[#406] Frisch gezockt... 2x3 Spiele, die jüngst auf den Tisch kamen

Shownotes

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Zur Transparenz:

"Perfect Murder" (Kosmos) hat Frederik als Rezensionsexemplar erhalten, Stephan hat es ausgeliehen

"Fantasy Ink" (Kosmos) hat Frederik als Rezensionsexemplar erhalten, Stephan hat es ausgeliehen

"Flashpoint Legacy of Flame" (Elznir Games) hat Frederik als Rezensionsexemplar erhalten, Stephan hat es mitgespielt

"Chichen Itza (Queen Games) haben wir beide als Rezensionsexemplar erhalten

"Voidfall" (Skellig Games) hat Frederik als ermäßiigtes Rezensionsexemplar erhalten

"Carp City" (Moritz Verlag) haben wir jeweils selbst gekauft.

Der Erhalt von Rezensionsexemplaren beeinflusst nicht das Urteil und die Wertung der Spiele. Durch Rezensionsexemplare sind keine Erwartungen der Verlage verbunden und es erfolgt auch keine Gegenleistung in die eine oder andere Richtung.

00:02:42 Perfect Murder 00:18:08 Fantasy Ink 00:30:48 Flashpoint Legacy of Flame 00:48:13 Chichen Itza 01:06:17 Voidfall 01:35:43 Carp City

Transkript anzeigen

00:00:01: Hallo und herzlich willkommen zum Bordcast.

00:00:03: Heute haben wir wieder eine Retsensionsfolge, und das kurz vor dem oder vielleicht wenn du die Folge hörst während des ja schon traditionreichen Spiel des Jahres Nominierungswochenende.

00:00:13: damit haben wir gar nichts zu tun.

00:00:15: deswegen können wir hier ganz fröhlich und fluffig Retsensieren Und wir haben ein paar kleinere Titel dabei.

00:00:21: Wir haben aber auch echte Schwergewicht Dabei.

00:00:23: und eines dass uns vielleicht ein bisschen schwer im Magen liegt Das werden man nachher herausfinden mit wem ich das heraus finde und natürlich Welche Spiele wir heute besprechen, das erfährst du wie immer wenn du dran bleibst.

00:00:46: Ja und heute ist kein geringerer Zugast als der berühmte Dr.

00:00:49: Doppel-Dotter.

00:00:50: Hallo Stefan Hanf schön dass ihr da bist!

00:00:53: Hallo immer wieder gerne natürlich.

00:00:55: Wir haben es ja etliches vorgenommen heute und was ist nicht alles passiert in den letzten Monaten.

00:00:59: Es gab eine Spiel doch in Dortmund, es kamen die Dürrberger spielbaren Messe.

00:01:04: jetzt ist gerade so das Nominierungswochenende.

00:01:06: wir am Dienstag freut es.

00:01:07: Donnerstag Feiertag Vatertag.

00:01:10: kurz vor der Aufnahme werden die Spiele des Jahres bekannt gegeben beziehungsweise die Nominierung und die Empfehlungsliste.

00:01:15: Und wir haben uns gedacht kommen wir besprechen einfach mal sechs Spiele die aus diesem Jahrgang alle sind.

00:01:22: Eines ist schon etwas älter, das haben wir lange vor uns hergeschoben aber heute ist es soweit und ich bin sehr aufgeregt denn wir haben ja wirklich drei echte Schwergewichte.

00:01:30: Liegen Sie dir schwer im Magen?

00:01:31: Hast du schon ein bisschen Stress daran?

00:01:34: Ja was meinst du jetzt?

00:01:34: Schwergewichte in der Komplexität oder meinst Du schwer Gewicht im Material?

00:01:38: Das ist eigentlich beides der Fall würde ich fast sagen.

00:01:40: Vor mir türmen sich hier noch die Schachteln von der Vorbereitung also ich weiß nicht ob ich schon mal den Tisch so voll hatte als wir uns getroffen haben.

00:01:47: Das ist Wahnsinn!

00:01:49: Ja, ich habe ja auch immer die Spiele, die ich dann präsentiere oder mitbringe hier vor mir liegen.

00:01:53: Hier liegt auch eine Riesenschachtel und Gott sei Dank auch ein bisschen kleineres Material.

00:01:57: Ich hab das immer gerne so vor mir und in der Hand als visuellen Anker.

00:02:00: Ich habe natürlich auch etliche Notizen aber ich finde es immer ganz gut, mir so ein zwei Sachen mal rauszusuchen und dass war hier tatsächlich bei den großen Brocken, die wir heute vor haben gar nicht so leicht.

00:02:10: Aber wir starten nicht mitten im Großen Brocken sondern wir haben ja auch zwei Titel dabei aus der kosmos zwei Reihe.

00:02:17: die sind also ein bisschen gefälliger und ein bisschen leichter.

00:02:20: Und ich kann mich nicht erinnern dass in einem Jahr so viele Kosmos zweiertitel erschienen, sind fünf an der Zahl in diesem Jahrgang nämlich Tag Team.

00:02:27: dann haben wir vor Planets diesen beide im Herbst erschienen.

00:02:31: es sind außerdem jetzt erschienen im Frühjahr die Weiße Burg das Duell.

00:02:34: über das haben wir schon gesprochen.

00:02:36: und jetzt haben wir heute zwei Titel aus der Kosmos Zwei Reihe da.

00:02:39: mit einem von beiden startest du direkt

00:02:43: Ja, das mache ich doch sehr gerne.

00:02:44: Und zwar ist der erste der beiden Perfekt Mörder ja wie gesagt aus der Reihe Spiele für zwei von Kosmos.

00:02:51: Es kommt in der Schachtel daher so die man etwa so von Skyteam kennt.

00:02:54: Das scheint jetzt ein bisschen so das neue Design zu sein dass die Schachteln so ein bisschen größer werden zumindest bei den meisten bei den Spielen für zwei.

00:03:01: und was wir hier haben isst einen Detoptionsspiel.

00:03:03: Wir haben nämlich eine auf der einen Seite einen Mörde oder eine Mörderin und dann noch einen Ermittler oder einer Ermittlerin auf der anderen Seite.

00:03:09: Ja, das ganze ist so ein bisschen an kluedo mal wieder angelehnt vom prinzip her.

00:03:14: der ermittler möchte nämlich herausbekommen erstens natürlich wer ist eigentlich der mörder?

00:03:18: dafür gibt es eine bestimmte auswahl.

00:03:20: An personen er möchte wissen was ist die tat waffe und er möchte auch wissen und dass ist ein bisschen neu.

00:03:26: An welcher stelle in die wohnung in der der mortstadt gefunden hat ist der mürder eigentlich eingestiegen?

00:03:30: denn jeder der beiden bekommt einen zettel von einem block und dort ist ein kleiner plan des Hauses, in dem der Mord stattgefunden hat.

00:03:39: Der Tatort ist in der Mitte und die Räume, die gruppieren sich so außen rum ein bisschen.

00:03:43: Und bevor es losgeht muss nämlich der Mörder erst mal festlegen wo er eigentlich eingestiegen und welchen Weg hat er genommen durch diese Wohnung oder dieses Haus?

00:03:51: Denn die Tatwaffe muss auf seinem Weg liegen.

00:03:54: In jedem der Räumen sind verschiedene potenzielle Tatwaffen und einer davon hat er mitgenommen bis zum Tatort.

00:03:59: seinen Weg endet dort an den Tatort und dort hat er die Tat dann ausgeführt.

00:04:04: ja das gilt es halt alles heraus zu kriegen Und das ganze läuft über insgesamt acht Runden und ja, es ist eigentlich relativ simpel runtergebrochen.

00:04:12: Der Mörder hat nochmal eine Aktion jeder Runde und der Ermittler hat drei Aktionen insgesamt.

00:04:17: was kann der Mördermachen?

00:04:18: er kann zum einen versuchen Spuren zu verwischen und die Spuren die er in den Räumen hinterlassen hat in denen war so ein bisschen zu tilgen.

00:04:26: Er kann zum anderen aber auch Kartenstapel manipulieren denn Der Ermittler möchte die Tatwaffe und auch den Mörder über Kartenstapel ermitteln.

00:04:34: Dort sind verschiedene Hinweise eben auf Mörter- und Tatwaffen drin, bevor dann eben von diesem Stapelkarten gezogen werden hat der Mörde die Chance dort welche Karten gezielt herauszunehmen damit er Ermittlern gar nicht erst in die Finger bekommt denn in der Mitte liegen zwei Tablos.

00:04:51: zum einen sind das die Spuren auf die Tatwaffe und zum anderen die Hinweise auf die Mörder mit verschiedensten Merkmalen.

00:04:58: Die Tatwache kann z.B.

00:05:00: roten Lack haben oder schwarzen Lack, es können Holzspuren dran sein oder Glas.

00:05:05: Und der Mörter selber wiederum hinterlässt vielleicht Haare in blond, schwarz oder grau.

00:05:11: man kann feststellen ob er männlich weiblich ist.

00:05:13: Tatmotive sind dort drauf und da sind verschiedene Marker darauf die verdeckt sind.

00:05:18: unter manchen ist ein X drunter einen Hinweis zutreffen würde, dann ist dort ein X am Anfang des Spiels hinterlegt worden.

00:05:27: Das Ziel ist natürlich möglichst viele dieser Xer aufzudecken um eben eine klare Hinweise zu bekommen.

00:05:31: welche Waffe kommt eigentlich in Frage und welcher Verdächtige ist überhaupt ein Kandidat dafür der Mörder zu sein?

00:05:40: Um am Ende das alles irgendwie gut eingrenzt zu können!

00:05:44: Und der Ermittler kann eben diese Karten ausspielen, kann diese Marke umdrehen und schauen ob da Xe drunter sind.

00:05:49: Er kann auch Räume abfragen.

00:05:51: bist du dort gewesen?

00:05:53: Wenn die Spuren nicht verwischt wurden ja dann muss der Mörder halt zugeben Ja ich war dort und dann kommt man wieder an neue Karten heran.

00:05:59: Man kann auch in den Räumenabfragen hast Du diese und jene Tür zwischen diesen beiden Räum benutzt?

00:06:04: also da hat man relativ viele Möglichkeiten So die Schlinge so ein bisschen enger zu ziehen nach acht runden spätestens ist dann Schluss.

00:06:12: Dann gilt es das ganze aufzulösen und hoffentlich dann auch ermittelt zu haben.

00:06:17: Mörder tatwaffe und wo ist er eingestiegen?

00:06:20: Ja, das ist ein sehr asymmetrisches spiel.

00:06:22: natürlich das hört man ja schon.

00:06:23: der eine muss ermitteln der andere muss versuchen alles so ein bisschen zu verwischen.

00:06:27: Und ich habe jetzt beide rollen mehrfach gespielt.

00:06:30: Mir hat erst mal mehr spaß gemacht zu ermitteln Das kann ich schon mal ganz klar festhalten denn du hast einfach ein bisschen mehr zu tun.

00:06:36: Natürlich also als mörder hast du relativ wenig aktion.

00:06:39: Da macht das Ermitteln auch irgendwie und das Detuzieren ein bisschen mehr Spaß.

00:06:42: Und ich vermute, dass ging dir ja auch ähnlich oder?

00:06:45: Ja absolut also ich liebe das zu ermitteln weil als Mörder bist du eigentlich derjenige der versucht etwas destruktiver zu sein und dem anderen ein paar Spuren wegzunehmen oder Räume zu bereinigen die dann eben keine Hinweise mehr bergen oder vielleicht Spuren zu verwischen indem du zu verschiedenen Zeitpunkten im Spiel noch Aktionskarten spielen kannst um es demgegenüber deutlich schwerer zu machen.

00:07:07: Das sind schon Dinge, die natürlich auch Spaß machen und die man gut machen kann.

00:07:10: aber du bist natürlich geistig etwas weniger gefordert wenn gleich ich als Mörder versuchen muss herauszufinden wie weit mit deinen Ermittlungen bist also mit den Fragen die Du gestellt hast.

00:07:23: bei den Hinweisen mit den Spuren die Du hast muss ich natürlich versuchen einzuschätzen wie weit bist du mir als Mörder schon auf der Spur?

00:07:30: Wie weit bist Du mich schon auf die Schliche gekommen und musst darüber natürlich versuchen, dann die Hinweise oder die Spuren entsprechend zu verwischen.

00:07:36: Also da muss man schon ein kleines bisschen mitdenken und ein bisschen Nervenkitzel ist natürlich auch mit dabei weil ich nicht genau weiß, bist Du mir jetzt schon auf den Fersen oder nicht?

00:07:46: Blöffst Du vielleicht ein Kleines bisschen?

00:07:48: Weiß es eigentlich schon längst und versuchst nur noch mal das eine oder andere zu verifizieren.

00:07:53: Und du musst ja als Mörder auch unterschiedliche, kannst du durchaus ganz unterschiedliche Strategien verfolgen.

00:07:57: Du musst dir am Anfang festlegen durch welches Zimmer bist du eigentlich eingestiegen in das Haus und welchen Weg hast du genommen und welche Tatwaffe hast du unterwegs eingesteckt?

00:08:05: Da kann ich natürlich versuchen entweder einen möglichst kurzen Weg zu wählen und dann schnell diese Räume zu bereinigen die ich gewählt habe um es dir deutlich schwerer zu machen oder ich nehme ein möglichst langen Raum.

00:08:17: dann findest du zwar viel mehr Hinweise du hast aber auch viel mehr Möglichkeiten Gegenstände, welche Tatwaffen ich mitgenommen haben könnte und so auf der Skala ein bisschen rumzuprobieren.

00:08:27: Das ist ein bisschen aus zu testen.

00:08:28: das finde ich doch durchaus reizvoll als Mörder Und wir können ja gleich mal gucken es gibt ja unterschiedliche Komplexitätsgrade in dem Spiel.

00:08:36: Da habe ich zumindest eine klare Empfehlung und du glaube ich auch da sind wir uns glaube ich einig.

00:08:41: aber dieses taut ziehen wie weit isst er Ermittler, die Ermittlerin.

00:08:46: Wie weit ist der Mörder?

00:08:47: Die Mörderin beziehungsweise wie weit ist mir jemand schon auf die Schläche gekommen?

00:08:50: Das finde ich wirklich ein reizvollen Twist und es ist ein bisschen komplexer als Cluedo.

00:08:57: natürlich ist ohne Würfel.

00:08:58: also Ich bin ja auch großer Deduktionsfender und Cluido ist ja so der Klassiker und ich find das irgendwie toll ein Cluedo ähnliches Spiel zu haben Ohne Würfel!

00:09:06: Ich habe dieses Jahr in Nürnberg gesehen auf der Messe Produktpräsentation, hat das einen wahnsinnig schönen Eindruck hinterlassen.

00:09:16: Also ich finde die Schachtel-Cover, finde ich total stark!

00:09:18: Ich find auch die Gestaltung funktional aber eben auch sehr schön gestaltet und mir macht es gerade unheimlich viel Spaß, dass zu spielen ist für mich ein kleines zwei Personen Spiel was man in einer halben Stunde gespielt hat, was sich sehr gerne auf den Tisch bringe

00:09:33: Ja geht mir exakt genauso, ich fand es auch wirklich richtig cool.

00:09:36: Schwierigkeitsgrad hast du gerade gesagt.

00:09:38: die Anleitung gibt da zum glück auch so ein paar Möglichkeiten denen sie in Schwierigkeiten grad anzupassen.

00:09:42: man kann es für den ermittler zb leichter machen wenn der Wenn man ist so Händelt dass der Mörder alle Aktionskarten die er hatte Du hast ja eben genannt diese schwarzen Aktions Karten das hat ihr alle offen spielt.

00:09:53: Ich gebe es aber offen zu Das war in unserer Runde nicht nötig.

00:09:56: im Gegenteil In der Grundversion hatten wir eher den Eindruck Es ist eigentlich Für Den Ermittler relativ einfach diesen Mord zu ermitteln.

00:10:03: Aber da gibt es vier Stufen insgesamt, in denen man diesen Schwierigkeitsgrad eben nach oben schrauben kann.

00:10:08: für den Ermittler und das haben wir jetzt dann auch gemacht in seinen letzten Partien.

00:10:11: Wir haben wirklich den höchsten Schwierighatsgrad genommen und da hatten wir den Eindruck... Man muss dazu natürlich sagen, wir sind schon sehr geübte Deduktions-Fans und haben schon sehr viele Spiele gespielt, in denen wir irgendwie deduzieren müssen.

00:10:23: Und sind auch etwas sehr schlau?

00:10:24: Das muss man vielleicht auch dazu

00:10:25: sagen.

00:10:26: Das sagst du ja!

00:10:28: Aber du bist ja schlauer.

00:10:30: Ja

00:10:31: gut das wollte ich jetzt eigentlich hören aber es hat mich gerade rausgebracht.

00:10:35: Was ich sagen wollte ist dass wir da glaube ich einen guten Sweetspot gefunden haben.

00:10:40: Da waren die Partien dann wirklich sehr sehr eng und auch sehr sehr spannend.

00:10:43: dann bis zum Schluss Und wir hatten gestern erst eine Partie, wo es dann am Ende so eine Fifty-Fifty Entscheidung war letztlich bei einer Sache noch und das hätte dann in die ein oder andere Richtung gehen können.

00:10:53: Da haben wir einen guten Punkt getroffen.

00:10:55: aber ich glaube dass gerade Leute, die noch nicht so viel Erfahrung haben da auch mit den leichteren Schwierigkeitsgraden dadurch aus für sich dann auch den richtigen finden.

00:11:02: Ja, das ist eine totale Stärke in Detektionsspiel zu haben bei dem ich den Schwierigkeitsgrad anpassen kann indem.

00:11:07: Ich entscheide kann zu welchem Zeitpunkt spiele ich diese Aktionskarten wie spiele sie offen oder spiele sich verdeckt?

00:11:13: Ich weiß gar nicht was hat der Mörder jetzt gerade gemacht?

00:11:15: da kann man so gemeine Sachen machen wie zusätzliche Hinweise zusätzlichen Spuren legen sondern habe ich halt noch weitere X Marker auf dieses Tableau gelegt und dann bekommst du falsche Informationen dext vielleicht einen Aufsatz in dem In dem in der Tatwaffe ist Holz als Element enthalten und stellt sich raus, nee das war einfach die falsche Pferde.

00:11:31: Da kannst du bis zu zwei solcher falschen Pferden legen... ...und dann gehst du mit ganz anderen Überlegungen durch.

00:11:37: Und es kostet dich wieder Zeit im Laufe des Spiels, das überhaupt erst mal herauszudestillieren, sagen okay wenn er bei diesem Weg genommen hat und in diesen Räumen gar nicht war,... ...dann kann das gar nicht diese Tatwaffen gewesen sein.

00:11:47: Wenn da Holz und das ist, das kann doch vom Weg her gar nicht zusammenpasst und so fängst ihr an eben,... ...das möglicherweise erstmal falsch zu deduzieren um dann dem Ganzen auf die Schliche zu kommen.

00:11:56: Und das kostet dann eben nochmal ein, zwei, drei Runden mehr.

00:12:00: oder gestern habe ich es dir auch sehr schwer gemacht indem mich einfach nur zwei Räume benutzt habe und beide Räumen recht direkt bereinigt haben den einen Raum als als Aktion in der ersten runde also verdeckte Aktionen der Ersten Runde.

00:12:14: Den zweiten Raum dann als erste Aktion.

00:12:16: der war dann auch glücklicherweise verfügbar unter diesen karten.

00:12:19: es war natürlich ein bisschen glück.

00:12:21: dann hast du einen dieser bereinigten räume direkt abgefragt weil ich am anfangen und da konnte ich dich erst mal ein bisschen auf eine falsche fährte locken.

00:12:28: Und das sind so genau die dinge, die dann eben so ein bisschen nervenketzel mit reinbringen.

00:12:32: und ich war nach meinen ersten partien ein bisschen enttäuscht weil es eben sehr leicht waren weil ich dachte nur gut der mittler hat jetzt hier so nach vier fünf runden raus das weiß irgendwie alles keine große kunst.

00:12:42: Aber wenn man dann eben diese Schwierigkeiten ein bisschen anzieht und auch auf seinen Niveau einstellt, hat man hier wirklich ein gut skalierungs- oder skalierfähiges schönes Deduktionsspiel.

00:12:51: Also für mich ist das echt eine tolle Empfehlung dieses Spiels.

00:12:55: Ja es gibt noch so zwei Punkte die müssen klein bisschen stören.

00:12:59: ich will dir zumindest mal erwähnen dass eine ist Man kann diese schwarzen Karten ja verdeckt oder man sollte die gerade bei den schwierigen Schwierigkeitsstufen verdeckt ausspielen.

00:13:07: am Anfang.

00:13:09: Es gibt welche, wo man dann verdeckte oder falsche Spuren legt hast du ja gerade schon erwähnt.

00:13:13: Und das ist vom Handling manchmal so ein bisschen komisch weil dann musst du halt dann gegenüber sagen, du mach jetzt mal die Augen zu und summe einen Lied vor dich hin, halte dir am besten noch die Ohren zu damit du nicht mitbekommst falls ich an den Markern da jetzt irgendwie rumfummele.

00:13:25: Ja das fand ich so klein bisschen störend.

00:13:27: es ist aber auch was an dass man sich dann irgendwie recht schnell gewöhnt.

00:13:30: Es gibt noch die Option für den Mörder nach der sechsten Runde ob er flieht.

00:13:37: Das ist eine Entscheidung, die er treffen kann.

00:13:39: Eine zusätzliche und die hat einfach folgend Bewandtnis.

00:13:41: wenn der sagt er flieht dann werden die letzten beiden Runden einfach so gespielt dass beide eine Aktion weniger haben.

