und kriegen da dann wieder die Bonnie Und für alles brauchen wir halt permanent Geld.

01:39:24: Deswegen ist es auch wichtig da Den Geldfluss ein bisschen in Auge zu haben.

01:39:29: Und so entsteht vor unserem Auge ein kleines süßes Panoptikum, den wie ich finde ganz hinreißend gestalteten Karten die so ein bisschen eine Mischung aus Kinderbuchscham haben aber durchaus auch schon erwachsenen tauglich sind und nicht nur kindlich niedlich.

01:39:45: Aber ne ganz andere Bildsprache als wir es ganz oft gewohnt sind von vielen Spielen gerade wenn man zum Beispiel auch das Kartenspiel Echo's der Zeit anguckt.

01:39:54: und dann die Illustration auf wildem Wegen.

01:39:57: Das sind schon Welten die da tatsächlich zwischen liegen, aber beides spricht nicht sehr an.

01:40:05: Das Entscheidende beim Spiel ist – ich habe ja schon gesagt wir spielen einen Kartenstapel durch und der ist vielleicht ein bisschen zu dick, aber da kommen wir noch zu – ist es die Karten dann irgendwann sozusagen leer gespielt zu haben dass wir genügend provient darunter gespielt haben um die Katen dann zu verstauen unter unserer unsere untersten reihe und am spiel ende wird dann abgerechnet nämlich mit karten Multiplikationen.

01:40:33: Da schauen wir nämlich von welche der Fraktion haben wir am meisten Dorfbewohner, von welcher am wenigsten?

01:40:38: diese beiden werte werden mal genommen bringen dann punkt.

01:40:42: also so ein bisschen kniziamäßig dass man nicht nur eine extrem strategie fährt und mein man ist super kaninchen sondern man darf eben auch wieder frösche noch krän vernachlässigen.

01:40:55: Dann gibt es noch eine Wertung.

01:40:56: Wieder müssen wir multiplizieren, dass wir die verstauten Gegenstände uns angucken und dann auch noch unsere Gebäude auf die wir so kleine Marienkäferplättchen gespielt haben um da eine Zusatzfunktion oder eine Sonderaktion mit zu triggern.

01:41:14: Auch das wird mit einer normal genommen und bringt Punkte und Zwischendrin konnten wir auch noch Münzen bzw.

01:41:21: Proviant dann auf den Gebäuden sammeln wird investieren genannt und jede Münze, Schrägstrich jeder provient der dann noch liegt bringt auch noch einen Punkt.

01:41:34: Dann sind wir zu Ende und ich finde man geht da sehr befriedigt raus.

01:41:40: oder bist du mit einem Grimmen aus dem Spiel gegangen?

01:41:45: Nee!

01:41:45: Ich bin eher mit nem Schulterzucken aus dem Spiegel gegangen.

01:41:49: also ich würde jetzt gar nicht sagen besonders grimmig, dass es mir schlecht gefallen hätte oder besonders befriedigt.

01:41:56: Das ist mir gut gefallen hätte.

01:41:58: So meine emotionale Amplitude die ist irgendwie relativ nah am Nullpunkt tatsächlich.

01:42:03: also ich finde das Spiel macht nicht so viel mit mir.

01:42:06: Es suggeriert mir Ich hatte hier ein kleines Abenteuer auf wilden Wegen und dann habe ich aber eigentlich irgendwie so ein kleites Laufspiel bei dem ich dann Karten ausspiele um ja eine kleine Engine aufzubauen Und Ja das funktioniert alles!

01:42:19: Also ich will gar nichts sagen das game is broken, oder es ist irgendwie ein flop oder so.

01:42:23: Gottes Willen bitte nicht!

01:42:24: Aber... Das Spiel reizt mich nicht so.

01:42:27: Ich hab jetzt nach den ersten drei Partien gedacht, ja, ist irgendwie gut?

01:42:32: Dann habe ich festgestellt die Leute mit denen es gespielt hat, da hatten keine Lust auf eine weitere Partie.

01:42:37: So dann habe ich's noch dreimal gespielt mit anderen Leuten, die danach auch sagten, okay, es kann man schon spielen, aber es ist jetzt nicht so'n Spiel wo ich denke, oh, da gehts doch wahnsinnig viel zu entdecken und ich will jetzt hier noch so tausend Sachen machen bietet mir so wahnsinnig viel Abwechslung.

01:42:51: Ja, es gibt noch mal so zwei neue Kartensets dazu die Akademie und die Nachrichten mit ein bisschen anderen Dorfbewohnungen und Ausrüstung und wir sind an den Schwerpunkten.

01:42:59: aber ich habe das Gefühl wenn ich auf wilden Wegen unterwegs bin dann will ich viel erkunden und entdecken und dann will Ich die Welt erleben.

01:43:07: Und bei dem Spiel habe ich das Gefühl ach's war irgendwie so einen Spaziergang und der war schon irgendwie okay.

01:43:13: Aber ist jetzt nicht ein Wanderweg auf den ich regelmäßig drauf will um noch wahnsinnig viel daraus zu finden, dann kann ich den Spielplan mal umdrehen.

01:43:21: Dann habe ich die Seite Herbst, die ist nahezu identisch gestaltet mit kleineren Unterschieden.

01:43:27: Die Wege sind ein bisschen komplizierter, ich muss mal ein bisschen Geld bezahlen alles gut.

01:43:30: aber ja ich hab so nach ein paar Partien jetzt so das Gefühl wie mich durch wird im Spiel und es hinterlässt nicht so einen Geschmack nach Ich will da mehr davon haben sondern eher eins von Ja.

01:43:44: ich habe es ein Paar Spaziergänge gemacht.

01:43:46: Vielleicht muss ich aber jetzt mal die Route ändern und dieses Spiel wieder verlassen, um mal wieder was Neues zu entdecken.

01:43:52: Was mich noch ein bisschen mehr ins Abenteuer stürzt?

01:43:56: Und dabei sind hier aber ja ein paar ganz elegante und interessante Dinge drin.

01:43:59: also Ich würde gar nicht sagen dass das mich das alles nervt oder so was will.