00:13:47: also man verkürzt die Zeit so ein bisschen für den Ermittler hatte aber halt auch selbst keine weitere Aktion mehr zur Verfügung.

00:13:53: ich habe bisher in keiner einzigen runde irgendein Grund gefunden das nicht zu machen.

00:13:58: das konnte ich irgendwie bisher nicht rauskriegen.

00:14:00: ich glaube das ging dir genauso.

00:14:02: insofern hab ich nicht ganz verstanden wozu diese Option da ist.

00:14:04: aber das sind jetzt Kleinigkeiten insofern ich bin da sehr zufrieden.

00:14:10: es gibt auch, noch zwei los spielanleitungen die mit in dieser schacht liegen.

00:14:13: also wenn man sich nicht die ganze anleitung durchlesen will sondern einfach direkt loslegen will gibt es so zwei faltblätter jeweils für ermittler und für detektiv und man liest sich die dann so parallel durch und bereitet sein spiel vor.

00:14:26: Da sollte man sich jetzt nicht in die Ehre führen lassen, weil Losspielanleitung, da denke ich sofort an die Legenden von Andor, die das ja dann ist ganz toll gelöst haben.

00:14:33: Wo du so ein großes Blatt hast wo dann innerhalb von fünf Minuten das komplette Spiel erst mal los spielbereit vor ihm ist?

00:14:39: Das ist hier nicht der Fall!

00:14:40: Das sind dann doch vier Seiten relativ klein bedruckt und Ja... Ich habe sie jetzt nicht ausprobiert kann dazu jetzt nicht sagen ob die gut funktionieren.

00:14:48: auf mich wirken Sie so ein bisschen überladen für eine Losspieleinleitung.

00:14:52: Ich hab das ausprobiert.

00:14:53: In meiner ersten Partie habe ich mit der lieben Jana gespielt, liebe Grüße und Diana... Und wir haben uns das Spiel dann dahingesetzt, ich hab das schnell aufgebaut und ich wusste auch noch nicht wie es geht.

00:15:03: Dann habe ich jedem von uns so eine Anleitung in die Hand gedrückt und dann auch die große Anleitungen nebenan gelegt und damit konnte man gut in das Spiel einsteigen.

00:15:11: Da musste man immer noch mal so sein oder andere nachgucken.

00:15:13: was meint jetzt dieser Aktion?

00:15:15: Wie geht das nochmal?

00:15:15: Aber das war dann relativ schnell erledigt und insofern funktionieren sie sehr, sehr gut.

00:15:21: geübt ist, so Spielanleitung mal durchzulesen.

00:15:23: So vier Seiten kann man das damit echt gut machen.

00:15:27: Mich stört es übrigens gar nicht mit diesem Element was du gerade gesagt hast dass ich am Anfang sagen muss, mach doch mal die Augen zu und so mal ein Liedchen und halt dir die Ohren zu oder so.

00:15:36: Ich finde das eigentlich ganz cool wenn man dann noch sagt okay jetzt mache ich noch etwas Geheimes und du kriegst es nicht mit und dann weißt du jetzt nicht war ich an dem Tableau?

00:15:42: Oder habe ich einfach nur einen Raum bereinigt oder hab ich was ganz anderes gemacht oder so?

00:15:46: Das find' ich eigentlich ganz schön dass du da nochmal mit so einem Set-up startest wo du weißt ok Der hat jetzt irgendwas hier manipuliert, aber ich habe keine Ahnung was.

00:15:53: Das finde ich eigentlich einen ganz schönen Moment an der Stelle und ich find das Spiel ist immer wenn du es mal auf dein eigenes Niveau eingestellt hast sage ich mal dann ist es immer eine knappe Kiste und das ist eigentlich etwas was sich an dem Spiel wirklich gerne mag dass Du erstmal rausfinden musst wie gut sind wir beide denn jetzt miteinander?

00:16:14: Wenn ich das mit einer anderen Person spiele, dann muss sich vielleicht den Schwierigkeitsgrad ein bisschen anpassen.

00:16:17: Aber wenn ich den gut eingestellt habe auf mein Gegenüber und mich... ...dann ist es eigentlich immer eine knappe Kiste!

00:16:22: Und das ist was, was ich an so Duellspielen sehr gerne mag und deswegen ja Perfekt Murder vom Tobias Thesa.

00:16:31: Echter Empfehlung Tobias Tesa ist hier überhaupt ein Autor kann man vielleicht auch mal dazu sagen der noch nicht ganz so lange in der Szene auf dem Markt aktiv isst.

00:16:39: er hat sein erstes Spiel veröffentlicht Und zwar Rite on Time müsste das gewesen sein.

00:16:47: Das ist ein Spiel, was auch bei Cosmos erschienen ist.

00:16:49: Ein schönes kleines Kartenspiel, bei dem du eigentlich der zweitbeste werden willst oder der zweite werden willst im Ablegen von Karten und immer so eine ganz gute Balance herstellen möchtest.

00:16:57: Wann lege ich meine Karten ab?

00:16:59: Wie mache ich das?

00:17:01: Und Tobias Thesa aus München hat auch dieses Stipendium von Spiele des Jahres gewonnen als aufstrebender Designer in den Jahr zwanzig zweiundzwanzig und konnte dann eben Spieler entwickeln hat im letzten Jahr bei Schmitz Spiele noch One Round herausgebracht und Get That Cat, was auch bei Cosmos erschienen ist.

00:17:20: Und bei Zock Captain Memo ein schönes kleines Kinderspiel also einen Autor der jetzt so die letzten ein zwei Jahre mit durchaus einigen Veröffentlichungen von sich reden macht.

00:17:30: und ich freue mich sehr mehr von ihm zu erleben denn das was ich bisher von ihm gespielt habe ist doch alles sehr ordentlich und brauchbar oder besser und insofern freue ich mich auf weiteres aus der Feder von Tobias Thesa.

00:17:42: Das war Joas Heckmörder bei Kosmos.

00:17:45: Und in der Anleitung steht hier hinten drin, Tobias Theser liebt Deduktion spielt und Rätsel spielt aber fast alles gerne was weniger als zwei Stunden dauert.

00:17:52: deswegen falls du zuhörst lieber Tobias wahrscheinlich ist die Folge gleich nicht das Richtige für dich wenn wir etwas von noch weiter besprechen werden.

00:17:58: Aber wir haben jetzt über deinen Perfekt Mörder gesprochen und uns gefällt es sehr gut.

00:18:03: Übrigens Illustrationen noch ergänzt von der Fior GmbH.

00:18:08: Dann kommen wir zum nächsten Spiel aus der Kosmos zweier Reihe.

00:18:10: Das ist auch ein Spiel, was man in unter einer halben Stunde gut spielen kann und Wir arbeiten uns langsam vor zu den Schwergewichten um dann das kann man auch sagen am Ende nochmal mit einem sehr geschmeidigen kleinen Titel zu beschließen um jetzt mal hier die Dramaturgie schonmal vorwegzunehmen.

00:18:27: Ja das nächste Spiel ist von einem Erfolgsautor nämlich Von dem Autor des Vorletzten Spiels des Jahres Sieger von Lycremont.

00:18:35: Der ist mit Skyteam populär geworden was auch bei Kosmos erschienen ist, auch in der Spiele für zwei Zweier Reihe.

00:18:42: Und jetzt hat er Fantasy Ink herausgebracht – auch eben in dieser Zweierreihe.

00:18:48: Bei Fantasy Ink ja das Thema ist natürlich... Wir sind begnadete Geschichten Erzählerinnen und Erzählern und schreiben ein Buch und dazu müssen wir ganz viele Fantasiewesen beschwören.

00:18:57: Letztendlich haben wir einen Würfelplatzierungsspiel mit einer Besonderheit!

00:19:02: Wir haben verschiedene Karten jeder von uns in eine Auslage.

00:19:07: Ja da startet acht karten die wir so draften.

00:19:09: also ich wähl zwei für mich, ich wähle zwei für dich und du machst das gleiche.

00:19:13: Und es machen wir zweimal so dass jeder von uns acht Karten hat.

00:19:15: und diese Karten haben so würfel.

00:19:17: einsetzfelder in bestimmten farben gibt's in orange grün oder blau und schwarz und dann haben bei ein Würfel Pool in der Mitte und dürfen abwechselnd auch aus diesem Würfel Pult uns würfeln nehmen.

00:19:26: die wird dann auf diese Karte drauf legen.

00:19:29: manche Karten erfordern eben vielleicht einen Würfel oder zwei in der Farbe.

00:19:33: beim manchen ist die Würfelfarbe gar nicht so relevant.

00:19:35: Dafür die Zahl, manche brauchen die Summe von bestimmten Würfeln wie das halt bei so Einsetspielen ist.

00:19:40: Da gibt es dann eben unterschiedliche Anforderungen.

00:19:43: Wenn ich die Anforderung sämtlich erfüllt habe also alle geforderten Würfel auf dieser Karte platziert habe Dann darf ich dir auf die andere Seite meines Spielbereichs legen und bekomme dafür Punkte mit unter auch noch meinen kleinen Joker der mir erlaubt die Farbe oder den zahl zu wechseln.

00:19:57: Und das mache ich eben solange Bis ich, da gibt es verschiedene Varianten in dem Spiel eine bestimmte Anzahl Kreaturen oder Fantasywesen der jeweiligen Farbe beschworen habe.

00:20:08: Oder bis ich zwanzig Punkte gesammelt habe.

00:20:12: Die bekomme ich dann eben auch für die entsprechenden Karten.

00:20:15: Das besondere an diesem Spiel ist dass die Karten nach jeder Runde eine Reihe weiter nach unten rutschen.

00:20:22: Wir haben maximal drei Reihen einer Auslage.

00:20:25: Wenn die beiden obersten Reihen starten, dann rutschen nachdem alle Würfel aufgeteilt sind.

00:20:30: Alle Karten, die eben noch nicht erfüllt sind eine Reihe weiter runden und dann werden sie also dringender zu erfüllen.

00:20:35: denn wenn Sie in der Dritten Reihe liegen, dann bringen Sie, wenn ich Sie aus der Dritte Reihe nicht beschworen bekomme, also nicht entsprechend die Würfel platziert bekomme Dann bringen Sie mir Minuspunkte und dann muss ich auf der Punkteleiste wieder ein Stückchen weiter zurückgehen Und das setzt mich natürlich deutlich unter Druck dann in dieser Drittenreihe dann zu agieren.

00:20:54: Darüber hinaus muss ich natürlich aufpassen, denn der Würfel Pool aus dem ich mich bediene.

00:21:00: Der wird natürlich auch immer kleiner weil wenn du ein paar Würfel hast die Du eingesetzt hast aber deren Karte noch nicht vollständig erfüllt hast dann sind diese Würfel ja weg.

00:21:09: und an sie dieser Würfel blockiert.

00:21:10: und wir haben insgesamt nur fünf Würfel pro Farbe.

00:21:13: und jetzt liegen bei dir vielleicht zwei orangische Würfel auf irgendeiner Karte.

00:21:16: Bei mir liegen vielleicht auch nochmal zwei Orangen würfel.

00:21:18: auf einer Karte ist nur ein einziger orangischer Würfel in den Pool.

00:21:22: Dann komme ich mitunter gar nicht umhin einen Joker einzusetzen, um einen blauen Würfel beispielsweise auf eine orangste Karte zu setzen weil ich die Farbe gewechselt habe.

00:21:31: Aber um so einen orangsten Würfel verändern zu können brauche ich ja auch erst mal diesen Joker und den kann ich mir dann wieder über andere Karten verdienen.

00:21:37: naja und wenn du das klug draft hast am Anfang dann hab' ich vielleicht so ne Karte gar nicht und dann kommt man schon ganz schön in die Beredulie.

00:21:44: Und diese Engpässe ist so ein ganz einfacher Spielprinzip.

00:21:47: Würfel platzieren, Würfeldraften, Kartendraften haben wir alles schon tausendmal gemacht.

00:21:51: Aber dieser Engpast, dass dieser Würfelpool immer kleiner wird und das wir die wirklich nur mit großer Mühe oder Anstrengung manipulieren können.

00:21:59: Weil wir es uns erst mal verdienen müssen.

00:22:01: Das ist wirklich reizvoll und wirklich interessant und auch im Überblick zu behalten wie viele Karten einer bestimmten Farbe hast du denn jetzt schon beschworen?

00:22:09: Die Punkteleiste ist relativ leicht zu sehen aber es gibt eben auch Karten, die dann manchmal zwei Karten zählen oder zwei Kreaturen zählern weil sie besonders groß und schwer sind oder so.

00:22:18: Und dann hast Du halt mehr von diesen Symbolen Und dann im Blick zu behalten, wie viele davon hast du denn jetzt gerade beschworen und wo hast Du denn gerade einen Vorsprung oder so?

00:22:28: Das ist durchaus spannend.

00:22:29: Durchaus reizvoll!

00:22:30: Ich finde fantasy wirklich ein Spiel.

00:22:33: was ich jetzt einige Male gespielt habe und am Anfang dachte das ist aber irgendwie schlicht und einfach und so richtig.

00:22:39: viel passiert gar nicht.

00:22:40: Aber es sind eben doch genau die kleinen entscheidenden Kniffe dabei mit diesem kleinen Würfelpool der immer schwieriger zu bedienen ist.

00:22:50: Reizvolle Aufgabe.

00:22:52: Das Thema kannst du natürlich komplett vergessen, ich fühle mich zu keinem Zeitpunkt wie ein Geschichtenerzähler.

00:22:57: Ich lege halt farbige Würfel auf Karten.

00:22:59: trotzdem muss ich dazu sagen es ist sehr hübsch gestaltet das gefällt mir sehr gut.

00:23:03: und ja wir haben eine sehr reizvollen Aufgabe vor uns die uns doch den einen oder anderen schönen Moment schon beschert hat.

00:23:10: Stefan Wie gefällt dir denn?

00:23:11: Fände sie ihn!

00:23:13: Ja erstmal noch mal zum Thema da gebe ich dir vollkommen recht.

00:23:15: also Du hast mir das ja auch irgendwie geheimgehalten, als wir es erst mal gespielt haben und hast gesagt du ich sag dir gleich noch was zum thema.

00:23:21: Du kannst einmal schätzen worum's geht.

00:23:23: nie im leben wäre darauf gekommen dass wir irgendwelche wesen beschwören und geschichten erzählen aber das ist gar nicht so wichtig.

00:23:28: wir haben hier ein klassisches würfel drafting und ich meine die draften bunte würfel da haste mich ja gleich.

00:23:33: das ist ja genau das wo du mich wie an rattenfänger dann irgendwie an land ziehst.

00:23:41: Der wird immer kleiner hast du gesagt.

00:23:42: das kann ich gar nicht unbedingt bestätigen.

00:23:44: wir hatten nämlich schon sehr unterschiedliche partien.

00:23:46: wir hatten partien in denen wirklich die karten direkt oft erfüllt wurden und wieder sofort in den ablagepool gelandet sind wie da sofort ins spiel kam.

00:23:54: Das hat zur Folge, dass dann eben die Spielerinnen und Spieler auf dieser Punkteleiste nach vorne durchrushen.

00:23:59: Weil eben auch gar keine richtigen Minuspunkte entstehen können.

00:24:03: Andererseits gibt es immer genau die Dynamik, die du beschrieben hast.

00:24:05: Die Würfel werden geparkt auf diesen Karten Der Pool wird sehr eng Und jede Runde ist wirklich sehr sehr kurz.

00:24:10: Dadurch werden Minuspunkte ausgeschüttet.

00:24:12: Dann geht's wiederum um diese Symbole, die man eben sammelt Die Dynamik.

00:24:15: erstmal hat mir sehr gut gefallen Dass das dann doch so in die eine oder andere Richtung schwanken kann Und da man halt wirklich das ganze gut beobachten muss Damit man auch sehen kann Was ist denn überhaupt ein realistisches Ziel, was ich in diesem Spiel erfüllen kann?

00:24:27: Weil wenn du von vornherein sagst Ich will diese Punkte machen.

00:24:30: Das kannst du eigentlich gar nicht weil teilweise einfach zu wenig Würfel da sind um das überhaupt erfülle zu können.

00:24:35: Das hat mir erst mal sehr gut gefallen.

00:24:38: Ansonsten Ist es natürlich relativ gleichförmig in dem was ich immer tue.

00:24:43: Ich habe meine Karten.

00:24:44: Ich sehe natürlich die die dringend sind.

00:24:45: Die versuche ich möglichst schnell zu erfüllten damit sie eben keine Minuspunkte gibt.

00:24:50: oder ich schaue nach Schaff ich es, bestimmte Symbole sammeln um nochmal neue Züge auszulösen oder irgendwelche Bonus Marker die ja auch freischalten kann.

00:24:57: Aus zu lösen.

00:24:59: teilweise schmeißt du Würfel weg um diese bonus marker zu bekommen.

00:25:02: das hast du glaube ich gerade gar nicht gesagt.

00:25:03: Es gibt bonus marken mit der man zum einen die farbe verändern kann und auch die würfelzahl um eins verändern können.

00:25:09: Die bringen auch noch mal neue optionen mit rein.

00:25:13: Ich habe aber gemerkt dass ist für mich sich so ein bisschen aus erzählt hat nur nach fünf sechs partien weil dann doch irgendwie sich es dann doch immer so ein bisschen gleich angefühlt hat.

00:25:23: Ich lerne dann zu beobachten, was macht mein Gegenüber?

00:25:26: Ich lernte auch zu beabachten welche Würfel braucht er denn eigentlich unbedingt um seine Ziele zu erfüllen?

00:25:31: und darauf reagiere ich eben natürlich und sei es dass sie die Würfel rausnehmen wegschmeißen und dafür Marker nehme.

00:25:36: Und dann war es eigentlich eher so ein Gefühl von abarbeiten.

00:25:41: diese ersten fünf Partien haben mir aber wirklich viel Spaß gemacht muss ich sagen.

00:25:44: den Langzeitreiz habe ich jetzt nicht so feststellen können.

00:25:48: War das bei dir jetzt anders?

00:25:49: Nein, man macht ja immer das Gleiche.

00:25:52: Ich finde es eine schöne Aufgabe.

00:25:53: Das ist ein Spiel, das würde ich jederzeit mitspielen... ...ich bin da jetzt nach auch so sechs Partien glaube ich habe oder sieben oder so... ...bin ich damit jetzt erst mal soweit durch.

00:26:03: aber trotzdem wenn jemand sagt, ich würde das gerne spielen, ich würd' das gerne kennenlernen spiele ich das jederzeit gerne mit und bring das gerne auf den Tisch.

00:26:10: Das find ich wirklich ne schöne Aufgabe Und insofern ist das eine Empfehlung.

00:26:15: Es hat jetzt nicht so einen Langzeitreiz wie ein Sky Team, wo du modulare Erweiterungen hast und was ich immer noch gerne spiele oder auch bei Perfect Murder, wo ich immer gucke.

00:26:24: Wie funktioniert es jetzt gerade mit meinem Gegenüber?

00:26:27: Und trotzdem finde ich das wirklich ein schönes reizvolles Zweierspiel.

00:26:32: Ich würde gern mit dir kurz sprechen über das Verpackungsdesign der Spiele für zwei.

00:26:37: Denn sehr

00:26:37: gerne also vor allen Dingen vor allem in dem Fall da habe ich nämlich auch noch etwas

00:26:41: ja Denn also diese Reihe spiele für zwei die ist ja sehr etabliert und war ja früher in so kleinen quadratischen.

00:26:48: Etwas schmaleren oder nicht ganz so tiefen dicken Schachtel ich weiß gar nicht wie es ausdrücken soll aber nicht so tief, dann gab's bei Sky Team schon etwas ungewöhnliches Format.

00:26:59: es gab dann schon jetzt bei die Weiße Burg das Duell.

00:27:03: dabei vor Planets gab´s wieder eine etwas gedrungenere Schachteln oder etwas höhere Schachtell.

00:27:09: und jetzt haben wir halt bei Skyteam by Perfect Murder Bei Tag Team bei Fantasy Ink eben so große, ich würde jetzt mal sagen die nach fünf große Schachtel.

00:27:17: Mir fehlt ja das Vokabular aber wenn euch die anschaut, die sind halt etwas höher, etwas größer.

00:27:22: und bei Skyteam kann ich es nachvollziehen da sind so große Tablos drin.

00:27:27: Bei Tag team hätte man's vielleicht auch anders lösen können.

00:27:30: Jetzt bei Fantasy ink komplett unnötig aus meiner Sicht dass diese schachtel so groß ist.

00:27:35: Bei Perfect Murder wieder notwendig weil da habe ich halt zum großen Zettel drin.

00:27:40: Ich bin dann aber auch so ein bisschen, naja gut verwöhntes Kind der ersten Welt.

00:27:46: Der dann sagt könnt ihr die Bitte einfach alle im gleichen Format machen.

00:27:49: ich will dir doch schön in meinem Regal stapeln und ich hab etliche Spiele aus der Zweier Reihe.

00:27:53: ich lieb dir wirklich sehr und jetzt muss ich die immer neu einsortieren je nach Größe der Schachtel.

00:27:58: das ist kein wirkliches Problem dieser Welt.

00:28:02: Ich finde es auf jeden Fall interessant, dass diese Markenführung dieser zwei Jahre die ja ganz lange jahre wirklich nur auf diese kleinen quadratischen Schachteln ausgelegt war.

00:28:10: Jetzt in den letzten Jahren doch ein bisschen stärker aufgeweicht wurde für mich interessant.

00:28:16: Ja okay also ich wollte eigentlich sagen das sich dieses schachtelformat bei fantasy komplett überflüssig findet.