01:44:02: Aber Also was ich interessant finde sind diese Gegenstände Dass sich also Das da Gegenständen ausliegen und ich bekomme Belohnung wenn ich eine Aktion macht die auf deinem Gegenstand liegt dann kriege ich etwas dafür.

01:44:13: Gleichzeitig helfe ich dir damit diesen Gegenstand freizuschalten später für die Schlusswertung.

01:44:18: Das ist ja dann so eine gegenseitige Abhängigkeit, das auch alles prima.

01:44:22: aber Obwohl es nur ein Spiel für zwei Personen ist Ich habe überhaupt gar keinen Überblick davon was da auf deinem in deinem Tableau ist sondern man muss eigentlich permanent sich Gegenseitig dran erinnern.

01:44:32: guck mal hier Jetzt kriege ich noch etwas von meinem Gegenstand.

01:44:34: Also musst du eigentlich die ganze Zeit die Aktionen die man macht ansagen Damit es gegenüber weiß ob hier einer der Gegenstände getriggert wird und das im Blick zu behalten wenn da keine Ahnung, auf jeder Seite drei vier Gegenstände liegen.

01:44:46: Dann habe ich nicht alles im Überblick notwendiger Reise.

01:44:51: So das eine, wo ich denke so ja es ist irgendwie ein bisschen... Das passiert dann halt.

01:44:56: aber ich kann's dich wirklich immer taktisch gut einsetzen oder so.

01:44:59: also das finde ich so ein bisschen anstrengend und da find' ich ganz oft so bestimmte Aktionen die ich mache auch unbefriedigend.

01:45:09: Also so null Aktion.

01:45:10: Ich laufe halt irgendwie auf so einer Strecke ein Stückchen voran Um da weiter zu kommen und dann spielen wir eine Karte aus.

01:45:16: Ja, okay!

01:45:18: Und beim nächsten mal laufe ich noch ein bisschen voran.

01:45:20: Dann nehme ich nochmal ein bisschen Geld mit... ...und dann triggere ich hier nochmal so einen Effekt.. ..und ja die kann ich natürlich gut aufeinander abstimmen.

01:45:26: Aber nach einer Handvoll Partie habe ich das Gefühl gehabt, dass... ...drei Parteien mit der einen Seite gespielt haben.

01:45:34: Drei Parteen mit der anderen gespielt sind.

01:45:35: Da hat man diese anderen Zets ausprobiert und denkst du hört es irgendwie?

01:45:38: Was soll da noch kommen?

01:45:39: Und die Antwort ist nicht mehr allzu viel.

01:45:41: Also für so eine Handvoll Partien war das für mich jetzt gut und irgendwie hat sich es dann aber auch erschöpft, hast du denn größeren längeren längerfristigen Spielreiz für dich entdeckt?

01:45:53: Nee tatsächlich kann ich dir ja auch da in so einigen Punkten zustimmen.

01:45:58: also zum einen dieser Bedürfnis, deswegen denke ich jetzt nochmal neues Kartenset wäre auch schön dass man irgendwie noch was erlebt.

01:46:09: Tete führt einen vielleicht tatsächlich ein bisschen auf den falschen Weg, weil sind ja tatsächlich keine Wildenwege.

01:46:15: Auf dem man geht also im Sinne von man geht durch die Wildnis so leicht aber nicht im Sinne davon man erlebt wildes oder sind eben auch keine Abenteuer sondern wir sammeln da Ressourcen ein.

01:46:28: Man muss halt diese Engine schon wenn man sie hat ein bisschen Triggern und man hat durchaus mit knappheit zu kämpfen.

01:46:34: Die Kohle fließt einem dann noch schneller durch die Hände als denkt, dann ist manchmal gar nicht so einfach sich wieder neu zu beschaffen.

01:46:42: oder die Kartenhandmolf der also da muss man schon ein bisschen fassiert und bewusst drauf spielen dass man das alles hinkriegt.

01:46:50: Zum einde des Spiels finde ich auch noch interessant es wird dann schon ein Timingaspekt wichtig, dass man nicht eine tolle Aussage vorsichtig hat wenn das spiel endet weil gesagt nur Karten die man vorher quasi leer gespielt hat und verstaut hat, kann man auch werten.

01:47:06: Alles andere liegt ja nicht vor einem bringt aber keine Punkte.

01:47:10: also da darf man sich auch nicht verfransen das greift alles schön aneinander.

01:47:15: natürlich will ich möglichst meine sachen triggern und immer wieder investieren.

01:47:20: Aber du hast recht Das aufregende was man entdecken könnte das hält sich sehr in Grenzen dass habe ich es auch nicht entdeckt.

01:47:30: aber nichtsdestotrotz ist ja so ein gemütlicher Spaziergang der mich heraushaut und gerade durch die Vielfalt der Karten, die dann in Kombination immer wieder anderes bieten schon auch entdeckenswert.

01:47:44: Aber du hast recht!

01:47:44: Die Effekte sind natürlich immer wieder gleich und man zieht Karten oder guckt sie an und man kriegt Geld was man dringend braucht Dann verliert sich die Herzlichkeit Der Karten und der Gestaltung so ein bisschen.

01:48:01: Aber bis man zu diesem Punkt kommt, hat man sicherlich schöne Partien gehabt und auch viel Freude.

01:48:06: Das finde ich schon so.

01:48:10: Mein Kritikpunkt Nummer eins ist aber noch ein ganz anderer und das ist das Vokabular des Spiels was ich finde vollkommen unintuitiv ist Und ich habe es ja vorhin schon mal gesagt immer dann wenn ich für den Spiel Vokaben lernen muss Dann ist das für mich kein gutes Zeichen wie auch bei Echos der Zeit wo man Karten beschwert und so weiter, wo man die Quelle erst erobert und dann befestigt.

01:48:36: Gibt es hier zum Beispiel auch den Unterschied zwischen Erhalte- und Ziehe?

01:48:41: Erhalter bezieht sich immer aus Geld, ziehen, zieht sich auf Karten natürlich... Dann gibt es noch einen sehr kompleten oder verwirrenden Effekt, auch in der Regel nicht besonders schlüssig erklärt finde ich, namens Betrachte, dass man sich erstmal ein Bulkarten sieht dann nur eine behalten darf und das ist irgendwie alles.

01:49:03: Und auch das investieren, ich finde es passt überhaupt nicht in dieses Spielwelt auf einmal die Vokabelt investieren das ist technokratisch bürokratisch benkerisch.

01:49:14: da merkt man so die Ideen die dahinter stecken alle sehr charmant und auch gut zusammen gefügt wieder mechanisch aber bis ins letzte wenn ich so ne Welt kreiere ist es dann anscheinend doch nicht durchdacht um es wirklich zu einem schlüssigen Erlebnis zu machen.

01:49:30: Und daher sehr schöne Momente, doch mit einigen Schwachpunkten.

01:49:34: und das was du beobachtet hast habe ich auch beobachtet oft dass es umgekehrt ist Mitspieler angefixter sind von deinem Spiel als ich und sagen das wollen sie gerne nochmal spielen.

01:49:45: nehmen wir zum Beispiel ein prominentes Beispiel namens Flip Seven Während hier während ich dachte ja das will ich gerne noch mal spielen meine Mitspielern immer so Auch Semi begeistert nur waren.

01:49:59: Von daher, Martin Hoffmann hat ja auf wilden Wegen auch schon in der Spielbox besprochen.

01:50:06: Sie hat das noch deutlich euphorischer getan als ich.

01:50:09: Wie gesagt für den Moment schön aber nicht zu die Ewigkeit.

01:50:14: Ja und es hat so noch ein paar Umständlichkeiten.

01:50:17: also zum Beispiel Es wird die meiste Anzahl an Kreaturen einer Art und dieselbendste Anzahl in meinem Stapel gewertet.

01:50:25: Ich darf mir das aber nie wieder angucken,

01:50:26: d.h.,

01:50:26: ich muss mich auch noch im Kopf behalten von welcher Sorte habe ich denn jetzt?

01:50:30: wie viele in meinem Ablagestapel?

01:50:32: oder hab' ich eine Einschätzung?

01:50:34: Welche muss sich jetzt vielleicht noch ein kleines bisschen mehr puschen?

01:50:37: Von welche hätte ich gerne welche?

01:50:39: Warum gibt's nicht irgendeine Funktion irgendwo, dass ich dann nochmal mal reingucken darf?

01:50:43: Dann gibt es drei verschiedene Truhen Das sorgte auch immer wieder für Momente der Missverständnisse, dass ich bei der Eisentruhe eine Karte verstauen darf oder einen Vorrat auf dem Dorfbewohner legen darf.

01:50:57: Oder drei Betrachten eine ziehen und zwei wegwerfen darf.

01:51:01: Bei einer Goldtruhe ist es halt ein bisschen stärker und bei der Rubintruhe noch mal etwas stärker.

01:51:07: Warum nimmt man da nicht irgendwie so eine mittlere Truhe an?

01:51:10: Warum muss man das noch verkomplizieren?

01:51:12: Weil das hat immer wieder dazu geführt dass jemand sagt, warum soll ich das immer dahin?

01:51:17: Okay verstehe ich nicht.

01:51:18: Also ich musste das immer wieder neu erklären obwohl es ja sogar auf der Übersichtskarte an der Seite drauf steht auf der Beilegenden war das immer so ein Effekt von, finde ich irgendwie umständlich mir das dann zügel legen.

01:51:30: Ich habe mit einem Kollegen gespielt, der hat dann immer alle drei Aktionen machen wollen und sagt nee du darfst hier nur eine davon nehmen und muss dir einer aussuchen.

01:51:37: Und ich fand's wirklich frappierend und das ist wirklich, das passiert selten Dass jede einzelne Person, mit der ich dieses Spiel gespielt habe nach einer Partie wirklich keine Lust mehr drauf hatte und ich ehrlicherweise.

01:51:49: Aber auch so dachte sie ja brauche es jetzt auch nicht wird noch ein paar mal spielen um diese Rückseite zu entdecken weil ich jetzt das präzensiere mit dir und weil ich irgendwie die sind diesen diese anderen Karten setzt mir mal angucken will um da einmal rauszufinden was ist da noch auf sich hat.

01:52:05: aber nicht weil ich dachte ich hab jetzt da wahnsinnig Bock drauf und es reizt mich jetzt total.

01:52:08: so kann man schon spielen Da ist nicht viel kaputt oder so, aber es erschöpft sich relativ schnell in dem was man tut und deswegen wie gesagt man kann das spielen.

01:52:21: Aber es ist jetzt für mich wirklich so ein Niko Wagen anhand der immer Schulterzugspiele Und so ist es einzig sage da bleibt nicht all zuviel hängen.

01:52:29: Da redet auch im halben Jahr ehrlicherweise niemand mehr drüber.

01:52:33: Mir tut es jetzt so leicht das zu sagen ja ich gucke mir als Spiel an immer los gelöst vom Kontext und finde es immer schade wenn es einen mutigen, jungen Verlag gibt.

01:52:42: und Steinbock die haben jetzt eine Handvoll Spiele draußen.

01:52:45: Die gibt's seit einem guten Jahr glaube ich oder so.

01:52:47: also Berlincon letztes Jahr war glaube ich der erste öffentliche Auftritt.

01:52:51: Mir tut das immer so leid als Rezentsent.

01:52:52: Jetzt haben sie mir das Spiel geschickt und jetzt sage ich hier so richtig doll hats mir ehrlicherweise nicht gefallen.

01:52:57: aber ich guck mir die Spiele losgelöst vom Kontext an und das soll jetzt niemanden davon abhalten das trotzdem auszuprobieren.

01:53:05: vielleicht gibt es bestimmt Leute denen das besser gefällt als mir.

01:53:09: Und trotzdem finde ich es immer toll, wenn ein junger Verlag den Mut hat zu sagen wir bringen jetzt neue Spiele raus und wir lokalisieren was Schönes oder so.

01:53:16: Nur dieser Titel hat mich jetzt nicht überzeugt ehrlicherweise.

01:53:21: Du hast anderweit, da bin ich deutlich drüber trotz der Schwächen und trotz seiner Seichtheit.