00:28:21: richtig hat mich total genervt weil die ist vielleicht ein drittel voll maximal würde ich mal sagen und dann hast du ja diese diese pub leisten die du Dann zusammen Puzzles am Anfang immer und da hast du ja so ein kleines Raster vorgegeben.

00:28:33: Und mehrere dieser Pappteile sind einfach viel zu lange, um sie dann eben in diesen Einbuchtung dieser Einsatz zu verstauen.

00:28:39: Das heißt die labbern dann immer obendrauf rum und das nervt mich total.

00:28:43: ich glaube da hätte man auch eine andere Lösung finden können.

00:28:46: Ja klar Sie wollen natürlich einen einheitlichen Schachtelformat irgendwie dann auch anbieten.

00:28:49: tun Sie aber wiederum auch nicht wenn man sich dann vor Planets anschaut was er noch mal in einer etwas kleineren Schachteln wie man sie von früher eben noch kennt oder was heißt früher?

00:28:57: Baumkronen zum Beispiel kam auch in einem ähnlichen Format, das ist ja noch nicht so alt.

00:29:01: Also irgendwie finde ich da hat man ein bisschen das Ziel verfehlt.

00:29:05: jetzt im Falle Fantasy Ink was bei Perfect Murder noch super geklappt hat und ja das wollte ich da eingehen nochmal loswerden.

00:29:12: Zum Thema Module wollte ich noch etwas sagen weil du hast eben gesagt Sky Team hat viele Module viel Abwechslung.

00:29:17: es gibt auch hier kleine modulare Anpassungen bei Fantasy Ink.

00:29:22: Zum einen die Bedingungen, also die Siegbedingung über die Symbole, die man sammelt.

00:29:26: Die kann man individuell dann eben asymetrisch so ein bisschen sich zusammensuchen, sodass eine kleinbischen Abwechslung dabei ist.

00:29:32: und es gibt noch Karten, wie man verteilen kann.

00:29:35: Es sind drei Stück, jeder bekommt eine dieser drei Karten.

00:29:38: und dort sind nochmal Bonus-Aktionen drauf, die ich einsetzen kann, und zwar zwei von drei insgesamt, die mich dann wiederum einen meiner Marker, also diese kleinen Bonusmarkern kostendauerhaft Die bringen ein klein bisschen mehr Taktik mit rein.

00:29:53: Vor allen Dingen, es gibt eine die ist wirklich ultra fies, die macht eigentlich nur Dinge desgegenübers kaputt, die ganze Zeit also die sehr destruktiv...

00:30:00: ...die hungrigen Frammen!

00:30:02: Ja danke, wir haben jetzt hier nicht mehr drauf gehabt.

00:30:04: ja genau und fand ich auch gut bringt jetzt nicht so viel Abwechslung rein wie jetzt besagtes Skyteam.

00:30:11: aber auch das sollte noch mal erwähnt werden dass es da doch noch einen kleinen bisschen Anpassungsmöglichkeiten gibt

00:30:17: Ja, aber auch hier schönes Spiel bei dem man aus meiner Sicht nicht viel falsch macht.

00:30:21: Gerade wenn man so ein schönes sehr enges Duell also ich habe ja oft sehr enge Partien die Spitz auf Knopf stehen für die eine oder andere Seite.

00:30:28: wer sowas mag und Würfeldrafting und Kartendrafting mag der ist hier gut aufgehoben.

00:30:34: Im Spiel Fantasy Ink von Lycremont bei Kosmos erschienen in der Illustration von Oliver Schlemmer Die Redaktion hat Laura Bach vorgenommen Und die Grafik an sich von der Fiore GmbH.

00:30:49: Und dann kommen wir zum ersten wirklich richtig dicken Brocken.

00:30:51: Allerdings nur was das Schachtelformat angeht, denn Board Game Geeks sagt Komplexität zwei Komma ein sieben.

00:30:56: Das ist ja noch überschaubar aber die schachtel ist schon echt ein richtiges Ein richtiges monster.

00:31:01: was hier vor mir liegt Ich ruhe da mal so ein klein bisschen zurück und zwar insgesamt fünfzehn Jahre.

00:31:05: in dem Jahr Zwei tausend elf gab es einen ich nenne Es einmal so ein bisschen inoffiziellen Nachfolger dieses des damaligen hits pandemie und zwar nannte der sich flashpoint fire rescue.

00:31:17: das war ein Ja in weiten Teilen doch Pandemie gar nicht so unähnliches kooperatives Spiel, indem wir eine Feuerwache ja in einer Feuerwach arbeiten und Brände löschen.

00:31:26: Wir werden zu Häusern gerufen müssen die Brandherde ausfindig machen, müssen sie eindämmen und müssten auch noch Menschen oder Tiere aus diesen Häuseren retten.

00:31:36: Und dazu gibt es jetzt uns heißt erschienen bei Elznirgames im Deutschen Flashpoint Legacy of Flame also die Legacy Variante dieses Flashpoint Fire Rescues und ich werde jetzt nicht sämtliche oder auch nur Teile dieser Anleitung oder dieser Regeln runter beten, weil ich glaube viele Leute kennen vielleicht noch Flashpoint.

00:31:56: Auch wenn es schon einige Jahre auf dem Buckel hat.

00:31:58: ganz kurz zusammengefasst nur ich hab's ja gerade schon gemacht wir Versuchen gemeinsam eben genau diese brennende zu löschen.

00:32:05: wir haben insgesamt zwölf episoden die wer in diesem legacy spiel durchspielen und.

00:32:09: Wir machen das ganze auch hier klassisch so ein bisschen wie man das auch vom pandemie kennt über aktionspunkte, wir können türen öffnen wir können brenne eindämmen mit diesen aktion's punkten wir können natürlich bewegen in diesem haus wir können wenn der einschlagen wir können personen heraus führen wenn wir sie denn gefunden haben.

00:32:27: Und alles was alles zum flashpoint selber auch mit dazu gehört.

00:32:33: Das Besondere ist natürlich, das Material sind einfach Unmengen an Umschlägen dort mit drin.

00:32:39: Es gibt insgesamt drei Hefte, es gibt eine Anleitung und dann gibt es noch eine Art Ringbuch in dem wir dieses Szenario, diese einzelnen Häuser haben die wir vor uns aufklappen indem wir uns herum bewegen denn jede Episode bringt auch ein neues Szenarium und neue Gegebenheiten mit sich.

00:32:55: so sind wir zum Beispiel einmal im Park in den wir gerufen werden oder einem Einkaufszentrum Und es kommen auch in fast jeder Partie neue Module, neue Elemente dazu und das habe ich ja auch noch mal so ein bisschen recherchiert.

00:33:09: Das sind viele Module die man aus diesen Erweiterungen kennt, die noch im Nachhinein erschienen sind.

00:33:15: nach Zwei Tausend Elf im Original Genau!

00:33:18: So kämpfen wir uns zwölf Episoden lang hindurch.

00:33:20: Es gibt natürlich Es gibt Ausrüstung, die wir freischalten können.

00:33:24: Die wir aus den Umschlägen rausholen können neue Fähigkeiten.

00:33:27: es gibt Aufkleber wie man das kennt von legacy spielen die wir in diese Hefte einkleben können.

00:33:31: Wir können verschiedenste Dinge auf Karten aufrubbeln wir können Namen eintragen wir können wiederum wenn jemand verletzt wird teilweise Fähigkeit streichen die dann nicht mehr möglich sind.

00:33:41: also eine Vielzahl an Elementen die wir eigentlich schon aus legacy Spielen lange Jahre jetzt kennen und jetzt eben umgemünzt auf dieses Thema Flashpoint Feuerwehrwache.

00:33:51: Was sich ja eigentlich anbietet, wenn man mal sieht es gab ja drei Teile von Pandemie und so unehnlich zu Pandemie ist es ja eigentlich gar nicht.

00:33:57: also dass das jetzt erst kommt überrascht mich eigentlich fast schon Ja Frederik Flashpoint was fällt dir als erstes ein?

00:34:05: Wenn du an unsere gemeinsamen Partien und ich glaube wir haben alle auch gemeinsam bestritten was fällt ihr als erst ein wenn du an diese partien zurückdenkst?

00:34:14: Das sage ich nicht weil das was mir als erstens einfällt ist ein aspekt der mir gar nicht gut gefällt leider.

00:34:20: Ich möchte aber gerne ein paar Aspekte sagen, die mir gut gefallen waren.

00:34:23: In Summe gefällt mir das Spiel wirklich sehr, sehr gut!

00:34:28: Es ist eine ganz große Stärke von diesem Spiel und bei einem Legacy-Spiel unüblich dass du in den Partien immer wieder mit neuen Menschen spielen kannst.

00:34:37: ich weiß wir hatten ne Partie zu zweit dann hatten wir Partien wo der Stefan Hollein mal mitgespielt hat, wir hatten eine Partie wo der Olli mal mit gespielt hat.

00:34:44: also man konnte da so Man kann einfach einsteigen in der Kampagne und es ist total anschlussfähig.

00:34:52: Und dann übernimmt man halt gerade einen der Charaktere die da liegen, und kann einfach mitspielen wenn man die Regeln natürlich kennt.

00:34:59: Das finde ich etwas Schönes weil bei Gloomhaven oder... Bei pandemie brauchst du dann vorwissen.

00:35:06: was war eigentlich in den vorherigen Kapiteln oder.

00:35:09: Was können denn jetzt meine Charaktere oder wie funktionieren die Karten meiner Figur?

00:35:13: Oder welche Spielregeln, welches spielelemente sind jetzt dazu gekommen?

00:35:17: und das ist bei flashpoint legacy of flame aus meiner Sicht gut gelöst dass nämlich des set an regeln sehr überschaubar ist.

00:35:24: eine karte auf der sind alle aktionsmöglichkeiten aufgeteilt.

00:35:29: also Welche Aktion kostet viel viele Aktionspunkte und jeder Charakter hat eine bestimmte Anzahl an Aktionspunkten standardmäßig zur Verfügung.

00:35:36: Das kann man Leuten dann ganz gut erklären, wenn die da ein bisschen geübt sind, ganz easy mit einsteigen.

00:35:41: Und das finde ich echt ne Stärke weil legacy Spiele kranken oft daran dass du dann ja ein großes Commitment mit der gleichen Gruppe hast und je größer die Gruppe ist desto schwieriger ist es gemeinsam mit Termine zu finden um diese Spiele weiterzuspielen.

00:35:53: Meine Gloomhaven-Kampagne liegt auch schon seit etlichen Jahren irgendwie jetzt noch ein bisschen brach.

00:35:59: so also Das finde ich eine absolute Stärke und das gefällt mir gut.

00:36:03: Die Konsequenz daraus ist aber natürlich auch, dass dadurch... Dass die Kapitel vielleicht alle halt so ein bisschen ähnlich sind.

00:36:10: Also es ist so ein Spiel was doch sehr viele repetitive Elemente hat.

00:36:16: also Ich habe nicht das Gefühl, dass sich von Partie zu Partie so fundamental jetzt irgendwelche anderen Dinge machen.

00:36:22: Das stört mich nicht wirklich ist nicht eine Bewertung sondern erst mal die Beobachtung den was ich mache das finde ich erstmal gut und ich find diese unterschiedlichen settings in denen wir sind total stark.

00:36:31: also erstmal.

00:36:32: Sind bei einem deiner und dann ist irgendwie fett fritöse am brennen oder müssen wir die löschen, wenn sie mit einer bank oder so dann fährt ein auto durch die schalbe und dann steht es da im weg rum damit Leute noch raus schneiden und so.

00:36:44: Oder wir sind in einem Park, da gibt es einen Element mit so einem Parkwächter der dann nochmal ein bisschen eine andere Funktion mit reinbringt.

00:36:50: Der uns ein bisschen unterstützt.

00:36:51: also es gibt immer so minimal kleine Anpassungen die das dann interessant und attraktiv machen das zu spielen wo ich immer denke immer gucken was jetzt im nächsten Kapitel kommt?

00:37:01: Und ja da gibt's immer so die von der Hauptfeuerwache die dann halt mit uns kommunizieren und mit denen können man Also kann man sich, wenn ich sage identifizieren.

00:37:11: Aber zumindest ist es eine nachvollziehbare, coherente Geschichte wo wir sagen okay da entsteht was, da passiert etwas und irgendwie gibt's vielleicht auch einen inneren Zusammenhang dieser unterschiedlichen Kapitel.

00:37:22: so und das ist erstmal was mir wirklich gut gefällt weil es dadurch dafür sorgt dass wir in diesem Spiel vorankommen.

00:37:31: Was mir nicht so gut gefellt ist das Material zum Teil denn Es gibt wahnsinnig viele Umschläge, die aus meiner Sicht gar nicht alle nötig sind.

00:37:44: Also da wurde halt einmal irgendwelche Aufkleber in irgendwelchen Umschlägungen gepackt und dauernd muss ich was aus irgendeinem Umschlag rausziehen anstatt das ein bisschen geschmeidiger oder besser zu verteilen.

00:37:57: Dann gibt es auf Kleber.

00:37:59: wenn ich die frei rubbeln will ob das mit einer Münze ist mit einem Schlüssel oder mit einem Stiftekäppchen oder Fingernagel Ich zerstör eigentlich immer diese Aufkleber ist total mühsam die freizuribbeln und manche reißen dabei auf.

00:38:10: Und ich habe so völlig zerstörte Aufklebe auf meinen Charakter.

00:38:13: Karten kleben, wo ich sage ich kann kaum noch lesen was da drauf steht.

00:38:16: also das wirklich die Materialqualität einiger dieser Spielelemente gar nicht aller dieses spielelementes.

00:38:22: dies wirklich miserabel Miserable.

00:38:25: so diese Aufkleber beziehungsweise diese Freirubelaufklebert.

00:38:29: das ist eine Katastrophe.

00:38:30: dann gibt es Bögen.

00:38:31: da musst du dann so drei oder vier Aufklebern rausreißen Ja, aber die haben keine Risskante und gar nichts nicht perforiert.

00:38:37: Du musst einfach wieder so rausreißen, dann sieht es halt scheiße aus oder du musst sie rausschneiden, da brauchst du wieder eine Schere.

00:38:42: also das ist ein bisschen gewollt und nicht gekonnt was diese Aufkleber das Aufklebehändling angeht.

00:38:50: Und dann gibt's oft so Begrifflichkeiten wo ich mich frage warum wird das so gemacht wenn Karten ins Archiv gelegt?

00:38:56: Das heißt einfach legt ihr in die Spiele-Schachtel und ich weiß nicht warum lege ich die in die Spielschachtel.

00:39:00: Die sind aus dem ersten Kapitel.

00:39:02: die verstopfen diese spieler schachtel und ich weiß jetzt nicht brauche ich die jemals noch irgendwann sonst könnte ich auch einfach an müll schmeißen.

00:39:08: also.

00:39:11: Das ist so unnötig zeug auf zu bewahren dass sich mit unter gar nichts brauche, dann wurde ein umschlag gefordert.

00:39:18: es ist ein spoiler.

00:39:19: wer das spiel spielt und was nicht spoilern will hört weg.

00:39:21: Dann braucht man einen umschlagen haben wir ewig nicht gefunden der war halt unter dem Schachtel.

00:39:25: einsatz völlig rent völlig unnö tich.

00:39:28: Ich sage, wieso ist denn dieser Umschlag da unten?

00:39:30: Es gab gar keinen thematischen Grund warum das so ist.

00:39:33: Und das sind so legacy Elemente die dann wirklich gesagt haben wir ein bisschen was versucht aber das ist überhaupt nicht gut gelungen.

00:39:41: Was hingegen aus meiner Sicht gut gelogen ist immer dieses wieder neue Elemente hinzufügen Gibt's Feuerwehrleitern, dann kannst du irgendwann Feuerwehrauto freischalten.

00:39:51: Das hat wieder Effekte.

00:39:52: also so dieses man entwickelt sich und bekommt mehr Ausrüstung Man wird stärker die Charaktere entwickeln sich.

00:39:58: auch dieses Händling von der Charakter ist verletzt.

00:40:00: Du kannst den jetzt eine Partie ausruhen lassen Dann ist er wieder geheilt.

00:40:04: Also da sind wirklich schöne Elemente drin die mir in diesem Legacy Spiel gut gefallen.

00:40:07: Aber es ist an einigen Stellen so bisschen unrund und bisschen überumständlich gar nicht komplex oder kompliziert Umständlich vom Händling und ich habe das Gefühl nach so einer Partie, mich erstmal vier Umschläge aufmachen irgendwelche Bögen rausholen den bogen sortieren irgendwas wieder hinkleben wieder reinstecken Wieder nächsten umschlag nehmen.

00:40:25: So und des regelwerk sage ich mir vorsichtig erleichtert dass nicht weil du hast dann eben auch mehrere regelheftchen Die zum teil auch keine gute innere struktur haben und das ist so redaktionell.

00:40:36: aus meiner sicht Haben sie wirklich punkte liegen lassen weil das spiel an sich Mit der Gestaltung mit diesen Spielplänen die in so einem Ringbuch sind, die man dann so nebeneinander legt.

00:40:46: Das ist wirklich gut gelungen und das macht auch Freude.

00:40:50: aber sie haben sich mit dem umständlichen Material dieser Materialverwaltung aus meiner Sicht keinen allzu großen Gefallen getan und ich bin nach einer Partie... So viel und so lange mit irgendwas beschäftigt, dass ich da immer schon keinen Bock mehr drauf habe.

00:41:06: Und alle sagen ja kommen jetzt das mal ein paar gesagt nee wir müssen jetzt auch den Umschlag und den Aufkleber und dies noch und das noch und jenes noch oder müssen wir Karten ins Archiv legen?

00:41:13: Das liegen wir lauter Karten in das Archiv und ich frage mich wir sind doch nicht durch mit der Kampagne das dürfen wir noch dazu sagen.

00:41:19: Ich frage sich ob wir die jeweils wieder brauchen.

00:41:21: mein Verdacht ist wir brauchen nie wieder wird mir einfach einen Müll schmeißen können aber wer weiß

00:41:27: Ja Es ist unglaublich viel Verwaltungsaufwand sowohl vor als auch nach der Partie.

00:41:31: Wir hatten ja auch partien zusammen mit dem Stefan und dem Olli von den anonymen Lude-Hollekern, die fing dann irgendwann schon an zu lachen, als wir gesagt haben du wart kurz?

00:41:38: Wir fangen gleich an aber müssen kurz noch aus dem umschlag noch das rausholen ach und hier noch was freirubbeln und guck mal jetzt kriegt ihr noch zwei drei Aufkleber dazu.

00:41:45: Aber in die Ausrüstung müssen wir auch noch verteilen.

00:41:47: also Du hast eine Stunde Partie sag ich mal ungefähr unter drei Viertelstunde Verwaltungsaufwand drum herum um jeder und eigentlich möchte doch nur Flashpoint spielen.

00:41:55: Eigentlich war ich die ganze Zeit drauf los zu spielen denn, Flashpoint selber und das was wir dort in diesem Legacy Partien auch machen macht mir total Spaß.

00:42:03: dass ist ein tolles kooperatives Spiel wo ein wirklich auch tolles Team-Building entsteht zumindest in unserem Partien ohne jetzt dieses Alphalider Problem denn jeder ist so ein bisschen mit seinen Dingen beschäftigt.

00:42:16: Immer sehr interessante Absprache.

00:42:17: Wir müssen uns gut abstimmen als Team, dass wir da auch wirklich diese Ziele erreichen.

00:42:20: denn das ist teilweise auch ja mitunter mal ganz knackig.

00:42:25: es wird jetzt nie richtig super schwer.

00:42:26: ich glaube wir haben auch nur eine Partie verloren bisher und ich glaube sechs oder sieben gewonnen aber trotzdem müssen wir natürlich dafür ein bisschen was tun, dass das gut klappt.

00:42:35: Opfermarker, glaube ich heißen die dann verdreckter liegen.

00:42:38: das ist dann thematisch so.

00:42:39: wir hören irgendwo vielleicht ein geräusch oder geben einem Verdacht nach da könnte noch eine eine Person liegen.

00:42:44: Da müssen wir dahin gehen und dann plötzlich decken werden auf der war überhaupt nichts drunter.

00:42:47: ja dass heißt es waren fehlalarm und diese kleinen elemente die machen einfach unheimlich viel spaß und insofern ich kann aber das spiel selber wirklich nur sehr viel gutes sagen.

00:42:57: aber um alles was drum herum gelöst wurde schüttel dich teilweise doch wirklich sehr den kopf auch die aufkleber.

00:43:02: du hast erwähnt Warum werden Aufkleber dort mit reingegeben, die man aufrubbeln muss?

00:43:08: Ich habe diesen Sinn überhaupt nicht verstanden.

00:43:11: Es macht spieltechnisch also es ergibt überhaupt gar keinen Sinn die überhaupt aufruben zu müssen weil ganz ehrlich natürlich diese Bögen liegen da frei einsehbar rein.

00:43:20: aber dann guckst du halt immer nicht drauf sondern sucht halt gezielt die raus die sauber nummeriert hoffentlich sind und klippst die auf und dann guckt sie in Ruhe an was drauf steht völlig überflüssig und wahrscheinlich auch in der produktion noch mal zuwürzlich.

00:43:31: ein bisschen mit kosten verbunden Sollte bitte nie wiederholten werden in legacy spielen

00:43:37: das ist komplett unnötig.

00:43:40: aufrubbeln von aufklebern die vorher in einem umschlag sind ich dann rausnehme Aufruble und dann irgendwo möglicherweise ja auch nur irgendwo drauf klebe wenn ich mich dafür entscheide Und dann eben so eine schlechte rubelqualität.

00:43:52: also das wirklich ärgerlich weil du sitzt da ewig hast diesen direkt dann muss es freirubbelnd zereißen ganzen aufkleber und dann ist das eigentlich für die Füße.