01:53:26: vielleicht würde dem Ganzen noch ein bisschen bösere Interaktivität ganz gut tun?

01:53:31: Ja, so'n bisschen mehr auf die... Ein bisschen

01:53:33: Hinterheiligkeit.

01:53:36: Genau und es ist ja schön, wir müssen auch nicht über einer Meinung sein.

01:53:41: Das ist doch schön dass du da deutlich optimistischer an diesen Titel herangehst.

01:53:45: Auf jeden Fall!

01:53:47: Also auf welchen Wegen?

01:53:48: von Ian Everett bei Steinbock-Brett Spiele?

01:53:53: Fazit unserer Betrachtung.

01:53:54: jetzt spielt es vorher lieber mal an bevor er es euch besorgt.

01:53:59: Und damit kommen wir zum letzten Spiel für heute.

01:54:02: und das darf ich jetzt noch einmal vorstellen.

01:54:05: Ich habe ja jetzt schon häufiger bei verschiedenen Titeln die Behauptung aufgestellt, ich bin kein allzu großer Freund von Lege spielen muss aber dann doch immer wieder regelmäßig sagen.

01:54:15: Aber das hat mir wirklich wieder gut gefallen!

01:54:17: Das war ja bei Frostiff oder so... Also ich

01:54:20: möchte kurz einwerfen, weißt du wann es liegt?

01:54:22: Weil diese Mechanik des Legespiels ist einfach so toll!

01:54:25: Da kann man ja gar nicht schlecht finden.

01:54:27: Achso,

01:54:27: da war natürlich viel davon

01:54:28: mehr.

01:54:29: Ja, ganz natürliche Reaktionen mit dir.

01:54:31: Genau Ja.

01:54:33: und jetzt stelle ich eben fest, es gibt doch etliche Legespiele die mir dann doch ganz gut gefallen.

01:54:36: Also vielleicht muss ich da auch meine... Muss ich mal diese Behauptung vielleicht etwas weniger oft aufstellen?

01:54:43: Denn jetzt kommen wir zu einem Spiel.

01:54:45: das ist für mich auch echt ein großes Highlight wirklich ein toller Titel Nämlich Railroad Tiles Ein Spiel dass von Lorenzo Silva und Hichheimer-Hach entwickelt wurde Und in deren Verlag Horrible Guild veröffentlicht im Original und im deutschen dann traditionell natürlich bei heidelberg games, wir haben hier so ein bisschen den nachfolger von railroad ink.

01:55:07: das habe ich nie gespielt aber.

01:55:10: Hier haben wir eben die mechanik strecken zu verbinden miteinander mit plättchen und nicht indem wir das mit filtschriften irgendwo einzeichnen.

01:55:19: Und haben hier ein spiel dass war von zwei bis vier spielen gut spielen können.

01:55:25: unter dieser konstellation haben wir Lege, Plättchen auslegen die verschiedene Strecken-Elemente zeigen.

01:55:30: Nämlich im Kern in wesentlichen Zugstrecken und Busstrecken oder Autostrecken sind.

01:55:37: es ist Zugstreck und Autostrecke und Wege für Spaziergänger, die eigentlich überall so oder Fahrgäste sind gar nicht spazieren.

01:55:44: eine Fahrgaste, die man auch noch platzieren kann entlang dieser Strecke ja und die wollen wir jetzt möglichst gut zusammen puzzeln nach ganz unterschiedlichen Kriterien dürfen dann auf den Strecken, die wir gelegt haben in jeder Runde und man sieht das so ein bisschen frühzeitig.

01:55:56: was dann was man da legen darf.

01:55:58: Dürfen also kleine Miniaturautos oder Miniaturzüge oder Minaturfahrgäste auf bestimmte Streckenabschnitte legen?

01:56:05: Das ist dann auf dem Plättchen angegeben!

01:56:07: Und wir wollen zum einen natürlich eine möglichst gut durchgängige Strecke bauen, die uns Punkte bringt wenn wir diese entsprechenden Miniaturfahrzeuge Autos Züge- oder Fahrgästen dort platzieren.

01:56:19: Denn für das erste, was wir an einer solchen Strecke platzieren, bekommen wir einen Punkt.

01:56:23: Dann kumuliert sich das.

01:56:23: Das zweite bringt schon zwei Punkte.

01:56:25: Das dritte dann schon drei Punkte.

01:56:27: also wir wollen Strecken bauen auf den möglichst viele dieser Miniaturen Platz finden und dass es eben auf diesen Plättchen angegeben.

01:56:34: Gleichzeitig wollen wir Stadtplättchen zusammenlegen.

01:56:37: Also auf einigen dieser Plättchens sind so Stadtsymbole oder Stadtviertel oder ja Stadtteile aufgedruckt Und davon wollen wir möglichst mehrere aneinanderlegen, drei Stück an der Zahl.

01:56:48: und wenn das gelingt dann haben wir eine kleine Stadt gegründet.

01:56:50: Die bringt dann am Schluss auch noch mal Punkte hier.

01:56:54: Wollen wir anders als bei Frosted Blooms außerdem lückenlos puzzeln denn das größte Rechteck.

01:56:59: Auch das kennt man von etlichen Spielen dieser Art Das größte rechteck bringt hier Punkte.

01:57:03: Das kennen wir von Tipperary.

01:57:05: Das kennen wir auch von Tangram City was Ufer Rosenberg veröffentlicht hat vor zwei oder drei Jahren.

01:57:13: Also das haben wir ja häufiger, hier wollen wir das größte Recht wiederwerten und dann kann man eben über das Spiel noch so Sternfiguren bekommen die man einsetzen kann für bestimmte Aktion oder den dann Punkte bringen am Ende.

01:57:24: Außerdem kann man dann in der fortgeschrittenen Variante noch verschiedene Gebäude mit reingeben.

01:57:28: diese Gebäuden werden da nochmal gesondert gewertet können also zum Beispiel des Rathaus sein.

01:57:34: Und da wollen wir, das ist so ein Kreisel in dem stehtes Rathaus in der Mitte.