00:43:59: Also, das wirklich ein komplett unnötiges Element.

00:44:01: was ich aber cool finde und das ist aber eben Flashpoint dieses Auswürfeln wo entsteht Qualen?

00:44:08: Wo entsteht Feuer?

00:44:09: Wo habe ich möglicherweise mal so eine Feuersbrunst oder wo hab ich richtig viel Feuer?

00:44:13: dann kommen irgendwann Steinschlag von der Decke oder stürzt halt die Decke ein oder es gibt so Gefahrenplättchen die halt vielleicht besonders entzündlich oder leicht brennbar sind oder so.

00:44:23: Und diese diese Kommunikation am Tisch.

00:44:25: Ich find das wahnsinnig thematisch wenn wir da sitzen Und ich dann sage okay Stefan, guck mal.

00:44:30: Ich gehe hier vorne rein da bin ich schon.

00:44:32: Ähm...ich kann das in das löschen?

00:44:33: Ich habe noch eine Bonusaktion!

00:44:34: Ich kann hier noch ein Loch in die Wand hauen damit das noch passiert und dann mach'e ich dir den Weg frei und dann kannst du an mir vorbei in das Zimmer gehen Die Katze daraus holen immer oder in die Dusche gehen und das ist auch mal lustig, wenn dann irgendwo so ein Marker isst.

00:44:47: Und dann sagt Stefan geht wieder ins Baden, holt eine Frau aus der Dusche so rettet die und schmeißt sie sich über die Schulter oder... Dann gehen zwei Leute mit voller Ausrüstung rein und retten dann irgendwie den Hund.

00:44:59: Das sind so Elemente, die machen da einfach echt Spaß!

00:45:02: Ich bin zumindest voll in dem Thema drin Stefan der dann im Feuerwehrauto sitzen immer wieder ums Haus drum rumfährt und dann immer Wasser auf die ganzen auf den ganzen Quadranten drauf schüttet.

00:45:12: Und manchmal einfach komplett daneben gießt so das einfach entstehen richtig coole Momente und richtig schöne Dialoge.

00:45:19: ich finde thematisch sind wir da voll dremm.

00:45:21: also ich zumindest

00:45:23: Ja ich absolut auch.

00:45:24: Ich fand es thematisch wirklich super und ich hatte eine absurde Situationskomik, ich erinnere nur daran als der Hund und die Katze gemeinsam den Bankautomaten geknackt haben.

00:45:33: das war legendär, da haben wir wirklich sehr gelacht.

00:45:35: ja ansonsten vielleicht noch abschließend noch ein paar Worte zur Story selbst.

00:45:40: dass ist ja nicht ganz unwichtig in so einem Legacy Spiel.

00:45:43: Ich fands sie teilweise etwas blass und etwas hölzern.

00:45:46: also ich konnte mich eigentlich Wenn wir dann eine Pause hatten von ein paar Tagen zwischen den Partien, gar nicht mehr so genau in die Umstände erinnern.

00:45:53: Wer war da jetzt eigentlich?

00:45:54: Welche Personen wurden da jetzt eingeführt?

00:45:56: Warum kommt hier einer jetzt mit?

00:45:57: Warum sagt ihr das zu uns?

00:45:59: Da spricht irgendein Chef zu uns dessen Namen ich gerade schon wieder vergessen habe.

00:46:02: Smokey Thompson hieße.

00:46:04: Aber ich kann mich gar nicht mir erinnernd was ist der Hintergrund eigentlich von dieser Person war.

00:46:09: Dabei ist es glaube ich nicht ganz unwichtig für diese Story.

00:46:12: Wie ging's dir damit Mit der Story.

00:46:14: Ach, ich finde das eigentlich ganz schön!

00:46:15: Ja klar wir hatten natürlich immer ein bisschen Abstand zwischen den Partien und haben es jetzt nicht so durchgezockt an dem Wochenende oder so... Ich mag das eigentlich.

00:46:22: Was willst du über so einem Spiel?

00:46:23: Jetzt eine große tiefe Story erwarten mit Round Characters und einer tollen Entwicklung oder so.

00:46:29: Das ist ja nur Leute, ich brauche einen Feuerwehr-Trupp dass deiner brennt hin mit euch und ihr habt euch bewährt.

00:46:36: hier ist noch ne super Ausrüstung so.

00:46:37: also viel mehr kannst du da ja nicht machen und dafür findest wirklich okay Zumal du ja eher dann relativ viel vorlesen musst für alle am Tisch sitzen und weil eben das Spiel so designt ist, dass jederzeit jemand rein oder rausgehen kann.

00:46:52: Also es macht überhaupt keinen Unterschied wenn du jetzt die nächste Partie mit Stefan spielst und ich komme in der übernächsten dazu Dann habe ich halt nicht allzu viel verpasst.

00:46:58: Das ist halt wie bei so einer Serie bei blacklist oder so wenn ihr da mal zwei folgen verpasst hast und dann ein bisschen später in der staffel wieder einsteigst.

00:47:05: Dann ist ja jetzt nicht wahnsinnig viel entgangen was du nicht nachholen kannst und irgendwie auf dem niveau ist das.

00:47:10: deswegen habe mich das überhaupt nicht gestört finde ich gar nicht so schlimm und ich hab jetzt auch wirklich lust wir sind ja eben gesagt mit der kampagne noch nicht ganz durch er wirklich lust die kampagne fertig zu spielen.

00:47:21: ich will wissen gibt es doch einen inneren zusammenhang, ich will dass wir unser feuerwehrtrupp am ende erfolgreich die Stadt gerettet haben.

00:47:28: nix brennt mir alles ist in Ordnung und da habe ich richtig Bock drauf.

00:47:32: Und ich weiß auch andere haben da Lust darauf.

00:47:35: deswegen kann man das in so einer Konstellation eigentlich in der Stunde spielen wenn man diesen Verwaltungsaufwand halt irgendwie zügig mit abhandelt, aber ja.

00:47:47: Mach

00:47:47: diesen Freude!

00:47:49: Genau, und die Autor habe ich noch gar nicht genannt.

00:47:52: Das ist eine Gemeinschaftsproduktion von Ken Franklin, Kevin Lansing Chris Leder und Kevin Rogers.

00:47:57: Kevin Lensing ist auch der ursprüngliche Autor von Flashpoint Fire Rescue Und Illustratoren Douglas Duart Luis Francesco und George Pazuras Und erschienen im Deutschen bei Elsenier Games.

00:48:13: Ja das war Flashpoint Legacy of Flame und wir kommen Jetzt zu jemandem, der sich selbst ein ähre besetzt um mal im wortspiel.

00:48:24: Legacy zu bleiben aber nicht mit einem legacy spiel sondern mit jemandem der sehr produktiv ist und das seit vielen Jahren und bei queen games mit der city collection eine große ein großes projekt gestartet hat nämlich steffan fällt.

00:48:38: und ich möchte sprechen über den zehnten teil der city Collection oder es ist chichen itza.

00:48:44: Und so viel kann man glaube ich vorweg nehmen.

00:48:46: wir haben in der Bretter goge beim bei den Bretter Gogen mit dem kris greff zusammen eine folge aufgenommen, wo wir die zehntitel der city collection gerankt haben.

00:48:56: jeder von uns durfte Die individuell ranken.

00:48:58: darauf gab es dann punkte und darauf gab's dann eine gesamt Auswertung.

00:49:02: Und insgesamt auf dem neunten von zehn plätzen gelandet ist schittchen itzer?

00:49:06: Und das lag maßgeblich an uns beiden die gesagt haben von den zehn spielen der city Collection Haben wir es auf platz neun gewählt der chris greffer etwas gnädiger und hat es auf Platz sechs gewählt.

00:49:17: Und jetzt wollen wir dem nochmal nachgehen, um mal gucken was uns denn an diesem Spiel so gut gefällt?

00:49:22: Und was vielleicht auch etwas weniger gut gefellt?

00:49:25: Chichen Itza hatte eine recht lange Historie.

00:49:28: Stefan Feld hat schon vor vielen Jahren angekündigt er macht ein Miniaturenspiel und dieses Miniaturspiel ist jetzt im Herbst zwanzig fünfundzwanzig bei Queen Games Im Rahmen der City Collection erschienen und Chichen itza Ist anders als viele andere Titel in dieser Reihe eben keine Reimplementation von einem alten Stefan Feldspiel, sondern hier wirklich ein originär neues Spiel.

00:49:53: Und bei Chichen Itza wäre im Wesentlichen am Kämpfen und das Spiel gliedert sich in zwei Teile oder vielleicht drei Teile.

00:50:03: Es gibt am Anfang immer eine Versorgungsphase, in der wir halt Münzen bekommen und Truppen einsetzen Geld bezahlen für bestimmte Dinge und dann haben wir auf der einen Seite ein Aktionstablo, in dem die hauptsächliche Aktionsphase stattfindet.

00:50:19: Und da gibt es eine ganze Reihe von Kämpfen.

00:50:21: denn Wir wollen bei Chichen Itza wie das bei Stefan Feld typisch ist ganz viele verschiedene dinge tun, auf die wir dann Punkte bekommen und wollen die möglichst optimal aufeinander abstimmen.

00:50:33: Das könnten dann so Sachen sein wie möglichst viele Geländeplättchen besetzen am Ende des Spiels Denn wir haben modularen spielaufbau mit verschiedenen Ja, so sechs Eckfeldern in verschiedenen Varianten.

00:50:44: Dann wollen wir natürlich möglichst viele Truppen eingesetzt haben und wir wollen möglichst viele Kreaturen besiegt haben.

00:50:49: Wir wollen Aufgaben erfüllen die uns das Spiel im Laufe des Spiels gibt.

00:50:52: Wir haben Edelsteine die wir sammeln können, die wir dann im Quadratbepunkte bekommen.

00:50:56: also drei Edelstein geben neun Punkte vier Edel Steinen geben sechzehn Punkte.

00:51:00: Dann kann man bestimmte Plättchen unter Kontrolle bringen die da nochmal Punkte machen.

00:51:04: Also es gibt wieder eine Vielzahl unterschiedlicher Punktemöglichkeiten ja und so ist eigentlich das gesamte Spiel daraufhin ausgerichtet, dass wir über dieses Aktionstabloh auf der einen Seite unsere Truppen günstig positionieren und auf der anderen Seite die auch entsprechend verstärken indem wir Kampfwerte verbessern, Fernkampf, Nahkampf oder Magie können wir da verbessern.

00:51:26: Wir können außerdem Schilde erwerben, die uns dann Lebenspunkte sichern.

00:51:35: Aktions-Tablo ist, je nach Anzahl spielender haben wir da neun oder sechzehn Plättchen liegen und die haben dann immer so... An den nicht das plättchen ist die schnittmenge.

00:51:45: wie heißt das andere?

00:51:46: also rechts und links liegende oder oben unten sind es die

00:51:50: axen an der kanten.

00:51:53: Liegen dann so wertplättchen und die erste person die auf so ein auswahlplättchend geht jetzt halt einen niedrigeren geld betrag die zweite person dann den höheren geltbetrag, sodass war vier aktionen jede runde haben uns überlegen was machen wir truppen bewegen oder Kampfwerte verbessern und Helden anheuern uns irgendwie Diplomatisch die Diplomatie aufgeben und den anderen den Krieg erklären.

00:52:15: Oder auf so einer Leiste weiter nach vorne kommen aus einer Tempelleiste oder so.

00:52:18: also das sind so Aktionen, die man dann machen kann.

00:52:21: Und letztendlich geht es in dem Spiel der ganze Zeit darum zu schauen wo bewege ich meine Truppen hin und wen besiege Ich?

00:52:27: Es gibt eine ganze Reihe nämlich sieben verschiedene Monster in diesem spiel die alle ein bisschen anders funktionieren, natürlich unterschiedlich viele Punkte am Ende bringen.

00:52:36: Ich habe Gegner, die auf dem Feld sind ich kann gegen die Monster kämpfen, ich kann Gegen Mitspielende kämpfen und das kann ich natürlich durch verschiedene Aktionen begünstigen indem ich einen Späher ausschicke oder in dem ich eine Helden anhöre der noch eine Zusatzfähigkeit hat oder so.

00:52:49: also das sind so Dinge die ich da im Wesentlichen machen kann.

00:52:53: ja diese Kämpfe, die finden dann als reine Würfelkämpfe statt und diese Würfelkämpfe werden immer nach einer bestimmten Reihenfolge abgehandelt.

00:53:02: Ich habe zum Beispiel am Anfang Magie-Aktionen, es gibt zwei Arten von Magie, Steinmagie oder Erdmagie und Feuermagie die ein bisschen anders funktionieren.

00:53:11: dann gibt's eine Fernkampfaktion und da gibts insgesamt drei Nahkampffasen und die werden alle ein bisschen Anders verwaltet mit verschiedenen Würfeln und die Monster die ich angreife haben dann ihrerseits auch unterschiedliche kampfaktion.

00:53:25: manche können zaubern und haben dafür keinen fernkampf andere haben weder zauber noch fern Kampf da für ein bisschen stärkere nachkampferte, dann kann ich natürlich diese wirfel action immer mal Manipulieren in dem ich einen glücksblättchen ausgebe für den reroll nochmal zu würfeln wenn ich schlecht gewürfelt habe oder Ich hab vielleicht eine aktionskarte die das ein oder andere verbessert oder verstärkt.

00:53:45: Oder so Genau im laufe des spiels werden die monster stärker gibt mir tag und nachtphase.

00:53:51: In der Nachtphase sind die erheblich stärker als tagsüber.

00:53:54: Und ich habe in dem Spiel noch so eine Führung, indem ich geführt werde von dem Spiel, nämlich eingeladen werden verschiedene Aufgaben zu erledigen zu unterschiedlichen Zeitpunkten des Spiels, die wir dann am Ende auch nochmal Punkte bringen.

00:54:07: Naja und dann sind wir nachdem wir da zwei Stunden vor uns hingewürfelt haben durch mit dem Spiel und dann wird abgerechnet.

00:54:14: So!

00:54:16: Ich kann schon mal sagen... Etliches an dem Spiel finde ich wirklich gut und reizvoll, also vor allem dieses Aktionsauswalt-Tablo gefällt mir gut.

00:54:25: Ich habe da viele Aktionen die mir auch Spaß machen, wo ich sage ich hab da Freude an der Entwicklung.

00:54:31: Ich kann dir doch sagen was mir gar keinen Spaß macht nämlich diese ganze Würfellei bei den Kämpfen zumal dann wenn sie halt so komplett Glücks getrieben ist.

00:54:41: In Erinnerung wir haben es ja letzte Woche nochmal zu zweit gespielt Da wollte einen ganz einfachen Gegner besiegen, der eigentlich nix kann.

00:54:49: Nämlich diesen hellgrünen diese Schlange oder was das ist.

00:54:52: und er hatte jetzt zufällig drei Lebenspunkte und ich war gar nicht so schlecht auf der Brust mit meinen Kampfwerten.

00:54:58: aber es ist mir nicht gelungen mit insgesamt drei Zehn Würfelwürfen einen Gegner zu besiegen der nichts kann und drei Lebens Punkte hat.

00:55:05: Und das war relativ früh im Spiel.

00:55:06: dann habe ich schon keinen Bock mehr.

00:55:08: Ich gemerkt hab Das wird jetzt nix.

00:55:10: und auch wenn wir miteinander gekämpft haben habe ich ganz oft Ganz großes Würfel Pech gehabt, du hattest häufiger mal ein größeres Würfel Glück.

00:55:19: Und dann habe ich halt Neurogame in dem ich ganz viel planen muss und taktisch unterwegs bin... ...und dann ist aber trotzdem das was ich mache nur von so einem Marry Trash Element nämlich von reinen Würfelergebnissen abhängig.

00:55:32: Das hat mir doch an der einen oder anderen Stelle ein bisschen den Spaß am Spiel verdorben.

00:55:37: Aber wir können gleich nochmal in die Details gucken.

00:55:39: jetzt hab' ich viel geredet.

00:55:40: Stefan, Chichen Itzer wird das noch etwas mit dir im Spiel?

00:55:45: Ja, jetzt hast du ja schon ganz viel vorweggenommen.

00:55:46: Ich versuche es einfach nochmal kurz einzusteigen wie ich das empfunden habe.

00:55:51: Wo die Reise hingeht bei Chitschnitzer ist ziemlich klar sichtlich wenn du schon dieses Raster an Aktionsplättchen siehst.

00:55:57: Du kannst Truppen anheuern, du kannst Nahkampf verstärken, Fernkampf verstärken.

00:56:01: Du kannst Magikarten ziehen, du kannst Truppen bewegen.

00:56:04: also eigentlich zielt alles auf diese Kämpfe hinaus.

00:56:07: Alles auf die Truppenbewegung und die Kämpfte die natürlich dann daraus resultieren wenn du diese Truppen bewegt hast.

00:56:12: Und der wege dahin ist wirklich steffernfeld typisch und ich liebe sehr viele steffen fällt spiele nicht alle aber ich mag wirklich sehr viel von ihm und das ist so ein richtig klassisches.

00:56:24: Euro Game von Stefan Feld in dem wir du hast gerade dieses mit den Raster mit den kosten genannt, ich liebe diesen Auswahlmechanismus, dass du immer überlegen musst geh ich jetzt auf Feld was grade extrem günstig ist und vielleicht richtig teuer wird wenn andere da hingeht oder mache erst eine andere Aktion die vielleicht wichtiger ist für mich?

00:56:40: aber Ja, ich halt früher machen muss.

00:56:42: Ich muss immer so eine Abwägung treffen.

00:56:44: ja Kosten nutzen Verhältnis super.

00:56:46: du hast verschiedene Fähigkeiten.

00:56:48: Du kannst verschiedenste Karten die holen für Endwertungen für dauerhafte Fähigkeiten.

00:56:52: Du hast ganz Helden anheuern bis zu drei Stück die auch noch besondere Sachen können.

00:56:56: Du hast Ziele die du verfolgst.

00:56:58: das ist alles.

00:56:59: Stefan fällt jetzt best gefällt mir wahnsinnig gut und ich habe richtig Bock darauf dass zu spielen Bist du dem moment wo ich den ersten Kampf mache.

00:57:07: Denn dann merke ich, dass das alles, das hast du als auch eigentlich schon zusammengefasst.

00:57:10: Das alles was sich bis dahin aufgebaut habe.

00:57:12: Egal ob es gut war, ob das schlecht war, fast egal ist!

00:57:16: Denn es kommt zu... Ich behaupte jetzt einfach mal, es reift jetzt aus der Luft diese Zahl Es kommen zu achtzig Prozent aufs Glück an wie Du grad würfelst und Du hast gerade gesagt Dreizehn Würfel und glaubt du hättest noch eine einzürfeln müssen um ihn zu besiegen?

00:57:28: Du hast es nicht hinbekommen Und das hat ja nichts mehr mit guter Planung zu tun.

00:57:33: Das ist ja einfach nur totales Pech.

00:57:37: Es gibt dann noch so ein element das nennt sich ich glaube das heißt sogar glücksplättchen wenn ich es richtig im kopf habe Die kannst du sammeln.

00:57:42: davon hatte ich auch ziemlich viele letztes mal die kannst Du ausgeben um und jetzt kommt die in meinen augen schlimmste mechanik die man da einbauen kann Um eine reroll zu machen.

00:57:51: also ich würfel nochmal um dann vielleicht nochmal frustriert zu sein weil sie wieder nicht geklappt hat.

00:57:55: Ja oder ich sehe einfach du hattest glaub ich zu irgendeinem zeitpunkt fünfzehn glücks plättchen oder so und er weiß doch Ich brauche dich gar nicht angreifen.

00:58:02: Also ich brauche dich überhaupt nicht angreifen, weil du kannst maximal fünf Truppen auf einem Feld haben.

00:58:07: So jetzt greif' ich mit fünf Truppen deine fünf Truppe an und ich hab vielleicht drei Glücksplättchen oder fünfzehn Glücksblättchen?

00:58:12: Weil Du Schätze gefunden hast, weil Du auf der Tempelleiste nach vorne gegangen bist, weil Dein Fernkampf verbessert hast, darüber kriegt man ein Glücksbettchen.

00:58:21: so und jetzt findest Du halt bei den Schätzen auch noch Glücks-Blätchen.

00:58:23: also heißt das glaube ich fünfzehnt Glücks Blättchen da liegen und dann weiß ich gar keine Chance weil Du kannst einfach solange Re-Rolls machen bis Du mich komplett... ausgehungert hast und du hast bei deinen truppen auf diesen minnenfeldern gestanden wo es denn diese edelsteine gibt die man braucht für eine echt wichtige punktewertung.

00:58:39: am ende so und wenn du dann nicht alle edelstein hat oder wenig edel steiner hast dann kriegst du deutlich weniger punkt.

00:58:45: das heißt du musst eigentlich nicht viel machen außer mit vielen truppe auf diesen feldern stehen mit den meanen viele re-rolls haben und da ist völlig klar ich brauche dich jetzt gar nicht groß angreifen.

00:58:56: wenn du noch einen helden hast der sich auch nochmal verstärkt ist die Nummer eigentlich durch und dann weiß ich, an dieser Punktewertung nehme ich jetzt nicht teil.

00:59:04: Und wenn es kommt noch was?

00:59:06: Ich darf ja auf diesem Aktionstablo jede Aktion auch nur einmal ausführen!

00:59:09: Ich darf mich ja nicht wiederholt auf die gleiche Aktion stellen.

00:59:12: so... Jetzt bist du auf zwei Minenfeldern, die beide auf Grasland sind.

00:59:17: Dann kann ich nicht zweimal in der gleichen Runde auf zwei verschiedenen Feldern angreifen Es sei denn, ich mache das über eine Heldenbewegung, da muss ihr aber erst einen Helden angeheuert haben Der mit meiner Truppe dann dahin läuft.

00:59:26: Also es gibt ganz viele kleine Nicklichkeiten oder Auch so eine blöde Planung.

00:59:32: Ich kann dich erst angreifen, wenn ich die Diplomatie Plättchen vorher umgedreht habe in den Angriffsmodus.

00:59:38: Gleichzeitig gibt es so ne Tempelleiste und immer der Letzte auf der Tempeleiste wird da nochmal angegriffen, wenn er Truppenentschiedchenitzer hat.

00:59:44: In einem zwei-Personenspiel ist das Aktionsauswahlplättchen für die Tempeleiste und für die Diplo-Plättchen das gleiche.

00:59:51: Das heißt, ich muss mich jetzt entscheiden möchte ich entweder auf der Templeleiste nach vorne gehen, oder möchte ich meine Diplettchen umdrehen, um dich anzudrängen.

01:00:01: Ich kann nicht beides machen!

01:00:02: Und wenn du vielleicht in den ersten beiden Runden vor mir dran warst und dann ein günstiges Feld erwischt hast, der erste zahlt einen Münzelein und der andere zahlt sechs oder sieben Münzenlein... Dann ist es plötzlich sehr teuer auf dieser Tempelleiste fortzugehen.

01:00:19: Jetzt gehst du für eine Münze auch diese Tempeleiste hoch und ich habe aber gar keine Sieben-Münzen mehr.

01:00:24: Oder ich brauche dir für was anderes.

01:00:26: Dann habe ich ein großes Problem, dann komme ich vielleicht eine oder zwei Runden auf dieser Tempelleiste gar nicht nach oben.

01:00:31: Werden auch angegriffen hinten raus krieg da für Minuspunkte und kann dich noch nicht mehr angreifen?

01:00:38: Weil ich vielleicht meine Diplomatie plättchen nicht mehr bewegen konnte.

01:00:40: also das sind so viele Elemente drin wo ich denke puh dass ist echt irgendwie so bisschen Unnötig umständlich und gerade im zweipersonenspiel in dem ich einfällt besetzen kann und dann mich für alle diese beiden aktionen entscheiden muss.

01:00:54: Das ist mitunter die Wahl zwischen Pest und Kohler also beides gleich egal was ich jetzt mache weil beides ist irgendwie nicht gut oder nicht günstig.

01:01:03: Und ja das ist so etwas, was mir an diesem Spiel gerade im zwei-personen-Spiel mit dieser Auswahlmechanik überhaupt nicht gut gefällt.

01:01:11: Im vier-personenspiel gefällt mir aber die Down Time nicht!

01:01:14: Also es für mich der Sweet Spot vielleicht zu dritt und auch da hat seine Schwächen.

01:01:21: Ja, es steckt voller Frust-Elemente.

01:01:22: Das ist jetzt nicht unbedingt neu bei Stefan Feldspien.

01:01:25: Es gibt ja oft diese Bestrafungsbechanismen aber hier ist dann doch irgendwie zu viel an der Zahl.

01:01:29: Ich habe ja noch ein anderes gerade im Kopf und zwar gibt's ja noch dieses stärkste Monster diesen Drachen Der greift immer dann nochmal an wenn er einmal getroffen hat.

01:01:37: das kann also eine Kaskade auslösen an Treffern.

01:01:40: Und ich hab gegen meinen Sohn gespielt und er hat den diesem Drachen halt mit Leichtigkeit besiegt weil er immer das Glück hatte dass er halt maximal einmal getroffen hat und danach nicht mehr.

01:01:48: ich wiederum Ich bin mit fünf Truppen rein und hatte einfach überhaupt gar keine Chance, den also ich glaube in zwei Versuchen überhaupt irgendwie ein Kratzer zuzufügen.

01:01:56: Ja es gibt einen einen Beitrag im Announce Forum da hat Stefan Fels sich mal dazu geäußert.

01:02:03: den habe ich nochmal rausgesucht.

01:02:05: die wird ihn jetzt nicht wiedergeben weil er ziemlich lang ist.

01:02:07: Also ihm ist das natürlich schon vollkommen bewusst.

01:02:09: er hat selber gesagt Man sollte Chichen Itza nicht spielen, wenn man ein wirklich klassisches Euro-Game spielen möchte.

01:02:15: Es kann einfach super ungerecht sein!

01:02:17: Also das sieht er auch selber so und es hätte mich auch gewundert, wenn ich ehrlich gesagt... Er hat aber trotzdem begründet dass er halt versucht hat viele Dinge die so typisch sind für diese VX Spiele so ein bisschen rauszunehmen zum Beispiel über dieser Einheitenbegrenzung, dass man eben nicht wahrlos diese Truppen anhäufen kann um dann in einem großen Schlag loszubreschen.

01:02:35: Das wollte er gerne verhindern hat noch mehrere andere dinge hier genannt, ich will die nicht alle wiedergeben.

01:02:43: Das hat mir so ein bisschen nochmal Verständnis gebracht was die Motivation dahinter war.

01:02:49: trotzdem denke ich dass eben dieser Glücksfaktor, der da einfach so unglaublich dominant drinsteckt das ist einfach viel zu vieles für so einen dann doch von starken Euro-Elementen getriebenes Spiel ist und insofern Ich habe keinen großen Spaß dabei.

01:03:04: Immer wenn ich diese Schacht laufmache, mir das Material angucke und diese Juul-Elemente sehe – immer wieder Lust drauf!

01:03:09: Aber ich erinnere mich jetzt immer wieder daran wie es mir dann geht nach diesen ersten ein zwei Würfelkämpfen und insofern werde ich da wohl auch die Finger von

01:03:16: lassen.".

01:03:32: Vielfach zu dritt, noch einmal zu viert und jetzt zweimal zu zweit.

01:03:36: Und in jeder Partie, wirklich in jeder einzelnen Partie war mindestens eine Person am Ende total frustriert oder war so nach der Hälfte hat sie eigentlich keinen Bock mehr gehabt.

01:03:45: also gab immer diese eine Person manchmal war ich das?

01:03:49: Manchmal waren das andere die sagten eigentlich kann man aufhören es macht gar keinen Sinn mehr für mich ich komme hier überhaupt nicht ins Spiel rein Ich mache ja irgendwas.

01:03:56: dann brauche ich manchmal etliche Aktionen und ich brauche erstmal eine Aktion um überhaupt dich angreifen zu dürfen, weil ich meine Diplomatie Plättchen umdrehen muss.

01:04:04: Dann brauche ich eine Aktion, um mich irgendwie in deine Richtung zu bewegen.

01:04:08: Da muss ich vielleicht noch gucken dass sich den einen oder anderen Wert verbessere keine Ahnung was also um überhaupt in so ein Kampf reinzukommen muss ich ja das ist quasi ne komplette Runde mache nichts anderes als kämpfen und dann würfelst du und merkst okay hat halt jetzt nicht geklappt schade!

01:04:24: Dann machst Du etwas schlägst mich total zurück Die vorher schafft in diesem Gebiet und ich sage, okay, ich komme da jetzt im Leben nicht mehr rein.

01:04:32: Weil meine Truppen stehen wieder auf dem Tableau.

01:04:33: Jetzt muss ich wieder drei Truppen ins Spiel bringen, kostet wieder eine Aktion.

01:04:36: Also es ist dann so wahnsinnig mühsam und du fängst ganz oft wieder bei Null an weil du vielleicht deine Truppen verloren hast, ob ich mit diesen einen blöden Schlangen die nix kann?

01:04:46: Die hat mir meine ganzen Truppen gekostet.

01:04:47: Die war dann irgendwie weg.

01:04:49: Dann stand ich da und musste wieder meine drei Truppen nach Titschenitzer bringen ... in dem Spiel quasi da, wo ich gestartet habe.

01:05:00: Und das macht... Das ist so frustrig und so zufalls- und glücksanfällig,... ... dass ich denke ja also wenn Stefan fällt ein Spieldesign möchte,... ... was mehrheitlich ungerecht ist dann ist ihm das sehr gut gelungen.

01:05:13: Aber ich möchte es nicht spielen!

01:05:14: Ich möchte keine Spiele spielen die mehrheitliche ungerecht sind.

01:05:17: Und ich bin ja wirklich bekannt dafür, dass sich sehr wohlwollend mit vielen Spielen aus der City Collection auch umgehen.

01:05:26: Also ich habe es jetzt seit unserer Folge mit dem Chris noch ein paar Mal gespielt und muss sagen, vielleicht hätte ich's auf Platz zehn wählen sollen und nicht auf Platz neun.

01:05:35: Weil mir wirklich diese Ungerechtigkeit in diesen Kämpfen immer wieder die Laune verhagelt und immer geht eine Person irgendwie mit einem schlechten Gefühl daraus.

01:05:43: Und ich finde das ist dann irgendwann auch kein gutes Spieldesign.

01:05:49: Ja, dem hab' ich jetzt auch wirklich nichts mehr hinzuzufügen.

01:05:52: Das war Chichi Itza von Stefan Feldt in der City Collection erschienen bei Queen Games, natürlich wieder immer muss man sagen in mehreren teuren Ausstattungsvarianten verfügbar.

01:06:04: Material sensationell ich finde auch die Optik cool und gleichzeitig ein sehr fieses und ungerechtes Spiel.

01:06:12: aber wer das mag der findet doch bei Chichen Itza sein großes Glück.

01:06:18: Ein Spiel was etwas weniger Glücksanteil auskommt Aber nicht mit weniger Gewicht ist ein Spiel, Stefan.

01:06:26: Das schieben wir jetzt schon seit drei Jahren vor.

01:06:28: und der das zu besprechen.

01:06:30: Und heute ist es endlich soweit.

01:06:31: oder freust du

01:06:32: dich?

01:06:32: Ich habe ein bisschen Angst davor muss ich sagen.

01:06:34: Ich werde jetzt auch H-Klein jede Regel natürlich erklären.

01:06:36: also schnallt euch an.

01:06:38: wie heute wird er halt in locker.

01:06:39: meine vier Stunden Folge Keine Angst.

01:06:43: Bevor ich loslege, Frederik an dich mal die Frage kannst du dich auswendig vielleicht erinnern welches das komplexeste Spiel war was du bisher in dem im Bordcast in deinen Rezifolgen jemals besprochen hast?

01:06:53: Die frage jetzt mir mal vorher stellen müssen!

01:06:55: Nö das hier stelle ich dir aber jetzt.

01:06:57: Das kann ich nicht beantworten so spontan.

01:07:00: Ab jetzt weißt Du es weil ich vermute mal ganz stark dass wird jetzt dieses sein was sich jetzt mit gebracht habe.

01:07:05: Schein wir reden von der Board Game Geek Komplexität von vier Komma sechs eins also das ist echt schon.

01:07:11: Ich glaube, das ist auch das Komplexeste was ich überhaupt in meiner Sammlung habe.

01:07:16: Und wir reden von nichts anderem als dem Mind Clash beziehungsweise Skelly Games Spiel Voidfall!

01:07:23: So los geht's die wilde Reise durch Void Fall.

01:07:26: also wir haben hier ein klassisches VX-Spiel so bisschen in der Tradition von Eclipse und Twilight Imperium so würde ich es schon mal einleiten.

01:07:36: Und dazu gehört natürlich auch, dass wir eine Galaxie vor uns liegen haben die eben aus Hexplättchen besteht.

01:07:41: Wir haben eine Heimatbasis und noch einen Außenposten.

01:07:44: Dort sind wir mit unseren Startraumschiffen, wir haben eine Fraktion, die wir noch spielen von insgesamt vierzehn Stück... ...die natürlich wieder alle asymmetrische unterschiedliche Fähigkeiten haben!

01:07:56: Wir haben drei verschiedene Tech-Leisten auf diesem Tableau was vor uns liegt, den wir nach vorne entwickeln können.

01:08:03: Es gibt die Möglichkeit Solo zu spielen, aber auch kompetitiv oder kooperativ.

01:08:07: Das können wir uns alles vorher schön aussuchen und wir bauen dann auch dieses Szenario gemäß einem Kompendium was dabei liegt auf.

01:08:14: da gibt es auch wieder zig verschiedene Szenarien die wir aufbauen können.

01:08:17: Da ist also dann auch im Punkt wie aggressiv spielen wir und wie komplex soll es werden?

01:08:23: Da gibt's verschiedenste Auswahlmöglichkeiten für alle Spielerzahlen von zwei bis vier Ja und dann haben wir den Tisch komplett voll mit Material.

01:08:33: Dazu gehört ein großes Übersichtstabloh.

01:08:36: natürlich.

01:08:36: dazu gehören jede Menge Raumschiffe.

01:08:38: in der Grundversion sind das so Pakteile.

01:08:41: Es gibt Beuteplättchen die wir auf den einzelnen Sektoren, die wir oberen dann ergattern können.

01:08:46: es gibt sogenannte Hinterlassenschaften.

01:08:48: Wir können alte gefallene Häuser ja überrumpeln nenn ich mal die wehren sich noch so ein klein bisschen.

01:08:54: wir können von den wiederum aber technologien klauen.

01:08:56: es gibt natürlich technologin das ist das große stichwort immer eine gewisse auswahl.

01:09:00: es sind immer acht stück die im spiel sind, die wir uns dann eben auch ja erarbeiten können dass wir eben in unseren einzelnen aktionen ein bisschen stärker werden und ein bisschen spezialisieren.

01:09:10: Und der eigentliche motor das sind aktionskarten.

01:09:14: diese aktion skaten setzen wir insgesamt drei runden ein immer reih um auf diesen aktionen.

01:09:19: skaten sind insgesamt drei verschiedene Aktionen und das ist eigentlich ganz, ganz simpel vom Prinzip.

01:09:25: Wenn wir dran sind, spielen wir eine unserer Aktionskarten aus und wir führen zwei dieser drei Aktion da drauf aus.

01:09:31: Und das sind die unterschiedlichsten Dinge.

01:09:34: natürlich geht es auch um sehr ober in diesen einzelnen Sektoren denn das gibt uns am Ende Punkte.

01:09:39: Es gibt noch die Möglichkeit auch die dritte Aktion zu machen wenn wir ein sogenanntes Handelsplättchen abgeben dass wir noch kriegen können und dann ist die Karte erstmal aus dem Spiel Und wir kriegen dann dieses komplexe, äh diese komplette Komplex sag ich schon.

01:09:51: Ist das richtige Stichwort?

01:09:52: Die komplette Kartenhand wieder zurück auf die Hand zu Beginn der nächsten Runde und wir spielen insgesamt drei Runden!

01:10:00: Ja... Ich glaube jetzt gar nicht weiter großartig ins Detail sondern wir erarbeiten uns vielleicht noch mal so ein paar einzelne Aspekte.

01:10:07: Denn du hast es ja gerade schon gesagt Wir haben zwei bis drei Jahre gebraucht um uns diesem Spiel zu widmen.

01:10:13: Mir ging es zumindest immer so, ich hatte immer ein bisschen die Sorge, dem gar nicht gerecht zu werden.

01:10:19: Ich wollte noch mehr erforschen und in diese Welt eintauchen und dann auch kompetent dazu was sagen können.

01:10:27: Nach weiteren Partien, die wir gemacht haben kann ich sagen, ich kann zu Teilen davon kompetente etwas sagen.

01:10:32: aber diese Welt ist so opulent und so gewaltig, die sich da vor mir auftut.

01:10:37: Wir hätten nochmal locker drei Jahre gebraucht um den kompletten Überblick über alles zu bekommen.

01:10:43: Aber den gibst du uns jetzt glaube ich, oder?

01:10:47: Ja was gibt immer Mühe.

01:10:48: Wir müssen Mühe geben!

01:10:49: Was ist Steilpass?

01:10:50: ja also Ich kann zu weit voll erst mal sagen ich finde es fantastisch.

01:10:55: das ist wirklich ein ganz ganz ganz starkes großes Highlight Spiel und Das liegt für mich in dieser Aktionsauswahl begründet.

01:11:04: Ich habe einen Set an Handkarten.

01:11:06: Ich hab eine Fraktion die Spiele oder nen Volk oder nen Haus was ich spiele die dann noch mal so eine bestimmte Sonderfähigkeit haben, allein die zu entdecken macht ja schon Riesenfreude.

01:11:16: Dann habe ich Handkarten.

01:11:17: auf jede Handkarte sind drei Aktionen wovon ich zwei immer durchführen kann und die optimal miteinander zu verschränken, zu gucken wann möchte ich was machen?

01:11:25: Wann baue ich meine Truppen aus?

01:11:28: oder wann möchte vielleicht meine Fähigkeiten steigern?

01:11:31: oder wann will ich ne Sonder-Fähigkeit einsetzen?

01:11:33: Allein diese Aktionsauswahl Das ist für mich der ganz große Reiz und das ganz Schöne, was ich an diesem Spiel habe.

01:11:42: Was ich außerdem toll finde – und es ist jetzt ein bisschen ungerecht schitschen, its und void voll direkt nacheinander zu besprechen – ist dass die Kämpfer halt komplett ohne Glück auskommen.

01:11:50: Ich kann die ausrechnen vorher.

01:11:51: Die sind deterministisch, die sind komplett vorherbestimmt und folgen alle nach einer bestimmten Gesetzmäßigkeit.

01:11:56: Das heißt, ich muss meine Truppen bis zum gewissen Grad ausbilden, ausbauen wie auch immer.

01:12:01: Und dann weiß ich einfach vorher, wenn ich in diesen Sektor fliege, gewinne ich den Kampf oder verliere ihn Oder was passiert da?

01:12:07: Und das macht, woid voll zu einem Spiel, was ich komplett taktisch durchrechnen kann oder mir zumindest sehr konkrete Dinge vornehmen und überlegen kann.

01:12:21: Dann sagen kann okay dass möchte ich jetzt machen.

01:12:23: um das zu machen muss sich das dann tun.

01:12:25: wenn ich das tue verzichte ich aber eben auf das weil ich kann nicht immer alle Aktion meine Handkarten machen und verzichte wieder auf das Naja diese implikation und dann erhöht es an der stelle meine kosten.

01:12:35: dafür bringt sie aber diese ressourcen.

01:12:37: Und das sind so ganz viele operationen die ich dann gleichzeitig im kopf durchmachen muss also.

01:12:43: Ich würde sagen dass kein sehr kommunikatives spiel, weil man sehr viel am denken ist wenn man sehr vielen entscheidend ist und man sehrviel am operationalisieren ist im eigenen kopf und zu gucken was bringt mir denn jetzt den größten vorteil?

01:12:54: was bringt mehr jetzt irgendwie den stärksten impact den ich habe.

01:12:58: übrigens auch im kooperativen spiel Können wir schon sagen, das sollten wir jetzt mal machen.

01:13:03: Aber dann muss es jeder für sich erst einmal klarkriegen im Kopf und können gleich noch ein bisschen differenzieren zwischen dem kooperativen Spiel und dem Wettbewerbsorientierten.

01:13:14: Das ist schon sehr unterschiedlich Und auch im kooperativem Spiel muss ich immer meine ganzen Aktionen so gleichzeitig im Blick behalten.

01:13:22: Kurzer Einschub jetzt zu den Kämpfen.

01:13:24: also du hast ja eigentlich auch gerade schon gesagt Wir haben nahezu keine Glücksfaktoren In diesem Spiel.

01:13:29: also es gibt so ein paar kleine, je nachdem welche Rundenkarten wir dann aufdecken oder sowas in der Art und welcher Agenda ist gerade aufgelegt werden.

01:13:36: Es gibt nämlich auch Agendas die uns an Punkte bringen die wir verfolgen können.

01:13:41: Ich bin nicht hundert Prozent glücklich glaube ich damit dass die Kämpfe ebenso komplett ausrechenbar sind.

01:13:45: denn das führt eigentlich immer dazu Dass ich gerade was so den direkt die direkte Konfrontation angeht, dass ich ja nie in ein Sektor reingehen würde wo ich eben keine Aussicht drauf habe vielleicht doch irgendwie Erfolg zu haben.

01:13:57: und wenn es gleich ein bisschen Glück ist dabei.

01:13:59: Ich könnte zumindest mal riskieren das werde ich ja nicht tun denn ich weiß ja schon vorher wie der Kampf ausgeht und ich glaube dadurch bleibt Interaktion so ein bisschen auf der Strecke weil entweder wirklich Lässt du einen Sektor nahezu blank liegen, dann weißt du aber schon da werde ich wahrscheinlich reingehen weil ich den Kampf gewinnen werde.

01:14:16: Oder du regelst ihn so weit ab dass ich eigentlich gar keine Chance habe.

01:14:18: also was heißt eigentlich?

01:14:19: ich hab dann gar keine chancen und dadurch geht die interaktion ein bisschen flöten finde ich.

01:14:24: mir ist das schon eine spur zu ausrechenbar und das heißt was bei mir als alter euro game fan.

01:14:31: Das hätte ich mir vielleicht mit dem kleinen zufallsfaktor zu jetzt nicht noch gewünscht.

01:14:36: Ganz kurze einschub noch weil wir gerade über die kämpfe gesprochen haben.

01:14:38: Die sind manchmal relativ komplex also oft sind sie relativ leicht nachvollziehbar, aber manchmal geht es dann mit so zusatzfähigkeiten wie torpedoes oder andere raumschiffe die wir mit reinschicken so ein bisschen.

01:14:49: da muss man schon mal genau aufpassen dass man den richtig abhandelt ist gibt eine begleit app die einem da helfen kann.

01:14:54: die kann ich auch sehr empfehlen.

01:14:55: dies im handling am anfangen nicht ganz leicht aber wenn man das einmal raus hat dann kann man auch die dazu nehmen.

01:15:01: Ja, das ist eben noch diese Agendas angesprochen.