01:57:38: Da wollen wir möglichst in allen vier Rechtungen möglich zwei weitere Plättchen anlegen und zwar ohne Lücken.

01:57:44: oder Wir wollen eine Metropole bauen Das ist ein Teil einer Stadt die aus mindestens fünf Gebäuden besteht.

01:57:50: Naja und wenn man diese Gebäude oder diese Zusatzplättchen gewertet haben bekommen wir dafür auch noch mal Punkte.

01:57:58: Und es ist für mich ein sehr schönes Spiel was durchaus ordentliche Komplexität hat in der Art und Weise wie ich das puzzle.

01:58:05: Es hat, wie ich finde eine sehr gute Lösung auch für zwei Personen.

01:58:09: Das ist ja manchmal dann ein bisschen eintönig aber bei zwei Personen geht es eben genauso gut.

01:58:15: Und wir haben, wie Ich finde, eine sehr reduzierte, aber doch attraktive Gestaltung.

01:58:20: Ich kann das gar nicht benennen, aber das sieht sehr zurückgenommen aus.

01:58:23: Das Grafikdesign verantwortet Anak Yara Rossi Nikolo Salah und Fabio Frenzel und gefällt mir auch unheimlich gut.

01:58:32: Und ich habe Brainroll teils jetzt wirklich etliche Male gespielt, und finde das wirklich immer einen schönen kleinen Lege- und Puzzle-Absackartitel der mir immer wieder aufs neue Freude macht.

01:58:43: Es gibt eine Gemeinheit die dieses Spiel noch birgt nämlich offene Enten am Ende des Spiels werden bestraft.

01:58:52: also wenn ich fünf offene Enden hab dann ist es in Ordnung.

01:58:54: die ersten fünf hat man frei aber wenn man natürlich irgendwann mit seiner Stadtplanung durch ist Und dann wollen die Züge da fahren und fahren alle ins Leere.

01:59:01: Da gibt es natürlich Minuspunkte, also wird jedes offene Ende das an meinem Plan sich befindet am Ende nochmal mit Minuspunkten bewertet.

01:59:09: Die ersten fünf sind frei und danach gibt's für jedes weitere offene Ende einen Minuspunkt.

01:59:13: oder kann wenn man da nicht drauf acht hat durchaus reinknallen.

01:59:15: als wenn man das mit Leuten zum ersten Mal spielt muss man die permanent dran erinnern sagen achte darauf dass du nicht zu viele offen enden hast.

01:59:21: denkt noch mal drüber nach.

01:59:22: selbst Leute hier schon ein paar mal gespielt haben gesagt ist jetzt habe ich schon wieder zu viele enten offen.

01:59:27: aber der Korridor, der Entscheidung welche Plättchen nehme ich mir aus der Auslage.

01:59:32: Wie baue ich die an?

01:59:33: Wo baue Ich die hin?

01:59:35: Will ich da die Lücke schließen?

01:59:37: Kriege ich die Strecken gut miteinander verbunden?

01:59:39: Welche Fahrzeuge oder welche Miniaturen kommt bald ins Spiel und wie Baue ich sie so an dass die möglich auf einer Strecke liegen?

01:59:46: das ist eine sehr schöne durchaus knifflige Entscheidungstiefe mit sehr doch einfach erklären zu erklärenden Regeln aber dann eine hohen Spieltiefe beim Spielen, das finde ich eine wirklich unschlagbare Kombination.

01:59:59: Wie ist es bei dir Andreas?

02:00:00: Kommst du bei dir auch so gut an wie bei mir?

02:00:02: du merkst Ich bin doch unangemessen begeistert für ein Legespiel.

02:00:07: Vollkommen ein vollkommen überschätzter Mechanismus habe ich schon öfter gehört.

02:00:10: Ist ja nicht so deiner.

02:00:11: Nein überhaupt nicht!

02:00:13: Nee tatsächlich die Puzzleaufgabe ist hier ausgesprochen anspruchsvoll Was sehr vielleicht gar nicht so klingt.

02:00:21: aber die autoren haben einen kleinen süßen kniff eingebaut was heißt süß ein klugen knif.

02:00:27: Nämlich wir haben immer gleich ganze gruppen von plättchen, die wir nehmen und nicht nur an einzelteilt.

02:00:31: also wenn ich mir immer aus der austage halt net und cremers aussuchen könnte was gerade gut passt ja dann wäre es vielleicht relativ simpel zu puzzeln.

02:00:41: aber nein ich brauche oder ich muss immer mindestens zwei Teile nehmen, maximal vier.

02:00:51: Dazu kommt noch das nicht... es gibt immer so kleine Marker für die Züge, für die Autos, für den Reisenden auf dem Plättchen wo ich sie einsetzen darf.

02:01:01: Die sind aber bei Weitem nicht auf jedem Teil.

02:01:05: Es gibt auch nicht auf jeden Teil Stadtteile wenn ich Städte poseln will.

02:01:10: Streckenverbindungen sind manchmal total blöd und man darf eben auch dieses größte Rechteck was punktiert am Ende nicht unterschätzen.

02:01:17: Das kann natürlich richtig viele Punkte bringen, wenn man das gut puzzelt.

02:01:22: Und wie gesagt, wenn ich ein Teil pro Zug nehmen würde um es dann anzulegen, dann wäre das vielleicht relativ easy.

02:01:29: aber dadurch dass ich immer so einen Bulg bekomme und zwischen den Teilen die ich wirklich haben will liegen immer noch welche die wirklich blöd sind.

02:01:38: Zweimal im spiel darf ich zu eins einfach weglegen.

02:01:41: Aber das hilft dann im besten fall auch nicht und das macht die puzzleaufgabe wirklich herausfordernd.

02:01:50: Zumal, auch die punkte relativ gut tariert sind finde ich.

02:01:53: also Man darf dass was man an punkten unterwegs sammelt über diese gruppen von autos unterzügen Auch nicht unterschätzen.

02:02:01: da kann schon einiges zusammenkommen wenn man es gut puzzelt Und wenn man das total vernachlässigt, dann hilft es einem am Ende auch nicht, weil man in der Schlusswertung gut ist.

02:02:11: Auch die Städte bringen ja fünf Punkte pro Stadt.

02:02:14: aber wie oft passiert das?

02:02:16: Dass du eben nicht drei kleine Städten bastelt sondern irgendwie wegen einer blöden Streckenführung gezwungen bist, die Teile so zu legen und dann hast auf einmal noch zwei Städter, weil eine zusammengewachsen ist.

02:02:26: Also kriegt mein Gefühl dafür wie das Ruhrgebiet irgendwann mal entstanden ist.

02:02:34: Das macht wirklich Spaß und ich finde auch die Gestaltung.

02:02:37: Ich möchte dich da kurz korrigieren, weil die Illustratoren waren Francesco de Beneditis und Martha Tranquilli.

02:02:46: oder Tranquilli, ich weiß nicht wie man das Kuh im italienischen ausspricht?

02:02:50: Stimmt!

02:02:50: Ich habe das Grafikdesign gelobt gerade.

02:02:53: Aber auch

02:02:53: das Vendantionell aber auf diese Station dieses sehr reduzierte was ja bei Horrible Guild ganz oft ist.

02:03:01: also und es finde ich auch sehr stark Ich kann das auch ganz schwer beschreiben, wie zum Beispiel bei Evergreen.

02:03:08: Da haben sie ja nicht Fotofalltag, Photosynthese nochmal neu rausgebracht im sehr reduzierten Stil oder auch was mir sehr gefallen hat The Great Split von der Gestaltung, was so Art Deco-mäßig schon rüber kamen also dieses sehr reduzierte, was die immer haben.

02:03:25: und ich gut, ich habe über den Smerrood Ink nie gespielt.

02:03:27: Das hatte mich damals gar nicht so geflasht.

02:03:32: Bei mir ist es eher dieses Roll and Ride Flip & Ride und so, da muss ich nicht im Titel hinterherhecheln.

02:03:38: Wenn's dann sehr gute Vertreter gibt werde ich das schon irgendwann draufstoßen.

02:03:42: Das ist bei Legespielen ein bisschen anders.

02:03:44: Und das gefällt mir also auch sehr gut.

02:03:46: wie diese Spiel aussieht und was noch dazukommt... Der Crowdfinanzierung sei Dank haben sie ja nicht nur einfach ein kleines Grund, Büxchen gemacht mit allem drin sondern auch noch Acht Erweiterungen direkt.

02:03:59: also man kann auch direkt die Deluxe Ausgabe kaufen mit einem.

02:04:03: die kostet dann auch richtig Geld.

02:04:05: ich glaube das sind für so roundabout hundert und achtzig Euro für die Big Box.

02:04:11: Wobei man wahrscheinlich ordentlich billiger fährt.

02:04:12: wenn man die Grundbox mit allen Erweitungen kauft leppert sich es auch.

02:04:19: aber, Ich habe jetzt von den Erwaltungen Eine gespielt kommt aber jetzt auch regelmäßig ein, weil sie mir sehr gut gefällt.

02:04:25: Nämlich die Seem-Erweiterung, die Lakes Version, die einen schönen Kniff hat!

02:04:33: Weil Straßen und Schienenstränge, die im Nichts enden, da kann man dann Wasser anlegen.

02:04:38: Da kriegt man so ein kleines Anlegeplättchen.

02:04:42: also wo so ein Anleger ist, wo dann im Spiel geschichtigt das Auto beziehungsweise Zug auf eine Fähre fahren kann und dann auf der anderen Seite des Sees wieder rauskommt Und so schafft man Verbindung.

02:04:52: Solche Elemente finde ich dann auch optisch nochmal sehr gelungen, weil dadurch was anderes entsteht.

02:04:58: Zu weiteren Erweitungen bin ich noch nicht gekommen aber ich bin da neugierig.

02:05:01: also das will ich auch noch mal fortsetzen.

02:05:03: und noch da muss ich sagen genau wie bei Frosted Blooms meine Mitspieler gefällt es auch richtig gut!

02:05:10: Also das ist ein Spiel wo dann wiederum gesagt wird ja das können wir gerne normal spielen und du denkst dir auch erst einmal dass habe ich jetzt sehr suboptimal gespielt Und ich bin übrigens derjenige, der mit den offenen Enden immer so sagt, komm die paar Punkte, die am Ende abgezogen werden.

02:05:27: Egal!

02:05:29: Ich bin auch immer der, der sagt, da spiele ich jetzt mal auf Lücke und da kommt schon noch das passende Teil.

02:05:34: Nein, nein es kommt nicht.

02:05:36: Also vollkommen bescheuert auf Lücke zu spielen.

02:05:39: Wie gesagt wenn man diese drei Zielplättchen mit rein nimmt von denen es sehr viele gibt und eine kleine Promo in Essen gab Plättchen und dann natürlich in den Erweitungen immer noch mal neue zielplättchen reinkommen wird das auch nochmal anspruchsvolle dieses gepussel.

02:05:54: also Das ist wirklich tatsächlich auch so ein geheimtipp weil ich glaube es ist in der Breiten Öffentlichkeit für einen kleinen italienischen Verlag.

02:06:04: Auch nicht so einfach groß wahrgenommen zu werden.

02:06:09: Ja, also dass kommt tatsächlich auch in meinen runden total gut an und ich habe jetzt hier die Kamera gehalten auch alle erweiterung zwei, das sage ich mal der Transparenz halber.

02:06:19: Das Spiel habe ich als Rezensionsexemplar bekommen und zwei Erweiterungen auch die anderen hab' ich mir dann mit einem rezenten Rabatt aber beim Verlag gekauft weil ich das Spiel wirklich so gerne spiele dass sich die alle haben wollte.

02:06:30: und jetzt mit dem Stefan Hollein von den Anonymen Ludoholikan wir haben gesagt komm dann nehmt jeder von uns da ein paar davon und dann teilen wir uns das ein bisschen auf können die immer mal so hin und her tauschen Und die kommt tatsächlich auch immer mal rein.

02:06:44: Ich würde mal eine herausheben Dieses Spiel aus meiner Sicht nochmal doch deutlich knackiger macht in der Komplexität, also die gar nicht so viel Erleichterung bringt wieder diese Sehen zu machen.