01:15:04: Das ist für mich auch ein großes zentrales Element dieses Spiels.

01:15:07: Da liegen verschiedene Agendas aus.

01:15:10: Ich darf mir welche auswählen die ich an meinen Tableau anlege und dieser Agenda sind letztendlich Rundenziele, die verfolge oder runde Ende Wertungen so.

01:15:20: Und die Agendas, die da liegen, die gehören alle in einer bestimmten Kategorie an und ich muss von jeder kategorie darf, ich muss sich unterschiedliche nehmen.

01:15:25: wir dürfen nicht sich doppeln.

01:15:27: Ich habe immer eine Startagenda mit etwas was gewertet bekommen was vielleicht meine hausfähigkeit und das interesse meines hauses unterstützt.

01:15:35: so ist das expansion oder sind das ressourcen oder was auch immer.

01:15:38: Und dann darf ich mir eben von runde zu runde über einzelne aktion neue agendas mit ins spiel holen, wenn diese agendas da liegen dann bestimmen die eigentlich ein bisschen meiner herangehensweise an das spiele weil dann möchte ich natürlich gucken dass sich das was da in dieser agenda gefordert ist es dann eben meinen vorhaben meine agenda Und das möchte ich dann verfolgen, um daraus möglichst viele Punkte zu bekommen.

01:15:59: Das kann eben sehr schön unterschiedlich sein.

01:16:02: Also es kann sein dass unsere Agendas sich ergänzen.

01:16:04: Es kann aber auch sein... ...dass sie komplett gegenläufig sind, dass wir dann anfangen sehr stark gegeneinander zu arbeiten,... ...weil du vielleicht was Ähnliches erreichen willst wie ich und dann eben auch Sektoren brauchst und dann sind die will ein bisschen umkämpft möglicherweise.

01:16:17: Und dieses Timing wann nehme ich mir eine Agenda?

01:16:21: Wann spiele ich

01:16:21: die?...

01:16:22: Wie oft kann ich die Werten im Laufe des Spiels, das ist ein sehr zentrales Element zumal jeder ausgespielte Agenda auch Unterhalt kostet.

01:16:31: So wie eben auch bestimmte Gildendie in meinen Sektoren auf mein oder in meinen sektoren platziere unterhalt kosten.

01:16:37: dafür brauche ich wieder Nahrung oder Handelsplättchen die mir dann eben diese Ressourcen bringen und vermeiden was sich zahlen muss.

01:16:42: also es sind ganz viele kleine Elemente die da drin stecken.

01:16:47: Die machen aber alle irgendwie Sinn als es nicht so Dass ich denke, ich habe keine Ahnung was ich hier machen soll und das ist alles komplett random.

01:16:54: Nee!

01:16:55: Das ist alles so aufgebeugt, dass ich verstehe schon... ...was sich hier machen muss obwohl es eine Fülle an Regeln sind und ich bin sehr dankbar dir, dass Ich diese Regel nie lesen musste sondern dass du sie erarbeitet hast und ich glaube Du hast da einige abende Zeit reingesteckt.

01:17:11: vielleicht magst Du uns mal kurz mitnehmen.

01:17:13: wie war denn diese regelleeren Erfahrungen?

01:17:16: Ich komme mit ein paar Zahlen um die Ecke.

01:17:17: Es sind rund, ich runde jetzt mal so ein bisschen ab, rund vierzig Seiten Anleitung.

01:17:22: Etwa fünfzig Seiten Glossar, den noch mit dabei sind und circa achtzig Seiten Kompendium wo sieben Seiten Storys sind.

01:17:29: Das ist ein Brett.

01:17:30: Ich habe glaube ich drei Abende insgesamt gebraucht.

01:17:32: Ich hab das Ding jedes Mal aufgebaut.

01:17:33: Hab dann versucht diese einzelnen Aspekte nachzuvollziehen.

01:17:36: Das war... ...ich hab dann verstanden warum viele Leute gesagt haben lasst es euch beibringen!

01:17:41: Lasst es für euch von irgendjemandem beibringen der das Spiel schon kennt weil das erarbeiten is wirklich ein Brett.

01:17:46: Ich schrecke nicht vor komplexen Anleitungen zurück, aber das habe ich noch nicht erlebt.

01:17:49: Muss ich sagen und... Ich kann diesen Rat nur weitergeben wenn ihr jemand kennt der woidvoll erklären kann Und ihr habt Interesse dran lasst es euch erklären wenn es irgendwie geht.

01:17:59: Ja das war ein ziemlich wilder Ritt und vielleicht Ein Aspekt den du jetzt grad schon durch die Agenda's angerissen hast.

01:18:06: wir wollen ja möglichst viele Punkte machen weil am Ende gehts ja darum wird eigentlich die meisten Punkte gemacht

01:18:10: Im unseren Partien meistens ich

01:18:12: Ja, das muss ich leider Gottes jetzt wirklich zugeben.

01:18:15: Auch wenn es oftmals eine knappe Geschichte war.

01:18:17: Aber einen Aspekt haben wir ja noch gar nicht erwähnt.

01:18:23: Denn es gibt ja noch eine weitere Sache die einem so ein Strich durch die Rechnung macht bei den Agendas denn der Spiel heißt Woid voll!

01:18:29: Der Woid ist die Lehre, die die Galaxie ergriffen hat und in jedem Winkel der Galaxien vordringt indem wir nicht gerade sind und dem wir nicht mehr bereinigen können von dieser Lehre.

01:18:40: Das sind nämlich die, ja das ist die Verderbnis.

01:18:44: Verderbtheit glaube ich heißt es und das sind die Raumschiffe der Lehre denn die dringend sofort in Sektoren ein, die wir verlassen.

01:18:51: Die steckt auch schon den ganzen vielen Sektor drin die wir noch nicht erobert haben weil... Es ist nicht damit getan dass wir einen in einen Sektur reinfliegen und diese Lehre vertreiben und besiegen sondern dann ist die Bevölkerung auf diesem Planeten auch noch verderbt.

01:19:03: Das ist vor allen Dingen ein Problem bei diesen Agendas, weil die geben uns dann keine Punkte mehr.

01:19:07: Wir müssen also diese Sektoren dann auch noch davon befreien!

01:19:10: Diese Verderbnis, die wuchert mit ihren Tentakeln teilweise noch auf unser Tableau hinüber und verdirbt dann diese Tracks wo wir unsere Fähigkeiten vorgreifen können oder sie geht auf unserer Agenda sogar noch drauf und nimmt die in beschlagt.

01:19:26: das ist ein total cooler Mechanismus der natürlich auch einen gewissen Automatismus folgt und dem wir auch immer im Hinterkopf fahren müssen.

01:19:32: Und in unserer letzten kooperativen Partie, da haben wir gewonnen.

01:19:40: aber das lag daran dass du dich gerade noch so rüber gerettet hast denn ich hatte die Ziele schon längst erfüllt.

01:19:47: Denn du hast diesen Aspekt glaube ich ein bisschen vergessen.

01:19:50: Du bist aus diesen Sektoren raus oder bist sehr ungesichert nur dort gewesen und dann plötzlich zack war die Lehre da.

01:19:56: Ja das kann eben auch passieren wenn du so kämpfer hast, wo du denkst die kannst du total gut durchrechnen.

01:20:00: Wenn du dich da halt mal verzählst oder verrechnest merkst du plötzlich oh Mist hat doch nicht gereicht.

01:20:06: Mist ich brauche doch noch einen Raumschiff mehr.

01:20:08: ja und dann kann das kann das durchaus passieren dass der halt mal so ein Sektor liegen lässt und dann wird er schnell wieder in beschlag genommen.

01:20:14: man muss ihn denn wieder freikämpfen.

01:20:16: also das Spiel fordert einen total man muss die ganze zeit dabei bleiben Und es ist durchaus auch ein anstrengendes spiel.

01:20:22: also ist jetzt nicht so dass man sagt das Spiel war so fluffig nebenbei kleine absacker kommt noch mal hier drei stunden weit voll, sondern das ist schon eine entscheidung das zu spielen.

01:20:30: Man baut etwa eine dreiviertel Stunde eine halbe dreivieltel stunde baut man mit untermal auf.

01:20:36: Das kann doch schon mal ne stunde dauern wenn man es allein macht.

01:20:38: ihr wird alleine macht ja genau.

01:20:39: also das ist durchaus arbeit diesen spiel aufzubauen abgebaut.

01:20:44: was haben wir.

01:20:44: gestoppt beim letzten mal ist es sieben Minuten haben wir oder knapp zehn minuten war ein bisschen mehr, knapp zehn Minuten zu zweit also alleine bis auch zwanzig Minuten am einpacken.

01:20:54: Das ist dann schon Material und das hat eine gute gute Verpackung ne?

01:20:57: Das ist alles tip top tadell los da gibt's gar nichts zu meckern aber es ist eben schon aufwendig unten im materialschlacht.

01:21:05: Es bietet aber so unfassbar viele coole Entscheidungen So unfassber viele Möglichkeiten so unterschiedliche variables Spielverläufe, ich habe auch Partien gehabt wo ich ganz wenig gekämpft hab.

01:21:18: Wo ich mich ganz viel auf andere Dinge irgendwie konzentriert habe und hier und da mal einen kleinen Kampf gemacht habe aber wo ich mehrheitlich andere Interessen hatte.

01:21:27: Ressourcenschürfen beispielsweise oder Sektoren dann unter Beschlag nehmen die vielleicht frei waren und die dann aber sichern und dann möglicherweise dort gilden bauen die mir dann wieder ressourcen bringen die Bevölkerung steigern.

01:21:39: also es gibt ganz unterschiedliche Elemente.

01:21:42: Technologien können ganz viele Technologin bauen, die können wir dann bis zu zweimal noch aufwerten im Spiel.

01:21:48: Dann können sie besser werden und... ...dann habe ich diese langen Tech-Leisten, die wenn ich sie möglichst weit nach hinten durchkomme auch nochmal Punkte ausschütten und immer diese Entscheidungen.

01:21:58: worauf lege ich jetzt den Fokus?

01:22:00: Was will ich jetzt steigern?

01:22:01: Wo will ich besser werden?

01:22:02: Wo möchte ich gerne in Technologinen investieren?

01:22:04: Wo würde ich so ein gefallenes Haus mal übernehmen um deren Technologie zu bekommen oder...?

01:22:11: Bevölkerung oder andere Ressourcen.

01:22:13: Da ist so viel zu entdecken, die Häuser sind so unterschiedlich, sie haben so unterschiedliche Interessen, so unterschiedlichen Fähigkeiten auch eine unterschiedliche Komplexität, die angegeben ist...

01:22:25: Ja und ganz kurz ergänzt du kannst ja jedes Haus auch nochmal mit zwei völlig unterschiedlichen Startbedingungen anfangen.

01:22:30: Also eigentlich hast Du nur achtundzwanzig Völker so gesehen.

01:22:32: Genau, ne?

01:22:32: Die haben unterschiedliche Startagendas oder unterschiedliche Staat Technologien.

01:22:39: Die kannst du einsetzen.

01:22:40: dann haben die mit unter ja andere Handkarten das heißt ich werfe bestimmte handkarten abbekommen aber neue dazu denn wieder ganz andere fähigkeiten haben.

01:22:48: und diese Komplexität, diese Variabilität dieser unterschiedlichkeit.

01:22:55: Die macht mir eine wahnsinnig große freude.

01:22:56: jetzt wenn wir darüber reden habe ich schon wieder total lust ne runde void voll zu spielen.

01:23:01: Das ist für mich wirklich ein titel.

01:23:03: Ich finde den erstklassig Wenn ich den mal vergleiche, mit anderen Spielen von so einem Kaliber also keine Ahnung mit dem Twilight Imperium oder sowas.

01:23:12: Dann ist das hier der kleine aber viel attraktivere Bruder weil bei Twilight Imperiums habe ich halt acht Stunden lang irgendwelche Würfelkämpfe und da haben wir eben schon festgestellt wie sehr ich das mag Und dass halt mit sechs Leuten und hier kann ich mir zwei drei oder vier Leuten spielen klar zu viert dauert es ewig.

01:23:30: Aber zu zweit oder zu dritt kann man das durchaus auch an einem Abend in einer vernünftigen Spielzeit spielen Und danach auch noch mal was anderes, wenn man früh genug anfängt.

01:23:38: Ohne dass wir hier einen riesen Fass aufmacht kann man das wie jedes andere Eurogame auch in drei Stunden gut spielen.

01:23:47: und deswegen finde ich voidfall ist für mich echt eines der Highlights der letzten Jahre.

01:23:53: Wenn man spiele dieser Art mag und spiele diese Komplexität mag Das ist sicherlich nicht für jeden etwas das ist ein Special Interest Titel aber das ist wirklich ein Leckerbissen.

01:24:01: Das ist

01:24:05: ein ganz wichtiger Hinweis, wenn man so Spiele mag.

01:24:07: Zum einen natürlich vor X Games aber eben auch diese Durchrechenbarkeit Wenn das nicht irgendwie... Also wenn man wirklich auf jeden Fall diesen Hauch oder vielleicht auch ein bisschen mehr Zufall haben möchte wie in einem Eclipse, wie im Twilight Imperium dann sollte man da nochmal genau schauen ob das wirklich das Richtige ist.

01:24:24: Aber alle die eben Eurogames mögen und schon immer mal gerne so ein VX-Spiel spielen wollten Für die ist es wirklich die Erfüllung.

01:24:31: Sag's jetzt auch mal, also für mich ist das auch eines der absoluten großen Highlights der letzten Jahre.

01:24:37: Ich liebe Woidvoll und habe mir diese Plastikminiatur noch dazu gekauft obwohl ich mit diesen ganzen Plastiken Döns gar nicht so viel anfangen kann.

01:24:43: aber es gibt einfach nochmal mehr Atmosphäre wenn dann die Raumschiffe auf dem Plan stehen Und das wird aus meiner Sammlung nicht verschwinden Auch wenn es eine sehr eingeschränkte Zielgruppe hat.

01:24:52: Also das brauche ich meine Frau nicht vorschlagen Das weiß ich genau weil diese Art von Spiel überhaupt nicht mag.

01:24:58: Aber mindestens dich habe ich ja und ich weiß auch von den Jungs, von den Bluholikern dass die eben auch sehr raufstehen.

01:25:03: Und ich hab noch gar nicht erwähnt wer eigentlich die Autoren sind.

01:25:08: das ist einem zum einen Nigel Buckle und zum anderen David Turchi.

01:25:11: Noch viel wichtiger jetzt in dem Zusammenhang ist wer eigentlich ja die Illustration gemacht hat und die Symbolik?

01:25:17: Das war nämlich Ian O'Toole!

01:25:19: Jetzt geht das Schwärmen und das Schwellgen weiter.

01:25:23: Das ist wahrscheinlich die beste Symbolik, die ich je in einem Brettspiel gesehen habe.

01:25:27: Es sind wahnsinnig viele Symbole in diesem Spiel!

01:25:29: Es gibt eine Übersicht über vier Diener-Vierseiten und... Ich hab am Anfang wirklich Angst gehabt weil du musst dieses Ding ja ständig in der Hand haben, musst nachschlagen was heißt diese Symbol?

01:25:39: Was heißt jenes

01:25:39: Symbol?!

01:25:41: Ich habe in mehreren Partien gerade so mit Leuten die es zum ersten Mal gespielt haben den Effekt.

01:25:47: Grundbasis erklärt ja das symbol bedeutet jenes dass ich jetzt die leere das sind die raumschiffe das ist jenis keine ahnung das detectrex.

01:25:54: Und dann saßen die leute dort und haben ein neues symbol entdeckt haben sich das angeguckt und haben schon die frage gestellt was heißt denn dass?

01:26:01: sie versteht es nicht aber haben dann in dieser frage angefangen zu stocken haben gesagt nee doch ich verstehe es, weil ich kanns lesen es ist eine eigene sprache die entwickelt hat eine eigene simbolsprache bei.

01:26:10: diese symbole wiederum ineinander verknüpft werden an manchen stellen und ich habe Noch nie ein Spiel gesehen, das so eine Komplexität vorweist und wo es so wenig Nachfragen gibt.

01:26:21: Das ist wirklich beeindruckend!

01:26:22: Also von ihr Notul einen ganz, ganz fantastischer Job der da geleistet hat.

01:26:26: Völlig ohne Zweifel.

01:26:28: Wir hatten ja ein paar Partien gespielt... ...und dann haben wir das nicht so regelmäßig auf den Tisch gebracht.

01:26:33: Weil wir immer ganz viel zu recensieren, ganz viel besprechen, ganz viele zu spielen.. Und weutvoll, da ist dann halt irgendwie der Abenteil rum oder dreiviertel rum und dann spielt's ja was kleineres oder so ne?

01:26:42: Wenn man so ein paar andere Eurogames auf dem Tisch bringen wollen, dann ist das halt nicht Die Entscheidung dafür und wir haben dann das ein paar mal gespielt, dann haben wir es ein bisschen liegen lassen.

01:26:49: Dann haben sie wieder mal gespielen lassen und mit Unterlag da waren halbes Jahr dazwischen.

01:26:53: oder ja und jetzt haben was wiedergespielt und wir kamen wieder relativ schnell rein Und haben jetzt in kürzester Zeit ein paar partien gespielt.

01:27:00: und dieses schnelle reinkommen in das Spiel nachdem wieder ein paar Grundprinzipien man sich vergegenwärtigen musste Das ist auch deswegen gelungen weil eben diese Symbolsprache so hervorragend ist.

01:27:08: Ich würde gerne mit dir noch einmal sprechen über diese unterschiedlichkeit des kooperativen spiel und des kompetitiven spiels.

01:27:18: Den solomodus habe ich nicht ausprobiert.

01:27:20: Ich glaube du auch nicht, ne?

01:27:21: Nein hab ich nicht.

01:27:24: Also ich finde das kooperate beim kooperativenspiel ist es so dass es eine berechnungsgrundlage gibt wie viele punkte macht die leere am spielende oder Der void am ende des spiels je nachdem wie viel ob du leicht mittel- oder schwer spielt?

01:27:40: dann gibts verschiedene Parameter, die addiert werden um einen finalen Wert für diese Lehre zu ermitteln und den müssen alle am kooperativen Spiel beteiligten Spielerinnen und Spiele toppen.

01:27:50: Den muss man überschreiten.

01:27:52: Bestimmte Dinge muss eine Lehre vernichten, muss da so Botschafter oder wie heißen die Vorboten nicht Botschafte vorboten.

01:27:57: Vernichten muss dann eben deine Bevölkerung steigern.

01:28:00: Es muss ganz viele Parameter erfüllen um überhaupt in der Lage zu sein auf solche Anzahl an Punkten zu kommen und das müssen beide Spieler tun.

01:28:08: um das zu erreichen darf man sich sehr gut absprechen wer macht jetzt was?

01:28:11: Und wo müssen wir vielleicht noch mal ein Sektor von der Lehre befreien?

01:28:15: Wo müssen wir einen Vorbot entsorgen umbringen oder vernichten, wie auch immer.

01:28:21: Und wo müssen wir bestimmte andere Dinge machen?

01:28:22: So das kann man dann alles miteinander absprechen.

01:28:24: und trotzdem finde ich bringt es das kooperative Spiel eine viel größere Komplexität rein die Dann aber schon an der Grenze zur Umständlichkeit ist, weil dann wird jede Runde noch eine Krisenkarte aufgedeckt und das wird erst mal geguckt.

01:28:41: Welche Art von Krise kommt?

01:28:43: Und je nachdem welche Art von krise kommt, wird von einem Krisenstapel nochmal ne Krise aufgedekt so.

01:28:48: Das passiert im kooperativen Spiel.

01:28:51: Dann musst du natürlich gucken dass du deine Aktion sehr stark aufeinander abstimmst.

01:28:59: Noch mal so zentrale Auswahlkarten, also diese Handkarten.

01:29:02: Da gibt es noch einmal so drei Karten in seiner, ich nenn's mein Marktauslage die du nutzen kannst deren Aktionen alle beteiligten Spieler nutzen können.

01:29:11: Also kann man sagen, die Aktion nutze ich jetzt und die ordne ich dir zu?

01:29:13: Dann kannst du in meinem Zug nochmal eine Bonusaktion machen oder ich sage... Ich mache dieser Aktion und alle anderen dürfen jetzt diese Aktion machen oder wir müssen die untereinander aufteilen wie auch immer.

01:29:24: Das bringt nochmal so ne Entscheidungsebene rein und das sind schon alles Dinge die cool sind, die auch super funktionieren.

01:29:31: Die aber für mich dann eine Komplexität reinbringen, dass ich gemerkt habe dieses kooperative Spiel das da ist der Verwaltungsaufwand und der der Komplexitätsaufwand zu hoch für den mehr anspiel oder das mehr an Spielspaß, das ich bekomme.

01:29:45: Da hab' ich im konfrontativen Spiel mehr Spaß dran zumal wir gar nicht so viel notwendigerweise miteinander kämpfen.

01:29:53: also gibt's Szenarien Die sind sehr konfliktorientiert, da wird dann mehr gekämpft.

01:29:57: Es gibt andere die sind ein bisschen weniger konfliktoorientiert.

01:30:00: aber in diesem kooperativem Spiel habe ich gemerkt du hast durchaus Reizvoll und ich will auch diesen Mechanismus interessant zu sagen es gibt hier so eine Berechtungsgrundlage und da wird variabel im Spiel je nachdem wie sich das verhält dieser Wert für die Lehre den kannst du dann immer so ein bisschen im Blick behalten und überschlagen.

01:30:15: Aber ja dieser Verwaltungs- und zusätzliche Aktionsaufwand rechtfertigt für mich dann nicht die Freude am Kooperativen Spiel.