02:06:54: Schein, die habe ich jetzt noch nicht gespielt.

02:06:57: Ich spiele gerade diese Energy Expansion.

02:06:59: da hast du kleine Windräder und kannst Stromtrassen mit deiner Stadt verbinden Und diese Strom Trassen liegen immer in den Ecken der jeweiligen Plättchen an den ecken.

02:07:11: die verbindungen hast der strom trassen untereinander oder auch in die stadt dann kannst du eben diese stadt energetisieren eine stadt die vollständig mit energie versorgt ist.

02:07:21: Die bringt da noch mal mehr punkte.

02:07:22: also da haste da nochmal eine möglichkeit doch so eine weitere Ebene so ein laier noch dazu zu nehmen indem du dann noch diese ganzen ja strom kabel oder strometrassen miteinander verbinden musst.

02:07:33: und das ist dann nochmal doch nochmal ein gutes stück komplexität mehr dass mich sehr begeistert hat und auch nochmal sehr gefordert hat, wenn ihr da schon einige partien von gespielt hast vor dem spiel.

02:07:45: Und dann da noch mal drauf guckst und dann sagst komm jetzt nehmen wir diese eben noch mit rein plötzlich merkst du wie auch einem geübten railroad tiles hirn nochmal ein paar zusätzliche windungen abgeknüpft werden weil das bringt dann wirklich nochmal noch mein eckchen mehr rein.

02:07:59: auch hier neue ziele und so das macht schon sind.

02:08:01: ich habe eine sehr schöne Anektote, die ich vielleicht noch erzählen kann.

02:08:06: Ich war letzte Woche beim Nico Wagner zum Spielen und dann waren zwei Freunde von ihm auch da, die mich schon länger kenne.

02:08:12: Und einer der beiden Martin, liebe Grüße hört auch den Podcast hier unter.

02:08:16: Martin hat sich auf ganz großen Umwegen und könnte sagen auf wilden Wegen hatte er sich in Italien weil es ist eben in Deutschland diese Deluxe Expansion nicht erschienen.

02:08:26: Er hat sie sich dann in Italien besorgt bei irgendjemanden, der den er da kennt und hat sich das mit irgendeinem Kurierdienst nach Deutschland schicken lassen.

02:08:34: Und keine Ahnung was!

02:08:36: Das ist wirklich eine sehr schicke Box, in der liegen die ganzen Säckchen drin.

02:08:40: Dann hast du wirklich einmal das Grundspiel im Säcchchen und du hast alle Erweiterungen jeweils einem eigenen farbigen Säcke mit drin.

02:08:47: Das sieht alles sehr ordentlich und schön aus.

02:08:49: Da bist du dann wirklich ein Hundertseptzig Euro los wenn du das Ding kaufst.

02:08:54: Aber wer sagt ein Legespiel mit so vielen Möglichkeiten, mit so viele Erweiterungen.

02:08:59: Das Besondere ist man packt immer nur eine Erweitung rein.

02:09:01: also kann die Erweitarung jetzt untereinander nicht kombinieren.

02:09:04: und wer sagt Railroad Tiles das gefällt mir gut da kann auch mal nur eine oder vielleicht noch ne zweite Erweite dazu nehmen.

02:09:10: man braucht vielleicht gar nicht notwendigerweise alle.

02:09:13: aber ja bei mir stehen sie hier und die ersten habe ich jetzt schon gespielt und Die anderen werden Zeit nachfolgen weil für Railroad tiles finde ich hier immer Leute die Lust haben das mitspielen dass kommt durch die Bank Sehr, sehr gut angewalt.

02:09:26: Ja das können wir vielleicht nochmal auch positiv erwähnen.

02:09:28: was gerade gesagt die Säckchen Das ist erstmal eine tolle Ausstattung dass Auch in der Volksversion Für Die plättchen zum nachziehen jeweils säckchen sind in den jeweiligen farben oder passenden farben zur Erweiterung Das ist eine toller ausstattungen und die Figuren sind ja der chinesischen produktion sei es gedankt Die sind ja alle schon bedruckt und das sieht auch mit diesen kleinen Niebels

02:09:56: einfach

02:09:57: total schnuffig aus auf dem Tisch, wenn es da entsteht.

02:10:00: Es ist wirklich durch und durch ein gutes Produkt geworden finde ich!

02:10:05: Ja und du hast hier diese Energy Expansion, haste so kleine Windräder dann die Countryside Expansions, hast eine Kuh und Schaf und Schwein dabei natürlich neue Plättchen.

02:10:15: Dann gibt's die Monumente, da gibts dann noch mal so'n Arktetriumph und so ein Pantheon und so einen Turm.

02:10:21: Und dann gibts ja noch so eine Wüsten-Expansion mit kleinen Kamelen... Also das sieht alles richtig cool aus!

02:10:30: Insofern ist es ein Spiel mit einem schönen Auffordungskarakter, mit einer schönen Spieltiefe und für mich wirklich so ein Dauerbrenner gerade bei mir.

02:10:38: Riesen Empfehlung wir haben schon spekuliert ob nicht vielleicht auch auf irgendeiner Empfehlungsliste wenn wahrscheinlich auf dem Kennerspiel landen könnte.

02:10:45: Ich befürchte nein aber verdient hättest das.

02:10:48: also ich find's wirklich ein tollen titel.

02:10:50: Das stimmt wenn auf jeden Fall keiner nicht wurde zu sagen, da ist schon viel zu beachten dann legen das ist schon anspruchsvoll.

02:10:59: Dann haben wir doch einen wunderbaren Abwinder für diese Sendung gehabt mit einer wirklichen Empfehlung.

02:11:04: vielleicht fassen wir einfach noch mal zusammen was wir heute hatten.

02:11:07: wir haben losgelegt

02:11:09: mit

02:11:09: forestry und Experten spiel in dem wir nachhaltige oder wie andere einige sagen auch nicht so nachhaltige Waldwirtschaft betreiben, aber auf jeden Fall eine tiefe Empfehlung von uns beiden.

02:11:21: Das macht zwar nicht viel neu, aber das Gesamtpaket ist richtig gut!