01:30:24: Wie ist das bei dir?

01:30:25: Ja, exakt genauso!

01:30:27: Das war mir einfach schon eine Schippe zu viel muss ich sagen.

01:30:29: und Voltvoll ist an sich ja schon ein wahnsinnig komplexes Spiel mit unfassbar vielen Entscheidungsmöglichkeiten.

01:30:35: Und dann noch mal diese Ebene obendrauf...das war reizvoll Aber es war auch irgendwie anstrengend und die Spielzeit hat sich bei uns auch einfach mal locker verdoppelt.

01:30:42: und das hat dann einfach finde Ich der Mehraufwand dass das nicht gerechtfertigt.

01:30:46: und insofern Wenn euch Voidfall nicht komplex genug ist und ihr einfach noch mal was obendrauf braucht, auch da geht es eben durch kooperatives Spiel nochmal die Möglichkeit da nochmal ein bisschen mehr reinzubringen.

01:31:00: Für mich brauchst du das nicht aber allein das zeigt ja wieder etwas für eine unglaubliche Variabilität darin steckt.

01:31:05: Das ist wirklich für jeden was dabei und insofern auch wieder ein ganz großes Plus, was Voidvoll damit sich

01:31:11: bringt.".

01:31:12: Ich spring noch mal kurz, weil mir noch ein Aspekt auffällt, den ich richtig geil finde.

01:31:18: Nämlich diese unterschiedlichen Völker oder Fraktionen... da findet man, wenn man so eine fraktion neu spielt dann mit untererst mit dem spiel aus ist guck mal hier habe ich ne geile karten kombinationen die handkarte.

01:31:29: Mit der Handkarte verbinde oder wenn ich die aktion mit der verbinde meine technologie auf diese weise so einsetze.

01:31:35: jetzt check ich wie die funktionieren und dann fange ich an dieser aktion immer wieder neu zu machen.

01:31:38: das ist dir beim vorletzten oder drittes mal auch passiert dass gesagt hat ok jetzt hab ich da gerade eine idee und dann hast du plötzlich gegen Spielende noch mal so richtig so eine engine angeschmissen oder punkte abgegriffen hast ohne ende und dann nochmal gut aufgeholt hast, ne?

01:31:54: Genau.

01:31:55: Aber das braucht dann schon mal so eine halbe Partie auf jeden Fall bis man dann so ein Klick macht und man dann sieht wo da diese Geheimnisse liegen.

01:32:03: Und dann

01:32:03: hat man es geschnallt und dann spielt mir die gleiche Fraktion beim nächsten Mal sagt okay jetzt weiß ich wie ich das Ding spiele und jetzt reit sich aber diesen Mechanismus und jetzt Reizig aber dieses Spielweise aus.

01:32:11: Das ist für mich das große Prüf an Void vor.

01:32:14: Es gibt immer wieder was Neues zu entdecken in den Szenarien, in der Spielweise, in den Völkern und Fraktionen.

01:32:20: In der Herangehensweise?

01:32:21: In der Taktik?

01:32:22: Ich kann ja auch bei einem Szenario ganz unterschiedliche Taktiken ansetzen.

01:32:26: Also insofern das ist ein Spiel da werden wir viele Jahre Freude daran haben und bin ich ganz sicher, dass werden wir noch ganz oft spielen.

01:32:33: Und ich habe schon gesagt, ich hab jetzt wieder Lust drauf eine Partie voidvoll zu spielen.

01:32:38: David Turzi oder Turci weiß gar nicht wie er uns ausspricht, ist wirklich ein Spieldesigner Den ich sehr schätze, von dem habe ich jetzt hier gerade auch Star Trek Captain's Chair auf dem Tisch liegen.

01:32:49: Das finde ich ja auch wirklich richtig cool.

01:32:52: Inacrony fand ich gut.

01:32:53: Ja das hat mir auch richtig gut gefallen und das mochte ich sehr.

01:32:57: Also gibt es etliche Spiele die ihr gemacht habt.

01:33:00: T-Buy ist bei Pegasus erschienen habe ich jetzt die Woche hier liegen gehabt oder bekommen und liegt jetzt hier rum, arbeite ich mir gerade also.

01:33:07: Das ist ein Autor den mag ich sehr gerne.

01:33:10: Kitchen Rush wer kennt es nicht auch von ihm?

01:33:12: Oh ja ich liebe Kitchen Rush ganz großartig.

01:33:14: Ganz großartiger oder?

01:33:17: Ähnlich komplex, genau!

01:33:19: Aber das ist schon wirklich einen sehr starken Autor der eben auch viele große komplexe Euro Games gemacht hat, die sehr reizvoll sind, Nucleum vielleicht noch zu nennen.

01:33:29: Also gibt's ein paar Titel.

01:33:32: Guter Mann der David Turzi.

01:33:35: Ja und wenn das Ganze nicht reicht übrigens, ne?

01:33:37: Es gab jetzt zuletzt bei ich weiß gar nicht mehr ob's Game Found oder Kickstarter war noch eine Erweiterung dazu mit neuen Völkern und noch mehr Auswahlmöglichkeiten.

01:33:44: Ich warte mal ab, ob sie noch auf Deutsch kommt auch bei Skellygames Und alleine als Kompletionist muss ich es mir eigentlich holen Mal sehen.

01:33:52: Also ich

01:33:52: hab schnell ausgespielt, ne?

01:33:54: Ja, aber

01:33:54: Wojtvol, da braucht es immer was Leues langsamer nach.

01:33:58: Nein, brauchst du sicher nicht.

01:34:00: Kleiner Wund an Uwe Bursig den Geschäftsführer von Skellic Games.

01:34:03: Lieber Uwe bitte alles lokalisieren von Wojtwol.

01:34:06: Dieses Spiel hat sehr viel Liebe verdient und ich hoffe das war auch ein Erfolgsschlager oder Verkaufsschlager.

01:34:12: Ich weiß es nicht.

01:34:13: Es ist natürlich ein nischiger Titel mit einer speziellen Zielgruppe, mit einem sehr speziellen Interesse an dem Thema... Darf ich eigentlich, Stefan?

01:34:23: Das ist mal eine Spielregelfrage.

01:34:24: Darf Ich eigentlich in die Top-Liste eines Jahrgangs auch ein Spiel aus dem älteren Jahrgang spielen wenn ich erst in diesem Jahrgang festgestellt habe wie geilig das finde?

01:34:35: Ich mach' die Regeln nicht alleine aber ich hab es auch schon gemacht.

01:34:38: Ich erinnere mich zum Beispiel noch dass ich damals, damals, ich glaube letztes Monat vorletztes Jahr Tipperary mit reingenommen hatte und das war ja schon bisschen älther.

01:34:46: Ist auch

01:34:46: von drei Jahren

01:34:47: tatsächlich

01:34:48: Ja Genau.

01:34:49: Also

01:34:50: Insofern fühle dich frei.

01:34:51: Ja, ich bin sehr geneigt.

01:34:53: Weil wir haben es in den letzten Jahren immer wieder gespielt auch regelmäßiger und jetzt haben wir aber gesagt okay... Wir wollen's besprechen und jetzt müssen wir mal ran und jetzt sind wir doch noch mal etliche Partien gespielt Und ich merke einfach wie mich dieses Spiel reizt.

01:35:05: Das ist eines der wenigen Spiele wo ich sage ich habe auch mal Boxer- und Solomodus auszuprobieren.

01:35:09: also das werde ich demnächst auch machen und dann vielleicht machen wir nochmal eine Folge über den Solomodus.

01:35:15: Also große Liebe von uns beiden für Voidvoll absoluter Hinreisender Sensors in der Titel.

01:35:23: Genau, und erschienen nochmal als Wiederholung bei Minecraft Games im Original auf Deutsch bei Skellig Games... ...und hat eine Komplexität bei Boardgame Geek von vier Komma sechs Eins.

01:35:33: Ähnlich wie das nächste Spiel, dass du mitgebracht hast.

01:35:37: Zumindest hat ein Board Game Geek User das ist der Meinung, das wäre ähnlich komplex?

01:35:43: Ja, das ist ne interessante Perspektive die der eine ja Rettensent bewährter wie auch immer bei Board Game Geek hat, eine Komplexität von vier Komma Null kann ich hier wirklich nicht erkennen.

01:35:55: Der Durchschnittswert liegt auch bei eins Komma drei fünf.

01:35:58: insofern sind wir da vielleicht ein Stückchen näher an der Wahrheit dran.

01:36:01: Wir haben aber ein Spiel oder etwas Ähnliches, das werden wir gleich miteinander besprechen was aus dem Polnischen ins Deutsche übertragen wurde und hier beim Moritz Verlag erschienen ist.

01:36:13: Und der Moritz verlag ist erst mal kein reiner Spieleverlag sondern einen Buch Verlag und zu einer, der sehr viele pädagogische Bücher auch hat.

01:36:21: Und deswegen ist ja wirklich die Frage warum beschäftigen wir uns hier mit einem Verlag?

01:36:25: Der Pädagogenbücher und Kinderbüche hat?

01:36:28: aber wir wollen uns anschauen Carp City Die Stadt des tanzenden Karpfins!

01:36:34: Hier haben wir etwas bei dem ich bis vor kurzem gesagt hätte das liegt mir sogar nicht interessiert mich gar nicht nämlich ein Wimmelbildbuch.

01:36:41: in diesem Wimmlbildbuch geht es aber richtig schön zur Sache.

01:36:45: Es ist ein Buch oder einen Set von Alexandra und Daniel Mitsilinski.

01:36:50: Und die haben mit Carp City ein wirklich schönes Werk herausgebracht, nämlich erstmal sehr viele toll gestaltete Wimmelbildkartoon Doppelseiten – mit ganz vielen unterschiedlichen Grafiken wo in Carp city in dieser Stadt eben etliches Passiert.

01:37:09: wir sehen an den Hafen, wir sind ein Marktplatz.

01:37:11: Wir sehen einen Platz am springbrunnen?

01:37:12: Wir sehen die berge am rande der stadt und dergleichen mehr.

01:37:16: ganz ganz viel gibt es da zu entdecken und zusehen.

01:37:19: Und es gibt einen kleinen stattführer.

01:37:21: und diesem Stadtführer finde ich nummern.

01:37:23: und diese nummern korrespondieren mit nummern in Den bildern im wimmelbild.

01:37:27: und das besondere an diesen bügelbuch ist man kann irgendwo anfangen Man schaut sich dieses bild an dann greift mir sich irgendein nummer raus und ich lebe ich nehme jetzt mal eine Einfach raus.

01:37:37: Da steht hier so eine Frau in einem Steinkreis, in einem Tempel mit abgebrochenen Säulen und wenn man da drauf schlägt dann sagt die Wenn du weißt wer die Statuen gestohlen hat und wo sie sich jetzt befinden ließ weiter bei sevenhundert sechsenneunzig.

01:37:52: Wer nicht ließ hier weiter?

01:37:54: Ich weiß es nicht ich habe keine Ahnung und entsteht hier Hilfe!

01:37:57: Eine Katastrophe, jemand hat unsere Musen gestohlen.

01:37:59: Unsere wertvollen Statuen es waren sieben.

01:38:02: Sieben Frauenstatuen alle aus weißem Marmor gehauen.

01:38:05: Jede von ihnen steht für eine Kunst, für Malerei, Architektur Bildhauerei Literatur Musiktheater und Tanz.

01:38:11: Sie standen seit vielen Jahren in diesem Pavillon.

01:38:14: Wir dachten hier wären sie sicher.

01:38:16: bitte hilf mir sie zu finden.

01:38:17: Du erhältst die schönen Künste das ist ein Schlagwort Und dann, wenn du grün oder gelb hast ließ weiter bei acht hundert fünf.

01:38:24: So jetzt habe ich hier erworben oder erhalten die schönen künste und das kann ich jetzt im buch umschlag mir eintragen.

01:38:31: gibt es so eine liste an stichwörtern.

01:38:32: dich habe.

01:38:33: Jetzt kann ich sagen Ich hab die schöneren künsten erworben Bei der nummer siebenhundert fünfundsiebzig.

01:38:39: so viel mehr ist noch nicht passiert und jetzt wird's Im laufe des spiels immer mal wieder Situation geben.

01:38:44: wir sagt okay jetzt könnte ich einmal diese statuen suchen.

01:38:46: Und jetzt blätter ich in diesem Buch rum und jetzt suche ich diese Statuen.

01:38:49: Möglicherweise finde ich die, dann kann ich zu der Frau zurückgehen.

01:38:52: oder ich finde mal bei jemand anderem und da würde mich jemand anderes fragen hast du das Stichwort die schönen Künste?

01:38:57: Wenn ja, dann liest hier weiter.

01:38:59: wenn nein, dann ließ da weiter.

01:39:00: Jetzt habe ich sie bekommen und dann hab' ich eben eine neue Handlungsoption.

01:39:03: Ja und so dürfen wir bei diesem Wimmelbildbuch viele ganz kleine schöne mini-geschichten entdecken und das ist so, dass was mich an diesem buch so reizt.

01:39:13: Ich habe gesagt ich bin eigentlich nicht so ein Wimmelbildfan aber jetzt muss ich sagen vielleicht doch.

01:39:17: also mikromarkro fand ich ja schon gar nicht so schlecht wie ich immer dachte.

01:39:21: ich glaube ich bin einfach nur als kind von diesen.

01:39:22: wo ist walterbücher nicht warm geworden?

01:39:24: Fand die immer doof?

01:39:26: Jetzt hab' ich neulich festgestellt dass meine vermutete Abneigung gegen Mikromarko Crime City gar nicht stark ist.

01:39:32: und jetzt sehe hier dieses Buch.

01:39:35: muss sagen, ich habe so viel Freude daran diese ganzen kleinen Geschichten zu entdecken die in diesem Buch stecken.

01:39:40: Diese kleinen Situationen und diese Begegnungen Aufträge, die ich bekomme.

01:39:45: Jetzt habe ich den Auftrag diese sieben Statuen zu finden.

01:39:47: Außerdem suche ich gerade einen Sack Getreide, den ich für eine kleine Quest brauche.

01:39:52: Ich bin außerdem auf der Suche nach einem Fass mit Oliven ,die ich dringend brauche um sie gegen Kakaobohnen einzutauschen.

01:39:59: Die ich wieder brauche, um Pralinen darauszumachen und wieder ein Boot zu bezahlen, mit dem ich dann Eis holen kann, das ich wieder liefern kann an jemandem.

01:40:07: Also du kriegst immer wieder so Aktion oder du läufst über einen Marktplatz, da sitzt jemand und ist traurig.

01:40:11: Dann machst du den fröhlich und später steht der hilfreich zur Verfügung, wenn du mal einen Gefallen von ihm brauchst.

01:40:17: Und das sind so viele wunderschöne Elemente drin, dass du in diesem Wimmelbuch ganz, ganz viele sehr liebevolle Details, sehr liebevolle kleine Geschichten, Besonderheiten Begegnungen Bedürfnisse Sehnsüchte entdeckst.

01:40:31: Das wäre mal meine erste Beschreibung von Carp City die Stadt des tanzenen Karpfens ein Wimmelbildbuch mit ganz vielen sehr schönen, liebevollen kleinen Momenten.

01:40:42: Stefan bist du auch so ein großer Fan von Carp City wie ich?

01:40:47: Bevor ich das sage habe ich noch eine Frage an dich.

01:40:49: die Pralinen sagst Du.

01:40:50: also weißt Du schon wo die sind?

01:40:52: weil die suche ich nämlich auch schon länger.

01:40:53: Ich weiß genau, wo es die Pralinen gibt.

01:40:55: Kann ich dir sagen?

01:40:55: Okay okay dann verrat's mal noch nicht.

01:40:57: vielleicht komme ich nochmal auf dich zurück meine Frau und ich suchen sie jetzt nämlich schon eine Weile.

01:41:00: Ich kann dir

01:41:00: auch sagen

01:41:00: wir brauchen die dringend.

01:41:01: Ja

01:41:01: ich weiß für das Boot!

01:41:04: Und ich

01:41:04: weiß auch wo es Kakaobohnen dazu gibt aber dafür braucht man halt das Fass mit den Oliven also bitte.

01:41:10: Und der Sack werde ich eigentlich auch wissen können.

01:41:11: ja mir

01:41:11: fehlt noch der Sattgetreide Den brauche ich dringnd.

01:41:15: Ich glaube den haben wir aber egal.

01:41:20: Ja was halte ich davon?

01:41:22: erstmal liegt ja so ein bisschen die vermutung nach, wenn man das spielmaterial sieht.

01:41:27: Ich glaube du hast die sticker gar nicht erwähnt oder?

01:41:29: Das sind ziemlich viele Sticker und es wird auch deswegen relativ häufig momentan mit dem Hitch der gerade in aller Munde ist mit Cozy Sticker will so ein bißchen verglichen denn auch dort gibt es viele viele Aufkleber Die wir auf einen plan beziehungsweise jetzt bei Cup City in einem buch kleben können.

01:41:46: Und ich finde den vergleich eigentlich gar nicht so passend Denn weil Cozy sticker will habe ich eben wirklich eine Entwicklung eines einer Geschichte und eines Dorfes was ich mir im einzeln aufbaue.

01:41:55: hier wiederum dient die Sticker eigentlich nur dazu Situationen, die entstanden sind zu verändern.

01:42:00: also dann halt wirklich.

01:42:02: Ich habe irgendeine Aufgabe erledigt dadurch verändert sich irgendwas in dieser Stadt und dann klebe ich einen Aufkleber drüber um dann eben diese veränderte Situation zu sehen.

01:42:10: mehr passiert da eigentlich gar nicht.

01:42:13: Aber ich muss sagen Cap City das ist bei uns auch richtig eingeschlagen.

01:42:16: Das ist jetzt gerade unser Wohnzimmer Spiel, so würde ich es mal nennen.

01:42:19: Das liegt jetzt bei uns seit ich glaube seit zehn Tagen im Wohnzimer und immer wenn irgendwie meine Frau nicht da irgendwie grad sitzen... Und grade überlegen was wir machen dann sagen wir halt komm lass uns noch eine Runde Karpfel so nennen wir das!

01:42:30: Dann wird das Buch herausgeholt und dann gucken wir nochmal ein paar Geschichten an und versuchen mal wieder einen Paar dieser Stories zu lösen.

01:42:36: und ich finde auch sehr schön Es gibt ja diese grünen Story Abschnitte, die sind relativ schnell erledigt.

01:42:41: Da sagt die Anleitung auch dazu, sie sind auf dieser Doppelseite lösbar.

01:42:45: also alles was du dazu brauchst um diese Geschichte zu erforschen findest du auf der Doppelseite.

01:42:50: Während die anderen dann schon mal über das komplette Buch gehen können und da sind ja fast vierzig Seiten wenn ich es gerade richtig im Kopf habe.

01:42:57: Und da kann schonmal ein ganz schönes Gesuche losgehen je nach Story Zweig.

01:43:02: Ich finde es richtig cool.

01:43:05: Ich liebe diese vielen kleinen Einzelfassetten, die sich dann so nach und nach zu einem Gesamtbild sammeln fügen.

01:43:11: Es ist wirklich fantastisch gestaltet, es ist großartig, es sieht so schön aus einfach.

01:43:17: Und ja bevor ich noch mal weitermache, ich glaube dir liegt eine oder dir brennt eine Frage ein bisschen unter den Nägeln und die würde ich mal gerne mit dir zusammen jetzt klären.

01:43:26: Ja ich

01:43:27: glaub das müssen wir mal diskutieren weil ich frage mich wirklich also... Das ist jetzt ne akademische Frage.

01:43:31: Es macht mir eine unheimliche Freude, das zu spielen und vielleicht möchte ich es noch kurz ergänzen.

01:43:37: Meine Partnerin die Hannah hat sich mit dem Spiel mit der Buch bisher noch gar nicht beschäftigt.

01:43:42: Ich habe nur heute Morgen hier gesessen und irgendwann hab' ich so gesäuft Und dann sitzt sie neben mir.

01:43:47: Also ich saß hier bei uns im Esszimmer am Tisch, sie saß in einem Esszimer aufm Sofa und sagt Was ist denn los?

01:43:52: Dann sage ich, ich suche die Kakaobohnen.

01:43:54: Ich finde sie nicht und sage, welche Kakaobohnen sage ich ja hier?

01:43:57: Und dann suche ich außerdem noch einen Sack Getreide.

01:44:00: Das kann doch nicht so schwer sein, komme ich helft dir!

01:44:02: Dann haben wir gemeinsam gesucht und gesucht.

01:44:04: Und irgendwann sind uns diese Kakao-Bohnen über den Weg gelaufen.

01:44:07: So ist das schön.

01:44:09: Und dann haben wir hier bestimmt eine Viertelstunde in gemeinsam mit diesem Buch geblättert und an diesen schönen Illustrationen und an den schönen Bildern erfreut und sind dann diesen Dingen ein bisschen auf die Spur gegangen.

01:44:20: Das war so ein schöner Moment weil ich gesehen habe Was das für ein Aufforderungscharakter hat, wenn Leute da mal über die Schulter gucken.

01:44:27: Sie konnte auch gar nicht so den Blick weglegen oder weglassen und wollte die ganze Zeit dann noch bisschen dranbleiben.

01:44:33: Und sagt okay was ist das?

01:44:34: Ach guck mal hier, ach nee das sind keine, ach das sind Trauben, ah das sind gar keine Kakaopon, ach und hier, ne das sind Feigen.

01:44:39: und ach nee, das sind Pflaumen!

01:44:40: Du findest immer kleine Hinweise wo du denkst das könnte jetzt aber sein... Ist es aber nicht, oder du sagst irgendwie auf dem Marktplatz sucht einer seine Schlange und dann sagt die sich an ihr das ist ein Schal.