02:11:27: Dann hatten wir Echoes der Zeit – das habe ich mitgebracht ein kleiner Engine- oder Tableaubilder bei dem wir Karten in den Fluss der Zeit überantworten Sie mit Karten bezahlen zu unterschiedlichen Zeitpunkten freischalten und beschwören.

02:11:42: Wir haben ein paar Kritikpunkte daran gefunden und gesagt, das ist aber durchaus ein brauchbares und vernünftiges Spiel.

02:11:48: Das kann man schon spielen mit der einen oder anderen redaktionellen Schwäche bei der man ein kleines Auge zudrücken darf erschienen beim Feuerland.

02:11:56: Ja, redaktionen Schwächen haben wir auch ausgemacht bei Aquaria von Thomas Schollek auf Deutsch bei Skellig Games.

02:12:03: Vielleicht sind es auch schon Schwächen des Autors in der Stelle gewesen weil er zu viel wollte oder nicht eingebremst wurde.

02:12:10: alles sauber konstruiert Das funktioniert, aber letztendlich hat es uns beide relativ kalt gelassen.

02:12:16: Ganz anders als Frosted Blooms von Bruno Català und Ludovic Montblanc bei Synapses Games bei Elznia im deutschen Vertrieb.

02:12:25: Frosted blooms ein sehr schönes Legespiel, bei dem man anders als bei vielen anderen Legespielen auf Lücke puzzeln darf, schöne kleine Drei-D Miniaturen reinstellen darf und Aufträge erfüllen kann mit unterschiedlichen Wegen zum Ziel und zum Spiel Sieg.

02:12:38: große Empfehlung, große Begeisterung von uns beiden!

02:12:42: Ja, ein Mitte bis lauwarmes Durchwachsendes Fazit bei uns für auf wilden Wegen.

02:12:50: Bei dem wir Karten ausspielen eine kleine Engine kreieren auf einem kleinen Plan damit das Tisch es auch wandern.

02:12:58: aber tatsächlich ist nicht wild und nicht abenteuerlastig was sie da entdecken trotzdem sehr högelich möchte ich mal sagen schön illustriert.

02:13:09: Mich kann das durchaus erwärmen, auch für mehrere Partien.

02:13:12: Frederik ist da klarer in seinem Urteil, dass er sagt ne jetzt bin ich auch durch damit.

02:13:18: Da fehlt es dann doch an zu viel.

02:13:20: also da sind wir uns nicht ganz einig aber eher in die Tendenz.

02:13:26: keine große Empfehlung Ganz

02:13:28: anders als der Titel den wir zum Schluss hatten von Lorenzo Silva und Hjalmer Haach bei Horrible Guild und bei Heidelberg im Deutschen Railroad Tiles.

02:13:37: ein sehr schönes, durchaus komplexes Legespiel mit einfachen zugänglichen Regeln aber nach hohen Spieltiefe und einer ordentlichen Komplexität bei den Entscheidungen die wir treffen.

02:13:47: Das war Railroad tiles mit etlichen Erweiterungen im Deutschen verfügbar.

02:13:53: Ja Andreas damit haben unsere erste Rezensionsfolge gemeinsam über die Bühne gebaut.

02:13:57: ich hoffe du hast dich abermals sehr wohl gefühlt hier im Boardcast.

02:13:59: umkommst irgendwann mal wieder?

02:14:02: Sehr gern!

02:14:03: Gut dann machen wir das sehr schön.

02:14:04: freue mich drauf.

02:14:06: Und ja liebe Hörerinnen, lieber Hörern.

02:14:08: Uns interessiert natürlich deine Meinung, ne?

02:14:09: Die kannst du uns schicken per Mail, per Instagram, per Boden wo auch immer du das möchtest, auch gerne persönlich je nachdem wo du uns triffst und wie du uns siehst.

02:14:19: wir freuen uns auf jeden Fall auf deine Perspektive zu diesen Spielen.

02:14:23: Ja als Hörerin weißt Du natürlich längst dass mein Gast gleich das letzte Wort hat und wie ich Andreas kenne hatte sich etwas fulminant philosophisch kluges überlegt.

02:14:31: auf das freue ich mich schon sehr Und wünsche dir liebe Hörerinnen, lieber Hörern jetzt erstmal natürlich viel Spaß beim Spielen.

02:14:38: Freu mich auf deine Nachrichten zu dieser Folge.

02:14:41: Pass auf dich auf!

02:14:41: Bleib gesund, bleib inspiriert, inspiriere andere.

02:14:45: und das letzte Wort heute hat mein Gast Andreas Becker.

02:14:50: Ja ich verweise erst mal ganz klug auf meinen letztes Wort in unserer Interviewfolge aus dem September weil ich glaube dass es wegweißen ist halt noch Jahre Bestand.

02:15:02: Nichtsdestotrotz möchte ich euch ans Herz legen, euch Dienstag das Video der Jury anzugucken.

02:15:08: Wenn erklärt wird was ist auf der Empfehlungsliste?

02:15:12: Was wird nominiert und kann einen der drei großen Preise gewinnen dann ratet doch mal mit ob Frederik und Ich das gut finden oder ob wir heimlich fluchen und Mal wieder sagen die von der Jürie haben ja gar keine Ahnung.

02:15:25: damit verbunden dann auch gleich die spiel aufforderung alles was auf den empfehlungslisten, alles das auf dem nominierungslisten steht ist auf jeden fall entdeckenswert.

02:15:34: Auch wenn es einem persönlich vielleicht nicht immer zusagt.

02:15:37: aber was die kolleginnen und kollegen der nageuri leisten ist schon wirklich großartig aus einem fetten jahrgang sowas zu destillieren und da ist für ganz viele geschmecker immer etwas dabei und es sind wirklich immer top titel dabei das kann man so sagen.

02:15:52: Und das alles zu entdecken und vor allen Dingen auch das, was auf der Empfehlungsliste landet.

02:15:56: Nicht nur das Ruminierte!

02:15:58: Sollte man sich gönnen.

02:16:00: von daher Spielbefehl spielt mehr werdet glücklich Zeit gute Menschen Bye bye.

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