01:44:50: Ach nee, das ist eine Wurzel.

01:44:52: Das ist Weizen.

01:44:52: also irgendwie siehst du immer irgendwas anderes was es denn auch sein könnte und beschäftigst dich so damit?

01:44:58: Und tauchst dann aber so ein in die Welten dieser ganzen Menschen.

01:45:00: und das ist echt cool.

01:45:02: ja und die Frage die mich aber beschäftigt.

01:45:05: Ist das jetzt eigentlich ein Spiel oder ist das ein Buch?

01:45:08: ist dass ein Wimmelbuch?

01:45:09: weil wir haben Dieses Buch mit den Wimmelbildern.

01:45:11: Wir haben das begleitet, den begleiteten Stadtführer mit den Korrespondierenden Texten und den Zahlen und wir haben dieses Sticker die wieder einkleben.

01:45:19: Und ja ich interessiere jetzt mal Stefan.

01:45:21: Haben wir denn hier ein Spiel vor uns oder haben wir einfach nur ein schönes Buch?

01:45:27: Ich gehe mal ganz sachlich erstmal ran.

01:45:28: Ich habe mal natürlich geschaut was Wikipedia sagt zum zu dem Wort Gesellschaftspiel.

01:45:32: Ein Gesellschaftsspiel darunter versteht man einem meist den Zeitvertreib und dem Vergnügen dient der Tätigkeitsform, die zusammen mit anderen Teilnehmern oft im Form eines Wettkampfs nach vorgegebenen Regeln überwiegend mithilfe von Spielmaterial ausgeübt

01:45:45: wird.".

01:45:46: Ich würde mal sagen das ist zu den allergrößten Teilen schon erfüllt.

01:45:50: jetzt natürlich die Frage will man es zusammen mit jemand anderem spielen ja oder nein?

01:45:53: ich habe eine sehr gute Erfahrung gemacht zumindest zweit.

01:45:56: Das ist ja so ein bisschen auch wie bei Mikromakro.

01:45:58: Das mache ich ungern jetzt mit drei oder vier Leuten, weil man sich dann ständig mit den Köpfen dann irgendwie anstößt über dem Tisch aber... Ich sehe nicht dass das kein Spiel im Sinne der eigentlichen Definition wäre.

01:46:09: und apropos Mikromako es ist denn ja schon sehr ähnlich.

01:46:12: Auch beim Mikromacro verfolgst du ja eine Geschichte Du machst da ja nichts wirklich aktiv außer diese Geschichte zu verfolgen Und Fragen anhand von bestimmten Zeichnungen so ein bißchen zu beantworten.

01:46:22: Wenn ich jetzt sage, dass Cup City kein Spiel ist, dann würde ich das eigentlich auch Mikromakro absprechen.

01:46:26: Und wir reden hier vom Spiel des Jahres zwanzig-zwanzig glaube ich wenn ich es richtig im Kopf habe und... Das passt nicht zusammen in meinen Augen und für mich erfüllt es alle Kriterien die ein Spiel haben muss.

01:46:42: Also ich bin da anderer Auffassung.

01:46:44: Ich hab mich neulich mit dem Fabian Ermentraut unterhalten und Mikromako war übrigens zwanzigeinundzwanzigespiel des Jahres.

01:46:51: klug scheißen darf, zwanzig-zweiundzwanzig müsste es Chris Cadia gewesen sein.

01:46:54: Aber das sind Details.

01:46:56: Ein bisschen klug Scheiß ist ja auch verschuldet.

01:46:59: Ja, das macht

01:46:59: mich gleich so praktisch ne?

01:47:01: Absolut!

01:47:04: Der Fabian Ehrmann traut und ich wir sind uns einig dass Micro Makro die schlechteste Wahl zum Spiel des Jahres war weil für uns beiden ist das eine coole Beschäftigung.

01:47:12: Das macht auch Spaß was ich da mache aber für mich ist es nicht wirklich ein Spiel also nicht im klassischen Sinne Der.

01:47:19: für mich ist der Widerspielreiz dann nicht gegeben, wenn ich Mikromarko mit einer Packung durch bin.

01:47:22: Ist das Thema erledigt?

01:47:24: Dann ist es durch und ich treffe ja nicht wirklich eine Entscheidung.

01:47:26: Ich treff keine einzige Entscheidung also hier.

01:47:29: Treffe die Entscheidung welche Nummer lese ich jetzt oder wo gucke ich jetzt?

01:47:32: aber das ist eigentlich egal.

01:47:34: Und wenn es egal ist wo ich anfange, dann ist es vielleicht auch egal in welcher Reihenfolge ich Dinge mache Und da muss ich hier keine Entscheidung treffen, sondern ich kann einfach völlig zäckfrei mir ein Buch anschauen und durchlesen.

01:47:47: Und dann habe ich jetzt die Nummer mit den Statuen mal abgespeichert.

01:47:51: Jetzt kann ich ja überlegen möchte ich die gezielt suchen oder möchte ich sie zufällig finden?

01:47:56: wenn ich eher unterwegs bin in der Stadt und von Seite zur Seite mich hangle aber viel mehr Entscheidungen treffe ich gar nicht und deswegen Ist das eine akademische Diskussion, ist es ein Spiel oder kein Spiel.

01:48:07: Aber wenn ich gerade mit so was wie Cosy Sticker will vergleiche dann ist für mich Cosy Sticker Will mehr ein Spiel weil ich da Entscheidungen treffe die auch relevant sind nämlich baue ich Gebäude A oder Gebäud B und dann klebe ich eben Gebäuden A in meine Stadt und das birgt wieder neue Entscheidungsmöglichkeiten.

01:48:24: Ich möchte innerhalb des Gebäudes bei der Schule sagen Kinder lernt etwas oder Kinder habt Spaß.

01:48:30: Das bedingt dann in einer sehr einfachen Entscheidung den weiteren Spielverlauf oder möglicherweise dann Konsequenzen im Spiel.

01:48:37: Und das habe ich hier nicht bei Capcity, Capcity ist für mich vielleicht ein bisschen mehr als wo ist Walter und geht in so eine Richtung wie Micro Makro.

01:48:46: aber für mich ist es wirklich mehr einen Buch, ein Nachvollziehen, ein Erleben einer Geschichte und nicht viel anders als jetzt.

01:48:57: sowas wie diese Abenteuerspielbücher der Hexenmeister vom Flammenden Berg oder einsamer Wölf.

01:49:02: die habe ich auch einsam auf die hab ich geliebt, die war toll.

01:49:05: Kennst du dir hast ja auch gespielt früher?

01:49:06: Nein,

01:49:08: ich kenne sie aber ich glaube ich habe maximal mal ein zwei Bände davon.

01:49:10: Ich habe

01:49:11: das geliebet.

01:49:11: oder die dsa des schwarze auges solo abenteuer mit meinem karakter dann so ach Gott da ist wieder Bock drauf und so.

01:49:17: in dieser Kategorie fällt das hier.

01:49:18: nur dass sich bei allen diesen Büchern oder Abenteuer spielen, noch mehr Entscheidung treffe.

01:49:22: Gehe ich nach links oder rechts?

01:49:23: Gehe in den Dungeon oder gehe ich in den Wald kämpfig oder lass es bleiben?

01:49:27: was mache hier?

01:49:28: befrage ich jemanden freundlich oder setze sich die Person unter Druck?

01:49:32: alle diese Entscheidungen habe ich nicht sondern hier bin ich eigentlich die ganze Zeit nur etwas am suchen und das macht mir unheimlich viel Freude weil ich mit jeder Suche neue Details entdecke und diese Bilder und dieses Buch wahnsinnig gerne anschaue.

01:49:45: Ich mag auch diesen Effekt dieser Aufkleber einzukleben also Das eine Schiff will irgendwo hin oder das Boot will irgendwohin und dann.

01:49:53: Verschwindet es halt an der einstelle gläbe ich halt wasser über das boten sieht man das nicht mehr, und in einer anderen stelle kann ich das boot aufkleben hat das boot ist halt dann wieder hingefahren.

01:50:01: Und dass sind dinge diesen cool.

01:50:03: aber die entscheide ich nicht.

01:50:04: entscheide nicht fährt das boot dahin oder nicht sondern das spiel gibt mir das ganz klar vor oder das buch geht mir das ganze klar vor je nachdem wie ich das definiere.

01:50:11: und ja für mich Eine wunderschöne wunderbare Beschäftigung, die ich gerade jeden Abend zu vorm Schlafengehen auch so eine Viertelstunde, zwanzig Minuten, dreißig Minuten mache.

01:50:20: Morgens wenn ich ein bisschen Zeit habe vor der Arbeit oder jetzt heute am Feiertag aufgestanden hab erst mal ne gute Stunde mit Cap City.

01:50:28: mich beschäftigt für mich eine ganz tolle Erfahrung, ein ganz tolles Buch und ein ganz tolles Produkt.

01:50:36: kein Spiel im klassischen Sinne aber etwas, was ich gerne spiele oder erlebe oder damit arbeite oder mich beschäftige.

01:50:43: So kann man es vielleicht formulieren.

01:50:45: Ja interessanter Grenzgänger vielleicht?

01:50:48: Das finde ich ist ein Kompromiss auf den ich einen lassen würde als Grenz Gänger.

01:50:52: Ich bin nach wie vor der Meinung, dass Entscheidungen nicht zwangsläufig sind.

01:50:55: Also es ist kein notwendiges Kriterium um ein Spiel zu definieren.

01:50:59: das geht schon etwas so ein bisschen ins Philosophische.

01:51:01: ich kann zumindest sagen, dass ihr wahrscheinlich mit dieser Meinung relativ stark in der Minderheit seid.

01:51:06: Das ist jetzt kein Indiz dafür ob es richtig oder falsch ist.

01:51:08: Wahrscheinlich gibt's ja auch gar keinen richtig oder falsch.

01:51:11: Zumindest ist Cap City auf der Liste zur Wahl des deutschen Spiegelpreises mit dabei.

01:51:15: Es gibt einen Eintrag bei Board Game Geek, was auch dafür spricht dass viele Leute das auch als Spiel betrachten.

01:51:20: Ganz im Gegens zum Beispiel zu Alice is missing, was da nicht auftaucht.

01:51:23: Das finde ich immer noch verwunderlich.

01:51:25: heute aber... Ist interessant

01:51:27: ne?

01:51:27: Weil da treffe ich ja eine Fülle an Entscheidungen und das Spiel gibt mir sehr viel Freiraum in dem Ich gestalten kann.

01:51:33: Und hier bin ich halt gar kein freiraum.

01:51:34: Hier mache ich einfach das was in diesem Buch steht Und sicher, alles Grenzgänger.

01:51:39: Die Frage ist immer Kann ich mich zweckfrei auf eine schöne Art und Weise damit beschäftigen?

01:51:43: Und hier ist die Antwort ganz klares Ja und Ganz klare Empfehlung keine frage

01:51:48: Genau und das da will ich mich mal komplett vorhaltlos anschließen.

01:51:51: also ganz Klare Empfehlungen auch von meiner Seite.

01:51:53: wir haben riesigen Spaß damit Schieben das gerade immer mal wieder so ein, wenn wir ein bisschen Zeit haben.

01:51:59: Das kannst du halt auch einfach mal so fünf Minuten, zehn Minuten grade nehmen.

01:52:02: meistens bleibt ja nicht dabei weil du halt denkst super guck mal.

01:52:06: das sieht aber auch interessant aus da was ist da nicht passiert und wir haben doch vorhin mal oder ein paar tagen weil irgendwas gefunden was da vielleicht jetzt passen könnte.

01:52:12: es hat auch so ein kleines suchtpotenzial und sowas finde ich einfach ganz ganz toll.

01:52:17: Es gibt auch eine gute Nachricht, es ist wohl ein zweiter Band grad schon in Arbeit.

01:52:20: Ich hab's über so Designer Diaries jetzt letztens gesehen.

01:52:23: Irgendwas mit einem Igel im

01:52:24: Titel

01:52:25: oder irgendwas mit Hedgehog habe ich gesehen und da wird er wahrscheinlich dann schätzt jetzt einfach mal vielleicht nächstes Jahr einen weiteren Band erscheinen?

01:52:31: Vielleicht ja sogar auch schon früher wer weiß... Da schätzst

01:52:33: du richtig den Verlag angefragt wann der Nachfrage erscheint und der erscheinet nächstes jahr.

01:52:40: Also er ist in Arbeit und kommt nächstes Jahr.

01:52:44: Ich möchte hier wirklich mal eine Lanze brechen für die IllustratorInnen.

01:52:49: Wie fantastisch das Spiel gestaltet ist, weil du hast ja hier verschiedene Welten in einer eigentlich, ne?

01:52:55: Du hast so ganz normale Bevölkerung, Marktbesucherinnen und Leute, die durch die Stadt laufen da irgendwie arbeiten der Druckerei betreiben oder eine Bäckerei oder was auch immer.

01:53:05: Du hast aber auch Tiere, die Funktionen haben.

01:53:08: Manchmal auch Geisterwesen wie so eine Art, keine Ahnung, Zombies oder Skelette.

01:53:13: Du hast Fantasiewesen, Riesen oder so Waldwesen oder so das.

01:53:20: manche Charaktere die haben gar keine Köpfe.

01:53:22: da sind die Gesichter dann auf dem Oberkörper irgendwie mit draufgezeichnet.

01:53:27: also doch ein sehr fantastischen Stil und einen sehr ungewöhnlichen Stil Mit unfassbar vielen unterschiedlichen Elementen alle in einem Mittelalter angesiedelt mit orientalischem Einflüssen.

01:53:40: auch wirklich eine kulturelle spannende Welt, die da aufgemacht wurde.

01:53:44: Und die ist so außergewöhnlich dass ich ganz oft hier sitze und sage Ich will gerade gar nicht irgendwas machen und will gar nicht irgendeine Quest erledigen und irgendwelche Oliven suchen sondern ich würde jetzt einfach mit diese Bilder angucken und mal einfach genießen wie schön und wie besonders hier dieser welt dargestellt ist und das es wirklich gibt.

01:54:04: ja auch ganz viele elemente die gar keine Nummer haben und deswegen gar nicht bedeutungstragend sind für den Verlauf des Spiels, die aber einfach schön anzusehen sind.

01:54:12: Und die eine unheimlich lebendige und wilde Atmosphäre machen, die mich dann wieder fragen lässt wenn ich so sehe was für Bedürfnisse und Themen und Sehnsüchte und Konflikte und Sorgen usw.. diese Stadtbevölkerung oder die Händler, die von außen kommen.

01:54:26: Oder wer auch immer was die so haben?

01:54:28: Dann frage ich mich, was beschäftigt die beiden denn jetzt gerade, die hier sitzen und Karten spielen?

01:54:32: Was ist mit denen eigentlich los, die einfach nur gemütlich sitzen und ein Bierchen trinken?

01:54:36: Ich weiß gar nicht erfahren aber es regt unheimlich die Fantasie an und deswegen ist das für mich ein riesiges Panoptikum schöner Gefühle dass ich hier bei Carp City die Stadt des tanzenen Karpfens erlebe Vom Moritz Verlag von Alexandra und Daniel Mitsilinski oder Mitsilingi.

01:54:57: Ich bin

01:54:59: genau genau.

01:55:00: wir müssen jetzt auch ein bisschen genau sein Alexander Michelin ska und Daniel Michelin ski, weil das ja im osteuropäischen Raum eben die Auch Die Nachnamen sich dann unterscheiden.

01:55:08: ich vermute mal die beiden sind verheiratet Und da sagt uns doch gerade noch den original Namen in polnischen Ja

01:55:15: das kann ich gerne machen.

01:55:15: Das ist sehr wichtig weil unter dem Namen findet man es bei Board Game Geek.

01:55:19: dass findest du eben nicht unter die Stadt des Kampfes Das kämpfen Tatsans.

01:55:23: Nein, das tanzen Karpfen.

01:55:25: Sondern du findest es bei Board Game Geek unter Miasto Tanjago Carpia.

01:55:30: Also wenn Du Miasto oder CarpIA eingibst dann wirst du's dort finden!

01:55:35: Es hat bei dreihundertzechstenzwanzig Ratings eine Bewertung von acht Komma neun was ich schon sehr stark finde und die eine Seele die einen Komplexität von vier attestiert hat.

01:55:46: Die lade ich gerne zur nächsten Partie Wojtvol einmal zu gucken, wie sich die Komplexität von Carp City und Wojтvoll möglicherweise doch im Detail an der einen oder anderen Stelle leicht unterscheiden.

01:55:56: Aber wenn du ein Spiel möchtest, das dich hier gemütlich auf dem Sofa in Wintergarten auf der Picnicke nehmen kannst, dann ist Carps City wirklich was Tolles!

01:56:04: Ich spiele es gerade

01:56:05: alleine... Ich fände es so witzig, weil die Person uns zuhören würde und sich jetzt wirklich melden würde.

01:56:09: Ja, da habe ich Bock drauf.

01:56:10: Dann kommst du vorbei nach Wiesbaden und dann machen wir mal eine schöne kleine Partie wojtvoll miteinander.

01:56:16: Ja, Carp City eine schöne Klammer.

01:56:21: Ein Spiel mit Stickerspiele und am Ende ein Spiel von Tobias Thesa am Anfang und dieser schlechte Wortwitz darf erlaubt sein.

01:56:28: Wir haben über sechs Spiele gesprochen über Perfect Murder.

01:56:31: wir haben gesprochen über Fantasy Inc beide Spiele aus der Cosmos zweier Reihe.

01:56:36: wir haben darüber hinausgesprochen über Flashpoint Legacy of Flame von Iltsnir dann über Cheech & Itzer von Stefan Feld bei Queen Games erschienen über Voidfall bei Skellig Games und jetzt im Moritz Verlag erschienen.

01:56:49: das Buch, das Spiel, das Erlebnis, das Panoptikum Carp City die Stadt des Tanznen-Karpfens.

01:56:55: Ich möchte noch ein bisschen Werbung machen am Ende denn wir haben ja gestern wieder eine Quizfolge miteinander aufgenommen.

01:57:12: Oh nein macht es nicht!

01:57:13: Das sollte mal Schlusswort werden.

01:57:15: Na da kann sie neu sein.

01:57:17: Nachdem wir ja gemeinsam eine erste Quizfolge hatten, wo der Fabian Ehrmanntrout, Quizmaster war und der Olli Clemens und der Tobias Dick.

01:57:26: Und ich und der Chris Greff als Kandidaten dort waren durfte dann der Gewinner der ersten Partie – das kann man jetzt glaube ich verraten weil durch die Veröffentlichung der zweiten Folge, die so eben online gegangen ist da hat er Chris Gref knapp gegen mich gewonnen und deswegen ist jetzt die zweite Quizfolger schien Im Bretter goge.

01:57:45: podcaster war der chris greff, der quiz master.

01:57:47: und wer dann die dritte folge oder die zweite folge gewonnen hat.

01:57:50: Und die dritten folge hosten darf das werdet ihr dann sehen oder hören.

01:57:53: also hört gerne mal bei den brettagogen rein.

01:57:56: Die reihe heißt bret form kopf und erscheint immer in dem podcast der person die gerade aktuell die folge geworden hat und es hat unheimlich viel spaß gemacht.

01:58:04: da waren wir beide auch wieder mit von der partie und mit dabei und ich glaube da können sich die höherein und höre auf ein ganz neues erlebnis einlassen.

01:58:10: der chriss hatten komplett neues quiz design Und jetzt habe ich dir offensichtlich das Schlusswort weggenommen, das tut mir natürlich sehr leid.

01:58:17: Aber ich sage dir erst mal vielen Dank Stefan für deine wertvolle Zeit!

01:58:21: Jetzt haben wir es geschafft die großen Kracher und Klopper mit Wojt vor allem hier unterzubringen.

01:58:25: was mich sehr freut war eine sehr lange ausführliche Folge hat mir großen Spaß gemacht.

01:58:32: Ich wünsche dir liebe Hörerinnen lieber Hörern erstmal viel Spaß beim Spielen.

01:58:37: Jetzt zeitnah erscheinen die Empfehlungs- und Nominierungslisten vom Vereinspiel des Jahres.

01:58:43: Es wird parallel auch zeitnah eine Interviewfolge mit dem Harald Schrapas erscheinen, die der Sebastian Wenzel und ich gemeinsam aufgenommen haben.

01:58:51: Als interviewer mit dem harald zusammen als befragten Und Zeitner gibt es hier noch Rezensions folgendlich mit dem Andreas Becker und dem Stefan Zerlik Aufnehmer.

01:59:02: Auch bei Fabian Ermentraut bin ich zu Gast im nächsten Podcast.

01:59:05: also das ist wieder etliches geplant Kannst ihr auf einiges freuen?

01:59:07: aber jetzt erstmal kannst du dich freuen auf das Schlusswort Und ich wünsche dir, pass auf dich auf.

01:59:12: Bleib gesund!

01:59:13: Bleib inspiriert!

01:59:14: Inspiriere andere.

01:59:15: und das erwähnte Schlosswort hat heute der Mitquisser aus Brett vorm Kopf zwei und ein anonymer Lodoholiker und Bordcast Urgestein und heutiger Mitrezent-Send Doktor Doppeldottar Stefan Hanf.

01:59:28: Ja du hast eben gesagt dass wir wieder mit dabei waren.

01:59:30: Ich war erst mal mit dabei möchte ich kurz sagen.

01:59:32: Ansonsten ja vielen Dank für die tolle Folge und ich bin froh, dass wir jetzt endlich den dicken Brockenmal geschafft haben.

01:59:38: Ja gut und es hast mir mein Schlusswort kaputt gemacht, deswegen verweise ich auf deinen Schlusswort von eben und sage das was Frederik sagt.

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